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[WFB] Campagne Bourre Pif dans l'Groin


Zugrub

Messages recommandés

 

Merci MCFillis :) C'est le genre de message encourageant pour moi, car le temps passé pour est assez considérable. C'est en quelque sorte du "bon rapport de bataille de bataille de la bonne vieille époque (et de la bonne vieille école !)" héhé.

 

 

Je te comprend bien Comte Miles, car j'étais moi-même durant la partie ébahis de l'agressivité de mon adversaire... Mais faut dire que c'est dans sa trempe ! Et mine de rien, c'est un "tournoyeur" dans l'âme et de longue date ! Le gars, il jouerait des hobbits joufflus face à des berzerks de Khorne, il aurait tout de même l'initiative et le palmarès de l'agressivité hahaha !!

C'est vrai qu'au premier abord sa tactique ici semble suicidaire, pour autant, et je ne l'ai compris qu'après coup, tout était mûrement réfléchit et qui plus est cohérent ! Et les risques étaient calculés.

Ah et pour Bosskila comme tous les personnages d'ailleurs, ainsi que les unités, tout est "neuf", c'est à dire sans les blessures / expériences de la campagne de l'an dernier.

 

 

 

Allez, la suite, avec le tour 5, qui selon les règles du scénario peut être le dernier...

 

 

 

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Bosskila hurle l'ordre de charge, et ses deux régiments chargent conjointement les guerriers orques face à eux.

 

 

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Un plongeur de la mort tombe cette fois à pic, directement sur Grosstorgnoll en personne ! Mais ce dernier s'empare d'un de ses combattants, et le brandit à bout de bras pour s'en servir comme protection ! Le pauvre kosto meurt évidemment sous l'impact, mais avec la fierté d'avoir sauvé son seigneur !

 

 

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Orques et gobelins se bastonnent, et ces derniers se montrent étonnement pugnaces : deux combattants tombent de part et d'autre. Le corps à corps se poursuit.

 

 

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L'autre combat est nettement plus déterminant, et débute par deux défis : Le champion orque massacre la p'tite frappe des lanciers...

 

 

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Mais c'est surtout le second combat singulier qui se révèle épique : Zlatan défi Kassarass alors que les deux redoutables combattants sont déjà blessé.

L'orque noir abat sa lourde hache en granit sur le héros gobelin, qui attend le dernier moment pour esquiver le coup... la hache se plante profondément en terre, et Zlatan, vif comme l'éclair, profite de cette demi seconde pour sabrer violemment la jugulaire du titan !! L'orque noir tombe de tout son long, alors que Zlatan brandit ses épées en signe de victoire !

 

 

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Les Balaizgobs jettent leurs filets et entravent leurs ennemis.

Dans la mêlée, un des orques parvient à achever Kitan, le porteur de la grande bannière de bosskila qui était déjà amoché. Un orque autre orque est éliminé, par Bosskila en personne, alors qu'un seul combattant gobelin tombe dans chaque unité de gobelins.

Aucun des camps n'est prêt à céder malgré la perte d'un boss de part et d'autre, et le combat se poursuit.

 

 

 

 

 

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Une fois encore, Grosstorgnoll et ses Kostos sont en proie à des disputes internes ! Alors que le situation devient critique, le chef de guerre orque semble ne plus être respecté par ses propres guerriers !

 

 

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A nouveau entravés par les filets des rétiaires, les orques ne parviennent à tuer qu'un seul lancier. Zlatan sabre deux ennemis, un des Balaizgob et Bosskila font deux pertes de plus, surclassant cette fois encore leurs ennemis, qui cette fois détallent !

 

 

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Bosskila et ses gobs d'élite percent sur les Kostos esseulés alors que les lanciers ne parviennent à prendre l'autre unité engagée de revers.

 

 

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Sentant le danger das leur dos, les guerriers orques fracassent trois gobelins mineurs sans subir de perte, mais une fois encore les Bléros font preuve d'un courage stupéfiant et demeurent sur leurs positions.

 

 

 

 

Et voilà pour ce cinquième tour de cette bataille, qui commence à revêtir un aspect épique !

Aucun des deux principaux belligérants étant éliminé, la partie se poursuit vers un 6ème tour.

J'espère que vous ne m'en voudrez pas de faire durer le suspens ! ...Mais avec une telle situation, c'est trop tentant ! Haha

Miles arrête de sauter partout en hurlant "Zlathan Zlathan Zlathan ... !!" :D

 

 

Allez, la suite demain ;)

Bon hobby

 

Modifié par Zugrub
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Encore une fois @Zugrub sait nous tenir en haleine.

Même s'il ne s’agit que de peaux vertes (je préférerai que ce soit l'empire qui les affrontent), je prends encore une fois, un grand plaisir à lire ce rapport.

 

Par contre, je tenais à te dire quelque chose. Il y a un truc de vraiment merdique dans ton histoire : Une fois que le rapport de bataille sera fini, il faudra attendre plusieurs semaines pour avoir la suite, et ça, c'est vraiment pas cool... J'aurai presque tendance à dire que c'est de la torture ! 

 

Vivement la suite !

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Il y a 8 heures, Zugrub a dit :

Miles arrête de sauter partout en hurlant "Zlathan Zlathan Zlathan ... !!"

 

...

 

Il commence à me connaitre le bougre...

 

 

Il y a 8 heures, Zugrub a dit :

Et les risques étaient calculés.

Bon, Ok, les Gobs s'en sortent à peu près, mais les risques calculés j'y crois pas! ^^ Entre le ralliement des chefs qui ont échapé de peu au massacre, les performances épiques des gobs au contact, Zlathan qui Zlathanne et le mouvement de grève des costaux. je crois vachement plus à la théorie de l'Agressivité forcenée de l'adversaire et de l'arme ultime des gobelins.

 

La supériorité Numérique Cortex?

Non Minus... Le coup de bol généralisé...

 

Bon, je vais pas critiquer hein, ce qui ont lu ma campagne savent quel piètre général Gobelin je fais, que ce soit sur terre où en mer!

