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[Grey Knights] 2000, comment optimiser au max


Ekko

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Bonjour, je sais qu'apparemment les GK sont au fond du trou en ce moment, malgré tout j'aimerai savoir comment les optimiser au maximum, voilà mon premier jet :

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Premier dans la Mêlée [125]
HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Paragon(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [245]

 

DETACHMENT : Éclaireurs


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]
FA2 : 10 Interceptor Squad(105 + 5*21), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [230]
FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]

 

DETACHMENT : Avant-garde


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

 

ARMY TOTAL [1996]

Modifié par Darsil
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Une tache compliquée mais comme la liste Russe l'a montré, il reste peut-être quelques idées à explorer mais globalement c'est très dépendant d'un alignement des planètes et/ou d'une liste pas trop opti de l'adversaire. 

Essayons de se creuser la tête malgré tout. 

 

Le maître en DK, j'en suis revenu. En tout cas concernant la triplette. Ca fait le café mais ca coute vraiment un rein. 

 

J'en retirerai un pour rajouter un gros pack d'interceptors (ou 2x5), ca se planque peut-être mieux et là où le GMDK ira principalement closer, eux pourront nettoyer un objo et le tenir. 

Ou rajouter un dread sous visée astrale par exemple. 

 

Après, manquant d'antichars dans l'armée, les GMDK pourront aller chercher les grosses endu. 

 

Courage dans tes réflexions, il en faudra. 

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il y a 52 minutes, Ecthelion59 a dit :

 

Après, manquant d'antichars dans l'armée, les GMDK pourront aller chercher les grosses endu. 

 

Compliqué d'allé chercher ce qu'on veut avec un gros socle et 8 de mouvement dans la configuration de sa liste.

C'est moyennement viable sincèrement.

 

Je m'en sort mieux en les mettant en frappe et les faire venir T2 ou T3 selon si les bloquants sont éliminés. Ca évite aussi qu'ils soient harcelés dès le début.

Modifié par Corex45
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il y a une heure, Corex45 a dit :

 

Compliqué d'allé chercher ce qu'on veut avec un gros socle et 8 de mouvement dans la configuration de sa liste.

C'est moyennement viable sincèrement.

 

Je m'en sort mieux en les mettant en frappe et les faire venir T2 ou T3 selon si les bloquants sont éliminés. Ca évite aussi qu'ils soient harcelés dès le début.

 

Je suis d'accord avec toi. En monodex, un ou 2 dreads lascan sous visée astrale feraient plus de taf en antichars mais on sait bien que dans notre codex c'est pas la folie. 

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Pour la partie psy :

- non tu ne peux pas lancer / tenter de lancer plusieurs fois le même sort dans le même tour (excepté de châtiment) 

-tu peux le lancer sur qui tu veux, tant que tu respectes les restrictions, si la fig' qui le lance a les bons mots-clés alors banco tu peux te le lancer dessus ! 

Modifié par infirmier_house
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Bonjour,

A titre perso, je ne jouerai pas autant de GDMK surtout que tu as 10 Paladins,

Tu vas littéralement attirer les tirs & tu n'as qu'un seul Sanctuaire par tour,

C'est simple ton adversaire à 4 cibles à sortir en prio, à chaque fois entre 15 & 25% de ton armée,

 

Par contre, j'ajouterai bien un Dread Canon Laser / Lance missile & un Ancien avec Bannière (cou cou D6 damage) 

Tu pourrais aussi ajouter du Razor, voir des Purifiers

 

Ne pas oublier que le portail peut te sortir un véhicules du Cac sans qu'il soit "désengager" , résultat tu peux même charger avec un razor

Penses aussi au pouvoir Vortex, tu as un Stratagème en plus pour le lancer avec 3dés, c'est vraiment sympa face aux armées groupées 

A titre perso, j'ajouterai bien des petits Assassins, si tu acceptes ce genre de petite soupe

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Salut et merci pour toutes vos réponses !

 

Alors, avec ce que vous m'avez dit + discussion avec une autre personne, je sors ça :

 

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [234]
HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Vortex Funeste [234]


Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]


Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 3 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), 4 Bolter Storm(8), Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Portail d'infinité [271]
 

DETACHMENT : Éclaireurs


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
FA2 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]

 

DETACHMENT : Avant-garde


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


Elite1 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]
Elite2 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]
Elite3 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]

 

ARMY TOTAL [2000]
 

Alors le but c'est de tout beta strike T2. Les GMDK en FEP, ainsi que toutes les Strike squad. Au tour 2, tout ça arrive, accompagné des paladins qui utilisent Portail d'infinité et les Interceptors leurs téléporteurs perso. Du coup j'ai tout le monde à 9 pas de l'ennemi. Le SDG en bulle pour la relance des charges d'un maximum de monde.

