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[ Salamanders ] Feat - Ad Mech


Shelby

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Salut les musclés,

J'aimerais partager un nouveau projet avec vous pour connaitre ça létalité et la viabilité dans la meta actuelle en mi dur, dur. Petit format 1000pts.
Et bien sur,  les améliorations à faire selon vous.

 

Je me suis basé sur les listes gunlines/Castle xeno, style Kronos/ Tau, qui restes 3 tours sans bouger et une fois la moitié, voire plus, de l armée adverse anéantis elle commence à prendre du terrain, etc..

-Salamander,
Principalement pour les deux pouvoirs psy (-1 to hit et +1 endu) + la relique +1 au psy et le strata +1 pour blesser. Les relances pour chaque unités c'est gratuit.

-Ad mech,
Cordons et bataillons pas cher, mais aussi quelque tirs supplémentaire ou prise d objots apres le T3

Perte des doctrines...

 


 

DETACHMENT : Fer de lance


HQ1 : Primaris Captain(1*78), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker de maître    (5), Maître de Chapitre, -REL- [Codex] Le Vox Espiritum [92]
HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8), -REL- [Salamanders] Grimoire de Velkona, -PSY- [Salamanders] Bouclier de Feu, -PSY- [Salamanders] Dracocarde [98]
HQ3 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8), -PSY- [Salamanders] Gerbe de Flammes, -PSY- [Salamanders] Main brûlante [98]
HS1 : Repulsor Executionner(1*215), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée(10), Destructeur laser lourd(40) [324]
HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26),  Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92]
Total detachment : 796

 

DETACHMENT : Bataillon


HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
Total detachment : 200

ARMY TOTAL [996]

 

Donc;
- La pièce centrale à protéger grace aux sort Salamanders est le Repulsor Ex qui passe Endu 9, -1 to be hit et -3 pour etre charger. A positionner à 30" des lignes adverse pour beneficier d'un max d'armes et donc le plus gros des tirs de l'armée.

- Maitre de chap, pour fiabiliser un max les touches du repulsor Ex et essayer de garder les Thunder C sous la bulle de 9"
- 2 Librarians, un defencif et un offencif, surtout pour les BM et contre les BM ^^
- Thunder Canons, car sur les tables chargés les troupes adverse n'aurons aucun mal à scorer tous en restant cachés. + un techmarine pour réparer le Repulsor ex
- 4x5 Skitarii pour faire des cordons et anti fep en invu6+ avec Stygies pour le -1 pour etre touché ou bien Graia pour la "fnp6+++"
  Ils offrent également 20 tirs rapides à 30", 4 0 1 Pa-1 sur un 6, avec une CT3. (pour tuer les petites troupes adverse)


Il reste à voir aussi, si en Iron hand cela ne serais pas mieux niveau defencif avec le fnp 6+ de base, Tir de contre charge à 5+, save+1 en psy, tableau degressif amelioré et relique -1 dégât.

Avec un librarian érudit suprême du librarius pour aller chercher le pourvoir  Puissance des Héros

 +1F +1E +1A

 

Ou encore en successeur Maitre artisant et furtif ?


Qu'en pensez vous ?


 

 

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