Citation

 

 

 

 

Modifié par Miles
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Il y a 11 heures, Miles a dit :

Bon, Ok, les Gobs s'en sortent à peu près, mais les risques calculés j'y crois pas! ^^ Entre le ralliement des chefs qui ont échapé de peu au massacre, les performances épiques des gobs au contact, Zlathan qui Zlathanne et le mouvement de grève des costaux. je crois vachement plus à la théorie de l'Agressivité forcenée de l'adversaire et de l'arme ultime des gobelins.

 

La supériorité Numérique Cortex?

Non Minus... Le coup de bol généralisé...

 

Bon, je vais pas critiquer hein, ce qui ont lu ma campagne savent quel piètre général Gobelin je fais, que ce soit sur terre où en mer!

C'est un peu sévère quand même. La poursuite des squigs qui se passe mal, le fanatique des bléros qui fait un unique mort, les trois "héros" qui découpe que deux orques... Après il y a eu deux vrais erreurs:

- lancer le fanatique des balaizgobs dans les archers : s'est toujours tentant puisqu'il aurait pu traverser plusieurs unités mais risquer de se prendre 2d6 morts avant un corps à corps important c'est trop risqué. Il fallait l'envoyer longer le flanc des orques pour qu'il couvre le flanc des gobs après la poursuite. Les sangliers auraient pas pu charger sans être pulvériver par les 3d6 touches des deux fanatiques.

- Ne pas charger les archers gob avec le gros régiment de lancier au lieu de se mettre devant. A la décharge du joueur, j'aurais également fait pareil (je le sais parce que je me suis dis bien joué en voyant la photo) pensant que cela allait bloquer le régiment d'orques. Mais même s'il fallait le voir, cela coûte le régiment de squig...

 

Et puis bon, la chance c'est important, je sais plus quel Empereur  Byzantin a dit
« L’État bénéficie davantage d’un général chanceux que d’un brave. Le premier accomplit son œuvre avec peu d’efforts tandis que le second ne le peut qu’à grand risque. »

 

Il y a 20 heures, Zugrub a dit :

Miles arrête de sauter partout en hurlant "Zlathan Zlathan Zlathan ... !!"

Il est pas seul! Découpe le ce gros tas de muscles musculeux!!

 

Surtout que c'est quand même l'une des plus belles figs de toute la gamme gobelin à mon avis (et la seule que j'ai perdu de toute ma carrière de joueur... :'( )

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Merci Tarnotah. Haha, si tu préfères voir les Hommes de l'Empire face aux peaux vertes, tu as assez été comblé l'an dernier ! Héhé. Bon, en tout cas, content de savoir que tu prends également plaisir à ce rapport de bataille.

Certes cette année orques et gobelins ont la part belle, mais les vaillants Sylvaniens Impériaux, tout comme les Sylvaniens Féodaux (...et leurs Maîtres) seront au programme de la campagne de l'an prochain !

En tous les cas, il va falloir t'armer de patience... En espérant que tu apprécies la campagne de cette année, qui ne manquera pas de coups de gourdins dans les groins ! -et qui a donc tout pour plaire auprès de ceux qui ont un peu de sang orque dans les veines haha !

 

 

Héhé, c'est vrai que sur certains points, tu n'as pas tort Comte Miles : les aléas du champ de bataille ont jusque là penché d'un coté comme de l'autre... Mais c'est aussi cela qui fait toute la saveur d'un affrontement ! Et puis, en outre, un vrai bon général doit également prendre en compte la proportion d'incertitude tactique !

Regardes par exemple, pour ma part au sujet de cette bataille, mon plan stratéjik était des plus élaboré, et consistait en trois phases distinctes :

1 :  Me ruer sur les gobelins

2 :  Les massacrer

3 : Tuer leur chaiff.

Et bien la part d'incertitude tactique m'a dès le début pris totalement au dépourvu : c'est eux qui se sont rués !

Pour autant, tel Napoléorc, j'ai su m'adapter avec une souplesse taktik exemplaire !

Hahaha

 

 

Tu as raison Jaguar Flemmard : c'est sévère pour les gobelins, qui ont à biens des égards joué de malchance. Les fanatiques par exemple, n'ont infligé qu'une perte chez les orques, et 14  dans leur camp !! Mais effectivement : pouvoir possiblement traverser les trois unités en enfilade, c'était trop tentant !! J'aurais fait pareil ! (bon, moi je suis un orque, du coup c'est un avis différent du vôtre héhé).

En tout cas tu as vraiment fait une bonne lecture de ce qui s'est déroulé, des tenants et des démembrements héhé.

Génial la citation ! Je suis féru de citation ! Merci.      (...Oh ! Féru... gineuse ! :) )

Arrrgh !! Tu as perdu cette fig !!! Sans vouloir remuer le kikoup dans la partie manquante du cou, moi aussi je trouve que c'est la plus belle figurine de gobelin qui soit !! D'où le background dont je l'ai honoré.

 

 

 

Allez, la suite :

 

 

 

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Les lanciers gobelins chargent les orques de dos, qui se retrouvent en bien mauvais posture !

 

 

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Malgré leur situation critique, les orques se montrent aussi résistants que déterminés, un seul tombera criblé de coups de lances dans le dos, tandis que ses congénères tueront deux archers. Chaque camp reste engagé dans ce combat à mort.

 

 

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Zlatan le redoutable jette un défi aux nombreux ennemis orques, et c'est Roustass'Ozor le porteur de la grande bannière et champion de Grosstorgnoll qui le relève !

Vif comme l'éclair, le sabreur orque frappe à plusieurs reprises, mais chaque coup est esquivé ou paré avec un sang froid incroyable ! Zlatan profite que son adversaire reprend sa respiration pour frapper une seule fois au niveau du cou avec une adresse sans pareille : le coup est fatal et le héros orque comme la grande bannière tombent dans la boue !!

 

 

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Les nombreux filets jetés sur les Kostos entravent l'efficacité de ces guerriers d'élite, qui ne parviennent à tuer que deux gobelins. Ces derniers abattent un orque.

Dans la mêlée, les deux généraux se retrouvent exactement face à face,  et un violent échange de coups sans merci a lieu : Bosskila parvient à atteindre Grosstorgnoll à deux reprises, mais l'armure magique du boss orque se révèle impénétrable... La réplique est sans appel, et trois monstrueux coups d'équarrisseurs massacrent le grand chef gobelin.

