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[Imperial Knights] Tactica, Analyses et Retex V9


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Il y a 1 heure, Dromar a dit :

Pour avoir vu récemment des parties, le full arminger marchent très bien, malgré la hausse des Moirax. 

Je suis en train de monter une liste raven avec 1 magaera, 4 moirax lightning lock et 6 warglaives, je pense qu'il y a certainement de quoi s'amuser sans être ridicule.

 

Je suis assez d'accord en pris ça marche bien :)

le moirax en double volkite pour avoir essayé ça marche super bien aussi ??? 

le magaera est vraiment puissant au close comme au tir ..avec son pseudos lance flamme qui sature vachement bien 

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Petite question j'aimerai pouvoir intégré un petit assassin pour cetain match up  :) 

 

Je dois le prendre via le stratgème à 2 PC?? car on ne parle jamais de détachement super lord dans leur formation  ??? @Naädhü tu pourrais m'éclairer ??

 

Merci de votre retour  

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  • 2 semaines après...

Hier soir grosse partie en duo avec un joueur Eldar contre un duo New T'au et Necron. Dataslate appliqué.

On était sur un format 2000pts par joueur, donc 4000vs4000 sur un format 72x48.

 

Ma liste était: Super lourd Maisonnée Raven

1x Helverin

3x Warglaives (fuseur)

3x Warglaives (fuseur)

1x Crusader (Avenger infinie + Canon thermique, trait Lord of the trail Raven du supplément)

1x Crusader (Relentless wraith + gatling, trait Master of the trail Raven)

10PC

 

On a tiré au hasard les équipes et le scénario, on est tombé sur La Purge dans le CA2022.

 

J'étais du coup très content... de ne pas pouvoir scanner au primaire "Scan" du scénario lol...

 

L'Eldar était composé de 2x 10 shinings spears, du dark reapers, des banshees, 2 serpents, 1 falcon  quelques rangers, spiritseer, fire dragons.. je résume, je connais pas bien le codex

 

En face

Nécron composé de 2x 20 Warriors, 1x 10 Immortal, 6x Destroyer, 3 destroyers lourd, 1 réanimator, 2x 3 scarabs, les qg qui vont bien et un Nightbringer. Avec Orb etc.

Et d'un T'au fraîchement passé V9 avec 1 Riptide, 3x 10 Strike team, 1 Hammerhead, 1 Longstrike, Shadow sun, 2 Devilfish, 3 Crisis en fep fuseur, 1 éthéré, 1 pack de 10 kroot, 2 broadsides et plein de drônes pour accompagner.

 

En secondaire, face à çà nous avions pris

Pas de prisonniers

Quart de table

Assassinat

 

Magiquement nous avons eu le T1

Le T'au met du coup en renfort 1 devilfish avec des Strike team et les 2 Hammerhead.

Bon choix et très pratique pour lui pour éviter de se les faire casser T1 par contre il ne peut pas revenir avant le T2... et subir 2 phases de tirs pour le reste déployé.

 

Notre T1 fut assez violent, 10 shining spears foncent vers un pack de 20 guerriers necrons et les broadsides d'un côté et moi j'avance avec 1 Warglaive sur les kroots devant pour le tremplin, le reste bouge normalement, les gros IK aussi.

Je fait tomber la moitié des destroyer Necrons, les immortels, le réanimator,

Je charge les kroots, je fais le strat Pack Hunter avec 2 autres Warglaives, 1 seul accompagnera le 1er au cac, les kroots tombent suffisamment pour me permettre de consolider et de click sur un pack de 20 guerriers nécrons pas loin.

 

Fin T1, on score comme des porcs au Pas de prisonniers, Quart de table, on avait déjà les 4...

Assassinat on fait rien mais ça sera pour plus tard.

 

La réplique du T1 Xéno fut limité, les 2 packs de 20 guerriers necrons sont click, au final on me tombe 2 Warglaives et les 10 Shinings spears de mon coéquipier et c'est tout.

