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[V9] Arme Empoisonnée


hidakisada

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Bonjour à tous,

La règle arme empoisonnée stipule qu'un jet pour blesser de 2+/3+/4+ (en fonction de l'arme) non modifié réussi toujours.

La règle transhuman physiologie dit qu'un jet 1/2/3 rate toujours.

Je tape avec mes armes empoisonnées qui blessent toujours à 3+ non modifié, sur un terminator deathwing qui ignore les blessures à 1+/2+/3+, quel règle l'emporte ? J'ai entendu parlé d'une faq dessus, mais je ne la trouve pas.

 

Dans le même genre, une unité avec la règle -1 pour être blesser (hasard le nouveau bel'akor), l'armé empoisonnée parle de 2+/3+/4+ non modifié, on est bien d'accord que sa règle ne marchera pas non ? 

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Le 18/04/2021 à 10:20, hidakisada a dit :

Je tape avec mes armes empoisonnées qui blessent toujours à 3+ non modifié, sur un terminator deathwing qui ignore les blessures à 1+/2+/3+, quel règle l'emporte ?


De manière générale, la règle de l'Attaquant,

 

  • Attacker's Priority : While resolving attacks, you'll occasionally find that two rules cannot both apply - for example, when an attacking model with an ability that enables it to always score a successful hit on 2+ targets a model that has an ability that states it can only be hit on 6+. When this happens, the attacking model's rules takes precedence. (Core Book, pg 362)
     

Mais pas en conjonction de Transhuman Physiology (Merci @fire_angel !), à cause d'un petit bout de phrase que j'ai totalement zappé lors de l'écriture de la réponse qui est effectivement partie intégrante du stratagème : "[...], irrespective of any abilities that the weapon or the model making the attack may have."

 

Le 18/04/2021 à 10:20, hidakisada a dit :

Dans le même genre, une unité avec la règle -1 pour être blesser (hasard le nouveau bel'akor), l'armé empoisonnée parle de 2+/3+/4+ non modifié, on est bien d'accord que sa règle ne marchera pas non ? 

 

Poisoned Weapons précise bien il me semble qu'un jet de blessure non-modifié de la valeur requise est toujours un succès. Du coup, non, la règle de Be'Lakor n'aura pas d'effet sur ces armes là.

Modifié par Naädhü
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Il y a 2 heures, Naädhü a dit :

La règle de l'Attaquant, ici les Armes Empoisonnées.

 

  • Attacker's Priority : While resolving attacks, you'll occasionally find that two rules cannot both apply - for example, when an attacking model with an ability that enables it to always score a successful hit on 2+ targets a model that has an ability that states it can only be hit on 6+. When this happens, the attacking model's rules takes precedence. (Core Book, pg 362)

Merci, c'est l'info que je ne retrouvais pas !

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  • TheBoss™ a verrouillé ce sujet
  • Ael a déverrouillé ce sujet

Bonjour, j'ai demandé à faire réouvrir ce sujet, car la réponse apportée est inexacte. En effet, que ce soit pour la physio transhumaine ou la règle cercle interieur, il est bien précisé "qu'un jet de blessure de 1-3 rate toujours, sans tenir compte des aptitudes de l'arme ou de la figurine attaquante". De fait, les armes empoisonnées ne fonctionnent pas, malgré la priorité normalement donnée à l'attaquant.

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il y a 59 minutes, fire_angel a dit :

De fait, les armes empoisonnées ne fonctionnent pas, malgré la priorité normalement donnée à l'attaquant.

 

J'ai édité au-dessus pour de future référence. Mea culpta et merci, j'avais totalement zappé que ce bout de phrase faisait partie intégrante du stratagème Transhuman Physiology !

Modifié par Naädhü
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