Trop occupé dans son combat singulier, Zlatan ne peux empêcher Grosstorgnoll d'abattre Bosskila, ce qui scelle le sort de l'armée gobeline.

 

 

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Les Balaizgobs survivants décampent à toutes jambes, alors que les orques sont trop occupés à fêter la perte du chef ennemi pour les rattraper.

 

 

 

 

 

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Grosstorgnoll et ses Kostos chargent les lanciers gobelins de flanc, transformant la situation en un gros corps à corps multiple.

 

 

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Avec l'énergie du désespoir, les gobelins parviennent à tuer quatre guerriers orques. Ces derniers tuent quatre Bléros.

Grosstorgnoll et ses Kostos font une véritable boucherie en massacrant douze lanciers gobelins, alors que leurs congénères sont bien trop malmenés pour occasionner la moindre perte.

 

 

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Malgré la charge de flanc meurtrière, les lanciers encore en grand nombre tiennent bon, contrairement aux derniers archers qui déroutent loin du massacre.

Ce dernier carré héroïque permet à Zlathan et aux Balaizgobs restant de prendre la poudre d'escampette.

 

 

FIN DE PARTIE.

 

 

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La bataille se termine ainsi, et bien que les deux camps aient subis d'énormes pertes, c'est Grosstorgnoll qui, pour être parvenu à éliminer Bosskila, remporte une victoire sanglante.

 

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Chez les boss gobelins, seul Zlathan "le magnifique" s'en sort, avec un tableau de chasse exceptionnel puisqu'il est parvenu à éliminer le grand chef orque noir Kassarass, bras droit de Grosstorgnoll, ainsi que Roustass'Ozor, son champion, et porteur de la grande bannière de la Grosstorgnoll !

 

 

 

 

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Et bien voilà pour ce premier volet de la Campagne Bourr'Pif dans l'Groin.

J'espère qu'elle vous a plus, du moins si vous n'êtes pas de biens sal' et vil' Gobz ! Héhé   ...Et quand bien même, je trouve que ces derniers se sont admirablement battus, et peuvent partir la tête haute (au sommet d'une pique :D )  ...à part ce maudit Zlathan qui m'a Zlathanné grrrr !!!

 

Suivra la séquence d'après bataille, avec quelques retours sur la partie, vos éventuelles interventions, et surtout celles de mon très valeureux adversaire !

 

 

En attendant, bon hobby à tous

Et vive Grosstorgnoll :D

Modifié par Zugrub
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Content de voir cette nouvelle campagne qui commence bien! Dommage que tu sois trop loin (vraiment trop loin!!!) car j'aurai apprécié venir admirer ta collection... En tout cas, belle bataille : Zlathan a eu une chance éhontée sur ses jets de dés ou il était équipé comme un sale pour sabrer ses adversaires? J'ai encore du mal à me remettre de sa performance!

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Y'auras des jets de survie pour les héros? Des Ralliements?

 

Histoire de pas faire d'imper en pondant un tit texte de fin de bagarre!

 

il y a une heure, Zugrub a dit :

Pour autant, tel Napoléorc, j'ai su m'adapter avec une souplesse taktik exemplaire !

C'est sur Boss! C'est pour ça k'j'kritik les gars d'en fass!

(BA ba du gobelin, mieux vaut flatter l'Orque Victorieux que le Gob défait ^^)

 

Bon, heureusement Zlathan à survécu... Vengeance, Ralliement? Retour avec un culte entier de gobs persuadé qu'il est l'élu?

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Merci Skalde :)

Au sujet de Zlathan, outre sa renommée et ses faits héroïques qui vont "Dé jungl oukifécho" au "Granhnor oukiféfroi", et bien il n'est pas suréquipé non plus.

J'aime tant cette figurine que je l'avais affublé d'un tel background, et de cet équipement (et règle spé) comme détaillé dans la présentation des forces :

- Grand Chef Gobelin, avec Lames d'Escrimeur (deux armes magiques donnant CC.10) et un Talisman de Protection (Sauvegarde Invulnérable de 6+). De plus, il possède la règle spéciale Coup Fatal.

Cette dernière compétence (choix personnel) est à mon sens la plus amusante, car il devient potentiellement capable d'éliminer n'importe quel ennemi en un seul coup (fatal).

En fait donc, en attaque comme en défense, les jets de 6 lui permettent de faire des miracles, ce qui n'est pas abusé, mais est une porte ouverte au zesploi ! (et aux fou rires !)

 

 

Merci Miles

Haha tu me fera toujours rire, et je constate avec grand plaisir que si tu sais savamment manier un humour fin et bien dosé, tu sais également très bien employer l'humour des peaux vertes !!

Pour tes questions, je n'ai pas encore décidé ! En fait voilà deux trois éléments sur lesquels je dois trancher :

- Les boss (et personnages) éliminés ne sont pas mort -ça devrait être souvent le cas pour plus de réalisme, mais j'ai vraiment trop de mal avec ce concept (il est mort je le joue plus blabla).

- Pour les boss (et personnages éliminés), n'étant pas certain de leur permettre de revenir lors de la campagne, je ne me suis pas penché sur une table de blessures.

- En revanche je me penche sur une table de "Points de Prestige", qu'amassent les Boss, et qui détermineront leur prestige une fois la campagne terminée...

- 6 boss s'affronteront, ce qui donnera 3 parties différentes, opposant à chaque fois deux des antagonistes (ici ce fut donc Grosstorgnol face à Bosskila, et je préserve le suspens pour les autres prétendants au pouvoir, et les duels les opposants).

- J'ai pensé à une 4 ème (et dernière partie ?) qui cette fois opposerait 4 boss, avec les règles spéciales d'alliances et trahisons qui vont bien haha ! Bon pour cela il faudrait que je trouve au moins 3 joueurs (je serais le 4ème). Les boss en lice seraient les 3 vainqueurs de leur première partie, et (forcément) l'un des perdant. Reste à savoir lequel et pourquoi lui...

 

Ouf, voilà.

 

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Mon adversaire, le valeureux Bosskila, alias John (je ne me souviens plus son pseudo sur le Warfo car ce sagouin n'a jamais posté sur mes sujets !!!) m'a transmis ses notes sur la partie.

