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[V8] règles divisant par 2 les dégât.


benj189

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Hello. 

 

Question par rapport à la règle d'abbadon, qui lui permet "Tous les dégâts subit sont divisé par 2, arrondis au-dessus" 

 

Il faut diviser par attaque subit ou pour la totalité des attaques?

 

Cas concret pour essayer d'être plus clair ?

 

Il se prend 4 blessures non sauvegardée à dommage 3. 

 

- 4x3=12 divisé par 2, il perd 6pv

Ou

-3/2=1,5 (arrondie à 2) x 4 blessures, il perd 8pv.

 

Merci. 

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En gros c'est blessure par blessure que ça se gère:

Exemple, Si la première blessure inflige D3 PV et qu'on a un résultat de 3: il en prend la moité 1,5 arrondi au dessus donc 2PV.

Ensuite tu regarde les autres blessures s'il y en a...

Donc potentiellement la deuxième réponse de ton exemple

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En V8 la séquence d'attaque se fait une attaque après l'autre : un jet pour toucher, puis pour blesser, puis la sauvegarde, on perd c'est PV et on recommence jusqu'à ce que toutes les attaques aient été effectué (on peut bien sûr grouper les dés, mais quand tu te pauses une question il faut se rappeler de cette séquence et ne pas raisonner avec les jets rapides).

 

Donc Abbadon (et les autres dans son cas) divise les dégâts subit une attaque après l'autre. Le concept de dégâts cumulés n'existant pas dans les règles.

 

Voilà c'est reponse 2 quoi, comme l'ont dit mes prédécesseurs.

 

D.

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Super, merci les gars. ???

Mon avis penchais bien vers cette conclusion, maiiis j'avais un petit doute quand même. ?

Étant le joueur chaotique qui utilise cette règle, une infime partie de moi (?) aurais préféré l'autre option.... ???

 

 

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