 

T2 on remet la même, il restera au Necrons, 2 destroyers, 3 destroyers lourd, le nightbringer, un pack de 20 guerriers necrons.

Au Tau il restera la Riptide, Shadow sun, l' éthéré, 1x10 et 1x4 strike team et 1 kroot.

 

On prend bien la table, trop d'ailleurs.

Le Tau fait arriver les Hammerheads, 1 devilfish avec les strike team, les crisis dans notre cul mais intercepté par 10 darkreapers, il encaisse en sacrifiant tous ses drônes 

 

Un IK serre les fesses face aux Hammerheads, Longstrike enlève en 1 tir 12pv sans invu possible, et l'autre Hammerhead rate malgré les relances..., ouf..

les crisis tirent au fuseur sur ce même IK mais j'ai été méchant sur mes invus, je sauve 4 blessures sur 5 avec une 4++, l'IK tombe à 10pv. Je ne reperds pas de Warglaives.

 

Après à notre T3, je fais tomber les 2 Hammerheads, il restera 1 crisis, la shadowsun et la riptide.

Le Necrons, il lui restera un Lord,15 guerriers necrons et le Nightbringer.

 

Partie plié.

Victoire majeur

 

 

Modifié par Corex45
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  • 1 mois après...

Bonjour, 

 

Je voulais m'adresser aux spécialistes ici car je suis un peu perdu après une interruption de jeu de presque 1 an. 

 

Question 1 : est-ce que les aptitudes du PA6 Engine War sont toujours accessibles y compris les traits de maisonnées perso ? 

Question 2 : Si on suit les règles du dernier CA Nachmund, je comprends qu'on a plus le droit de mixer les maisonnees même si on fait plusieurs détachement j'ai bon ? Par contre, qu'en est-il des freeblades ? 

Question 3 : Est-ce que dans un détachement principal super lourd, j'ai bien le droit à un trait de sdg et une relique gratuite sur mon sdg ? (et donc un deuxième trait pour un PC et une deuxième relique pour 1 PC sur un second personnage ?)

 

Je crois que c'est tout pour l'instant. Je vous posterai ma liste en fonction des réponses. 

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Salut et bienvenue ^^ 

Q1: Oui.

Q2: c'est ça, une seule maisonnée par armée mais les freeblades c'est toujours possible. 

Q3: Oui 

 

A noter que le supplément warzone charadon permet de jouer une armée de freeblades et un supplément pour la maison raven.

(Nouveaux traits, relique et stratagèmes).

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Merci pour les réponses.

 

Alors avec les figurines que j'ai, voici ma liste en 2000 pts :

Maison perso : Ordre des Chevaliers de St Petrus, Questor Imperialis

- Defiant Fury (+1A ; +1 à la touche au cac quand -50% PV restants

- Stormstrider (+1 mvmt ; compte toujours au max de pv pour déterminer le mvmt de la fig)

 

Lord of War 1:

Sire Baptiste, Comte de Flandria, Grand Commandeur de l'Ordre de St Petrus

Knight Gallant, seigneur de guerre (trait : Strike and Shield, relique : armure ionique sanctifiée) ; nacelle stormspear

 

Lord of War 2 

Sire Grégoire, Comte de Lyonesse, Sénéchal de l'Ordre de St Petrus.

Knight Castigator ; relique : Heaume du Chevalier inconnu ; trait : sénéchal.