Alors c'est un peu long, mais ça vaut le coup de le lire. C'est très instructif, tant au niveau de la bataille venant d'avoir lieu, qu'au niveau stratéjik.

Bonne lecture :)

 

 

Bonjour à toutes et tous,

C’est avec une joie non dissimulée que j’ai accepté l’invitation de mon cher ami Zugrub dans son audacieuse et passionnante nouvelle campagne Warhammer Battle!

J’ai l’énorme chance (entre autre) d’habiter qu’à quelques encablures de sa grotte quasiment entièrement dévouée à Warhammer et nous nous voyons dès que mon calendrier et ma vie de famille me le permettent lors de soirées peinture en compagnie de vaillants hobbyistes et il nous arrive aussi de jeter les dés pour se mettre joyeusement sur la courge!

Cependant, vous vous doutez bien que cette partie méritait d’avoir pas mal de temps devant nous car nous aimons énormément rigoler de nos (mes)aventures et aussi de discutailler le bout de cuisse de snot au sujet du Vieux-Monde et de tout ce qui s’en rapporte.


Je me suis bien abreuvé du fluff magnifiquement écrit et mis en scène par notre héros du hobby Zugrub et j’ai de suite opté pour le camp des Gobelins même si j’ai de suite noté que la tâche serait rude vu les forces en présence. J’aime beaucoup cette campagne ayant pour thème un combat des Chefs où Grosstorgnol’ allait tout mettre en œuvre pour garder les rênes de la Waaagh! Et de sortir vainqueur de ses luttes intestines totalement dans l’esprit des orques et gobelins!

Je vais tâcher de résumer au mieux mon expérience de la partie contre Zugrub le Spartiat’.

Lorsque j’ai vu les conditions de victoire et le déploiement j’ai tout de suite su qu’il fallait que je prenne les Orques de vitesse afin de choisir mes combats tout en limitant la casse. Dans un premier temps l’on peut voir que même si Les Gobelins sont en nombre, le rapport de force n’est pas du tout en leur faveur : Ce sont des orques en face avec du punch suffisant avec la règle Kikoup’ qui me donne des sueurs froides et il y en a pas qu’une poignée. De plus, Grosstorgnol est lourdement équipé et très résistant. Il va me falloir beaucoup de ressources pour que Bosskila sorte vainqueur de cette confrontation qui s’annonce ô combien sanglante!

Enfin, j’ai essayé tant bien que mal de me mettre le plus possible dans l’esprit de cette campagne et pour moi il fallait une confrontation finale entre les deux protagonistes à la peau verte : c’est ce qui fait le charme de ce genre de partie!

Une fois les forces de Grosstorgnol déployées, j’ai opté pour le déploiement suivant afin de mettre la Pression directe sur les grands cousins verts et l’empêcher de se déployer en détruisant une à une ses unités du centre grâce à mes deux redoutables régiments d’assaut : les Balaizgobs et le Troupeau de Squigs.

Ainsi donc j’ai déployé mon armée afin que toutes les unités soient à portée de la Grande Bannière car il ne faut pas oublier que le commandement des Gobelins est ridicule...
J’ai donc mis au centre Bosskila, Zlathan et Kitan le porteur de la Grande Bannière dans le régiment de Balaizgobs avec à leur droite le régiment des Skouigz qui se devaient de ne faire que des charges combinées afin d’être sûr d’écraser n’importe quel régiment d’orques se trouvant sur leur route.
J’ai pris en compte le terrain avec les forêts et j’ai déployé les Reskapés sur mon flanc droit et les Bléros sur le flanc gauche afin de soutenir l’attaque principale et de protéger les flancs de mes deux régiments de chocs.

Quand aux Zékléreurs, ils se devaient d’être en avant de l’armée et de rester sur mon flanc droit afin de soutenir la ligne Gobelins pour faire des charges de flanc ou mieux de dos si possible (gobelin un jour, gobelin toujours!). La Catapulte à Plongeurs de la Mort quand à elle devait pilonner les régiments adverses avec pour cibles prioritaires les chevaucheurs de Sangliers de l'Arrièr' Gard' et bien sûr Grosstorgnoll et ses boyz.

Pour les faits de partie, dès le début il y eut un gros couac avec le test d’animosité raté pour les Zékléreurs qui du coup chargèrent! Bon c’était pas prévu au programme de faire ce résultat là.

Mis à part cela, tout se passa plutôt bien les flancs faisaient leur boulot et la redoutable combinaison de l’unité de Bosskila et des Skouigz se jetèrent sur les Archers d’Ooglook et les pulvérisèrent. Par contre, horreur! j’avais complètement zappé que l’unité de Balaizgobs abritait un Fanatique...

Pour moi le tournant de la partie se joue lorsque Bosskila et ses gobs réussirent à percuter le deuxième régiment de guerriers orques qui se trouvait derrière lors de la poursuite des Zarchers tandis que les Skouigz eux, échouèrent... à partir de ce moment là j’ai manqué de punch. Les règles maisons stipulaient que les charges se faisaient à 2D4 + mouvement pour l’infanterie par exemple et les poursuites à 2D4 et non 2D6 : les Skouigz échouèrent à 1 ps...

Au final, malgré ce tournant (il en faut bien un) je trouve que je me suis plutôt bien débrouillé avec Les Gobelins. En effet, l’armée de Grosstorgnol a perdu de nombreux effectifs et j’ai réussi à mettre hors d’état de nuire plusieurs des lieutenants du terrible Grand Chef Orque.

Lors du combat final, j’ai mis tout ce que je pouvais sur Grosstorgnol afin que Bosskila en bon gobelin en chef qu’il était (oui il faut parler de lui au passé maintenant) puisse profiter du fait que l’Orque soit blessé pour l’achever... Mais Mork a bien veillé sur lui et a encaissé tous les coups reçus. Je trouvais logique de les faire se combattre lors du duel final afin que l’histoire puisse continuer.

J’ai hâte de découvrir la suite avec le seul héros rescapé Zlathan : que va-t-il devenir? Va t’il saisir sa chance et profiter de sa notoriété comme eskrimeur hors pair de sa race pour rallier les fuyards de ce qu’il reste de l’armée de Bosskila et tenter de recruter de nouvelles forces?