 

Les techmarines soignent les Dread au cas où.

 

Qu'en pensez-vous?

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Que la charge à 9 relancable, c'est pas terrible et surfait.

Que le dread sous visée astral, c'est pas mal, mais tu peux facilement aller chercher un land raider sous visée astral.

Dans la meta actuel, une endu 8 avec svg 2+, ca tank tres bien.

Enfin, il mettra à l'abri tes petits piétons, et les paladins leurs feront un super cordon de la mort.

 

Enfin, le GK a la possibilité de smite a 24 pcs avec un brother captain, c'est bête de s'en privé.

 

Le Porte bannière avec l'étendard relique est egalement sympa.

 

Le gmdk, tu peux te contenter d'en jouer un. Il coûte cher, et un seul est buffable sans coût en PC exorbitant.

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il y a 25 minutes, Lloth13 a dit :

Que la charge à 9 relancable, c'est pas terrible et surfait.

Que le dread sous visée astral, c'est pas mal, mais tu peux facilement aller chercher un land raider sous visée astral.

Dans la meta actuel, une endu 8 avec svg 2+, ca tank tres bien.

Enfin, il mettra à l'abri tes petits piétons, et les paladins leurs feront un super cordon de la mort.

 

Enfin, le GK a la possibilité de smite a 24 pcs avec un brother captain, c'est bête de s'en privé.

 

Le Porte bannière avec l'étendard relique est egalement sympa.

 

Le gmdk, tu peux te contenter d'en jouer un. Il coûte cher, et un seul est buffable sans coût en PC exorbitant.

Intéressant, ça nous donnerait donc ça du coup :

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [234]
HQ2 : Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste [125]


Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]


Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 3 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [271]
Elite2 : Paladin Ancient(1*98), Incinerator (Terminator)(13), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [113]

 

DETACHMENT : Avant-garde


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Portail d'infinité [72]


Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

 

DETACHMENT : Éclaireurs


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Sanctuaire [72]


FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
FA2 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]

 

ARMY TOTAL [2000]

 

Elle me plaît bien cette version là. Par contre je me tâte vraiment sur les marteaux sur les Justicar des Strike Squad...Ok ils ont 3 attaques en charge grâce à la nouvelle règle, mais ça fait que 3 attaques qui touchent à 4+ c'est pas foufou.

 

Citation

T2 ton adversaire risque pas de swarm la table et fortement limiter tes fep ? Si il a le t1 il a 2 tours pour mettre plein de cordons et t'a aucune satu qui soit là t1 pour dégager les cordons.

Hmm c'est pas faux ce que tu dis...Une solution? ^^

Modifié par Darsil
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il y a 29 minutes, Darsil a dit :

 

Citation

T2 ton adversaire risque pas de swarm la table et fortement limiter tes fep ? Si il a le t1 il a 2 tours pour mettre plein de cordons et t'a aucune satu qui soit là t1 pour dégager les cordons.

Hmm c'est pas faux ce que tu dis...Une solution? ^^

10 interceptors sur la table tour 1 c'est cool. Tu les divises en' 2x5 (ou pas) et ils peuvent aller se faire pile le cordon qui te gêne, que ce soit e' utilisant leur capacité ou en bougeant de 12ps tout droit à travers les décors, quitte à se passer un chti astral aim des familles pour tirer de derrière un décors... 

C'est moins efficace que des gardes mais c'est codex. Après si tu possèdes une triplette de navions, fais toi plaiz !! 

Modifié par Muaddib
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il y a 17 minutes, the Goat a dit :

La solution évidente: bataillon à pc gardes +wyvernes. Mais dans l'optique full gk peut être le stormtalon passé à 165 pts full ratata en doublette/triplette ?

