Kotohana Posté(e) le 13 décembre 2019 Partager Posté(e) le 13 décembre 2019 Bonsoir. j'ouvre un nouveau sujet sur ce thème car le précèdent est fermé. On a du nouveau concernant l'application du trait salamander vis à vis d'une figurine qui tir ou combat grâce à la bannière? surtout depuis la SM V2.0 Il ne m'a pas semblé voir de FAQ sur le sujet. Mais des fois que j'ai raté un truc je préfère demander (une FAQ ou un changement de de wording qui m'aurais échappé). Rappel : Comme l'activation d'une figurine qui tir ou combat grâce à la bannière se fait 1 à 1 de par la méthode de résolution des attaques, doit t'on considérer que l'on active l'unité à chaque fois qu'une figurine à le droit de tirer grâce à la bannière ou comme 1 seule activation de l'unité par intermittence (si on peut dire) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Titiii Posté(e) le 14 décembre 2019 Partager Posté(e) le 14 décembre 2019 (modifié) Le principe n'a pas changé avec la nouvelle version du codex SM. La tactique Salamanders permet de relancer un unique jet de touche et un unique jet de blessure quand une unité tire en état d'alerte ou est sélectionnée pour tirer ou combattre. Quand une figurine d'Infanterie ou de Motard meurt dans les 6" d'un porteur de la bannière Astartes du même chapitre, sur 4+, elle peut tirer avec une de ses armes de tir ou faire une unique attaque avec une de ses armes de mêlée. Son unité n'est pas sélectionnée pour tirer ou combattre à ce moment car la fig tire ou fait son attaque de mêlée indépendamment de son unité (même si c'est la seule fig de son unité). Donc pas de relance de jet de touche ni de jet de blessure si cette fig profite de la tactique Salamanders. Il n'y a pas de précisions sur ce sujet dans la FAQ du codex SM ni dans celle du supplément Salamanders. Modifié le 14 décembre 2019 par Titiii Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
infirmier_house Posté(e) le 14 décembre 2019 Partager Posté(e) le 14 décembre 2019 Comme le VDD. Tu actives une figurine et non une unité. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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