En tout cas j’ai passé un merveilleux moment avec mon pote Zugrub. Nous avons fait de nombreuses parties ensemble mais j’avoue que celle-ci est de loin ma partie préférée avec tous les bons ingrédients nécessaires pour que Battle reste toujours Battle : un jeu entre gentlemen, rempli de faits héroïques, de jets de dés magnifiques et des fourires à n’en plus finir!! UN ÉNORME MERCI À TOI MON ZUGRUB, continue de nous faire rêver comme tu le fais si bien depuis de nombreuses années.

Bosskila est mort... vive Zlathan!!!

 

 

Merci John pour ce partage, pour la partie et pour tout !

 

Bon hobby à tousss :)

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Nom d'un squig en bois, coucou zugrub !

j'avais complétement décroché du hobby, c'pour ça que je commentais pu :x mais maintenant me rev'là ! et en plus c'est une campagne vert contre vert ! Bien entendu je prend le parti des gobelins, (zlathan ❤️ ) 

Toujours aussi bien raconté et mis en valeur par les images/effets sans parler des figouzes qui sont perfecto, tes rapports de batailles sont si immersif :^)

sur ce, j'attend la suite zavec zimpatienss ! 

labiz

:^)

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Merci Wiffy ! Alors comme ça on décroche du hobby ! C'est pas sérieux !! Héhé

Merci pour tes compliments. J'espère que du coup ça t'encouragera et motivera à revenir sur le droit chemin !

Il va falloir être patient pour la suite, car la partie se fera au mieux en avril... Mais d'ici là, je posterai la présentation du scénario suivant, qui opposera deux autres prétendants au pouvoir...

 

Bon hobby à tous :)

Modifié par Zugrub
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t'en fais pas j'suis de retour, et c'est la production comme jamais là ! 

tkt le squig avisé sait être patient lorsqu'il s'agit d'attendre pour avoir son rapport de bataille made in zugrub :^)

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Salut Zugrub,

 

Je prends le temps de poster, aussi bien pour cette campagne que pour la précédente. Je te félicite pour ton investissement qui contribue à faire vivre ce si beau WFB !! Tes rapports sont clairs avec un fluff très immersif, des photos qui permettent d'admirer ces pitoux peints avec tout plein d'amour et une dose plaisante d'humour. Du grand art ça Monsieur :)

Vivement la suite

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Merci Wiffy ! Alors comme ça c'est le retour du fils prodigue !? Héhé

C'est sûr qu'avec les superbes figurines de GW et leur productivité, c'est bombance ! Bon après, c'est malheureusement aussi la flambée des prix ! mais ceci est une autre histoire !

Mais si tu as fait un break, tu as de quoi te faire plaisir. A moins que comme moi, tu sois un vieux nostalgique qui ne jure que par l'esprit "Oldhammer" ! Mes rapports de bataille mettent bien en avant cet esprit là, du bon vieux hobby.

 

Merci Pistolero Gardien de la Tet Corps. C'est le genre de message encourageant car effectivement, cela demande un temps considérable ! D'ailleurs faut que je prépare l'intro à la prochaine partie...

 

Bon hobby à tous :)

Modifié par Zugrub
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  • 4 semaines après...

Salutations mon cher Zugrub!

 

je pense que tu vas faire un arrêt du coeur en lisant mon commentaire qui vient d’outre tombe!! Lol

 

Voila c’est chose faite mon ami, comme quoi tout vient à point à qui sait attendre ?

 

Que dire de plus de ce que je t’ai déjà dit de multiples fois lors de nos soirées peinture et parties de jeux? 
 

C’est tout bonnement immersif, une joie inégalée de vivre le hobby comme tu nous le présentes merveilleusement : à chaque fois que je lis tes rapports de batailles et que je zieute avec la bave aux lèvres tes splendides photos, j’ai l’impression de faire partie de l’Escorte du Comte Électeur Boris Todbringer de Middenheim traquant Khazrak Le Borgne et ses sbires dans la Drakwald... 

 

A tel point que tu m’as fait changer ma façon de voir le z’hobby!

 

Hâte de jouer le prochain scénario. je retourne à ma peinture, mes zombies, dont j’ai besoin pour clôturer notre campagne du Sang de Sigmar. Continue de nous faire rêver comme tu sais si bien le faire avec brio et même si j’aime toujours autant ce que fait Games Workshop en terme de sorties plus je vieillis et plus j’apprécie le oldhammer qui me rappelle ma jeunesse et qui avait un style bien à lui.

Modifié par La Goule
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  • 3 mois après...

      Bonjour la kompagnie !

Merci John pour ce commentaire, et non, un vampire ne peut pas avoir un arrête cardiaque haha

Merci pour tes compliments et, ta patience est récompensée, avec la suite sous peu !

 

Car après un break forcé, la campagne reprend !

 

En attendant, et comme coutume, la présentation de la partie à venir, avec un scénario original, et des combattants qui en veulent !

 

 

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GD : Giflky Déchir

Chamane orque niveau 2

Giflky Déchir possède deux sorts : Regard de Mork et Du Nerf !

135 points

Pierre de Pouvoir (20 points)

Une seule utilisation. Le sorcier peut déclarer l'utilisation d'une pierre de pouvoir juste avant de tenter de lancer un sort. Deux dés supplémentaires sont alors ajoutés à sa tentative (il doit tout de même utiliser dans cette tentative au moins un dé de sa réserve).

Cétakroir' quilé protégé par la forss ! (15 points)

Etant un des Boss prétendant au pouvoir, le chaman semble protégé par Mork. Giflky ne peut être retiré comme perte à cause d'un Fiasco. Il reçoit tous les malus des éventuels fiascos, sauf la parte de PV qui le retirerait du champ de bataille. Si cela survient, il reçoit les autres éventuels malus, et sa phase de magie prend immédiatement fin, mais n'est donc jamais retiré comme perte par un Fiasco.

 

I : Ironjaou

Grand Chef orque noir avec vaste arsenal de kikoups et armure lourde

90 points

 

G : Gorrblouddeff

Grand Chef orque noir avec vaste arsenal de kikoups, armure lourde et bouclier

92 points

 

1 : La Gard' Lourd'

29 orques sombres avec vaste arsenal de kikoups, armure lourde et bouclier. Comprend un état major complet.

