pilum2020 Posté(e) le 21 décembre 2020 Partager Posté(e) le 21 décembre 2020 Bjour, Ambiance de Noel oblige, j'ai craqué pour Adeptus Titanicus (enfin seulement les règles). Je n'ai pas encore acheté les figurines, car leur montage m'effraie, et je manque de temps car trop d'occupations diverses. Mais j'ai des figurines de Battletech qui peuvent me servir de proxy, en attendant de craquer un jour pour des figurines de Adeptus Titanicus. Bon, première lecture des règles et un peu déçu, car on ne se dit pas en sortie de lecture : "Eh bien : voila des règles claires et bien pensées !". Bref , un poil touffu, si j'ose dire. Par exemple je n'ai pas très bien compris les règles de collisions entre deux mechs. Si quelqu'un peut clarifier ? Où puis-je trouver un tuto clair pour les règles de combat ? Merci d'avance. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Marduck Posté(e) le 21 décembre 2020 Partager Posté(e) le 21 décembre 2020 Salut. Les règles de AT sont pas hyper compliqué en fait. Faut une partie pour se roder puis ça roule. Si je peux me permettre de m'auto citer, j'ai fait ça. En espérant que ça réponde a tes attentes. JzGx7qgXyI8 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
pilum2020 Posté(e) le 21 décembre 2020 Auteur Partager Posté(e) le 21 décembre 2020 OK merci, je vais regarder ta video. encore merci ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gaspard Posté(e) le 21 décembre 2020 Partager Posté(e) le 21 décembre 2020 Je confirme que pour avoir une bonne idée du mécanisme global la vidéo de Marduk est très bien faite. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
latribuneludique Posté(e) le 23 décembre 2020 Partager Posté(e) le 23 décembre 2020 Le 21/12/2020 à 13:59, pilum2020 a dit : Par exemple je n'ai pas très bien compris les règles de collisions entre deux mechs. Si quelqu'un peut clarifier ? La traduction de la règle est la suivante : Collisions Des figurines ne peuvent volontairement bouger au travers d’autres figurines, ou au travers d’éléments de terrain infranchissables ( voir page 43). Si une figurine est obligée de le faire, elle s’arrête au contact avec la figurine ou l’élément de terrain et subit une collision. Si une figurine percute une autre figurine, chacune inflige D6 touches à l’autre de force égale à sa Taille. Par un exemple, si un titan Warhound (Taille 6) percute un titan Warlord (Taille 10), Le Warhound va subir D6 touches de force 10 et le Warlord D6 touches force 6. Si une figurine percute un terrain infranchissable, elle subit D6 touches. Au lieu d’ajouter la force à un D6, lancez 2D6 pour chaque touche et appliquez le résultat sur la table des dommages correspondante. Sur quel point souhaites-tu une clarification ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
pilum2020 Posté(e) le 23 décembre 2020 Auteur Partager Posté(e) le 23 décembre 2020 Merci princeps tribune ludique ! Le Warhound va subir D6 touches de force 10 : on lance un d6 et trouve 4. Le Warhound va donc subir 4 touches de force 10. Après, on fait quoi? Je regarde la page 34, et il ya beaucoup de jets à faire : le resolve hit le shield save le armour roll Donc là je suis perdu. Il faut que je regarde la vidée de marduck à nouveau, mais en lecture ralentie, car les combats vont vite... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Once upon a time Posté(e) le 23 décembre 2020 Partager Posté(e) le 23 décembre 2020 (modifié) Il y a 8 heures, pilum2020 a dit : Merci princeps tribune ludique ! Le Warhound va subir D6 touches de force 10 : on lance un d6 et trouve 4. Le Warhound va donc subir 4 touches de force 10. Après, on fait quoi? Je regarde la page 34, et il ya beaucoup de jets à faire : le resolve hit le shield save le armour roll Donc là je suis perdu. Il faut que je regarde la vidée de marduck à nouveau, mais en lecture ralentie, car les combats vont vite... Avec ton exemple ça donnerait: - Il n'y aura pas de boucliers utilisés, les titans étant à l'intérieur de leur bulle (moins de 2"). - On lance le dé de localisation, en cas de "special" c'est le corps qui prend. Toutes les touches (4 donc) seront résolues contre cette localisation. - On lance pour chaque touche 1d6 et on rajoute la force 10, ici. Si un 1 est obtenu sur le dé il n'y a pas à vérifier si un dégât est infligé, cette touche sera ignorée. En cas d'autre résultat (de 2 à 6 donc) on compare avec le petit tableau de dommage de la localisation touchée (de 12 à 16). - On répètera la procédure de touche 4 fois en tout en commençant par appliquer les résultats du plus petit au plus grand, il ne faudra pas appliquer les éventuels bonus de la piste de dégâts pour ces résolutions. Par exemple on va lancer le dé de localisation: paf Body (corps). Après quoi on va lancer 4 dés 6 et obtenir admettons 1, 3, 4 et 6. On oublie le 1, c'est un dégât superficiel, c'est ignoré. Il reste donc 3, 4 et 6, soit cumulés à la Force 10: 13, 14 et 16. On se réfère à la piste du warhound et on regarde: un Devastating (2 dégâts) pour le 13, et deux Critical hits pour les 14 et 16 (soient 2x2 dégâts et 2 critiques). Bon le pauvre warhound se retrouve en bout de piste (on appliquera +3 aux prochaines touches que pourrait subir le warhound dans cette localisation) et avec 2 critiques... Bon courage dans tes apprentissages ^^ Modifié le 23 décembre 2020 par Once upon a time Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
pilum2020 Posté(e) le 24 décembre 2020 Auteur Partager Posté(e) le 24 décembre 2020 Merci moderati once upon a time ! Ils auraient pu mettre un exemple détaillé dans le bouquin de règles, qui est luxueux, mais difficile à appréhender. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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