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[Bonesplitterz] 1re armée 1500 pts!


Darthor

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Bonjour à tous ! Je m'aperçois qu'il n'y a aucune discussion concernant une armée bonesplitterz, du coup je vous présente la mienne !

Il faut savoir que c'est quasi complètement de la recup orruk du vieux monde que je convertis en Bonesplitterz. De ce fait l'armée n'est probablement pas optimisée, mais ça m'intéresserait grandement d'avoir vos avis pour mes futurs achats...
 

Leaders

Savage Big Boss (100) 

-       General

-       Trait de commandement: Un véritable monstre : -1 bravoure ennemis à 12"

-       Artefact: Maw-krusha Beast Totem (clan Bonegrinz): Phasede tir

 

Arme

Portée

Attaques

Toucher

Blesser

Perf.

Dégats

Braillement crève-boyaux

8”

D6

2+

3+

-1

1

 

Savage Big Boss (100) 

 

Wardokk (80) 

-       Danse rituelle :

o    Grimdokk : heal D3 sur 3+ à 1 bonesplitterz ami à 12’’

o    Glyphdokk : +1 svg sur 3+ à 1 bonesplitterz ami à 12’’

o    Weirddokk : +1 lancement, dissipation et conjuration sur 3+ à 1 sorcier bonesplitterz ami à 12’’

-       Trait magique : 5+, 1MW à 18", D3 MW si 10+

-       Bouclier mystique : 6+, re-roll 1 à la save pour une unité à 18"

 

Battleline

5 x Savage Boarboys (130) 

- Kitrou’ d’sauvages

 

30 x Savage Orruk Arrowboys (360) 

 

20 x Savage Orruks (240) 

- Kitranch’

 

Battalions

Brutal Rukk (140)

-       Battalion units that are wholly within 12" of the Big Boss at the start of the charge phase can run and charge.

 

Total: 1150 / 1000

Extra Command Points: 1

Allies: 0 / 200

Wounds: 132

 

  Qu'est ce que vous pensez de cette liste? Pour monter à 1500 points, qu'est ce qu'il manquerait selon vous ?

Modifié par Darthor
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Salut,

 

Un des points fort des bonesplitterz est d'avoir accès à beaucoup d'améliorations via les sorts de leur domaines et leurs shaman.

 

Le sort de warscroll du Wurgog prophet est vraiment bien pour détruire les grosses unité de figurines à 1 Pv.  En plus il peut générer des PC.

 

Le sort de warscroll du maniak weirdnob fonctionne bien pour améliorer une grande unité de arrowboyz. C'est d'ailleurs le seul moyen d'avoir des touche supplémentaires sur 6 pour le tir des arrowboyz, les autres aptitudes similaires ne fonctionne qu'en phase de combat.

 

Il faudra peut être prévoir d'autres achats en fonction de ta liste mais l'un ou l'autre de ces sorciers (voir les deux) seront assez récurrant.

 

Concernant ton ébauche de liste, j'ai du mal à cibler la façon dont tu veux la jouer.

Pourquoi tu  choisi le clan bonegrinz, je trouve pas que ce soit forcément le plus intéressant.

Le totem maw  krusha est pas terrible et tu n'est pas forcé de le prendre si tu ne donne pas d'artefact au big boss.

 

Quitte à prendre un bataillon, j'aurais plutôt choisi un kunnin rukk avec 20 et 10 arrowboyz.

D'ailleurs si tu veux jouer autant d'arrowboyz, il vaut mieux les fiabiliser avec des sorts et aptitudes.

 

Tu peux réfléchir à une nouvelle liste ajustée avec ces quelques informations et ce sera avec plaisir que je donnerais mon opinion dessus.

 

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Merci beaucoup pour ta réponse Dr Malefosse qui m'ont bien éclairé !

Pour tout te dire, j'avais un peu du mal à me positionner justement. Etant donné que tout ce que j'ai présenté est de la vieille fig (2005-2007) je ne savais pas trop comment l'ajuster pour synergiser correctement tout ça :)

L'intérêt du clan Bonegrinz que je voyais est la charge obligatoire des unités distance ennemies (mages, arquebusiers entre autres) et l'impossibilité de se replier que je trouvais assez fort. On est d'accord que le totem est une taxe du clan choisi :)

Pour le choix du bataillon : je considérais mes archers comme étant des tas de muscles, avec, en plus un arc. Mais vu qu'on peut tirer et distribuer des baffes en même temps à AOS... Je vais suivre ton conseil qui semble pertinent. 

Nouvelle liste :

Allegiance: Bonesplitterz

Warclan : Drakkfoot

Leaders
Savage Big Boss (100)
- General
- Artefact: Burnin' Tattooz
Savage Big Boss (100)
- Artefact: Glowin' Tattooz
Wardokk (80)
- Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
Maniak Weirdnob (120)
- Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits

Battleline
5 x Savage Boarboys (130)
- Stikkas
20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
10 x Savage Orruk Arrowboys (120)
20 x Savage Orruks (240)
- Chompas
20 x Stabbas (130)
- Pokin Spears & Moon Shields
- 3x Barbed Nets

Battalions
Kunnin' Rukk (140)

Total: 1400 / 1500
Extra Command Points: 1
Allies: 130 / 200
Wounds: 158
 

J'ai ajouté le maniak weirdnob pour fiabiliser les tirs de mes archers, le wardokk comme soutien magique et pour ses bonus à a sauvegarde. J'ai aussi ajouté une ligne de 20 stabbas (parce qu'ils sont dispos sur l'étagère) qui pourront servir à créer des goulots d'étranglement sur la table, bloquer des téléportation, etc.

 

Il reste 100 points à compléter (230 si on exclut les gloomspite qui n'ont peut-être pas un grand intérêt...). Est ce qu'il vaut mieux compléter mon deuxième pack d'arrowboys ou chercher une deuxième unité de boarboys ? ou autre chose?

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  • 1 mois après...

 

Le 25/11/2019 à 13:32, Darthor a dit :

Il reste 100 points à compléter (230 si on exclut les gloomspite qui n'ont peut-être pas un grand intérêt...). Est ce qu'il vaut mieux compléter mon deuxième pack d'arrowboys ou chercher une deuxième unité de boarboys ? ou autre chose?

 

Salut, clairement en l'état je te conseille vivement de favoriser un second pack de 20 arrow.
Les Stabbas ? Pourquoi faire à part dépoussiérer les figs ? ?

Je vois pas trop non plus l'intérêt de deux Savage Big Boss ? 

 

Sinon "tu peux tenter" de prendre l'artefact qui permet d'avoir un second sort à lancer. Bon ok, 1/6 chance de tomber sur brutal beast pour mettre sur l'autre unité d'arrow le +1 touche mais il y a toujours de bon sorts à prendre quoi qu'il en soit ?

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