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[AdMech] 2000 pts tournoi


Ezyju

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Bonsoir les techpriest,

 

En vue d'un tournoi j'ai monté et testé une armée de 2000pts assez variée avec plein de bonnes choses dedans.

Elle présente pas mal de similitudes avec une liste présentée plus tôt sur ce forum par Gurvan. J'ai juste rajouté un peu de cac, Coteaz et modifié quelques petites choses que j'aime et que je voulais utiliser.

 

DETACHMENT : Bataillon Stygies VIII
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), Autocaducée d'Arkhan Land, [Codex] Monitor Malevolus [80]
HQ2 : Tech-Priest Manipulus(1*65) [65]
Troup1 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120]
Troup2 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120]
Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(24), Ranger Alpha(0) [59]
FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204]
Total detachment : 648

 

DETACHMENT : Bataillon mixte
HQ1 : Inquisitor Coteaz (1*90), Castigation, Terreur , Psychic Mastery [90]
HQ2 : [BF] Daedalosus(1*50) [50]
HQ3 : Tech-Priest Enginseer(1*30), Mars [30]
Troup1 : 6 Kataphron Destroyers (45 + 3*15), 6 Couleuvrine à plasma (162), 6 Lance-flammes Cognis (42), Ryza [294]
Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0), Stygies VIII [35]
Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0), Stygies VIII [35]
Elite1 : 9 Corpuscarii Electro-Priests (60 + 4*12), Mars [108]
Elite2 : 6 Sicarian Infiltrators(55 + 1*11), 5 Eclateur à fléchettes, 5 Matraque taser(20), Infiltrator Princeps (0),  Eclateur à fléchettes, Matraque taser(4), Mars [90]
Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4), Mars [73]
Total detachment : 805

 

DETACHMENT : Fer de lance Stygies VIII
HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(30) [100]
HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Matrice Icarus(30) [100]
HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111]
HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111]
Total detachment : 452

 

1 : Assassin (2 PC)(1*95) [95]

 

ARMY TOTAL [2000]

 

L'idée est d'avoir une ligne de fond de table tenue par les 4 chassis, les rangers, le Dominus et le Manipulus. Une ligne qui prend le terrain avec les kataphrons soutenus par Daedalosus et quelques électrons libres (dragoons, electropriest et Coteaz dans le dunerider, assassin et infiltrators en fep).

 

J'ai pu tester cette liste contre des taus et elle s'est plutôt bien comportée mais je cherche malgré tout à l'améliorer.

Je me suis rendu compte que le Manipulus n'est pas très utile par exemple (peut-être qu'il serait plus utile contre d'autres adversaires? ou le remplacer par un Dominus Ryza pour booster encore les Destroyers plasma?)

Coteaz devrait peut-être rester avec les kataphrons (le dunerider a été pris pour cible en priorité, les prêtres criblés et Coteaz est tombé au tour 2)

 

Bref, j'ai besoin d'un avis neuf pour trouver d'éventuelles améliorations.

 

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Pour le bataillon mixte, as tu vraiment le droit de prendre différents monde -forge?

 

L'autre question pourquoi ne pas avoir  placé Belisarius Cawl, il me semblait que c'était un must à 2000 pts pareil pour les robots?la méta à changé?

 

Modifié par grifite
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Il y a 3 heures, grifite a dit :

 

Pour le bataillon mixte, as tu vraiment le droit de prendre différents monde -forge?

 

L'autre question pourquoi ne pas avoir  placé Belisarius Cawl, il me semblait que c'était un must à 2000 pts pareil pour les robots?la méta à changé?

 

Alors oui on a le droit de faire des bataillons mixtes à condition d'accepter de perdre les bonus de monde-forge. Mais on peut malgré tout utiliser les stratagèmes de chaque monde-forge pour les unités concernées. 

 

Belisarius nécessite de construire une armée principalement de Mars et c'est loin d'être mon monde-forge préféré. 

Les kastellans sont très bons en tir si tu les ancre. Donc ils conditionnent un style de jeu statique qui peut être problématique si tu veux du map contrôle. 

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Hello . 

 

content de voir que mes réflexions trouvent un écho favorable ^^ .

 

Forcément, j'ai pas grand chose à rajouter. 

 

A la mimite, je passerai le techpriests du bataillon mixte dans le bataillon principal à la place du manipulus. Du coup , je jouerai un dominus dans le bataillon mixte , en la passant en ryza ... comme ça, tu auras la précieuses relance des as pour tes destroyers ... vu la différence en points entre un dominus et un kataphron, au deuxieme as , tu l'auras rentabilisé ... sans compter qu'il pourra les soigner , contrairement au techpriest qui ne peut retaper que les véhicules ... 

 

il y a quinze points a aller chercher entre le manipulus et le dominus , mais bon, tu enlevé un sicarian infiltrators et une mitrailleuse d'un onager et tu es de mémoire ... 

 

franchement , le dominus ryza fera que t'es destro seront plus efficaces et plus résistants ... le manipulus , je le jouais bcp quand j'avais des castalans et des gros packs de destroyers ryza ... je le trouve moins utile dans un build de map control qui ne fait que bouger comme maintenant ... 

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Merci Gurvan pour ta réponse.

 

Il y a 12 heures, Gurvan a dit :

Je le trouve moins utile dans un build de map control qui ne fait que bouger comme maintenant ...

 

Effectivement c'est bien ce que j'ai constaté durant ma partie test. Son pouvoir pour allonger la portée des armes nécessite qu'il soit immobile alors que tout le reste de l'armée peut avancer sans avoir de malus au tir. Ce qui fait de lui un boulet toujours en retard...

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  • 2 semaines après...

Nouvelle question:

Apparemment le dernier Chapter approved stipule que dans une armée Imperium les unités d'un même détachement doivent partager un mot clef autre qu'Imperium.

Du coup cette règle prend-elle le dessus sur la règle autorité de l'inquisition?

Cela serait embêtant pour inclure un inquisiteur.

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Normalement l'inquistor fait exception à cette règle , du moment que tu n'en inclus qu'un seul dans ta liste . Apres, les space marines du codex v2 eux sont cantonnés à la jouer solo car pour eux c'est bien spécifié que pour bénéficier de tous leurs bonus de chapitre, toutes les figs doivent avoir le mot clé "chapitre" ... et vu les bonus bien petés , je pense pas que rajouter un assassin ou un inquisitor soit pertinent pour eux ... 

 

en revanche, pour,l'admech, la gi , les wolves , fait pas s'en priver , ce sont de bons agents qui rendent bien des services ^^ 

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