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Sylvebarbe


Gorbad Griff Eud'fer

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Bonjour, 

 

Je voulais savoir si quelqu'un pouvait m'indiquer les avantages à utiliser Merry et Pippin en passager sur Sylvebarbe :

- confèrent-ils leur règle de résistance à la magie à Sylvebarbe ?

- confèrent-ils chacun une attaque supplémentaire (avec leur caractéristique de 3 de force) en cas de corps à corps à Sylvebarbe ?

- doivent-ils effectuer des tests de bravoure en cas de démoralisation ?

Ou est-ce que leur rôle se résume à faire du lancer de pierre force 1 à 8pas et à éventuellement venir chercher un objectif en fin de partie en mettant pied à terre s'ils n'ont pas fui du fait de la démoralisation ?

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Hello, 

Alors, pour essayer de répondre à tes questions dans l'ordre : 

- Ils ne confèrent pas leur résistance à la magie à sylvebarbe.

- Ils ne donnent pas d'attaque supplémentaire au combat tant qu'ils sont montés sur Sylvebarbe (Les passagers n'attaquent pas au combat)

- Ils comptent dans la limite de démoralisation de l'armée, et doivent effectuer des tests de bravoure si leur armée est démoralisée.

 

Donc, en effet, leur rôle est assez limité. Ils sont souvent pris car ils ne coutent que 10 pts, et puis, en ent, c'est pas comme s'il y avait bcp d'autres options ;) 

Ceci dit, leur rôle ne se limite pas forcément à juste lancer des cailloux, même s'il suffit d'une victime pour les rentabiliser. Ils peuvent toujours descendre pour aller prendre des objectifs, mais aussi aller au combat, avec Sylvebarbe par exemple, et conférer 2A supplémentaire qui profiteront à sylvebarbe. En les positionnant bien, tu peux même bloquer l'adversaire de Sylvebarbe. Tu auras donc 5 dés à C8 (dont 3 modifiable avec la puissance de Sylvebarbe), puis derrière 10! attaques pour blesser si tu remporte le combtat. Ok 4 seront F2, mais cela te permet à peu de chose prêt de doubler les dommages infligés par Sylvebarbe. Bon, on est d'accord, c'est assez situationnel.

 

Je ne suis pas un expert, et je pourrai m'être trompé, mais j'espère avoir répondu à tes questions.

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