412 points

 

2 : Les Zironskoulz d'Ironjaou

23 orques noirs avec vaste arsenal de kikoups et armure lourde. Comprend un état major complet.

311 points

 

3 : Les Boitass

19 orques noirs avec vaste arsenal de kikoups et armure lourde. Comprend un état major complet.

282 points

 

4 : Les Meuwins

21 archers orques avec arc, arme de base et armure légère. Comprend un état major complet.

177 points

 

Total : 1499 points

 

 

 

 

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K : Klatfass

Grand Chef orque avec Fléau Kiéklat, Baffe d'fer, armure lourde, sur Gorérex (gros sanglier).

106 points

Fléau Kiéklat (15 points)

Gros fléau d'arme personnalisé (non magique) F+2 le premier tour de corps à corps (pas de bonus de kikoup) et F+1 le reste du temps ; Frappe toujours en dernier. Contre un adversaire unique il y a un bonus de+1D3 A.

Baffe d'fer (10 points)

Gros gantelet de fer qui peu soit servir comme une arme de base offrant 1 Attaque à l'Initiative avec F+1, soit comme un bouclier offrant Svg+1 ET Svg Invulnérable 6+.

Gorérex (+5 points)

Sanglier ayant F+1 sur son profil.

 

L : Ludruk

Grand Chef orque avec arme lourde et armur d'platt ki sl'èv plu : Svg 4+, I-1 (10 points).

69 points

 

S : Serpan Danssan

Chamane orque sauvage niveau 1.

Serpan Dassan possède le sort : Poings de Gork.

70 points

 

1 : La kavalri d'Klatfass

14 orques sur sanglier, avec lance, bouclier, armure légère et arme de corps à corps. Comprend un état major complet.

305 points

 

2 : Les Sparssiats

29 guerriers orques, avec lance, bouclier, armure lourde (+2 points/fig) et arme de corps à corps. Comprend un état major complet.

325 points

 

3 : Les Zurons

19 guerriers orques sauvages, avec deux armes de corps à corps et peintures de guerre. Comprend un état major complet.

206 points

 

4 : Les Kiviz

20 archers orques, avec arc, arme de base et armure légère. Comprend un état major complet.

170 points

 

5 : Les Zapach'

10 orques sauvages sur sanglier, avec lance, arme de base. Comprend un état major complet.

235 points

 

Total : 1495 points

 

 

 

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Et voilà pour la présentation du prochain scénario ainsi que les Forss en Prézenss' :)

 

 

 

Bon hobby à tousss ;)

 

Modifié par Zugrub
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Hello mon bon Zugrub!

 

Comme à l'accoutumée : superbe présentation "ki déchir' "! Je t'annonce officiellement que je prendrai la tête de la Horde de Klat'fass'! Et comment! 'Vek d'la Kaval'ri : y a ke ssa de vré!

 

On va bien rigoler!

 

La bise à distance de charge en raison du "sort perssistan d'Nurgle : l'kovid diz'neuf".

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  • 2 semaines après...

Ahhhh! Les affaires reprennent! Bon malheureusement, c'est une histoire de frimeur d'orques, tous plus gros les un que les autres... J'hésite à quel partit prendre... Chez Klatfass' il y as moins d'orques noir... Oui, mais chez Giflky, au moins y'as un gobelin ^^

 

Ou alors le troisième partit? Le loup garou!

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Merci John, pour le post et pour la délirante partie ! Mais n'en disons pas davantage pour l'instant : je commence à poster le rapport ci-dessous ;)

 

Merci Comte Miles

Héhé tu vas vite t'apercevoir que les orques ne font pas que frimer, loin de là ! Quant au camp à soutenir, oui, je te reconnais bien là avec cette troisième option !

 

 

Allez, sans plus attendre voilà le début du rapport de bataille !

 

 

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La présentation du scénario, son background, ses règles spéciales et les deux camps protagonistes ont déjà été posté ci-dessus, entrons donc direktement dans le vif du sujet :)

 

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Localité où se déroule l'affrontement, perdue en l'immense forêt de Verbogenwald qui s'étend à perte de vue au sud-est de la Sylvanie.

 

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L'affrontement se passe au petit matin, à l'aube, aussi, pour être dans l'ambiance, les photos contiennent une part de pénombre, mais pas trop car il convient de faire la part belle aux figurines :) !

 

 

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Klatfass déploie ses orques avec un plan de bataille sans guère de subtilité, comme à son habitude !

 

 

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Les nombreux chevaucheurs de sangliers de la force de Klatfass sont déployé de part et d'autre d'un bosquet à l'extrémité de leur ligne de bataille. Ce rapport de force et de rapidité concentré en ce lieu donne une idée nette de la suite des réjouissances !

 

 

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Les autres éléments de l'armée sont déployés sur la droite de Klatfass, avec les solides Sparssiats au centre, les Zurons dans un bosquet, et les Kiviz à l'extrémité.

 

 

 

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Le déploiement de bataille de Giflky Déchir est du même acabit que son adversaire, avec les unités d'orques noirs massées en ligne, qu'un bosquet sépare.

 

 

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Le puissant chamane et sa Gard'Lourd' tient le centre, et à leur gauche sont déployés les redoutables Ironskoulz d'Ironjaou.

 

 

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A gauche de Giflky Déchir, séparés par quelques arbres, se trouvent les terribles Boitass de Gorrblouddeff, et les archers orques à l'extrémité de la ligne.

 

 

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Les beugleuments tonitruants des orques se faisant face tranche dans le calme austère qui d'ordinaire règne en ces lieux. Et dérange les créatures alentours...

 

 

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Les orques noirs, plus disciplinés prennent l'initiative, et sans plus attendre, Ironjaou mène ses Ironskoulz au pas de course droit devant !

 

 

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Sur les ordres du Grand Chaman, le reste de la ligne demeure en ordre sur ses positions.

 

 

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Giflky Déchir concentre les vents de magie en lançant des éclairs surpuissants de ses yeux, mais l'énergie trop importante lui échappe, et le blesse grièvement dès les premiers instants de la bataille ! Les éclairs fulgurants percutent néanmoins plusieurs orques sur sanglier, mais tous font preuve d'une robustesse impressionnante : aucune perte n'est causée !

