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Question et hésitation sur 3 listes Freepeople à 1000 points


Crouky

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Bonjour je poste ici les 3 listes de mon futur coéquipier à 1000 points et ont aimerait avoir vos avis sur celles ci, voir si il peut améliorer tous ça.

 

Liste 1 :

général sur griffon

général à cheval

20 gardes épée bouclier

20 handgunners

30 arbalétriers

 

Liste 2 :

général à cheval

20 gardes épée bouclier

30 handgunners

30 arbalétriers

10 greatsword

 

liste 3 :

General sur cheval

Gunmaster  (allié)

20 gardes épée bouclier

3 chevalier sur demi-griffon

30 handgunners

10 greatsword

1 hellblaster volley gun  (allié aussi)

(LISTE NON POSSIBLE AVEC 2 ALLIÉS POUR 5 ENTRÉE FREEPEOPLE)

 

 

Voila voilà, n'hésitez pas à donner votre avis cela nous serait d'une grande aide !

Merci d'avance

Modifié par Crouky
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<SNIP la grande citation inutile>

 

Salut,

 

Déjà tu peux éliminer la troisième liste elle est illégale (2 alliés pour 7 unités au total, alors que le quota maximum est de 25%).

 

Dam

Modifié par Nekhro
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27 minutes ago, damdamdeo said:

<SNIP la grande citation inutile>

 

Salut,

 

Déjà tu peux éliminer la troisième liste elle est illégale (2 alliés pour 7 unités au total, alors que le quota maximum est de 25%).

 

Dam

C'est 200 points pour 1000 :o

et la on est à 80+120

c'est pas ça en matched ? ?

 

EDIT : Effectivement après avoir vérifier il faut 6 entrées freepeople pour avoir 2 alliés

Modifié par Crouky
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La première liste est très bien, sauf que ça fait 1020 points. Sinon, je ferais juste 30 handgunners et 20 arbalétriers au lieu de l' inverse.

Modifié par Ishzark
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19 hours ago, Ishzark said:

La première liste est très bien, sauf que ça fait 1020 points. Sinon, je ferais juste 30 handgunners et 20 arbalétriers au lieu de l' inverse.

C'est ce que je pensais aussi ! 

 

Pas grave pour les 20 points en plus ^^ on joue entre amis.

 

Tu pourrais me dire pourquoi les handgunners plitote que les arbalétriers  ?

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Pour le -1 de rend systématique, combiné au 2+ pour blesser sous "hold the line". Ainsi que la capacité à avoir le +1 à la touche à plus de 20 même engagé au CAC, là ou les arbalétriers perdent systématiquement le double tir.

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