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[Ork] evil sunz, conseils


iron lords

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  Le 03/02/2022 à 11:42, Piloufax a dit :

Alors le smash nob sur Squig perso j'ai du mal à le jouer mais je pense qu'il peut être fort, je l'imagine plus en Goff avec kikoup et trait brutal mais rusé, je pense que c'est plus prudent de prendre une autre bande de Kommandos.

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Je l'ai jamais tester, mais sur le papier un smashasquig sans relique sans trait. 

Juste pour tenir un objo et faire des contre charge. 

Juste investir des pts pas des pc. 

Pour un petit perso qui tape, il peut as dresser une bannière c'est le seul defaut

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Au début je le jouais avec trait + relique.

Au final j'ai jamais réussir à le faire courir assez longtemps pour que le PC dépensé dans le trait soit efficace, donc je luis ai juste laisse la relique (kikoup de headwoppa) mais au final ça n'a jamais fait grand chose.

Ses impacte de charge sont le plus efficace, donc là je vais essayé a poil juste pour tenir les objos ou pour infligé quelques BM a des cibles bien relou (C'tan, véhicule fortement blindé) ou même pour dégrossir des rangs de piéton.

 

Sympa tes killrig, j'aime bien celui avec le chariot de guerre

Modifié par iron lords
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  • 3 semaines après...

Salut les nobz.

 

Je viens pour passez sous vos conseils une nouvelle liste (toujours Evil sunz) assez agressive.

 

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Donc le but ça serais d'être assez agressif pour évité que mon adversaire face du contrôle map.

Chaque unité est capable de tape fort.

 

J'ai mis les kopter en 2x3 au lieu de 1x5 pour évité de faire le strata Evil d'une a tout les tour car je commence qu'à 5pc. Bonne idée ?

 

La bande de dread en FEP pour faire faire mal car grâce à la règles bande de dread, c'a fait 3 charge de dread full CaC relancable. Donc potentiellement 2 dread charge au tour où ils arrivent.

 

Les moto pour les /4 de table et faire du score, tout ça soutenue par les kommando.

 

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  Le 23/02/2022 à 09:36, iron lords a dit :

J'ai mis les kopter en 2x3 au lieu de 1x5 pour évité de faire le strata Evil d'une a tout les tour car je commence qu'à 5pc. Bonne idée ?

Développer  

1pc pr tour pour protéger 5 kopta c'est le mieux que tu puisse faire avec le pc que tu gagne à tout les tours. Si tu les joue en 2x3 ils ne vont pas durer, malheureusement. Le strata sunz est tellement fort défensivement que je trouve ça mieux de jouer 1kopta de moins pour les voir tirer toute la partie. 

 

  Le 23/02/2022 à 09:36, iron lords a dit :

La bande de dread en FEP pour faire faire mal car grâce à la règles bande de dread, c'a fait 3 charge de dread full CaC relancable. Donc potentiellement 2 dread charge au tour où ils arrivent

Développer  

Ça peut marcher mais je trouve ça cher en pc, et faire charger des véhicules post fep c'est pas si facile que ça. 

 

  Le 23/02/2022 à 09:36, iron lords a dit :

Les moto pour les /4 de table et faire du score, tout ça soutenue par les kommando.

Développer  

Les motos c'est plus compliqué depuis le CA nachmund de faire engage all front avec, vut que ca demande 3figurines et dans ton cas à la première perte tu ne peut plus le faire. 

 

Pour jouer le scénario ça manque de stormboy je trouve.  2x6 pour faire RND (retrieve nachmund data) et ajouter 1 kommando au pack de 5.

Et sur certain scénario (6objo face à une armée lente en gros) tu ne prend pas RND + engage all front, tu prend domination + bannière.

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