 

 

 

 

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Klatfass et sa Kavalry se ruent vers l'ennemi...

 

 

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...et sont surpris par une redoutable créature qui droit devant eux sort des fourrés où elle était cachée !!

 

 

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Les Zapach, qui n'ont pas aperçu le monstre filent à toute allure droit devant eux.

 

 

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Probablement impressionnés par la quantité d'orques noirs leur faisant face, le reste de l'armée avance très timidement.

 

 

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Les Kiviz à l'extrémité de la ligne restent sur place et bandent leurs arcs...

 

 

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La volée de flèches vient s'abattre sur l'unité d'orques noirs en approche, et fauche deux d'entre eux.

 

 

 

 

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Le lycanthrope bondit lestement, toutes griffes dehors, directement sur Klatfass !

 

 

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Les coups portés par le monstre sont d'une vivacité redoutable, et Klatfass ne parvient pas à se protéger de tous, sont bras droit est grièvement lacéré ! Ignorant la douleur, il abat violemment sont terrible fléau d'armes, qui blesse à deux reprises le loup garou.

 

 

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Les orques sur sangliers, tout comme leurs montures, tentent de massacrer le lycanthrope, mais avec une agilité et des réflexes éclairs déconcertants pour les orques, le monstre, bien que gravement blessé, évite toutes les attaques !

 

 

 

 

Et voilà pour ce tout début de partie, la suite demain

 

Bon hobby à tous :)

 

Et....

WAAAAAAAAAGH !!!!

Modifié par Zugrub
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Yeaaaaah!

 

Ca vas être la foire à la tartine!

 

Avec une chance non néglieable que Klatfass meure d'un trop plein de Témérité voire d'une attention canine indésirable et que Giflky (des idées de génie) se tue tout seul en canalisant les pouvoirs de la Waaaag! Ca interessera pas Ironjaou un poste de chef de guerre? Y'en as qui vont sans doute se libérer ^^

Modifié par Miles
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Mon cher Miles, ce n'est pas faute de t'avoir averti à moultes reprises, mais un jour tu vas réellement avoir des problèmes avec les Chasseurs de Sorcières !.... :D

 

 

Allez, la suite :)

 

 

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La ligne d'orques noirs s'ébranle enfin, et tous les régiments d'élite progressent dans la discipline vers l'ennemi.

 

 

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Encore trop loin pour engager l'adversaire, les Ironskoulz contournent le bosquet qui gênait leur progression, se retrouvant face aux archers ennemis.

 

 

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Seuls les Meuwins restent sur place, conscient de la menace des orques sur sangliers qui déboulent droit sur eux !

 

 

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Giflky, tente de reprendre ses facultés magiques, et jette d'autres éclairs en direction cette fois du shaman adverse et ses orques sauvage, mais à nouveau, aucune cible ne sera blessée !

 

 

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Puisant dans ses réserves, le chamane orque invoque la bénédiction de Mork -à moins que ce ne soit Gork ?-, sort qui redonne du nerf à son unité, ainsi qu'aux Ironskoulz à proximité.

 

 

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Les Meuwins décochent leurs projectiles sur la cavalerie orque sauvage, et tuent deux d'entre eux.

 

 

 

 

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Ignorant les ordres, les Kiviz aussi indisciplinés qu'audacieux chargent les orques noirs leur faisant face !

 

 

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Poussant leur impressionnants cris de guerre, les Zapach se ruent sur les archers ennemis, qui répondent par une nouvelle volée de flèche, qui crible un des chevaucheur et son goret.

 

 

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Cela n'empçêche pas le reste de l'unité d'atteindre les archers !

 

 

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L'infanterie au centre se décide à venir au devant du danger. A défaut de pouvoir aider Klatfass face au monstre surgit des bois, Boss Ludruk positionne ses Sparssiats de manière à le protéger des orques noirs en approche.

 

 

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Serpan Danssan, le shaman orque sauvage invoque la puissance de Gork dans ses propres poings, qui se mettent à dégager une aura verte qui impressionne tous les orques alentours !

 

 

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Les Zapach percutent de plein fouet la ligne d'archers !

 

 

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Le choc est terriblement meurtrier, faisant littéralement voler en éclat l'ennemi : neuf archers sont fauchés dans l'élan, et les survivants ne parviennent à tuer que deux orques sauvages.

 

 

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Incapable de tenir face à une telle violence, la ligne d'archers se disloque, et les fuyards sont rattrapés et massacrés dans leur débandade. Les Zapach récupèrent la bannière ennemie en trophée.

 

 

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A l'opposé, Gol, le champion des Zironskoulz jette un défi à Durz le champion des Kiviz, mais le duel est aussi inégal que violent : Gol coupera son adversaire en trois parties distinctes !

 

 

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Au premier rang, un kikoup dans chaque main, Ironjaou envoi des moulinets meurtriers, fauchant trois ennemis...

 

 

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Les terribles Ironskoulz alourdissent l'addition, avec sept pertes supplémentaires, alors que trois d'entre eux seront victimes de l'ardeur initiale des Kiviz.

 

 

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Réduits de moitié, les archers tournent les talons sans demander leurs restes, et, disciplinés, les orques noirs ne les poursuivent pas, se contentant de ramasser la bannière ennemie tombée au sol, et de pivoter légèrement en direction de l'autre unité adverse à proximité.

 

 

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Au centre, le combat inattendu fait rage, et une fois encore le lycanthrope prend de vitesse Klatfass, avec des coups bien trop fulgrurans pour que l'énorme orque puisse réagir, l'un d'eux s'avère fatal : une puissante et profonde griffure emporte la gorge du colosse vert qui s'effondre instantanément !!!

 

 

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Les nombreux orques sur sangliers font pleuvoir les coups sur le loup garou, qui face à une telle pluie de violence fini percé de toutes parts. Même s'ils ont réussi à venger leur boss, les partisans de Klatfass se trouvent désormais privés de leur grand chef et meneur !!

 

 

De l'inattendu, de la violanss et des gnons dans la gueule, ce tour n'en a pas manqué, mais la suite n'a rien à lui envier ! ... dès que possible...

Bon hobby :)

WAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!

