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[UM] 1500 pts sans doublette


padre_ramirez

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Bonjour,

 

Apres une pause d'un an j'envisage de me remettre en selle avec du Space Marines. Pour me donner une idée de ce qui est faisable, j'ai fais la liste ci dessous en format 1500 pts sans doublette sauf troupes (choix arbitraire de ma part). Je souhaite faire une liste dure :)

 

 

PLAYER : Padre_ramirez

DETACHMENT : Fer de lance
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Lieutenant(60), Bolter de Maître(3), -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [63]
HQ2 : (Um) Chaplain Cassius(1*85) [85]
FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (16) [123]
HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [170]
HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96]
HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
Total detachment : 629

 

DETACHMENT : Bataillon 1
HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Epée énergétique (4), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- Les Dents de Terra, -Trait- [Codex] Glaive de l'Imperium [107]
HQ2 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130) [130]
Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [171]
Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0),  Epée tronçonneuse [171]
Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65]
Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
Total detachment : 866

ARMY TOTAL [1495]

8 CP
 

 

La Stratégie est la suivante :

Prendre le centre de table avec les 6 agressors et les 2x10 intercessors, le tout buffé par les 4 persos qui les suivent.

En fond de cours je laisse la deva lascan, les eliminators, le thunderfire et les scouts BL (éventuellement ils peuvent s'infiltrer sur un objo).

Les 3 inceptors sont là pour obliger l'adversaire à gérer une unité en FEP et voler un objo si possible/supprimer une unité fond de cours ennemie.

Le captain reste avec la phalange centrale, et contre close ce qui approche puis en 2eme moitié de partie sera un electron libre. J’hésite a le passer maître de chapitre.

Cassius prend le +1 pour toucher et le +1 pour blesser, qu'il lancera sur les agressors si ils sont toujours en vie, sinon sur les intercessors.

Tigurius prend le sort +1 CP par tour et 2 autres à voir. il lance le -1 pour toucher sur les aggressors.

Le lieutenant seigneur de guerre est juste un Totem, éventuellement les dents de terra pourraient passer sur lui et le capi prendrai un marteau de maitre.

Pas de véhicule pour mettre hors jeux les armes anti chars de l'ennemi.

je demarre la partie à 8 PC, avec le sort qui en génère 1 par tour et le trait qui les recup sur du 5+

 

Ça me semble équilibré, dites moi ce que vous en pensez :)

Dans un éventuel passage à 1800/2000 pts tjrs sans doublette, je ne vois pas trop comment augmenter ma puissance antichars sans rajouter de véhicule...

 

Merci ;)

 

 

 

 

 

 

  

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Ben alors ça intéresse personne ? :(

 

Je rajoute une question : j'aime bcp les dreadnoughts, mais en rajouter redonnerait de l'interret aux armes antichar ennemies... En passant à 1800 pts si je rajoute un invictor warsuit pour embêter l’ennemie au T1 et un redemptor ça peux valoir le coup ? Pour la survie le warsuit essaiera de se coller au cac et le redemptor pourra se prendre le -1 pour toucher de Tigurius et le strata dégâts divisés par 2. Vous pensez que ça peux valoir le coup ? Ou ça ne servira qu'a donner des cibles aux lascans adverse ?

 

Merci

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Plop, désolé bcp de boulot en ce moment ^^ 

Tu joues un format atypique, sans doublette, voila pourquoi ça doit suciter peu de réactions vis-a-vis de sujet plus chaud.


HQ1 : j'ai tjs eu du mal à choisir un QG sans invu pour etre SdG ... 
HQ2 : attention à ses litanies, début du round donc si tu joues en 2ème ton adversaire sait ce que t'as chanté, attention également certains bonus sont situationnels (bonus sur l'escouade ennemie la plus proche)
FA1 : toujours eu du mal à impacter avec ces gus , puis arrive t2 tous seuls dans la pampa hormis le capitaine...
HS1 : bah ok ^^ tu veux pas prendre un petit prédator full CL+LM uu avec chronus , pas cher ! 
HS2 : j'aime laisser le sergent avec le fusil qui leur permet de se replier , je trouve ça trop stylai quand tu les infiltres
HS3 : bon choix ! 
Total detachment : 629


HQ1 : dents de terra = anti horde, lame ardente = anti élite  (les trucs plus durs à gérer au bolter quoi) 
HQ2 : je lui préfère la discipline de "base" parce que la zone neutre si t'en a besoin t'aura VRAIMENT besoin qu'elle soit passée 
Troup1 : je les préfère en 1*5 pour plus de sergents marteaux et occuper les slots ...
Troup2 : idem ^^ 
Troup3 : oki j'aime ^^ 
Elite1 : ya bon !

 

Pourquoi pas deux bataillons?  avec 2*5 intercessor 1*5 scouts deux fois ?

 

Ce n'est que mon avis tout dépends de ton cercle de jeux et de tes habitudes de joueurs ultra ? 

 

Allé va me tester cette liste !! ;) 

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Salut, merci pour ton analyse :)

 

HQ1 pas d'invu sur le seigneur de guerre, c'est vrai que c'est pas terrible... Je ne voulais pas mettre le smash captain SDG pour pas donner le point trop facilement mais c'est à réfléchier en effet...

HQ2 : j'ai conscience de ça, mais même le +1 pour blesser aidera quand meme, a voir comment ca donne il faut tester.

FA1 : ils sont là surtout pour obliger à gérer une unité en FEP, et voler un objo fond de cours ennemie gardé par une petite unité, j'en attend rien de plus ?

HS1 : je ne veux pas mettre de véhicule pour mettre hors jeux les armes anti chars de l'adversaire.

HS2 : c'est vrai que le repli est pas mal, à réfléchir

 

HQ1 : j'aime pas trop la lame ardente avec son dégât 2 c'est pas assez je trouve pour gérer du gros... limite le passer en marteau tant pis si c'est cher

HQ2 : je prend le domaine ultra par défaut pour le +1 CP mais en fonction de la liste je m'adapterai, il faut que je teste tous les domaine en fait pour me faire une idée

Troup1&2 : je les prends par 10 pour le strata double tir, mais c'et vrai que le spam de marteau sur les sergents est bien ^^ peut être les laisser par 10 mais trouver les points pour 2 marteaux...

 

Le double bataillon me dérange car pas de grosse unité de 10 intercessors... En contrepartie ça rajouterai du CP et des marteaux^^ faudrait tester les deux versions ;)

 

Il faut que je réfléchisse pour mieux optimiser la liste... Merci pour tes remarques qui soulèvent des points intéressants;) je retient principalement le SDG sans invu et le manque de marteaux !

 

 

 

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