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Warhammer Forum
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Ork vs Tau


Pamplemousse

Messages recommandés

Salut, je suis joueur Ork et je me fait souvent éclaté par un joueur tau qui joue 

 

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Nacelle de missiles(60) [150]
Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Troup4 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Troup5 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
FA1 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 6 Désignateur laser(18), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [56]
HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), 2 Système de ciblage avancé(12), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Missiles Seeker (10), 4 Nacelle de missiles à haut rendement(100), 3x MV4 Shield Drone (10) [282]
Total detachment : 1545

DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Total detachment : 117

DETACHMENT : Éclaireurs
HQ1 : Commander Shadowsun(1*127), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [127]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 7x MV4 Shield Drone (10) [70]
Total detachment : 337

ARMY TOTAL [1999]

Et moi :

 

Orks : 2000 (3)

Détachement : Fer de lance
QG
    Big Mek avec Kanon Shokk  : 84 pts 
        - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !
        - Grot Graisseur


ELITE
    Kommandos (5) : 53 pts 
        - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', Bombes kass'tanks, 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Discret, Infiltrateur ruzé, Koup' gorj', Loi d'la Bande, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'

    Kommandos (5) : 53 pts 
        - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', Bombes kass'tanks, 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Discret, Infiltrateur ruzé, Koup' gorj', Loi d'la Bande, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'


ATTAQUE RAPIDE
    Shokkjump Dragsta  : 102 pts 
        - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk


SOUTIEN
    Mek Gunz (3) : 99 pts 
        - 3 Kanon krazeur, Dakka Dakka Dakka !, Mek Gunz, Servants Grots

    Mek Gunz (3) : 99 pts 
        - 3 Kanon krazeur, Dakka Dakka Dakka !, Mek Gunz, Servants Grots

    Mek Gunz (3) : 99 pts 
        - 3 Kanon krazeur, Dakka Dakka Dakka !, Mek Gunz, Servants Grots


Détachement : Bataillon
QG
    Boss Zagstruk  : 88 pts 
        - Kalibr', Missiles Blitz, Kikoup', Les Griffes du Votour, A Fond Lé Ballons, Boss Instrukteur, Corps de Cybork, Dakka Dakka Dakka !, Frappe de Stormboy, Loi d'la Bande, On y Va !

    Warboss  : 90 pts 
        - 2 Kalibr', Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik', Squig d'attak', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!


TROUPES
    Boyz (20) : 140 pts 
        - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

    Boyz (19) : 133 pts 
        - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

    Boyz (30) : 210 pts 
        - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

    Boyz (30) : 210 pts 
        - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'


ATTAQUE RAPIDE
    Stormboyz (14) : 126 pts 
        - A Fond Lé Ballons, Dakka Dakka Dakka !, Frappe de Stormboy, Loi d'la Bande, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

    Stormboyz (14) : 126 pts 
        - A Fond Lé Ballons, Dakka Dakka Dakka !, Frappe de Stormboy, Loi d'la Bande, On y Va !
        - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup'


SOUTIEN
    Battlewagon  : 144 pts 
        - Gros fling', Rouleau kompresseur, Kazemate blindée, Découvert, Explosion, Forteresse Mobile

    Battlewagon  : 144 pts 
        - Gros fling', Rouleau kompresseur, Kazemate blindée, Découvert, Explosion, Forteresse Mobile

Total : 2000 points - 152 figurines - 17 unités
 

Et j'aimerais bien des conseille quitte a changé complètement la liste.

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Salut salut ! Alors pour commencer je pense que tu devrais plutôt poster ça en section Xenos du forum pour avoir des conseils sur ta liste d'armée. Bon maintenant passons aux conseils quand même. Ta liste à toi elle est cool, c'est une bonne liste pour du jeu de niveau moyen. L'armée Ork est une très bonne armée, et tu as peu d'unités vraiment poubelle.... mais tu as pas grand chose de top méta non plus.

