marmoth Posté(e) le 5 décembre 2019 Partager Posté(e) le 5 décembre 2019 (modifié) Salut, J'aurais besoin d'un petit éclaircissement, je ne suis plus du tout au fait des des règles. Comment gère t on les lancer de dés qui permettent de ne pas perdre des PV chez nos amis les Iron Hands dans le cas d'un seigneur de guerre qui peut cumuler plusieurs façon d'éviter de perdre un PV? Mon seigneur de guerre est Iron Hand et donc par son trait de chapitre ne perd pas un PV sur un 6+ Il a la relique IH ADAMANTINE MANTLE et ne perd pas un PV sur un 5+ Et pour forcer le trait j'ai un trait de seigneur de guerre 3 ALL FLESH IS WEAKNESS et ne perd pas un PV sur un 5+ Mon seigneur de guerre est blessé et doit perdre un PV, je jette 3 dés différents pour voir s'il ne perd pas effectivement son PV? Ça parait gros comme ficelle quand même... Modifié le 5 décembre 2019 par marmoth Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
blackout_115 Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 (modifié) Je sais plus où on peut trouver la source officielle mais les effets permettant d'annuler la perte de PV ne se cumulent pas. Si une figurine est sujette à plusieurs de ces effets, au moment de perdre un PV, tu choisis lequel tu va appliquer et les autres sont alors ignorés. Édit : preuve retrouvée, page 1 de la FAQ du GBN => errata de la page 181 de celui ci Modifié le 6 décembre 2019 par blackout_115 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
infirmier_house Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 (modifié) A tout début de la v8 tu les cumulais (coucou les BA ^^ ) puis la FaQ citée apr le VDD y a mis fin! En gros tu choisis , généralement la meilleure, aptitude et tu t'y tiens. Edit: salut au passage la Marmoth ça fait un bail !! Modifié le 6 décembre 2019 par infirmier_house Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tamerlan Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 (modifié) Je remets la FAQ en VO parce que j'ai une question subsidiaire : Citation Ignoring Wounds Some units have abilities that allow them to ignore the damage suffered each time it loses a wound (e.g. Disgustingly Resilient, The Flesh is Weak and Tenacious Survivor). If a model has more than one such ability, you can only use one of those abilities each time the model loses a wound. Question : si une capa me permet d'éviter les blessures sur X+ et qu'une autre me permet d'éviter les blessures mortelles, en cas de blessure mortelle, ai-je droit à deux lancers de dés ou je choisis selon vous ? Il me semble avoir déjà vu ce débat, mais j'ai un doute. Modifié le 6 décembre 2019 par Tamerlan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
infirmier_house Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 Je dirais que non car c'est le même principe (ignorer un PV perdu) et seuls les conditions changent :l'un s'applique au PV perdu en BM et l'autre sur chaque PV. A toi de prendre la meilleure quand tu as le chois. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Titiii Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 (modifié) Tout dépend de la formulation exacte de la règle permettant d'éviter la BM. Si elle dit "Chaque fois que la figurine subit une blessure mortelle, lancez un D6. Sur N+, la blessure mortelle est ignorée." (ou formulation équivalente), c'est la blessure qui est ignorée, pas la perte de PV qui en découle. Vu que la fig subit la BM avant de perdre son PV, c'est donc forcément la règle contre la BM qui sera appliquée en premier. Si le jet ne permet pas de l'annuler, la fig perd alors un PV et peut donc tenter d'annuler cette perte grâce à son aptitude permettant d'ignorer la perte d'un PV. Les deux règles sont cumulatives car la première permet d'ignorer la BM, alors que la seconde permet d'ignorer la perte d'un PV. Seules les règles permettant d'ignorer la perte d'un PV ne sont pas cumulatives. Et encore, pour être précis, le cumul est interdit pour plusieurs telles règles d'une même figurine. On peut donc cumuler le "FnP" d'un perso avec une "aptitude de garde du corps" d'une autre fig qui permet au perso d'éviter de perdre un PV : l'effet est le même, mais les deux règles ne viennent pas de la même figurine, donc ça se cumule. Si la formulation de la règle contre les BM dit "Chaque fois que cette figurine perd un PV à cause d'une blessure mortelle, lancez un D6. Sur N+, le PV n'est pas perdu.", alors le cumul n'est pas possible. En effet, ce sont deux règles permettant d'ignorer la perte d'un PV, donc nous cumulatives (peu importe la cause de la perte du PV). Dans ce cas, tu choisis le "FnP" à utiliser, comme le dit la FAQ que tu as citée. En général, tu utilises la règle qui nécessite le résultat le plus bas, sauf si tu as envie que ta fig meure ^^ Modifié le 6 décembre 2019 par Titiii Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tamerlan Posté(e) le 6 décembre 2019 Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 Merci pour vos réponses, c'est clair. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
marmoth Posté(e) le 6 décembre 2019 Auteur Partager Posté(e) le 6 décembre 2019 Merci pour vos interventions c'est bien plus clair maintenant Réponse détaillée et quotée c'est royal @infirmier_house Salut à toi Yep ça fait un moment Je ne désespère pas de sortir mes figs du placard malgré le nerf de mes entrée préférées alors je suis avec interet les sorties de supplément dans l'espoir où elles pourraient être à peu prêt viables. Les armures MK VII ne sont vraiment pas à l'honneur chez les SM Quand j'ai vu chez les IH pas de malus de mouvement avec les armes lourdes et reroll des 1 je me suis dit: Hey !!! Ptet que je peux ressortir mes speeders ! ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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