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V9 - Suppléments du Codex Space Marines


TheBoss™

Messages recommandés

https://www.warhammer-community.com/2020/11/23/descent-of-angels-new-blood-angels-rules/
 

Citation
23 Nov 20

Descent of Angels – New Blood Angels Rules

 
 

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The new codex supplement for the noble sons of Sanguinius is available to pre-order this weekend, but to help pass the time until then (after all, we don’t want you to go all Black Rage on us), we’re treating you to a sneak preview of some of their ace new rules. Let’s take a look!

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Temper, Temper!

As you’ll no doubt be aware, the Blood Angels have some serious anger management issues (if not, read our article on The Flaw and learn all about it). This barely controlled aggression is represented on the battlefield in a number of ways. First up is their Battle-forged Detachment ability, Savage Echoes, which makes the Assault Doctrine deadlier when active – especially when you consider this is IN ADDITION to Shock Assault!

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Believe it or not, it gets even better for Blood Angels who have given in to the Black Rage and been consigned to the Death Company.

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Yes, that’s a potential +3 Attacks each if the Assault Doctrine is active!

Stratagems

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The Blood Angels have a healthy dose of new and updated Stratagems they can use, in addition to those featured in Codex: Space Marines, that exemplify how the sons of Sanguinius fight. One of the most powerful is Red Rampage, which affects not just one unit, but YOUR ENTIRE ARMY – and for just a single Command point! 

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You may only be able to activate it once per battle, but when you do, that’s a potential AP -3 with your Astartes chainswords and a whopping AP -5 with power swords! If you time it right (and roll lots of 6s), your opponent’s force will effectively be stripped of their armour.

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Warlord Traits

The Blood Angels are well known for the aesthetic – and devastating – quality of their wargear. If you want to properly tool your Warlord up with all the best death-dealing equipment, make them an Artisan of War.

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This Warlord Trait enables you to kit them out with an item of Special-issue Wargear AND a Relic for a killer melee/ranged or attack/defence combo.

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Relics

Speaking of which, the new supplement includes five Relics for the Blood Angels and another two for the Flesh Tearers. If you’re looking to get stuck into the enemy as fast as possible (you’re a Blood Angels player – of course you are!), then the Icon of the Angel is like a gift from Sanguinius himself.

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Note that it doesn’t just affect Core units, but EVERY FRIENDLY BLOOD ANGELS UNIT – it’s the melee equivalent of point and click (rev and slice?).

Wargear

A number of wargear items used by the Blood Angels have been improved. The magna-grapples that can be mounted on Furioso and Death Company Dreadnoughts, for example, are a lot of fun!

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BARulesFocus Nov23 Image15dmp“Where do you think you’re going? Get back here – I haven’t finished tearing you to pieces yet!” – attributed to a very angry Blood Angels Dreadnought

As you can see, there are a lot of welcome, narrative-driven additions to the Blood Angels rules throughout the new codex supplement, even before you take a look at the Crusade section. Speaking of which, we’ll be covering the Blood Angels’ bespoke Crusades rules later in the week, as well as taking a closer look at the Death Company and Flesh Tearers, so keep an eye out for them. And remember, the codex supplement may not be up for pre-order until Saturday, but you can pick up Codex: Space Marines online and in stores right now, so make sure you have your copy!

 

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Black rage: rien de nouveau, finalement, hormis des malus complémentaires: pas de fallback, pas d'action. Rien de très grave en soit, mais des malus quand même. On conserve le FNP6+ que je trouve très/trop situationnel.

 

Red rampage: intéréssant pour 1CP. Incite clairement a prendre de la tronçonnette vu que ca les fait passer PA-3. Ca peut rendre la charge d'intercessor d'assaut (ou de CDLM/vanguard) particulièrement létale même contre des MEQ.

 

Artisan of war: moins bien qu'avant mais reste utile. Rien de bien nouveau pour le moment. Ca ressemble a celui vu dans le codex DW.