 

Lord of War 3

3 Armiger Moirax

6 Lightning lock

 

Lord of war 4

2 Armiger Helverin

 

Lord of war 5

2 armiger Warglaives

 

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Bonjour,

Voilà mon avis  :) 

 

Le 08/03/2022 à 06:15, petrus ruberus a dit :

Lord of War 1:

Sire Baptiste, Comte de Flandria, Grand Commandeur de l'Ordre de St Petrus

Knight Gallant, seigneur de guerre (trait : Strike and Shield, relique : armure ionique sanctifiée) ; nacelle stormspear

 

Yep !!!lui j'aime lui mettre le gantelet de parangon ..pas de malus à la touche et surtout tu nettoie facillement une unité de véhicule en envoyant de la Bm à un personnage pas loin :) 

Le 08/03/2022 à 06:15, petrus ruberus a dit :

Lord of War 2 

Sire Grégoire, Comte de Lyonesse, Sénéchal de l'Ordre de St Petrus.

Knight Castigator ; relique : Heaume du Chevalier inconnu ; trait : sénéchal.

 

Oui pas mal :):)  je lui préfère juste le trait béni des sicarians pour mettre sur son arme de tir 

 

Le 08/03/2022 à 06:15, petrus ruberus a dit :

Lord of War 3

3 Armiger Moirax

6 Lightning lock

 

Classique ça marche bien :)   

Le 08/03/2022 à 06:15, petrus ruberus a dit :

Lord of war 4

2 Armiger Helverin

je ne les joues jamais ..je  trouve que les moirax font tout mieux pour le même coup en point 

 

Le 08/03/2022 à 06:15, petrus ruberus a dit :

Lord of war 5

2 armiger Warglaives

Oui très bien aussi  :)  

 

 

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Merci pour tes réponses. 

Il y a 10 heures, le toy a dit :

je ne les joues jamais ..je  trouve que les moirax font tout mieux pour le même coup en point 

C'est vrai. Mais ceci dit, pour casser du dread ou des véhicules du style, ils sont mieux. J'ai testé ça la semaine dernière, l'alliance des deux marche bien. et il reste le stratagème AA sur un malentendu. 

 

Et puis j'ai que trois moirax ^^

Modifié par petrus ruberus
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  • 2 semaines après...

Bonjour, petite question de règles : je vois dans ALN qu'il est possible de définir un 2e trait de sdg sur un knight pour 1 PC. Mais j'ai beau chercher, je ne trouve pas le stratagème correspondant. Sauriez-vous me dire où il est ou si c'est une erreur du site ? 

 

Merci d'avance :)

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il y a une heure, petrus ruberus a dit :

Bonjour, petite question de règles : je vois dans ALN qu'il est possible de définir un 2e trait de sdg sur un knight pour 1 PC. Mais j'ai beau chercher, je ne trouve pas le stratagème correspondant. Sauriez-vous me dire où il est ou si c'est une erreur du site ? 

 

Merci d'avance :)

 

Dans le codex de base .. 1 trait de SDG pour 1 pc ou 2 pour 3 PC. Ton chevalier devint donc un personnage. 

Attention ce n'est disponible que sur les IK pas sur les armigers ni helverin.

 

Idem pour les reliques 

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  • 2 semaines après...

Bonjour à tous 

 

on sait tous que le codex sort bientôt :) 

 

Mais voilà une liste qui à très bien tournée pendnat les Qualif de league 3 nouvelle Aquitaine  :) 

 

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : Euskal Turnover
+ LEAGUE : L3 Nouvelle Aquitaine
+ PLAYER : Shima
+ MAIN ARMY : Imperial Knights / Officio Assassinorum
+ COMMANDEMENT POINTS : 12 -2 -3 = 7
+ TOTAL COST : 2000
+ TOTAL POWER : 100
+ FACTIONS : Imperial Knights Custom Household Tradition (Gloryfied history / Hounds of war) – Officio Assassinorum
+ RENFORTS POINTS : 0
+ Number of Units / KP : 7
+ TO THE LAST : LoW1, LoW4, LoW5
+ TITAN HUNTER : n/a
+ BRING THEM DOWN: 17
+ ASSASSINAT : 10
+ ABHOR THE WITCH : 0
+ WARLORD AND TRAIT: Armiger Warglaive 1 - [Codex] LANDSTRIDER
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== SUPER HEAVY DETACHEMENT : Imperial Knights (0 PC) [45PP, 910pts] ==

