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Suppléments SM


Kikasstou

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il y a 50 minutes, Straguen a dit :

 

Bonjour, 

 

je sais que Kikasstou a une bonne vision du futur mais pour une fois j'espère qu’il se trompe si non le bonus RG est pas fou par rapport aux autres en plus de permettre des incohérences assez folles. « Bonjour mon IK est un personnage ta RG peux mieux le toucher et le blesser que l’autre à côté qui a exactement le même châssis mais qui est pas un perso  ... » 

 

Je préfère de loin que ça concerne l'ensemble des infanteries et motards que juste les personnages surtout si elle s’applique en phase d’assaut.

assassiner des piétons des motards et des mecs en réacteur je dis ok mais de là à décapiter un prince Tyranide comme on sépare la tête des épaules d’un sabre de feu Tau je trouve ça un peu/beaucoup incohérent... 

 

Ca reflèterait l'obsession pour la RG de frappe ciblée. Genre les mecs mettent tous leurs efforts et attention à abattre CE chevalier vu qu'il commande. En l'occurence avec les chevaliers c'est peu fluff vu qu'être personnage ne donne pas cette capacité à guider les autres unités (expeté le perso nommé pour les mini-chevalier). 

 

Là où j'ai peur c'est que si le bonus est systématique on aura une surpopulation d'Eliminator RG, ce qui est.. moyen fluff. En vieux con amoureux de la RG avant que le 30k n'arrive, ils étaient plus basé sur l'assaut précis et venant de nul part au CaC que sur le snipping. D'ailleurs dans le codex V3/V4 ils n'avaient pas de bonus d'infiltration mais des bonus sur les charges au CaC. 

Et puis je suis pas si fan de la multiplication des snipers, je trouve ça frustrant pour l'adversaire de se faire chier à planquer ces perso (souvent avec un réel effort supplémentaire en terme de modélisme) et d'avoir 36 Snipers qui disent f*** les règles. 

 

Ou alors c'est uniquement en phase d'assaut, et là clairement c'est moyen comparé à ce qu'on a déjà vu. Mais après il faut prendre le codex dans sa globalité avec les pouvoirs, le trait de légion, les reliques etc... Espérons que cette fois ci aucun chapitre ne sera surpuissant comparés aux autres (mais les UM et IH semblent parti pour).

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Et puis je suis pas si fan de la multiplication des snipers, je trouve ça frustrant pour l'adversaire de se faire chier à planquer ces perso (souvent avec un réel effort supplémentaire en terme de modélisme) et d'avoir 36 Snipers qui disent f*** les règles. 

 

Moi je suis pas fan de la multiplication des sources de BM ... 
Et j'étais fan des gabarits mais je déteste l'aléatoire qui te fais tirer 1 fois sur une escouade et 6 fois sur un gars tout seul ... 

 

Attendons donc de voir le supplément sortir / les bonus annoncés avant de râler (même si on est Français =D ) 

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https://www.warhammer-community.com/2019/09/09/space-marines-preview-sons-of-ferrus-manusgw-homepage-post-3/

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Posted 09/09/2019

Preview: Sons of Ferrus Manus

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Rejoice, scions of Medusa, for the Iron Hands are about to become more formidable than ever before thanks to their shiny new codex supplement. Today, we’re taking a look at what awaits the mighty Sons of the Gorgon…

Who Are The Iron Hands?

The Iron Hands are a First Founding Chapter, gene-wrought sons of the Gorgon, Ferrus Manus. Since the earliest days of the Great Crusade, the Iron Hands have sought to perfect their physical forms by replacing the frail flesh they deem so weak with the inviolable metal of bionic and cybernetic enhancements.* Their dedication to this cause has led the Iron Hands to become the most mercilessly efficient and enduring of all the Adeptus Astartes. They are unfaltering, unyielding and unstoppable.

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On the Battlefield

As one might expect from a Chapter of Space Marines who replace their limbs and body parts in order to make themselves as tough as possible, the Iron Hands are hard as nails.* Their codex supplement takes this principle and dials it up to 11, as well as demonstrating their natural affinity for machinery.

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The cold, almost mechanical focus displayed by the Iron Hands in battle is exemplified by their Calculated Fury ability – gained by fielding an army made exclusively of Iron Hands.

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With this bonus to the Devastator (Combat) Doctrine, you’ll have no need to rely on the aura ability of a Captain to earn those handy re-rolls for you shootiest units!