 

A contrario ton adversaire T'au il joue basiquement une des deux seules listes full optimisées du codex. Quand tu joues T'au opti, c'est souvent la même rengaine : spam de Broadsides, ou spam de Riptide, ou petit mélange des deux, accompagnés par masse de drones. Sa liste est pas parfaite (pas de double bataillons pour avoir 13 PC), mais Shadowsun + 3 Riptides + 2 Broadsides ça fait déjà une ligne de tir assez méchante.

 

Seulement rassures toi en Ork tu peux sortir du vilain aussi !

 

Premièrement les boyz :

 

Tu en joues 2*30 et 2*20. Si tu as moyens joue plutôt des packs de 30 que tu peux faire revenir en jeu en entier si il en reste rien qu'un. Pour comboter avec eux quelques idées : un/des Bizar Boyz pour téléporter tes boyz sur la carte, le T'au aime la contre charge, mais une fois qu'elle est passée il aime moins ça.Et ça permet de prendre des objectifs.

 

Ensuite le Mekboy avec Kanon Shokk, il y a une formation Vigilus, avec un canon qui faut 2D6 tirs au lieu de 1D6. Tu le joues en Death Skulls, éventuellement avec le stratagème double tir et le stratagème pour le Dakka Dakka sur du 5+. Et là tu regardes la tronche de ton adversaire. Ca fait über mal. Et si tu claques une force de 11 ou 12 tu vas coller directement des blessures mortelles et ignorer les drones.

 

Maintenant en parlant des drones il te faut des tirs pour les gérer. Les Pillards sont sympa avec leurs nombreux tirs, les Frimeurs sont sympa aussi. Avec 3 tirs par tête cash, qui touchent à 4+, et une portée honorable de 36 ps sous stratagème.

 

Pour protéger tout ce petit monde tu peux opter pour des Gretchins avec le stratagème bouclier grot qui les transforme basiquement en drones pour absorber les tirs des copains.

 

Enfin une dernière bonne petite blague : essaye Ghazkull. Ghazkull + un médik qui le suit et claque chaque tour le strata pour lui rendre D3 PV. Les T'au ne jouent que peu les snipers, donc le médik est certains de survivre si tu le places convenablement... Et Ghazkull. Ton adversaire devra mettre de gros moyens pour lui tomber 4 PV par tours, il devra potentiellement perdre ses désignateurs lasers dessus, et ça il en a pas à l'infini. Si il le fait pas, Ghaz regagnera des PV et deviendra intuable. En moyenne faut 5 tours pour qu'un T'au le sorte de la table en phase de tir, si il le focus pas chaque tour, il y arrivera donc jamais. En plus d'être bien optimisé pour péter du T'au, ou du GI, le Ghazkull est aussi un booster très efficace, une unité de 30 Boyz avec lui lance vraiment une chiée d'attaques. Et lui même est un thon qui découpera tout au CAC. Grosso modo, ton adversaire devra claquer chaque tour soit ses Broadsides dessus, soit minimum 2 Riptide pour être sûr de lui claquer 4PV. C'est rentable pour toi, clairement.

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il y a 11 minutes, PiersMaurya a dit :

tu as pas grand chose de top méta non plus.

A contrario ton adversaire T'au il joue basiquement une des deux seules listes full optimisées du codex.

Tout est dit.

A partir de là, trois options se présentent :

1) suivre les conseils de mon vdd pour durcir ta liste. Je le ferai si vous jouez pour gagner, si il a un enjeu de compétition derrière vos parties.

2) demander à ton adversaire d'arrêter de faire son connard et de ramollir sa liste. Ce que je conseille si vous jouez pour le fun sans enjeu particulier.

3) un peu des deux ^^

 

Voilà j'ai pas vraiment plus de conseils vu que je joue pas ork et il me semble que le vdd a dis l'essentiel. C'était surtout pour dire que, si vous n'êtes pas en compétition, c'est pas forcément à toi de changer ta liste...

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