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[Orks] 1000pts vs Nécrons


Epic_Fail

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Bonjour à tous

 

Je vais jouer ma deuxième partie en V9 contre un ami qui joue Nécron. Je me suis un peu fait roulé dessus lors de la première game (en 1500 pts) et je viens donc vers vous pour avoir des avis sur ma liste. 

 

Détachement BATAILLON : 

 

QG : 

  • [SEIGNEUR DE GUERRE] Weirdboy : 75pts

- Baton de Weirdboy

- On y Va !, Loi d'la Bande, Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes, Waaagh !

- Raizon du plus fort

- Eul'Saut, Sentier de la guerre

  • Weirboy : 75pts

- Baton de Weirdboy

- Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!,

- Eul'Saut 

  • Warboss : 90pts

- Kalibr' (2), Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik'

- Pince Kitu

- On y Va !, Loi d'la Bande, Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes, Waaagh ! 

 

TROUPES : 

  • Boyz (24) : 207pts

- 23 Kalibr, 23 Frag  à manche, 23 Kikoup' 

- Boss Nob Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

  • Boyz (24) : 207pts

- 23 Kalibr, 23 Frag  à manche, 23 Kikoup' 

- Boss Nob Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

  • Boyz (24) : 207pts

- 23 Kalibr, 23 Frag  à manche, 23 Kikoup' 

- Boss Nob Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

  • Gretchins (10) : 50pts

- Pétoire grot (10)

Dakka Dakka Dakka !, Etonnement dangereux en nombre

 

ATTAQUE RAPIDE : 

  • DEFFKOPTAS (1) : 35pts

- Gros Fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent

Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! Eklaireur, Turbo-Boost

  • DEFFKOPTAS (1) : 35pts

- Gros Fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent

Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! Eklaireur, Turbo-Boost

  • DEFFKOPTAS (1) : 35pts

- Gros Fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent

Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! Eklaireur, Turbo-Boost

 

Total : 1016 pts - 88 figurines - 10 unités.

 

L'idée est de jouer mass Boyz car en 1000 points je pense que mon adversaire aura du mal à les gérer. Le but est de faire TP deux unités de boyz grâce aux 2 Weirdboy pour pouvoir charger T1, laisser la troisième avec le Warboss pour la règle Waaaagh ! ou en contrôle map.

 

Les grots pour "bouclier de grots" et/ou contrôler un objo. Et enfin les kopter pour l'obliger à leur tirer dessus pour m'empêcher de contrôler les objectifs. 

 

J'hésite entre jouer Goff pour les Balaiz Boyz ou Evil Sunz pour le +1 à la charge. 

J'hésite également à enlever un kopta ou quelques boyz pour ajouter un painboy ou un nob avec banière waaagh !

 

J'attends vos avis ! Merci d'avance. 

Modifié par Epic_Fail
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Salut. 

Tu ne peux pas jeter 2x le même sort dans le même tour. Donc. Adieu le double Da jump t1. 

Donc faut enlever un weirdboy pour moi, 250 pts de perso à 1k c'est beaucoup. 

Le pencherai plus sur du Goff vu le nombre de Boyz mais Evil sunz est très bien aussi. 

Les deffkoptas pour en avoir joué plusieurs fois sont bien sûr le papier mais bof en jeu. Ça fait des points de véhicules faciles pour l'adversaire. 

 

Les escouade de Boyz monte à 30 si tu peux. A 24 tu vas vite passer à moins de 20 et donc perdre beaucoup en letalité. 

 

Essaie de rentrer soit un champ de force soit un painboy, ça se rentabilise bien sur du 3x30 Boyz. (ou les 2 dans l'idéal) 

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Vue que tu joue de la masse, Privilégie le klan goff, ça seras plus efficace.

 

Passe ton big boss en seigneur de guerre pour avoir le trait "brutal mais ruzé" qui te donne de la relance pour les touches (et +1 de dégâts si tu charge, te fait chargé ou action héroïque et crois moi, juste un boss avec la relique et le stratageme eul'plus gros boss, ça découpe tout)

Je remplacerait aussi les kopter, pas assez métal contre du necron et un champs de force kustom sur un bug mek serais le top pour protégé tes troupes.

 

Si il te reste des points, essaye de mettre un paintboy, ça sauvera quelque boyz de temps en temps

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Il y a 18 heures, Zeragg a dit :

alut. 