 

Le magna grapin de marche pas sur les monstres. Les Blood Angels n'ont rien retenus de l'Assaut sur Baal? Dommage :( 

 

J'attend de lire des infos sur les Sanguinary priest et notamment le domaine psy. Coté strata je suis curieux de lire des nouveaux strata mais je n'en attend pas grand chose.

Modifié par allio
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Mouais .. c'est pas fou ...

L'icone de l'ange aura à 6ps pour tout le monde .. mis à part que ça marche sur les personnages, je ne vois pas ce que ça change: tout les véhicules que l'on veut voir au corps à corps sont les dreads qui sont déjà core.

Faire charger des centurions peut être (si tant est qu'on y ait accès) ?

 

La règle rage noire .. je parie qu'ils ont juste rendu générique le bonus de la compagnie de la mort.

Je doute qu'elle garde son datasheet de +1 en charge en plus de ce bonus.

 

Red rampage pour 1 pc .. ok.

Utilisable qu'à partir du tour 3 seulement; peu de chances que ça ait un impacte majeur, à voir ce qui restera sur la table à ce moment là.

 

On a la possibilité de perdre un trait de seigneur de guerre pour le remplacer par une relique ... bon pourquoi pas, il y a le master crafted weapon dedans.

Mais est ce que ça vaut Prescience ou Célérité du primarque .. je ne pense pas.

 

Il y a presque rien dans cette annonce, vraiment décevant.

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il y a 35 minutes, Darwhine a dit :

L'icone de l'ange aura à 6ps pour tout le monde .. mis à part que ça marche sur les personnages, je ne vois pas ce que ça change: tout les véhicules que l'on veut voir au corps à corps sont les dreads qui sont déjà core.

Faire charger des centurions peut être (si tant est qu'on y ait accès) ?

Le dreadnought compagnie de la mort et le furioso n'étaient pas Core dans l'index, rien que pour ça c'est pas mal. Et pour les persos c'est top aussi.
Et normalement vous devriez avoir accès aux centurions, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas.

Pour le coup une bulle de reroll de charge pour une armée de cac c'est toujours bien :) 

 

il y a 35 minutes, Darwhine a dit :

Red rampage pour 1 pc .. ok.

Utilisable qu'à partir du tour 3 seulement; peu de chances que ça ait un impacte majeur, à voir ce qui restera sur la table à ce moment là.

Un stratagème a 1PC qui impacte toute ton armée, ce n'est pas étonnant que l'impact ne soit pas majeur, et c'est même normal.
Les white scar ont le même stratagème pour 2PC ce qui fait qu'il est assez peu utilisé, ici c'est pour 1PC, et tu auras ton +1A a ce moment la, franchement il me semble loin d'être mauvais, je trouve qu'il fait parti des meilleurs stratagèmes de ce type pour le coup.

 

il y a 11 minutes, TheIcedTea a dit :

Mouais, très ciblé le red rampage (pour les armes de cac): ne s'applique pas sur la GS, ni sur les terminators, ni les reivers, ni dread

Je ne comprend pas, en quoi ça ne s'applique pas pour ces unités?

Modifié par Banania
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il y a 29 minutes, Darwhine a dit :

Mouais .. c'est pas fou ...

L'icone de l'ange aura à 6ps pour tout le monde .. mis à part que ça marche sur les personnages, je ne vois pas ce que ça change: tout les véhicules que l'on veut voir au corps à corps sont les dreads qui sont déjà core.

Faire charger des centurions peut être (si tant est qu'on y ait accès) ?

 

La règle rage noire .. je parie qu'ils ont juste rendu générique le bonus de la compagnie de la mort.

Je doute qu'elle garde son datasheet de +1 en charge en plus de ce bonus.

 

Red rampage pour 1 pc .. ok.

Utilisable qu'à partir du tour 3 seulement; peu de chances que ça ait un impacte majeur, à voir ce qui restera sur la table à ce moment là.

 

On a la possibilité de perdre un trait de seigneur de guerre pour le remplacer par une relique ... bon pourquoi pas, il y a le master crafted weapon dedans.

Mais est ce que ça vaut Prescience ou Célérité du primarque .. je ne pense pas.

