Dreadaxe Posté(e) le 21 mars 2019 Partager Posté(e) le 21 mars 2019 (modifié) Suite à une discussion à propos du mouvement des Chignols sur le forum TheSeaofClaws est venu sur la table une interprétation de la règle des retardataire et du fait qu'une précision n'existe page 23 Page 11 Page 23 La page 11 avec "incapable de tirer" permet d'éviter le flou du "tirer avec leurs canons". La page 11 qui définit les armes de tir donne la réponse à que faire quand ce n'est pas des canons mais la formulation “incapable de tirer“ est plus claire pour le coup. La page 23 ne fait pas référence à l'éperonnage et assimilé. Alors éperonnage ou pas ? Certains utilisent (dont moi à une époque) cette faille pour faire attaquer la Chignole (noter que techniquement ce n'est pas un éperonnage ceci étant) ou faire éperonner des retardataires. Opinions ? Enfin que faire à propos des autres attaques souvent défini comme "dés d'attaque/atack dices" ou autres attaques qui ont des effets de jeu (bloque le mouvement, tue de l'équipage…) ? Modifié le 21 mars 2019 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
warboy69 Posté(e) le 21 mars 2019 Partager Posté(e) le 21 mars 2019 (modifié) alors j'ai eu ce problème avec sebwalker durant une partie, et ont n'a trouver un compromis, le déplacement et les effet de la chignoles sont actif normalement, mais l'équipage de la chignoles ne peut en aucun cas effectuer d'abordage (ex si le joueur orque obtient un 4 comme résultat sur le tableau de la chignoles) l'effet de la chignoles fait partie de sont mouvement. Le terme canon en un terme générique si tu as des balistes ou des katapultes c'est la même chose; le navire ne peut pas tirer. Modifié le 21 mars 2019 par warboy69 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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