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(sm) comment équiper mes reivers ?


Syds

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Bonjour,

 

Il y a quelques temps, j'ai redécouvert 40k et sa V8 à la tête de mes primaris de la boîte dark imperium.

 

Depuis j'ai augmenté mes effectifs avec des inceptors supplémentaires, des aggressors et plus récemment des reivers.

 

Mon problème vient justement des reivers car je ne sais pas comment les équiper et mon inexpérience fait  que je n'ai pas le recul pour comprendre comment les utiliser correctement…

 

Du coup je pose la question : comment vous les utilisez, vous ?

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La majorité des "pros" doivent équiper leurs reivers d'une boîte en carton et les laisser sur l'étagère.

En version WS ils peuvent éventuellement être intéressants s'ils ont des couteaux.

Modifié par Oruk
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Je peux te donner mon avis d'un plutôt gros joueur dur de primaris, j'en ai 10 qui sont encore en boîte (véridique). Maintenant en terme de modélisme et de coolitude c'est couteau tous les jours de base.

 

Depuis le nouveau codex et les règles je te dirais aussi couteau tous les jours, si tu veux des bolters d'assaut ceux des intercessors sont mieux donc il n'y a même plus match. Tu peux équiper les grappins et les réacteurs dessus personne ne te feras jamais chier avec ça.

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Franchement les Reivers ils ont pas grand chose pour eux.

 

Si tu leur met des fusils assaut 2, ils sont moins bon que les interssors en fusil auto Assaut 3 et dont le sergent tabasse avec son arme de CaC (epee, gant, marteau).

 

Si tu leur met un couteau tu vas gagner 5A sur une escouade de 5. Et la ils sont moins bon que les Incursors. Car leur couteaux font 2 touches sur un 6. Sur 15A en charge ca te fait 2,5 touche en plus grace au 6. Alors que les reivers feront 3,33 touches en plus avec leur 5A de couteau en plus. Au final il y a tres peu de différence de puissance au CaC. Par contre l'incursor il est super ope, il peut s'infiltrer a 9" de l'ennemi, et il a en plus un fusil qui tir sans malus et ignore les couverts.

 

Bref quelque soit l'equipement que tu leur met, il y a mieux a côté. Ils seront interessant le jour ou ils auront des armes spéciales de CaC pour plus d'impact. Ou alors lorsqu'ils auront 3A de profil de base et/ou une capacite pour touche a 2+. Mais là ca fait 2 ans qu'ils ne servent a rien.

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En WS avec couteau c’est cool parce que ça fait une unité avec beaucoup de projection et beaucoup d’attaques... Mais comme ça a été dit, les Incursors font la même chose et plus. Pour plus cher par contre. Ce que le reivers a pour lui surtout c’est de coûter que 16pts à poil, soit être le primaris le moins cher !

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Merci pour vos réponses.

 

Du coup super déçu car je trouve que ces fig ont une classe folle.

 

Je pense donc les munir de couteaux en attendant de compléter ma collection.

 

Sinon vous êtes plutôt grav-chutes ou grappins ?

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il y a 6 minutes, Syds a dit :

Merci pour vos réponses.

 

Du coup super déçu car je trouve que ces fig ont une classe folle.

 

Je pense donc les munir de couteaux en attendant de compléter ma collection.

 

Sinon vous êtes plutôt grav-chutes ou grappins ?

 

Une FAQ ou une règle ETC dit que les grappins ne fonctionnent pas en phase de charge, alors leur utilité à beaucoup baissé. Grav-chutes c'est toujours bien, mais faut avoir quelque chose pour assurer la charge derrière, genre un Chapelain.

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Il y a 6 heures, Haechi a dit :

En WS avec couteau c’est cool parce que ça fait une unité avec beaucoup de projection et beaucoup d’attaques... Mais comme ça a été dit, les Incursors font la même chose et plus. Pour plus cher par contre. Ce que le reivers a pour lui surtout c’est de coûter que 16pts à poil, soit être le primaris le moins cher !

 

Oui c'est les moins cher sauf que si tu veux les projeter il faut payer les grav chute, ou un psycher phobos pour le corridor temporel, ou un Impulsor. Alors que les incursors sont auto suffisant. 

 

Avec grav chute on est a 18pts soit a peine moins cher qu'un Incursor.

 

@Syds oui moi aussi jaime beaucoup leur look. Si vraiment tu veux les jouer, je pense qu'il faut miser sur le CaC (donc couteau) car ils donnent aussi -1 au moral. C'est cumulatif jusqu'a 3 maintenant. Il y a peut etre moyen de cumuler avec d'autre malus de CD (sort phobos, bannière, trait warlord etc...) et arriver a un -4 de manière a faire fuir une unite a partir du moment ou tu lui fait au moins une perte pour déclencher le test de moral. Et ils ont des grenades anti overwatch. Si t'arrives a les projeter suffisemment pret avec un transport ou le sort phobos, tu peux eventuellement annuler en plus l'overwatch.

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Il y a 1 heure, infirmier_house a dit :

La grenade a une portée trop courte...