Whether you want to include an allied Detachment of Iron Hands to your force or are planning to go ‘full Gorgon’ with an entire army of them, the codex supplement offers loads of awesome new rules and thematic, tactical options. Let’s take a look at some highlights…

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The officers of the Iron Hands read the ebb and flow of battle with a cold detachment, directing their warriors to crush any opposition with ruthless efficiency. There are six Warlord Traits unique to the Iron Hands Chapter. One of the most interesting and tactically flexible is Student of History.

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This enables your Warlord to press the attack with great speed or withdraw to the relative safety of cover or your own lines. Give this Warlord Trait to a Primaris Captain in Phobos Armour to keep your opponent guessing as to your intentions.

Iron Hands psykers have an affinity for machinery and can manipulate machine spirits to do their bidding through force of mental will. Their Librarians can, therefore, master powers from their very own psychic discipline, Technomancy, enabling them to commune with the machine spirits or attack those of their enemies. For example, Blessing of the Machine God will all but guarantee an undamaged vehicle will hit its mark – especially when you consider that you’ll be able to re-roll 1s to hit with your Calculated Fury ability!

IronHandsPreview-Sep08-BlessingoftheMach

There’s still loads more! As a First Founding Chapter, the Iron Hands have vaults filled with ancient and powerful Relics, some of which date back to the birth of the Imperium and beyond. The Ironstone is a perfect option for a Techmarine supporting either a vehicle squadron or a host of Dreadnoughts, enabling you to reduce incoming damage and repair any that your beloved war machines do suffer!

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In addition to the Relics of Medusa and the Special-issue Wargear options available to the Iron Hands (and their successor Chapters), there are another 16 bespoke Iron Hands Stratagems that can be used in addition to those found in Codex: Space Marines. One of these is Mnemonic Auto-savant – used at the right time and with the right Tactical Objective in a Maelstrom of War mission, it can be an absolute game-winner.

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Believe it or not, we’ve barely scratched the surface of what’s in the codex supplement. Seriously, just look at the contents…

IronHandsPreview-Sep08-Contents-n47c.jpg

Codex Supplement: Iron Hands will be available to pre-order this weekend, along with their brand-new Character, Iron Father Feirros. We’ll have more on this awesome new Character later in the week. Until then, check back with us tomorrow for a sneak peek inside the Raven Guard codex supplement (after all, sneaking is very much their thing). If you haven’t already picked up your copy of Codex: Space Marines, grab it today – as any son of Ferrus Manus will tell you, it’s the logical thing to do!


* When your Primarch has GIANT METAL HANDS, you have a lot to live up to!
** Assuming that the nails in question are made of pure adamantium. After all, thanks to their Chapter Tactics, Iron Hands ignore any wounds they suffer on the roll of a 6, and their models count as having double their current number of wounds for the purposes of the characteristics used on their damage tables. I guess what we mean to say is, they’re actually considerably tougher than nails. 

 

 

Alors, c'est moi ou le pouvoir psychique présenté dans l'article est injouable ?

si tu scores sur 8 ou + ton jet de psy, tu peux pas choisir ta cible comme tu veux, génial... [mal lu]

Modifié par schultzy
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il y a 19 minutes, schultzy a dit :

Alors, c'est moi ou le pouvoir psychique présenté dans l'article est injouable ?

si tu scores sur 8 ou + ton jet de psy, tu peux pas choisir ta cible comme tu veux, génial...

Perso je comprends qu'on ne peut sélectionner un Titanic que si on fait 8+ au test.

En effet ça serai un peu con sinon.

 

En tout cas une prescience sur du 5 j en connais qui vont rager ah ah (même si ça ne concerne que les vehicules).

 

La relique est top, sachant qu'on peut visiblement cumuler avec le strata halve damage des dread 

 

Pour la doctrine c est bien d avoir ajouté une reroll des 1 ça contrebalance le bonus des UM qui aurai été bien plus fort en comparaison.

@Kikasstou j espère que les IF auront aussi un petit bonus en plus de tes prémonitions ;)

Modifié par PanzerGG
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Le trait Iron Hands est efficace dès le T1. ça fonctionne vraiment avec beaucoup de chose et ça rend vraiment bien de nombreuses entrées (aeronefs, marcheurs, invictor sans le lance flamme, suppressors et même un spam d'intercessor rifle stalker). On a envie de jouer full arme lourde !

La relique cumulé au trait des ironhand c'est vraiment infernal a tomber. Une armée avec des dreads qui se déplacent sans malus et avec des paliers élevé facile a atteindre... c'est sale!

 

le sort psy est top, il permet de vraiment appuyer les unités blindées d'arme (au hasard: un stormraven ou un répulsor, mais c'est pas exhaustif).