Lord of war 1 : 3 Armiger Warglaives(135 + 2x135)[415 pts] [21 PP]
Armiger 1 - heavystubber - Warlord - caracter - trait : land stride - relic : armour of sainted ion
Armiger 2 - melta gun (5)
Armiger 3 - melta gun (5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

Lord of war 2 : 1 Knight Moirax(155),[165 pts] [8 PP]
Moirax 1 - 2 Lightning lock, (2x5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

Lord of war 3 : 2 Knight Moirax(155 + 1x155), [330 pts] [16 PP]
Moirax 2 - 2 Lightning lock, (2x5)
Moirax 3 - 2 Lightning lock, (2x5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

== SUPER HEAVY DETACHEMENT : Imperial Knights (-3 PC) [50PP, 990pts] ==

Lord of war 4 : 3 Armiger Warglaives(135 + 2x135),[415 pts] [21 PP]
Armiger 4 - heavystubber - caracter
Armiger 5 - melta gun (5)
Armiger 6 - melta gun (5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

Lord of war 5 : 3 Armiger Warglaives(135 + 2x135),[410 pts] [21 PP]
Armiger 7 - heavystubber
Armiger 8 - heavystubber
Armiger 9 - melta gun (5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

Lord of war 6 : Knight Moirax(155), [165 pts] [8 PP]
Moirax 4 -2 Lightning lock, (2x5)
Oath: Sacristans pledge , Allégiance - Questor Mechanicus, custom house tradition

== AUXILARY SUPPORT DETACHEMENT : Officio Assassinorum (-2 PC) [5PP, 100pts] ==

Elite 1 : Callidus Assassin(100) [100 pts] [5 PP]

 

Pour info j'ai pris 20-0 avec ma liste sista ;) , il a aussi mis un 20-0 à du TAU en 3 ème ronde et je ne sais pas exactement ce qu'il a fait une deuxième rode mais une win de mémoire :) 

 

Super joueur qui profite pleinement du mouv des armigers pour occuper la table, de la puissance de feu des Moirax pour laver les unités au bon moment et de la létalité des Armigers au close pour finir les restes de l'armée.

 

Secondaire IK - secondaire 1/4 de table - le troisième je ne me souviens plus exactement.

 

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Jolie perf.

 

Ne pas jouer de Questoris apporte un certain confort de manœuvrabilité sur la table, c'est effectivement pas auto include avec les contraintes lié au décors que les <Titanics> ont.

Je doute cependant de la survis du Moirax dans les listes avec l'arrivé du codex V9, ca dépendra des profils du Warglaive et de l'Helverin.

A voir.

 

 

Modifié par Corex45
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il y a 3 minutes, Corex45 a dit :

Jolie perf.

 

Ne pas jouer de Questoris apporte un certain confort de manœuvrabilité sur la table, c'est effectivement pas auto include avec les contraintes lié au décors que les <Titanics> ont.

Je doute cependant de la survis du Moirax dans les listes avec l'arrivé du codex V9, ca dépendra des profils du Warglaive et de l'Helverin.

A voir.

 

 

 

Oui la manœuvrabilité de la liste est assez simple... après les listes v9 on ne sait rien ou presque on à juste vue les profil armiger, Vaillant et Castelant ou j'ai loupé celui de l'helverin??

 

 

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  • 1 mois après...

Je confirme, a l heure actuelle le moirax est obsolette. Quasiment toutes les synergies du codex ciblent les armingers donc pas les moirax. 

 

J ai pu faire 2 parties test aujourd hui, 1 contre un sm et une contre un tau, deux listes bien burnees, surtout la seconde. 