Modifié par Zugrub
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Tu as raison Miles, les archers ont eu un sort peu enviable, mais c'était couru d'avance ! Ce sont des cibles tellement facile pour des guerriers hargneux !

Quant aux Ironskoulz, effectivement, j'ai préféré les garder aptes à s'en prendre à une nouvelle unité plutôt que de perdre du temps à poursuivre des fuyards.

Allez, la suite

 

 

 

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Décidés à profiter de la situation avec la perte du boss adverse qui prend au dépourvu tous les ennemis, les régiments d'orques sombres se ruent au corps à corps !

 

 

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Les Boitass se précipitent comme des assoiffés sanguinaires sur les Sparssiats qui les réceptionnent lances tendues.

 

 

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Les Ironskoulz chargent de flanc les orques sauvages, qui, frénétique, ne peuvent qu'encaisser l'assaut latéral, alors que la Gard'Lourd' se montre trop éloignée -et trop surchargée !- pour atteindre l'ennemi de front.

Giflky Déchir déploie sa puissance magique pour relancer le sort qui augmente la hargne sur son unité et celle d'Ironjaou au corps à corps.

 

 

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Dans un duel épique, les deux champions s'affrontent dans un combat d'une violence sans égale : les coups pleuvent de part et d'autre, le premier coup fatal est porté par l'orque noir, mais dans sa mort l'orque sauvage perce la tête de son ennemi ! Ce dernier, dans ses ultimes forces tranche en deux le corps déjà sans vie de son adversaire avant qu'il ne tombe au sol !!

 

 

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Dans un pluie de kikoups Ironjaou fauche deux orques, et ses Ironskoulz deux autres, dans cette situation défavorable, les orques sauvages n'abattent qu'un ennemi, mais le redoutable Serpan Danssan se rue au combat et de ses poings bénis de Gork déchire trois orques noirs !

 

 

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Pris de flanc contre de tels adversaires, les orques sauvages ne peuvent tenir la ligne et perdent leur ardeur dans une pathétique tentative de fuite : ils seront massacrés sans pitié jusqu'au dernier, et leur bannière capturée.

 

 

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Dans un élan irrésistible, les Ironskoulz percent en direction des lanciers orques déjà engagés, et qui croyaient leur flanc protégé par les orques sauvages !

 

 

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Fier et sans peur, Boss Ludruk jette un défi aux orques noirs lui faisant face, c'est les champion des Boitass qui y répond. Ce dernier plus rapide et leste blessera le héros Sparssiat, mais sans faiblir, et d'un terrible revers d'épée à deux main, Ludruk fauche les deux jambes de l'orque noir qui meurt sur le coup !

 

 

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Les coups des orques noirs pleuvent averse, mais les Sparssiats se montrent disciplinés, chacun protégé par le large bouclier de l'orque à sa droite : les deux boss n'éliminent qu'un combattant chacun, et les Boitass ne parviennent à en tuer que trois de plus. De leurs coups de lances précis, les Sparssiats font autant de perte sur l'unité qui leur fait face !

 

 

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Une fois encore, la réputation des inflexibles Sparssiats est prouvée : ils parviennent à tenir leur position même pris face et de flanc contre deux régiments d'orques noirs !!

 

 

 

 

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Sous le klaironaj' du sonneur de cor, la Kavari orque charge à brides abattues le flanc des orques noirs déjà engagés au corps à corps. Dans la traversée du bosquet trois des peaux vertes percutent violemment des troncs d'arbres et tombent ko !

 

 

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Les Kiviz se rallient et préparent déjà leur prochaine salve.

 

 

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Comme à son habitude, Ironjaou jette un défi, c'est Arkmiz le champion de Ludruk qui le relève. Malgré le courage du Sparssiat, le combat est trop inégal, et Ironjaou massacre littéralement son ennemi.

 

 

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La terrible mêlée est des plus sanglante avec de lourdes pertes dans chaque camp. Le deux unités d'orques noirs font dix pertes chez les Sparssiats, mais la charge des orques sur sangliers s'avère presque aussi destructrice, emportant huit orques noirs, alors qu'un seul chevaucheur est éliminé.

Malgré la charge destructrice des gars à Klatfass, les deux régiments d'orques noirs surpassent leurs adversaires qui tentent de fuir pour sauver leur peau...

 

 

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Avides de venger les leurs broyés par la terrible charge de flanc, les Boitass rattrapent les orques sur sangliers avant qu'ils ne puissent s'échapper du bosquet et les massacrent tous !

En revanche, les Spassiats parviennent à échapper à leurs poursuivants, mais perdent au passage leur porte étendard.

 

 

 

Et voilà pour ce tour 3 particulièrement sanglant ! Vous croyez que la bataille est pliée ? ... pas sûr !! ...

La suite dès que possible

 

 

Bon hobby

Waaaaaaagh !!!

Modifié par Zugrub
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C'est sur, Gilky est à un sortilège d'une mort atroce par Fiasco, je n'en démord pas.

 

Bah, de toute façon, Ironjaou et Ludruk feront de meilleurs Boss!

 

Tu devrais peut être nommer les tour 3 et 4 des opposants à Giflky "Tour de Klatfass" ^^

 

Au passage, en V8 on tape en simultanée en duel? Ou c'est l'orque sauvage qui as une règle pour riposter même mort?

 

 

Edit:

 

Petite édition mais... Je ne retrouve pas les Kiviz' sur le Zugrub Bunker...

 

Je sais que certaines unités sur tes rapports de bataille sont des formations had oc, issus d'autre unités réorganisé pour des raison roleplay mais si j'ai bien identifié, (malgré la différence de qualité couleurs des photo, le champion et la bannière ne trompe pas!) que les Meuwin's ont été recruté à partir des Pers'Nabots, probablement trié sur le volet par le sergent orkstructeur Orkman, mais je ne trouve pas les Kiviz'. Ni ls Apach', pas plus que les hu'ron et les Boitas... Aurais je loupé un sujet plein de nouveau peaux vertes?

:)

Modifié par Miles
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Les batailles entre orques c'est quand même une ode à la poésie et à la stratégie... xD

 

Bon, comme Miles, j'espère qu'aucun chef orque ne survive à ça. Mais c'est surtout pour qu'un petit gob avec deux grands coupe chou puisse faire son retour vengeur. :)

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