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Freeguild Pistoliers Charge et tir


Fredwin

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Bonjour , plongé que je suis dans les Cités de Sigmar, les questions se multiplient.

Je vois que les Freeguild Pistoliers peuvent tirer suite à une charge (Grêle de Balles), otez moi d'un doute: c'est à la place de  l'utilisation des armes de mêlée bien sur.

Perso je vois bien l'unité dans la cité  Vivante popper de de nulle part (Chasseurs des sentiers caché ) en compagnie ou pas trop loin d'un héros,  tirer , avancer (aptitude de commandement Frappez et disparaissez)  à 3'' , charger et re-tirer: une objection? 

Modifié par Nekhro
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Le 22/10/2019 à 17:25, Fredwin a dit :

Bonjour , plongé que je suis dans les Cités de Sigmar, les questions se multiplient.

Je vois que les Freeguild Pistoliers peuvent tirer suite à une charge (Grêle de Balles), otez moi d'un doute: c'est à la place de  l'utilisation des armes de mêlée bien sur.

Perso je vois bien l'unité dans la cité  Vivante popper de de nulle part (Chasseurs des sentiers caché ) en compagnie ou pas trop loin d'un héros,  tirer , avancer (aptitude de commandement Frappez et disparaissez)  à 3'' , charger et re-tirer: une objection? 

 

Objection :)

 

ca semble compliqué de tirer avec des armes de portée 9" quand tu arrives a plus de 9" de l'adversaire :(

 

A la rigueur en équipant le champion d'une arquebuse a répétition c'est possible de faire tirer l'unité (juste lui en l'occurrence) et donc de faire bouger l'unité en utilisant "frappez et disparaissez" pour ensuite charger/tirer avec tout le monde mais c'est tout :(

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A bravo... je me suis emmêlé les pinceaux avec le profil des Irondrake qui ont 16" de portée et qui constituaient  mon premier choix pour les sentiers cachés (unité  de 20 qui n'a pas bougé=38 tir 3+/3+/-1/1 et 2 torpilles, en moyenne 12,5 dégats contre du sv4) mais eux avec leur mouv 4" et leur 4+/4+ en mêlé c'est limite pour "Frappez disparaissez". 

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