 

Je jouais 2 errants et 7 warglaives, questor mechanicus raven. J avais choisi d avoir +1cp et +1touche au premier round de cac. Tour 1 j ai pu passer tout mes boost: 5 warglaives a 6ps du haut roi pour qu ils chopent tous advance et charge, +1sprint/charge et -1dommage. J en profite pour le donner de facon permanente a l un d eux via la relique. Je parviens a charger t1 parceque yolo, mouvement de 21ps et charge derriere. 

 

La replique est plutot bien encaissee, le -1dommage fait enormement de bien moi mes tirs de fusion atomisent toutes les menaces blindees et sont efficaces contre l infanterie d elite. Mais malgre tout en fin de game j ai perdu 6 des 7 warglaives vs le sm et face au tau j en perds 5 + le seigneur de guerre.

 

Malgre ces pertes j ai pu mettre une enorme pression d entree de jeu et maintenir cette pression a chaque tour tout en capturant les objectifs assez facilement. 

 

J ai pris emprise, to the last et broyez les. Emprise est tres facile a faire je trouve.

 

J aime beaucoup la maison raven, tirer sans malus en sprintant se combine super bien avec l ordre du errant permettant d advance et charge. La j avais un errant haut roi qui donnait ce bonus a tous les warglaives a 6ps de lui donc gros impact des gros sur les petits. 

 

Niveau strat, le +1 save au cac m a sauve la mise plus d une fois, l auto sprint de 6 voire 9 est genial. Le strat raven est incroyable pour fiabiliser les gros. 

 

J adore le canon thermique, il est desormais bien plus fiable et ses degats sont terrifiants. Tour 1 j ai one shot 2 hammerhead via les canons thermiques;) 

 

Concernant les serments, a aucun moment je n ai ete deshonore, j ai meme monte naturellement et rapidement a 5pts ce qui m a donnes de gros bonus. Mais je pense qu il va etre vraiment complique de se deshonorer en fait, a un moment j avais assez de points d honneur je me suis autorise a battre en retraite parce que ca n allait rien me faore perdre niveau bonus. 

 

Y a certainement eu des erreurs et quelques oublis mais j ai beaucoup apprecie le gameplay ultra mobile et agressif de la liste;)

Modifié par Dromar
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il y a 6 minutes, Dromar a dit :

Goonhammer et les review en vo sur youtube. Je ne pense pas avoir fait trop d erreur, le full warglaives + errants est tres cool a jouer.

 

 

C'était déjà très sympa à jouer avec les bon équipements sur le gros j'avais des résultat très correct avec le super opé.

 

J'attend beaucoup de ce codex pour ressortir ma horde de 10 figurines :) :) 

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Il y a 2 heures, Dromar a dit :

Arf bon bah c est de la merde alors ?

 

Sur les 5 prenables en Mechanicus, j'en trouve 2 assez sympas.

 

Le forge master à 30pts qui permet d'avoir -1 dégâts si la fig est entièrement dans note zone de déploiement (en Taranis ça met du questoris à 26PV, FNP6+++ réduit les dégâts de 1, récupère 1PV par tour) et qui file +1 pour toucher et blesser sur l'armiger qui a été boosté par le forge master s'il attaque une unité qui est dans notre zone de déploiement.

 

Le master of vox à 20pts qui permet de récupérer du PC sur 5+ et qui permet à la fig de cibler n'importe quel armiger sur la table avec sa capacité de "bondsman".

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Oui mais mes 2 parties tests étaient complètement faussées du fait de ces erreurs de règles, ça me gonfle ^^

Je retiens que le sprint et tir en raven couplé au sprint et charge offert par un errant est très sympa. 

Que le -1 dommage sur les armingers aide beaucoup mais qu'il faut pouvoir le mettre sur plusieurs d'entre eux pour que ce soit vraiment impactant.

Qu'il faudrait sans doute tester le maitre de forge ou gatekeeper sur un chevalier de soutien type crusader flanqué par 2 helverins. 

Modifié par Dromar
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