Miles Posté(e) le 20 novembre 2019 Partager Posté(e) le 20 novembre 2019 Je viens de tomber sur ce bouquin en Anglais. La possibilité de faire des combats de masse m'as l'air très sympa. Mais j'ai du mal à me rendre compte et certains point ont l'air bizarre. Trois points que j'ai du mal à me représenter: Les grosses unités ne sont elle pas désavantagé par rapport aux petites? (Deux petites= deux fois plus de puissance de feu) Du coup, pourquoi ne pas faire une horde de petites unités au lieu des grosses? (on perd l'intéret du combat de masse...) Ou peut être qu'une unité peu tabasser différentes cibles à la fois? Seconde chose: La différence technologique à l'air complètement négligeable: Une unité genre: Fantôme de Tanith (Infanterie légère, moderne, professionnel) ferait 4d10+5 dégât avec 5 d'armure. En face on colle une troupe d'hommes d'armes bretonniens bien gueux (Infanterie moyenne, féodal, conscrit) et on as 4d10+4 dégât et 4 d'armure... Enfin: L'influence de la qualité: Est ce que les "ordres" rendent vraiment les troupes plus intéressante? J'ai l'impression que en meule pure, conscrit et élite se valent... (Sans parler de mettre un perso à la tête d'une unité, transformant n'importe quel tas de gueux en super sayen) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 21 novembre 2019 Auteur Partager Posté(e) le 21 novembre 2019 Tient, j'ai l'impression d'avoir relevé encore un truc: Les pertes vont n'avoir ni queue ni tête en terme de rôle play: Une Armée de croisade qui en tape une autre fait les mêmes dégâts qu'une compagnie qui en tape une autre! Dite moi que j'ai raté un truc quelque part! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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