 

Il y a presque rien dans cette annonce, vraiment décevant.

Bulle de reroll pour tes dreads qui sont pas CORE et ont pas la reroll de base. (Furioso et DC dread, même si je comprends pas pourquoi ils sont pas CORE comme tous les dread et la DC infanterie.)
C'est exactement la même black rage que dans l'index. Zéro changements a priori ici.
Si t'as passé une unité avec un strat ou autre en doctrine d'assaut tu peux l'utiliser plus tôt que le tour 3. Ca reste un bon outil dans la manche pour un PC un bonus qui affecte toute l'armée.
Le trait de warlord permet surement un combot double relique intéressant (master crafted + anti-ow ou truc du genre)
Oué c'est une preview quoi.
 

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Mon avis :

 

BLACK RAGE : rien de nouveau, dommage.

 

RED RAMPAGE : peut etre interessant mais ne synergise pas avec notre trait +1 to wound. Dommage. Et ouis gagner juste -1PA sur un 6 pour blesser... voila quoi, va pas y en avoir beaucoup. Stratageme inutile pour ma part.

 

MAGMA GRAPPLE :

mouai, encore faut il reussir a aller choper un vehicule au cac avec un DC dread ou un furioso. Même en essayant l'attaque de flanc, faut reussir la charge. La fiabiliser via un perso ou lemartes demande trop de ressources, et pas sûr que le vehicule soit encore en vie a la fin de la phase de cac si on y arrive. Et le vehicule tire au cac donc bon...

 

ARTISAN OF WAR :

perdre un warlord trait pour gagner une seconde relique pas tip top... inutile je pense encore.

 

ICON OF ANGEL : 2x buff et 1x nerf.

- La portée passe a 6ps vs 3ps avant.

- Concerne tout le monde même les non core.

- Permet de relancer la charge et non 1 ou 2 dés comme avant (gros nerf).

 

Grosse deception, apparemment personne ne joue BA chez GW.

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il y a 36 minutes, allio a dit :

Black rage: rien de nouveau, finalement, hormis des malus complémentaires: pas de fallback, pas d'action. Rien de très grave en soit, mais des malus quand même. On conserve le FNP6+ que je trouve très/trop situationnel.

Effectivement pas trop de changement sur la Black Rage. Pas de fallback et pas d'action c'est pas vraiment un nerf vu qu'on utilise ces unités en missile kamikaze.

il y a 36 minutes, allio a dit :

Red rampage: intéréssant pour 1CP. Incite clairement a prendre de la tronçonnette vu que ca les fait passer PA-3. Ca peut rendre la charge d'intercessor d'assaut (ou de CDLM/vanguard) particulièrement létale même contre des MEQ.

Très intéressant de mon point de vue. C'est un bonus global d'armée. Ca marche sur tout le monde (BA model) avec une arme de mêlée (donc y compris Dread, GS etc... contrairement a ce que j'ai lu au dessus). Et ça fonctionne jusqu'à la prochaine phase de commandement donc pendant le tour adverse aussi. Pour 1 PC ca permet de rendre le T3 encore plus létal.

il y a 36 minutes, allio a dit :

Artisan of war: moins bien qu'avant mais reste utile. Rien de bien nouveau pour le moment. Ca ressemble a celui vu dans le codex DW.

C'est équivalent voir mieux que l'ancien artiste guerrier. Artiste guerrier n'était pas cumulable avec une relique de Baal. Et donc non cumulable avec un master craft weapon ou une autre arme relique. La on peut prendre une relique comme la dent de Terra et lui appliquer en plus arme de maitre avec ce trait de warlord.

il y a 36 minutes, allio a dit :

Le magna grapin de marche pas sur les monstres. Les Blood Angels n'ont rien retenus de l'Assaut sur Baal? Dommage :( 

C'est pour engluer du blindé... Assez utile quand même sur nos dread contre les AdMech / AM et autre codex qui s'appuie sur des vehicules. Bon par contre avec F7 en moyenne c'est en gros 50% de chance que ça foire quand même.

il y a 36 minutes, allio a dit :

J'attend de lire des infos sur les Sanguinary priest et notamment le domaine psy. Coté strata je suis curieux de lire des nouveaux strata mais je n'en attend pas grand chose.