 

Rien que la déjà, je trouve que c'est tres fort. Alors la suite...

 

L'armée va vraiment trouver son identité, c'est super bien!

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Par contre il existe des unités adeptus astartes titanesque en FW? 
Parce que sinon le bonus sur du 8+ est un peu étrange, peut-être un indice d'une potentielle sortie future étant donné que les SM sont l'une des rares factions a ne pas posséder d'unité titanesque encore! :^)

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Franchement, ce qui est super appréciable, c'est que l'ensemble des chapitres ont un niveau de jeu homogène et plein de caractères. 
Contrairement à de nombreux codex dont les différents traits de "sous factions" sont injouables ou anecdotiques. Le meilleur exemple étant celui des eldars noirs et des côteries.
J'espère que ces codex Space Marines sont un signal allant dans ce sens pour d'autres factions. 

 

Bref, je ne suis pas joueur Space Marines, mais je suis heureux de voir cette faction si emblématique être aussi bien traitée. 

Modifié par Carcosa
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Comme prévu ce sera clairement pour jouer des listes blindées. La triplette d'executionners va être super solide 6+fnp probablement améliorable moins 1 de dégât en bulle d'un petit lieutenant au milieu des trois, la prescience pour un véhicule pendant qu'un  chapeau  donne plus 1 pour toucher à un autre, meilleur pallier dégressif, l'overwatch à 5+ avec -2 aux charges adverses en répulsif... Ça va commencer à être super lourdingue haha il manque une source d'invu et ça va devenir excellent je pense. Même délire avec une liste 3 dread et 3 warsuits ratata...

Modifié par Actoan
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il y a une heure, mordzy a dit :

bon parlons sérieusement: vous pensez que les land speeders deviennent jouable? ?


Les Land Speeder sont jouables.
Tu les sortira pas à l'ETC, mais comme 98% des joueurs.

Et sur FWS, ils ont même cité un combo pas déconnant en ultra marines ^pour leur filer Objectif Sécurisé, et donc le mouvement de 20" et la 3++.

Franchement, c'est pas spécialement cher, pas très létal, mais ça bouge vite et c'est rigolo.
C'est largement jouable à mon sens.

 

Modifié par Yllithian
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Il y a 1 heure, ThePyjaman a dit :

Par contre il existe des unités adeptus astartes titanesque en FW? 
Parce que sinon le bonus sur du 8+ est un peu étrange, peut-être un indice d'une potentielle sortie future étant donné que les SM sont l'une des rares factions a ne pas posséder d'unité titanesque encore! :^)

 

Le mastodonte justement n'est pas titanesque ? 

 

Sinon on notera que cette fois ci ils n'ont pas essayé de faire passer des unités RG pour des Iron Hands.

Modifié par SexyTartiflette
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Il y a 1 heure, allio a dit :

on l'a pas souligné mais le stratagème est carrément ouf. Ca peut donner quelques point gratos super appréciable!

Grave. Soit tu rattrape le retard au maelstrom soit tu enfonce le clou. C'est hyper appréciable.

 

Les gravitons lourd en Iron hands vont aussi faire mal au fesses!

Hyper content de ce qui a été fait.

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il y a une heure, Carcosa a dit :

Franchement, ce qui est super appréciable, c'est que l'ensemble des chapitres ont un niveau de jeu homogène et plein de caractères. 

 

Alors oui et non :P Oui c'est super appréciable d'avoir des chapitres pleins de caractère. Ça va changer des UM et RG qui survolaient le codex SM V1.

 

"L'inconvénient" c'est que les chapitres sont justement fortement typé. Si tu veux faire une liste à thème t'es obligé de changer de couleur de chapitre. Celui qui joue successeur et qui peut changer a volonté c'est génial pour lui. Celui qui joue une vraie armée IH sera un peu limité sur ces types de liste car il devra synergiser sur ses points forts. On fera pas une liste cac en IH par exemple alors que c'était plus équilibré en Codex V1. Tout le monde pouvait sortir des liste cac / méchanisée / saturation a peu de chose prêt. Je ne dis pas que c'est mal loin de là, mais c'est a prendre en compte. Chaque chapitre est plus caractérisé donc moins polyvalent. Après on aime ou on aime pas ;)

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il y a une heure, Actoan a dit :

il manque une source d'invu et ça va devenir excellent je pense.

Un succésseur IH avec la 2+ couvert et le x2 sur le tableau de dégat. On est comment par rapport a la 6+ fnp niveau tanking?(Sans anti cover en face.)
On perd l'overwatch a 5 par contre.