 

Quand tu FeP... mais sinon après débarquement d'un transport ou déplacement normal t'a largement moyent d'arriver dans l'aire d'effet. Par exemple en White Skar, tu les propulses avec le double move du sort psy Corridor Temporel. Et comme tu peux advance et charger tu peux faire 6" + D6 + 6" + 3D6 (tu garde le meilleur dé ) + 2D6 de charge. Potentiellement tu peux charger T1 et être a porté de grenade avant la charge.

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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

 

Quand tu FeP... mais sinon après débarquement d'un transport ou déplacement normal t'a largement moyent d'arriver dans l'aire d'effet. Par exemple en White Skar, tu les propulses avec le double move du sort psy Corridor Temporel. Et comme tu peux advance et charger tu peux faire 6" + D6 + 6" + 3D6 (tu garde le meilleur dé ) + 2D6 de charge. Potentiellement tu peux charger T1 et être a porté de grenade avant la charge.

Ti peux tirer une grenade après avance ?

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Bonjour Syds,

 

Je joue depuis cette V2 du codex SM des reivers.  Je suis joueur White scars. 

 

T1 ils chargent sans problème avec les buffs et stratagème.  Ils ignorent grâce au buff psy l'overwatch. Je les équipe avec couteau de combat et pistolet Bolter lourd. 

 

Mine de rien, les 10 impacts avec 41 attaques qui peuvent être fiabilisées. Il faut veiller à les laisser au corps à corps donc on évite de ne charger qu'une unité de 10 gardes.

 

Après c'est vrai qu'ils ne sont pas extraordinaires mais avec cette façon de les jouer ils vont être ennuyants et ton adversaire va être obligé de s'en occuper et perdra de la projection et/ou du tir.

 

 

 

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il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :

Ils chargent T1 uniquement en WS soyons precis ;)

Oui c'est pour ça que je précise que je joue WS?. Sinon c'est vrai que chez les autres chapitres les intercessors sont plus utiles car même avec corridor temporel les reivers ne peuvent pas charger 

Modifié par Auspex
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Le 08/09/2019 à 15:48, infirmier_house a dit :

La grenade a une portée trop courte...

Si tu veux annuler les tirs de contre charge y a les suppressors... 

Encore faut il faire un mort. Si tu charge une figurine unique (monstre, personnage, véhicule...) bah ça marche po ! 

Les Reivers font pas le boulot, mais quitte à choisir on les prends au couteau. 

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il y a 13 minutes, allio a dit :

Les Reivers font pas le boulot, mais quitte à choisir on les prends au couteau. 

 

C'est un peu les racailles de 40K. Ils sont très fort pour martyriser les petits sans défense sur leur objectifs avec leur canif. Par contre dès que ça commence a avoir un peu de répondant, il n'y a plus personne :P

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  • 3 semaines après...
il y a 58 minutes, Toutatis a dit :

C est quand meme fort vous en connaissez beaucoup des unites qui peuvent charger une unite de lootas tour 1?

Invictor ... par 3 SVP ....

Et en plus il tire pas comme un manchot contrairement aux reivers ...

Plus ça avance moins ils ont d'utilité ...

Et c'est chiant parce que leurs fig' sont badass à souhait !!! 

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il y a une heure, Actoan a dit :

J'aimerais bien savoir comment tu fais? Parce que si c'est le cas ça peut être intéressant oui.

 

Il doit sans doute parler des Reivers White Scar sous Corridor Temporel qui font 6 + D6 de mouvement puis 6 + D6 d'advance avec trois dès. Stat, t'es à 9/10 pouces + 11 pouces, soit 21 pouces de déplacement. Pas certain que ce soit suffisant pour aller chercher des Lootas qui tirent à 48 pas. Pour 2 PC, en WS, tu peux encore te déplacer de 6 pouces supplémentaire (sans advance) mais impossible de tirer ou charger, donc pas super utile.

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il y a une heure, Darek a dit :

Il doit sans doute parler des Reivers White Scar sous Corridor Temporel qui font 6 + D6 de mouvement puis 6 + D6 d'advance avec trois dès. Stat, t'es à 9/10 pouces + 11 pouces, soit 21 pouces de déplacement. Pas certain que ce soit suffisant pour aller chercher des Lootas qui tirent à 48 pas. Pour 2 PC, en WS, tu peux encore te déplacer de 6 pouces supplémentaire (sans advance) mais impossible de tirer ou charger, donc pas super utile.

C'est bien pour ça que je me pose la question ^^ Tu vas charger dans un cordon T1 mouai ok et pourquoi avec des reivers, fais le avec des incursors ce sera quasi pareil sauf que c'est un choix de troupe donc plus intéressant pour remplir les bataillons et prendre les objos. 

 

Franchement les reivers à part en liste fun avec des potes pour déconner et justement comme dirait @infirmier_house jouer des figurines badass, j'arrive vraiment pas à leur trouver un truc. Il aurait fallu qu'ils passent en troupe et que les incursors n'existent pas, là on en aurait joué. Mais en l'état entre les 2 escouades de 10 y a seulement 5 attaques d'écart en stat en charge, sauf que t'as un bolter en prime, une règle pour toujours toucher sur du 3+ et un ignore cover de série. Plus l'infiltration T1 et une mine rigolote, donc y a pas match. 

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