Clairement cette preview ne montre que ce que l'on connait déjà quasiment. Les vrais synergies viendront des strats / discipline psy / relique dont on a presque rien vu.

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il y a 18 minutes, Wulfen888 a dit :

Si t'as passé une unité avec un strat ou autre en doctrine d'assaut tu peux l'utiliser plus tôt que le tour 3. Ca reste un bon outil dans la manche pour un PC un bonus qui affecte toute l'armée.

Non tu ne peux pas: c'est précisé que l'armée doit être en doctrine d'assaut.

 

Je vois un intérêt à red rampage: c'est pour les pistolets.

Sur des lance flammes léger ça peut être intéressant d'en avoir à PA -2.

Ça reste de la force 3 ... c'est dommage qu'ils aient monté leurs couts en points.

 

Edit:

Citation

C'est équivalent voir mieux que l'ancien artiste guerrier. Artiste guerrier n'était pas cumulable avec une relique de Baal. Et donc non cumulable avec un master craft weapon ou une autre arme relique. La on peut prendre une relique comme la dent de Terra et lui appliquer en plus arme de maitre avec ce trait de warlord.

Non, il me semble que master craft weapon précise que ça ne peut pas être mis sur une relique.

Modifié par Darwhine
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il y a 4 minutes, Kikasstou a dit :

C'est équivalent voir mieux que l'ancien artiste guerrier. Artiste guerrier n'était pas cumulable avec une relique de Baal. Et donc non cumulable avec un master craft weapon ou une autre arme relique. La on peut prendre une relique comme la dent de Terra et lui appliquer en plus arme de maitre avec ce trait de warlord.

Je ne vois pas ce qui te permet de dire ça. Je pense que tu t'es laissé déborder par l'enthousiasme ^^.

Ca te permet de prendre l'équipement spécial d'arme de maitre mais pas de l'appliquer à une relique (il est nulle part écrit que tu peux te soustraire à cette condition).

 

Donc tu peux par exemple avoir dents de terra et un combi plasma de maitre ou un truc du genre.

A première vue ça n'a pas l'air utile mais y a peut être une combinaison de deux reliques qui donne quelque chose de fort.

Par exemple armure indomitus + cape d'adamantine (que l'on peut prendre avec le trait) ça donne un perso très tanky.

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il y a 25 minutes, Banach a dit :

Je ne vois pas ce qui te permet de dire ça. Je pense que tu t'es laissé déborder par l'enthousiasme ^^.

Ca te permet de prendre l'équipement spécial d'arme de maitre mais pas de l'appliquer à une relique (il est nulle part écrit que tu peux te soustraire à cette condition).

 

Donc tu peux par exemple avoir dents de terra et un combi plasma de maitre ou un truc du genre.

A première vue ça n'a pas l'air utile mais y a peut être une combinaison de deux reliques qui donne quelque chose de fort.

Par exemple armure indomitus + cape d'adamantine (que l'on peut prendre avec le trait) ça donne un perso très tanky.

 

Citation

MASTER-CRAFTED WEAPON

The finest artificers of the Chapter forge weapons of utter lethality for their angelic battle-brothers to wield in battle. To be granted the use of one is indeed a high honour.

 

When you give a model this Relic, select one weapon that model is equipped with (this cannot be a weapon whose profile includes the word ‘master-crafted’). Add 1 to the Damage characteristic of that weapon. That weapon is considered to be a Relic of Baal

Ca exclut uniquement les armes qui sont déjà master crafted. Je ne vois rien qui exclut les reliques nommées. D'habitude la question ne se pose pas car on ne peut pas avoir 2 reliques sur le même perso. Mais là justement ce trait warlord permet d'avoir 2 reliques. Est ce que c'est une coquille de plus ou pas, on verra a la FaQ.

Modifié par Kikasstou
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La dent de Terra est une relique chapitrale donc on ne peut apriori pas l'élever et c'est normal.