Vraiment content du traitement v2 des marsouins. 

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il y a 16 minutes, Kikasstou a dit :

 

Alors oui et non :P Oui c'est super appréciable d'avoir des chapitres pleins de caractère. Ça va changer des UM et RG qui survolaient le codex SM V1.

 

"L'inconvénient" c'est que les chapitres sont justement fortement typé. Si tu veux faire une liste à thème t'es obligé de changer de couleur de chapitre. Celui qui joue successeur et qui peut changer a volonté c'est génial pour lui. Celui qui joue une vraie armée IH sera un peu limité sur ces types de liste car il devra synergiser sur ses points forts. On fera pas une liste cac en IH par exemple alors que c'était plus équilibré en Codex V1. Tout le monde pouvait sortir des liste cac / méchanisée / saturation a peu de chose prêt. Je ne dis pas que c'est mal loin de là, mais c'est a prendre en compte. Chaque chapitre est plus caractérisé donc moins polyvalent. Après on aime ou on aime pas ;)

En même temps c'est cette polyvalence qui faisait que le Codex était moyen en tout et donc en bas de tableau. Là on va pouvoir jouer sur nos points forts et vraiment faire mal. Puis on choisit aussi une armée pour son style de jeu, ce qui n'empêche pas de jouer d'autres choses. Je trouve le système des doctrines très intéressant, ok il faut jouer sur sa doctrine forte mais il ne faut pas négliger les autres, et tout l'intérêt et la subtilité de la règle réside dans le bon tempo, choisir quand changer de doctrine. L'IH se servira de la doctrine pour avancer confortablement avec ses dreadnoughts et trouver des angles de tir avec ses blindés et fera tirer le tout pour supprimer les principales menaces, mais ne devra pas négliger la doctrine tactique pour raser la piétaille en masse au bolter ou la doctrine assaut pour frapper fort avec les dreadnoughts et autres marines défendant ou se battant pour des objectifs.

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il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :

 

Alors oui et non :P Oui c'est super appréciable d'avoir des chapitres pleins de caractère. Ça va changer des UM et RG qui survolaient le codex SM V1.

 

"L'inconvénient" c'est que les chapitres sont justement fortement typé. Si tu veux faire une liste à thème t'es obligé de changer de couleur de chapitre. Celui qui joue successeur et qui peut changer a volonté c'est génial pour lui. Celui qui joue une vraie armée IH sera un peu limité sur ces types de liste car il devra synergiser sur ses points forts. On fera pas une liste cac en IH par exemple alors que c'était plus équilibré en Codex V1. Tout le monde pouvait sortir des liste cac / méchanisée / saturation a peu de chose prêt. Je ne dis pas que c'est mal loin de là, mais c'est a prendre en compte. Chaque chapitre est plus caractérisé donc moins polyvalent. Après on aime ou on aime pas ;)

 

Les space marines polyvalent sont les Ultramarines. les autres chapitres sont spécialisé et chacun a son caractère fort au même titre qu'un blood ou sw etc. si tu veux changer ta façon de jouer  en gardant la même armée tu peints ton armée avec un shéma de couleur personnalisé et tu change de codex au grès de tes envies. que demande le peuple ?

 

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Il y a 12 heures, ThePyjaman a dit :

Par contre il existe des unités adeptus astartes titanesque en FW? 
Parce que sinon le bonus sur du 8+ est un peu étrange, peut-être un indice d'une potentielle sortie future étant donné que les SM sont l'une des rares factions a ne pas posséder d'unité titanesque encore! :^)

Oui ça : https://www.warhammer-community.com/2017/10/12/forge-world-preview-the-first-ever-primaris-super-heavy/#gallery-3

 

FWPreviewOct12-Image1ied.jpg

 

Sinon il y a aussi toute la gamme de blindés 30k type Fellblade.

Modifié par Belisarios
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Il y a 14 heures, HappyFuneral a dit :

Tiens il y a un onglet Black Templars qui est apparu dans le menu du site games Workshop ?

 

T'as aussi un onglet IH / RG / Salamanders / IF / WS / UM. Pas de jaloux tout le monde a droit a ses kits de customisations, son suppléments, ses cartes etc... ;)

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Peut-être que si? Rien n'empêche de dire : chapitre successeurs, remplacer Imperial fist ou crimson fist par <chapitre perso>

 

On a quand même des traits,relique spécifique dans le codex SM v2 ou index WD

 

Pour les stratagème se ne serais pas déconnant par contre d'avoir les mêmes

Modifié par Kotohana
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