Alors je sais pas si ALN40k est à jour, mais le stormtalon est à 174 points sur le site. Ou alors il coûte + cher en GK? Si il coûte bien 165 points, la liste rentre pile poil à 2000 points, sinon je dépasse de 27 points :

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Seigneur Némésis [125]
HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 2 Glaives Nemesis (paire), 2 Marteau Tueur de Démons Nemesis (26), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [284]
 

DETACHMENT : Avant-garde


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Portail d'infinité [72]


Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
 

DETACHMENT : Escadrille


Flyer1 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
Flyer2 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
Flyer3 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
 

ARMY TOTAL [2027]

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il y a 13 minutes, Muaddib a dit :

10 interceptors sur la table tour 1 c'est cool. Tu les divises en' 2x5 (ou pas) et ils peuvent aller se faire pile le cordon qui te gêne, que ce soit e' utilisant leur capacité ou en bougeant de 12ps tout droit à travers les décors, quitte à se passer un chti astral aim des familles pour tirer de derrière un décors... 

 

L'astral aim, faut le garder sur du gros tir.

L'anti masse, c'est pas ce qui manque chez les GK, le bolterstorm est suffisant.

 

Donc oui,

2x5 interceptors qui tp à 12ps maxi et ils auront tir rapide 2.

Les paladins tireront à tir rapide 2 constant à 24ps.

 

Ca fait 60 tirs F4 - D1 à 3+, c'est pas assez comme anti masse ? sans compter ce qu'il reste autour

 

Ca permet de libérer un peu d'espace pour tes FeP T2

 

Si tu tombes contre un mec qui repop ses cultists ou boyz, bah c'est le jeu lucette... c'est surtout chiant.

Modifié par Corex45
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Dans ce cas, je peux sortir ça, mais j'ai du sacrifier presque tous mes marteaux :

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Premier dans la Mêlée [125]
HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Paragon(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [245]

 

DETACHMENT : Éclaireurs


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]
FA2 : 10 Interceptor Squad(105 + 5*21), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [230]
FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]

 

DETACHMENT : Avant-garde


HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

 

ARMY TOTAL [1996]

Modifié par Darsil
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Sinon je pense que je garderai un poing sur un des dread, histoire d'avoir une petite dissuasion au CaC si un prince démon ou autre pointe le bout de son nez dans tes lignes, sachant que le reste devra avancer pour se mettre à portée et que les attaques forces 5 des techmarines ne suffiront pas toujours. 

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il y a 51 minutes, MushuMushu a dit :

Pourquoi aucun Named n'a été suggéré dans les liste ? c'est un choix ?

Quand on regarde la liste, p' voit que la seule possibilité de caler Draigo serait de remplacer le GMNDK. J'ai failli en parler mais en fait, avec 3 dread à l'arrière, le GMNDK et sa 3++ peut éponger pas mal de tir anti-vehicule ou être ignoré par ce que les dread se font cible, pour son plus grand bonheur à lui... Bref, il synergie bien avec le reste de la liste, ce qui peut compenser l'aura de maître de chapitre de Draigo, amha

 

EDIT :

Quelqu'un sait si sa datasheet a été mise à jour au niveau des rerolls autorisées (all hit or failed hit)? 

Modifié par Muaddib
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Mettre Draigo n'est pas une mauvaise idée, il pourra y avoir qu'un GMDK sous 3++, l'autre se prendra la foudre facilement étant donné qu'il peut se faire cibler...

Draigo lui, tant qu'il est derrière une unité il ne se fera pas défoncer et pourra faire profiter de sa reroll plus longtemps en plus d'avoir une 3++ constante. Et ne tape pas si mal comparé au GMDK.

Modifié par Corex45
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Dans la dernière liste il n'y a qu'un seul gmndk. Et entre sanctuaire et le stratagème, tu peux en avoir 2 sous 3++...

Draigo est absolument génial et ultra efficace pour son prix. Je disais juste que le fait que le gmndk soit un véhicule permet de divertir des tirs des dreadnought, ou l'inverse, et que de ce point de vu il synergie bien avec la liste. 

Après, a la relecture, je ne suis pas sûr que je prendrai une figurine ciblable dès le tour 1 comme unique source de reroll. Les GK ont VRAIMENT besoin de fiabiliser leurs quelques d'attaques... 

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D'où faire Fep le GMDK au T2 et jamais le mettre au T1 sur la table, enfin c'est une stratégie à réfléchir en fonction de la liste en face, contre une horde avec peu de tir, tu peux songer à le déployer T1.

Le strata OK, mais bon 2PC, tu vas le faire 2 tours... car tu vas aussi reroll sur des Dés clefs et le 3D6 pour vortex qui est bien.

A réfléchir

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