Tu ne peux pas jeter 2x le même sort dans le même tour. Donc. Adieu le double Da jump t1. 

Donc faut enlever un weirdboy pour moi, 250 pts de perso à 1k c'est beaucoup. 

Le pencherai plus sur du Goff vu le nombre de Boyz mais Evil sunz est très bien aussi. 

Les deffkoptas pour en avoir joué plusieurs fois sont bien sûr le papier mais bof en jeu. Ça fait des points de véhicules faciles pour l'adversaire. 

 

Les escouade de Boyz monte à 30 si tu peux. A 24 tu vas vite passer à moins de 20 et donc perdre beaucoup en letalité. 

 

Essaie de rentrer soit un champ de force soit un painboy, ça se rentabilise bien sur du 3x30 Boyz. (ou les 2 dans l'idéal) 

En fait, ça peut être pratique parfois d'avoir 2 fois ce sort, en fonction du placement du Weirdboy et des pack de Boyz.
Quand l'un fait un Da Jump, l'autre peut faire un Smite et inversement.

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Bonjour à tous.

 

Merci de vos réponse. Autant pour moi, je pensais que c'était chaque Psykers qui ne pouvait pas lancer deux fois le même sort.

 

Concernant les koptas je n'ai aucune idée par quoi les remplacer

- Des meganobz ou des nobz ?

- Des motos ? Mais je crois que c'est le même profil sans le mot clé vol donc bof

- D'autres Grots ?

- Des lootas ?

- Des killa kans ? 

 

Ce sont les figs que j'ai a ma disposition. Mais je peux toujours utilisé des proxys vu que c'est en amical 

 

Je vais suivre vos conseils et partir sur du Goff du coup.

 

Edit : je suis en train de modifier la liste, il me manque une dizaine de points à gagner. Il vaut mieux enlever un boy dans un bande ou enlever les deux diskeuz du nob ?

Modifié par Epic_Fail
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Enlève 1 boyz, les 2 diskeuz sont vraiment bien sûr les nobz.

 

Tu peut remplacé tes kopter par des motos, l'avantage des motos ces que ça va vite, ça fait beaucoup de tir et qu'au cac ces assez fort (plus que les kopta en tout cas)

Sinon tu peut mettre un châssis de buggie. Le scrapjet est bien pour détruire du véhicule sinon il y a le boosta-blasta pour les infanteries lourdes

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Il y a 16 heures, iron lords a dit :

 

Passe ton big boss en seigneur de guerre pour avoir le trait "brutal mais ruzé" qui te donne de la relance pour les touches (et +1 de dégâts si tu charge, te fait chargé ou action héroïque et crois moi, juste un boss avec la relique et le stratageme eul'plus gros boss, ça découpe tout)

 

Je ne trouve pas ce stratagème ? Il est dans quel MaJ ? Psychic awakening ?

 

Sinon j'ai du coup pu rajouter un painboy à la place des kopta, enlevé un weirdboy et ajouté quelques boyz.

 

La liste donne ça en l'état :

 

QG : 

 

[SEIGNEUR DE GUERRE] Warboss : 90pts

- Kalibr' (2), Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik'

- Pince Kitu

- On y Va !, Loi d'la Bande, Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes, Waaagh ! 

 

Weirboy : 75pts

- Baton de Weirdboy

- Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!,

- Eul'Saut 

 

TROUPES : 

 

Boyz (29) : 247pts

- 28 Kalibr, 28 Frag à manche, 28 Kikoup' 

- Boss Nob : Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

 

Boyz (29) : 247pts

- 28 Kalibr, 28 Frag à manche, 28 Kikoup' 

- Boss Nob : Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

 

Boyz (28) : 239pts

- 27 Kalibr, 27 Frag à manche, 27 Kikoup' 

- Boss Nob : Double Diskeuz

- Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !

 

Gretchins (10) : 50pts

- Pétoire grot (10)

- Dakka Dakka Dakka !, Etonnement dangereux en nombre

 

ELITE

 

Painboy : 65pts

- Pikouz, pince energetik'

- On y va !, Loi d'la Bande, Dakka ! Dakka ! Dakka !, Chirurgien, Outils de Dok, Grot Infirmier

 

Total : 1013 pts - 99 figurines - 7 unités.

 

 

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