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[Tzeentch] Changehost 2000 pts


Gi_

Messages recommandés

1 avec le changecaster  il a une capacité qui peut l'amener a 2 il me semble.

 

il y a 29 minutes, Gi_ a dit :

12 me fait très très peur ! 

Un pack de 9 c'est suffisant.

 

Tu as pas besoin de force de frappe. Tu as juste besoin de OS le truc qui va tuer tes horreurs. Et de poser tes horreurs sur les objo.

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il y a 19 minutes, khalyst a dit :

1 avec le changecaster  il a une capacité qui peut l'amener a 2 il me semble.

 

Un pack de 9 c'est suffisant.

 

Tu as pas besoin de force de frappe. Tu as juste besoin de OS le truc qui va tuer tes horreurs. Et de poser tes horreurs sur les objo.

 

Et donc du coup tout cramer avec mes 12 flammers et les 2 exalted... ? 

 

Mon ami a joué 12 flammers et 2 exalted, il m'a dit que buffé, ça crame tout ! Hahaha 

 

À voir ! A tester... j'ai 3 listes à tester... je vous tiens au courant de toute façon de mon choix final. 

 

Grâce à votre aide j'ai pu comprendre la tactique du changehost et de la liste et je vous en remercie ! Maintenant il reste plus qu'à.... 

 

Contre de l'OB ca va être très chaud... seraphon pareille... lumineth on en parle pas .... par contre les autres armées je pense savoir comment faire...

 

Avez-vous tes conseils contre ces 3 armées top meta ? 

 

Gi_

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LOC pas en gras effectivement « Erreur » désolé.

les brimstones en 20, normal. Les flamers en 12..... infarctus____________|\__  je ne joue pas en compétition donc déjà en 9 c’est limite pour moi.

pour tes sorts j’inverserais car le fold est très optionnel et tu en as besoin vers la fin. Le LOC j’imagine qu’il va finir au cac et mourir au T2 voir T3. Tu auras plus de létalité avec le treason sur lui et plus de possibilité de le protéger. D’autant plus que le changecaster ne lance qu’un sort sauf si 9+ et il a un très bon sort de base 

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il y a 46 minutes, Iblis76 a dit :

LOC pas en gras effectivement « Erreur » désolé.

les brimstones en 20, normal. Les flamers en 12..... infarctus____________|\__  je ne joue pas en compétition donc déjà en 9 c’est limite pour moi.

pour tes sorts j’inverserais car le fold est très optionnel et tu en as besoin vers la fin. Le LOC j’imagine qu’il va finir au cac et mourir au T2 voir T3. Tu auras plus de létalité avec le treason sur lui et plus de possibilité de le protéger. D’autant plus que le changecaster ne lance qu’un sort sauf si 9+ et il a un très bon sort de base 

 

Hahaha pourquoi un infarctus ? 

 

Ok pour l'inversion des sorts. 

 

Je modifie la liste et je la reposte :)

 

et voilà :

 

Allegiance: Tzeentch
- Change Coven: Eternal Conflaguration

Leaders
Lord of Change (380)
- General
- Command Trait: Coruscating Flames
- Artefact: Shroud of Warpflame
- Lore of Change: Treason of Tzeentch
Changecaster, Herald of Tzeentch (110)
- Artefact: Aura of Mutability
- Lore of Change: Fold Reality

Battleline
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
6 x Flamers of Tzeentch (280)
6 x Flamers of Tzeentch (280)

Units
1 x Exalted Flamers of Tzeentch (100)
1 x Exalted Flamers of Tzeentch (100)
20 x Brimstone Horrors of Tzeentch (120)

Battalions
Changehost (180)

Total: 1990 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400
Wounds: 91

 

Alors le but n'est pas d'envoyer mon LoC au CàC se faire poutrer... il m'est quand même indispensable pour la changehost... d'ailleurs est-ce que si une de mes unités est au CàC je peux la changehoster et la désengager ? 

 

ou celle-là :) mais avec 3 flammers en moins et 1 exalted .... mais 10 pinks de plus...

 

Allegiance: Tzeentch
 - Change Coven: Eternal Conflaguration

 

LEADERS
Lord of Change (380)
- General
- Command Trait: Coruscating Flames 
- Artefact: Shroud of Warpflame 
- Lore of Change: Treason of Tzeentch
Changecaster, Herald of Tzeentch (110)
- Artefact: Aura of Mutability 
- Lore of Change: Fold Reality

 

UNITS
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
6 x Flamers of Tzeentch (280)
3 x Flamers of Tzeentch (140)
1 x Exalted Flamers of Tzeentch (100)
20 x Brimstone Horrors of Tzeentch (120)

 

BATTALIONS
Changehost (180)

 

ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
Prismatic Palisade (30)

 

Gi_

 

Modifié par Gi_
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il y a 11 minutes, Iblis76 a dit :

Essaye la première.

L’infarctus c’est pour l’idée de packer les flamers en 12 

 

Oui je vais tester la 1ère liste ! De toute façon je vais tenir à jour ce post pour vous faire un retour sur mes games. 

 

Packer 12 flammers ? Hahaha non non il faut garder toujours l'option de choix à l'adversaire... ça va le déstabiliser... s'il a seulement 1 pack de 12 flammers à viser c'est facile... mais 2 packs de 6 c'est différents à gérer... 

 

Gi_

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  • 1 mois après...

Bonjour à tous,

 

Nous partons en tournoi dans 2 mois en Suisse en 2vs2. Je joue avec un StD pas débutant qui sait jouer. 

 

Je pensais jouer cette liste d'armée :

 

Allegiance: Tzeentch
 - Change Coven: Eternal Conflaguration

 

LEADERS
Fatemaster (120)
- General
- Command Trait: Coruscating Flames 
- Artefact: Shroud of Warpflame 
Fateskimmer, Herald of Tzeentch on Burning Chariot (140)
- Lore of Change: Bolt of Tzeentch

 

UNITS
10 x Pink Horrors of Tzeentch (220)
3 x Flamers of Tzeentch (140)
3 x Flamers of Tzeentch (140)
3 x Flamers of Tzeentch (140)
1 x Exalted Flamers of Tzeentch (100)

 

mon collègue jouera sûrement :

1 seigneur sur karkadrak

1 chaos sorcerer lord

15 guerriers 

5 chevaliers 

1 chaos Warshrine 

 

1. Je voulais voir avec vous qu'est-ce que vous en pensez de ma liste DoT.

 

2. Elle se marie avec la liste de mon coéquipier ? 

 

la tactique sera la suivante à mon avis... lui il va rusher avec ces chevaliers et son karka afin d'arriver au Cac et affaiblir déjà l'adversaire. Je vais essayer de créer une bulle et de rester compacte avec mon armée pour brûler, affaiblir et tuer des unités au tir. Ses guerriers iront se poser sur un point (30pv) et sont tanky. Mes pinks je pensais les poser sur un points ou reste en soutien de ses guerriers ou chevaliers. Les flammers resteront en bulle avec le fatemaster et le fateskimmer afin de fiabiliser le tir... il aura 2 ou 3 tours d'invocation de maraudeurs ou iron golem qui iront mettre la pression à l'adversaire. On aimerait créer un effet d'entonnoir. Nous ne savons pas contre qui on joue.. mais on pense pouvoir s'en sortir contre n'importe quelle liste et duo. 

 

Merci d'avance pour vos conseils ! 

 

Gi_

 

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