Kielran Posté(e) le 7 mai 2020 Partager Posté(e) le 7 mai 2020 (modifié) salut a tous j'ai beau aimer cette V8 ( qui a mon avis est vraiment la plus aboutie que GW ait faite ) je ne peux pas m'empêcher de me dire que des fois on fait des armées qui collent plus aux nécéssités des détachements qu'a ce qu'elles sont censé être pour de vrais. De plus cette organisation interdit parfois certaines armées thématiques. J'ai également pratiquer Epic et Apo et la V2 et dans ces trois jeux l'organisation est differente de 40K depuis V3 et l'apparition des détachements. J'avais beaucoup aimé le choix V5 V6 d'incorporer des formations mais le fait que l'on pouvait mixer ça avec des détachements rendait la chose bancale. J'ai profité du confinement pour essayer de refaire un système beaucoup plus light de construction d'armée. Je vous propose donc de découvrir ça de suite. Alors ne cherchez pas les choses suivantes : - les types d'unité QG, ELITE, TROUPE, SOUTIEN, ATTAQUE RAPIDE, LORD, VOLANT, TRANSPORT. ca ne compte pas. - les quantités max d'unité d'un type. ( sauf quelques exceptions quand même ) Sont conservé tels que : - les datasheets tels que - les couts en points Sont conservé avec modification - les points de commandements sont maintenant fournis par un bareme fixe en fonction du nombre de point d'armée et d'unités dans l'armée - les unités super opé. dans les listes suivantes elles sont representées par un asterix * bareme de point de commandement :1pc par tranche de 250pts d'armée. ( ex : 500 pts d'armée = 2pc et 1500pts d'armée = 6pc ) a ça s'ajoute la cohérence et divers modificateur par codex iclue dans la liste coherence = 4pc moins le nombre de mot clés de <sous faction> dans la liste ( ex : 1 mot clé de sous faction = -1 donc 3 pc ) drukhari = leurs mots clés <sous faction> ne compte pas pour la cohérence si toute l'armée est drukhari. astra militarum = +3 pc par tranche complète de 1000 pts d'une même < sous faction > assassin = ne compter pas comme <sous faction> pour la coherence. La selection d'unité se fait par arborescence. choisir une armée c'est débloqué certaines unités ( souvent des personnages ou des troupes hors structure de commandement ) ces unités débloquent des unités qui peuvent débloquer des unités etc... la quantité d'unités débloqués est normalement non quantifié. le but étant de pouvoir faire des armées thématiques. On peut ( j'ai pas d'avis sur la question en fait ) envisager un bareme de 3 datasheet identique maximum par tranche de 1000 point pour tout ce qui n'est pas super opérationnel. Derniere chose. Je suis en train de faire les orks et les cultes genestealers et chevalier impériaux. pour le reste il faudra vous proposer… Merci de vos lectures et avis. Révélation #### > $$$$.......#### declenche l'acces a $$$$ ( max = #### )....au maximum autant de fois que le déclencheur ( 1 ).............au maximum 1 par armée ( #### )..........restriction de faction ou restriction de dieu tutelaire #### / $$$$.......#### ou $$$$ *.................super ope _ --------------------------------- _ Asuryani ( craftworld ) > rangers > autarch > farseer > warlock master > phenix lord > Guardians Skyrunner > wraithknight > autarch skyrunner ( Saim hann ) > spiritseer ( Iyanden ) > Yriel (Iyanden ) > Yanna l'ange de Iyanden ( Iyanden ) > Illic nightspear ( Alaitoc ) > Eldrad Ulthran ( Ulthwë ) > Amalyn shadowguide > Titan revenant > Vampire raider or hunter > Corsair prince _ farseer > warlock conclave * > spiritseer > bonesinger > guardians defender * > guardian storm * > war walker * > vaul plateform > webway gate _ phenix lord > aspect warrior ( same aspect ) > Khaine Avatar ( 1 ) > webway gate > serpent / falcon _ autarch > all aspect warrior except advenger > advenger aspect warrior * > khaine avatar ( 1 ) > fire prism > night spinner > falcon > serpent _ bonesinger > Vehicules _ spiritseer > wraithguard > wraithblades > wraithlord > wraithseer > hemlock > warlock conclave > shadows spectres aspect warrior _ Warlock master > 1 warlock conclave * > 1 Serpent _ Guardians skyrunner > autarch skyrunner > farseer skyrunner > warlock master skyrunner > warlock conclave skyrunner > vyper > shining spear aspect warrior > webway gate _ Yriel > same corsair prince > same autach _ corsair prince > voidseer > corsair squad * > heavy corsair squad * > ranger > wasp walker > hornet > phenix bombardier > nightwing > corsair skyrunner > warp hunter > webway gate _ Vampire raider / hunter > Nightwing > Phenix bombardier > Hemlock > Crimson hunter or Crimson hunter Exarch _ Titan revenant ( x2 ) > Titan fantome ------------------------------------------ _ Cegorachi ( Harlequins ) > troupe * > Shadowseer _ troupe * > starweaver > master troupe ( max = troupe ) > skyweaver > voidweave ( max = troupe ) > Solitaire ( 1 ) > death jester _ Shadowseer > troupe * > Eldrich ruins > webway gate _ ---------------------------------------------- _ Drukhari > Archon > Tourmentor > Succubus > Hellions > Mandrakes > Incubis > Drazhar > Lelith Hesperax > Urien rakarth _ Archon > Lhamaean ( archon court ) > Sslyth ( archon court ) > Ur-Ghul ( archon court ) > Medusae ( archon court ) > Kabalites trueborns ( max = kabalites warriors ) * > Kabalites warriors * > Scourges > Ravager > Raider > Venom > Voidraven > Razorwing > webway gate _ Succubus / Lelith Hesperax > wyches * > beastmaster > clawed fiends > Khymerea > razorwing flock > reavers > razorwing > voidraven > raider > venom _ Tourmentor / Urien Rakarth > wracks * > grotesques > talos > cronos > raider > venom _ -------------------------------- _ Ynnari > Yvraine > Visarch > Yncarne > Jain Zar phoenix lord > Eldrad exiled > rangers > troupe harlequin * > skyweaver harlequin > Solitaire ( 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conclave skyrunner > corsair skyrunner _ Archon > Lhamaean ( archon court ) > Kabalites trueborns ( max = kabalites warriors ) * > Kabalites warriors * > Ravager > Raider > Venom > Voidraven > Razorwing > webway gate _ Succubus or Lelith Hesperax > wyches * > reavers skyrunner > beastmaster > clawed fiends > Khymerea > razorwing flock > reavers > razorwing > voidraven > raider > venom _ Corsair prince > voidseer > corsair squad * > heavy corsair squad * > ranger > wasp walker > hornet > phenix bombardier > nightwing > corsair skyrunner > warp hunter > webway gate _ note : 1/ j'ai reduit l'acces par parti pris aux spects warriors en general. la raison en est que ce sont pour eux des unités difficiles d'acces. les exarques ynnari doivent être encore jeunes et non dissous dans leur armure. de plus les exarques sont censé etre les pretres de khaine. j'ai fait une exception pour les vengeurs pour representé le fait que le visarch était un exarque vengeur et a été suivit par ses eleves. 2/ J'ai consideré Eldrad dirigeant des force de frappe des gardiens noirs d'ulthwë. d'où le peu de guerrier aspect et de chars. _ ------------------------------ _ Chaos > chaos lord > chaos lord terminator > sorcerer > sorcerer terminator > daemon prince > master of possession > lord discordant > Cypher > Abaddon the despoiler > Harkeen worldclaimer > Huron blackheart > Fabius biles > Kharn the betrayer > Lucius the eternal > Lord of skulls > Noctilith crown > warpsmith ( Iron warrior ) > havoc ( iron warrior ) > dark apostle ( world bearer ) > master of possession ( world bearer ) > cultist ( alpha légion / world bearer ) > chosen ( alpha légion / black légion ) * > terminator ( black légion ) * > berserker ( World eater ) * > Noises marines ( Emperor's children ) * > raptor ( night lords ) > bloodletter ( allegeance ) > daemonette ( allegeance ) > plaguebearer ( allegeance ) > horrors ( allegeance ) _ Chaos lord > Master of executor > warpsmith > Dark apostle > exalted champion > chaos marines * > spawn > berserkers ( allegeance ) > noise marines ( allegeance ) > rubric marine ( allegeance ) > plague marines ( allegeance ) > chosen * > Helbrute > raptors > biker > havocs > prédator > vindicator > rhino _ Sorcerer / sorcerer terminator ( tzeentch ) > rubric marines ( tzeentch ) * _ Chaos lord terminator > idem chaos lord > terminators > land raider > mutilator > obliterator _ Master of possession / Prince démon > Chaos marines * > great possedes > possedes > spawn > warp talons > venomcrawler _ Warpsmith / Lord Discordant > machines-démons ( allegeance ) ( forgeworld inclue ) > véhicles ( forge world inclue ) > cultists > helbrutes > mutilator > obliterator _ Dark Apostle > dark disciples > cultistes > chaos marines * > Master of executor > exalted champion > chaos marines > spawn > great posseded > posseded > berserkers ( allegeance ) > noise marines ( allegeance ) > plague marines ( allegeance ) > chosen * > havocs > rhino _ Cypher > fallens, > bikers, _ Kharn > master of execution ( khorne ) > exalted champion ( khorne ) > warpsmith ( Khorne ) > dark apostle ( khorne ) > berserkers > chaos marines ( khorne ) * > spawn ( khorne ) > chosen ( khorne ) * > terminators ( khorne ) > great posseded ( khorne ) > posseded ( khorne ) > Helbrute ( khorne ) > raptors ( khorne ) > warp talon ( khorne ) > bikers ( khorne ) > havoc ( khorne ) > predator ( khorne ) > vindicator ( khorne ) > rhino ( khorne ) > mutilator ( khorne ) > obliterator ( khorne ) > lord of skull _ Lucius > master of execution ( slaanesh ) > warpsmith ( Slaanesh ) > Dark apostle ( Slaanesh ) > exalted champion ( Slaanesh ) > noises marines * > chaos marines ( Slaanesh ) > warpsmith ( Slaanesh ) > Dark apostle ( Slaanesh ) > exalted champion ( Slaanesh ) > chaos marines ( Slaanesh ) * > spawn ( slaanesh ) > chosen ( slaanesh ) * > Helbrute ( slaanesh ) > great posseded ( slaanesh ) > posseded ( slaanehs ) > raptors ( slaanesh ) > wapr talon ( slaanesh ) > biker ( slaanesh ) > havocs ( 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XV8 > commander XV85 > Commander XV86coldstar > fireblade > Kroots > XV25 Stealth > TX4 piranhas > Farsight > Shadowsun > Aun'va > Aun'shi > Darkstrider > Longstrike _ Commander XV8 / Commander XV85enforcer / Commander XV86coldstar / Shadowsun / > firewarrior strike team * > firewarrior breatcher team * > pathfinder team * > XV8 Crisis team > XV25 Stealth > XV88 Broadside > XV95 Ghostkeel > XV104 Riptide > XV128 stormsurge > drones > frelons vespides > TX7 hammerhead > TX7 sky ray > MV71 drone snipers > fireshark markman > AX39 bombardier sun shark > AX3 chasseur razorshark > TY78 devilfish _ commander XV8 / CommanderXV85 > XV8 Crisis bodygard team _ Cadre fireblade / aun'shi / Etheré > firewarrior strike team * > firewarrior breatcher team * > pathfinder team * > drones > MV71 drone snipers > fireshark markman > TY78 devilfish > AX39 bombardier sun shark > AX3 chasseur razorshark > tidewall droneport > tidewall gunrid > tidewall shieldline _ Kroots > Mentor Kroot > Krootshound > Krootox > Knarlocks riders > great knarlock _ XV25 Stealth > XV95 Ghostkeel _ Longstrike > hammerhead > sky ray > drones > AX39 bombardier sun shark > AX3 chasseur razorshark _ Darkstrider > pathfinder team * > firewarrior strike team * > firewarrior breatcher team * > XV8 Crisis Shas'ui > TY78 devilfish > AX39 bombardier sun shark > AX3 chasseur razorshark _ TX4 piranhas > Tetra > TX42 piranhas light skimmer > Drones _ Aun'va > ALL _ note : les AX3 et AX39 sont commandé depuis des officiers au sol contrairement au reste de la flotte tau leur role est de servir de soutien ou de couverture aerienne. _ _ --------------------------------- _ Farsight Enclave > Farsight > les 8 > commander XV8 > Commander XV85enforcer > commander XV86coldstar > crisis team > XV15 Stealth _ farsight / les 8 / commander XV8 / commander XV85enforcer / commander XV86coldstar > XV8 Crisis bodyguard team ( max = commander ) > XV8 Crisis team > XV25 Stealth > XV88 Broadside > XV95 Ghostkeel > XV104 Riptide > XV128 stormsurge > cadre fireblade > firewarrior strike team * > firewarrior breatcher team * > pathfinder team * > Kroots > drones > TX4 piranhas > TX7 hammerhead > TX7 sky ray > MV71 drone snipers > fireshark markman > AX39 bombardier sun shark > AX3 chasseur razorshark > TY78 devilfish > tidewall droneport > tidewall gunrid > tidewall shieldline _ XV15 stealth > XV25 stealth >XV8 Crisis > drone _ TX4 piranhas > Tetra > TX42 piranhas light skimmer _ Kroots > Mentor Kroot > Krootshound > Krootox > Knarlocks riders > great knarlock _ note : 1/le cadre farsight enclave est beaucoup plus simple en structure que celui de l'empire tau car il doit s'adapter avec ce qu'il peut recruter. de plus l'armée a pour ossature les exo armures et les cadres fireblades sont secondaires. En conséquence ils n'ont pas leur propre organigramme. 2/ les XV15 stealth sont là pour le fun. en regles ce sont des XV25 stealth. leur seul avantage est leur petite silhouette. 3/ j'ai retirer les vespides. leur monde est sous contole de l'empire tau. 4/ pour compenser le retrait des kroots des super ope j ai mis a la place les pathfinders teams _ ------------------------------- en cours donc... Modifié le 29 mai 2020 par Kielran Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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