Master crafted weapon rend l'arme basique comme une relique chapitrale. Je vois mal rendre une relique chapitrale encore plus chapitrale ?

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On remarque sur les photos, nos anciens Dante, Corbulo, Lemartes et Astorath..

Je suis suis assez déçu de ne pas voir beaucoup de nouvelles figs..

Tout à droite au dessus du carnifex je reconnais moins la figs, Librarian en armure terminator ?

 

Ca reste encore un des chapitres représenté avec le plus de figurines vanilla,

l'ancien predator baal toujours là avec son nouveau grand frère gladiator reaper.

On dirait plus une armée de transition en fait rien de fou en nouveauté coté figurines

 

Modifié par Int3ns0
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Il n'y aura aucun nouvelles figs tout comme les SW et la DW.

 

Il y a 2 heures, Daemon a dit :

La dent de Terra est une relique chapitrale donc on ne peut apriori pas l'élever et c'est normal.

Master crafted weapon rend l'arme basique comme une relique chapitrale. Je vois mal rendre une relique chapitrale encore plus chapitrale ?

Je suis bien d'accord mais le wording du master craft weapon tel qu'il est écrit dans l'index BA n'indique pas le contraire. Du coup est ce que c'est une erreur ou une manière pour les BA d'avoir des reliques encore plus violentes. A voir si ce sera corrigé dans le supplément. Apparemment @Gloubiboulga précise que la formulation est différente dans le supplément DW donc il y a des chances du coup que ce ne soit pas possible.

Modifié par Kikasstou
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Par contre en ce qui concerne les eradicators, intercesssors lourds, stormspeeder, bladeguards etc.. on a des chances de les voir d'ici la fin de l'année ?

je commence a en douter et penser a des sorties étalés sur plusieurs mois, alors que les figs sont connues via le codex sm et vues encore ici sur les illustrations des BA.. c'est un peu rageant..

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@infirmier_house ... En fait les figurines sont des conversions pour le chapitre des « tome keepers » , chapitre créé et peint par l’équipe du white dwarf . 
 

 

Modifié par Gurvan
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Il y a 2 heures, HuffyGML a dit :

Ça fait suer franchement, ça coute quoi de passer la Rage Noire à une FNP 5+ surtout avec les malus que ça donne derrière même si fall back avec e la DC, c'est assez rare...


Pas grand chose, juste de l'encre et quelques points en plus dans l'entrée en question.
Mais c'est tant mieux que ça ne soit pas le cas, ça montre que GW tente de s'éloigner un maximum; voire faire disparaître, les sauvegardes à 3+ invulnérables, Feel No Pain 4+/5+ (FNP Globaux hein, les FNP spécialisé genre Mortal Wounds restent en 5+), et autres joyeusetées en tout genre qui rendaient certaines unitées insortables pour 75% des armées. Une bonne chose pour le jeu donc. 

Modifié par Naädhü
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Mouais, un peu foiré ce "teasing" pour le supplément BA

 

Échos sauvage: ça vient du PA, repris dans l'index, donc du re-réchauffé, à moins d'une modification ça valait pas vraiment le coup de sortir ça pour du teasing.

Rage noire: déjà modifiée via l'index, comme au dessus.

Le strata: payer 1 CP pour avoir le droit à 16,6% de chances d'avoir +1 PA ( ça ne se synergise même pas avec le trait de chapitre ), une seule fois par partie, uniquement à partir du tour trois, .... ben ça fait pas rêver.

Le trait: Mouais, en l’état c'est pas terrible non plus, mais sait on jamais il y a peut être de bonnes reliques qui vont sortir.

La relique: bon, un nerf sur la fiabilité mais un up sur la portée, je suis pas vraiment ravi.

Le grappin: Arf, un nerf de la fiabilité de charge des dreads DC/furioso, pas super fan non plus.

 

1/3 de réchauffé, 1/3 de nerf, 1/3 de bof-bof, entre la boite BA et ça, ils doivent pas trop aimer les BA au marketing ?

 

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