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Comparatif des suppléments par chapitre


Darek

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Bonjour à tous,

 

J'ai réalisé ce tableau assez simple pour avoir un bref coup d’œil sur l'ensemble des règles, des reliques, etc. des différents chapitres sortis à ce jour. Je tiens à préciser que la liste n'est pas exhaustive et que j'ai réuni seulement les règles qui me paraissent les plus pertinentes et qui permettent d'identifier les vraies forces de chaque chapitre. Si vous avez des suggestions, des rajouts, etc, je pourrais toujours éditer le post :)

 

1571670275-comparaison-chapitre-1.jpg

 

Modifié par Darek
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Pour la RG, la Tactique de Chapitre est fausse au niveau de la seconde partie : remplace dans un bâtiment par en étant sur un élément de décor. En Reliques, il y a Ex Tenebris, le bolter permettant de sniper (Assaut 3  36'' F4 PA-2 D2 ignore les couvers, +1 pour toucher et pas de ligne de vue) et l'Armure des Ombres (ignore les 1, 2 & 3 pour être touché ainsi que la PA-1).

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il y a 12 minutes, Vaniel a dit :

Pour la RG, la Tactique de Chapitre est fausse au niveau de la seconde partie : remplace dans un bâtiment par en étant sur un élément de décor. En Reliques, il y a Ex Tenebris, le bolter permettant de sniper (Assaut 3  36'' F4 PA-2 D2 ignore les couvers, +1 pour toucher et pas de ligne de vue) et l'Armure des Ombres (ignore les 1, 2 & 3 pour être touché ainsi que la PA-1).

 

C'est édité ! Merci.

 

J'en profite pour indiquer que cette comparaison ne prend pas en compte les personnages nommés. Or, c'est également une vraie variable dans le choix de son chapitre tant le personnage peut orienter un type de liste. Guilliman chez les Ultra par exemple, ou Adrax Agatone en Salamanders qui peut inciter à aller au CaC avec un MSU d'intercessors. 

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Il y a 3 heures, Glad a dit :

Très bonne idée mais manque un peu de précision: la doctrine de combat n'existe pas, c'est doctrine d'assaut, par exemple. Les Imperial Fists font +1D contre les véhicules ou les véhicules et les fortifications ? Si c'est le cas ce n'est pas noté.

Ce qui est sympa c'est qu'au final on voit que la plupart des chapitres ont des bonus communs mais agencés différemment : des stratagèmes qui sont équivalents à des pouvoirs psy, des traits de seigneurs ressemblants à des doctrines etc

 

C'est des détails (oui, même pour les bâtiments étant donné qu'on en voit strictement jamais) mais c'est modifié, merci !

Oui, pour rebondir sur ta remarque, c'est vrai que c'est assez redondant au niveau des traits. Beaucoup de choses sont communes au final. C'est plutôt une bonne chose, au moins ça ferme pas complètement toutes les possibilités quand on joue tel ou tel supplément ^^

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