Dreadaxe Posté(e) le 25 avril 2021 Partager Posté(e) le 25 avril 2021 En fouillant des archives, je me suis rendu compte que le Prince Althran de l'Ile du Sang avait eu une version AoS digne de ce nom dans les Warscroll de 2015 qui décrit sont équipement et lui donne une règle Gloire aux Elfes. Je ne serais dire si l'Épée du Cavalier de l'Orage (Stormrider's Sword) est meilleur qu'une autre épée à AoS par contre le Bouclier Enchanté et I 'Armure de Bonne Fortune sont des choses connues à Battle. Un ost pour AoS en gros pour sortir les figs de la boite de base https://ttgamingdiary.files.wordpress.com/2015/08/island-of-blood.pdf Une illu pour Warhammer Invasion par la française Magali Villeneuve http://magali-villeneuve.blogspot.com/2012/08/ Règles succinctes v8 https://www.games-workshop.com/resources/PDF/WH/IoB-Ref.pdf À vérifier si Sharclaw est u griffon classique Tentative de règles https://www.ulthuan.net/forum/viewtopic.php?f=80&t=36320 Compile background du WAP High Elves par Mathis Elliasson https://drive.google.com/file/d/1LMbJ1z2a-OB5YAEtYPv4BaHEmRURvmPF/view Citation THE ARRIVAL OF ALTHRAN STORMRIDER As the Skaven marched slowly across the island, they would have been horrified to discover that the High Elves were aware of their attack, and that help had already arrived. The Flame of Asuryan had been within a few hours sail of the island, and upon hearing Kortharion's warning its crew wasted no time in rushing to the aid of the island's garrison. While Caladris hastened to join the main garrison, Prince Althran Stormrider, captain of the Flame of Asuryan, led a small force to intercept the invading forces of the Skaven. Meanwhile, Verminkin pressed on. As he did so, he was unaware that he was being closely followed by troops loyal to Spinetail. Soon the two armies were all but intermingled. Verminkin, at the head of the column, had no idea that his most hated rival was just behind him, waiting for the most opportune moment to attack. Althran intercepted the Skaven just as they came into sight of the ancient temple that housed the Phoenix Stone and was the High Elf stronghold. Althran led the attack himself, swooping from the skies atop the back of his Griffon to attack Verminkin, while the rest of his force attacked Verminkin's army. Althran very nearly killed the Skaven Warlord at the first strike, but Verminkin had not ruled his clan for so long without becoming a mighty warrior in his own right, and he quickly turned the tables on the High Elf noble. Meanwhile the inventions and devices that Ratchitt had brought with him drove back the rest of the High Elf relief force, and Prince Althran was forced to retreat. Realising that he lacked the strength to stop the Skaven on his own, Althran ordered his surviving troops to join the garrison, while he harried the Skaven column from the air on the back of his Griffon. THE SKAVEN ASSAULT BEGINS The Skaven were now within sight of their goal. The temple that held the Phoenix Stone was cut off from the mainland by a stone bridge, that was in turn protected by a curtain wall studded with fang-lined turrets. As the huge Skaven army descended on the plains around the temple, the High Elf garrison rushed to man this outer defence, unleashing a deadly barrage on the Skaven from the batteries of Repeater Bolt Throwers that were hidden in the turrets. As the Skaven continued their advance, the fire from the Bolt Throwers was joined by flights of arrows unleashed by the archers that manned the serpentine walls between the towers. The ground over which the Skaven were forced to make their attack was barren and devoid of cover, and the High Elf missile fire quickly started to exact a bloody toll on the poorly armoured Clanrats. However, as the Skaven warriors struggled to weather this storm of fire, Ratchitt's evil genius was once again to make a difference. Aware of the fortress walls that protected the temple, Ratchitt had built a pair of Warp Lightning Cannons of prodigious power – by far the most potent of such devices ever built. As the Skaven army sold their lives in an effort to distract the defenders on the fortress wall, Ratchitt supervised his 133 Skavenslaves as they prepared to fire the weapons. The cannons started to shake and vibrate as barely contained energy built up in the weapons' huge condenser coils, until with a thunderous explosion they unleashed a massive warp lightning bolt at the wall. For seconds nothing happened, and then with a terrible heaving groan the ancient wall collapsed, hurling most of the High Elf defenders to their deaths, and leaving the way to the temple open. The few dazed survivors fell back to the narrow bridge the separated the temple from the mainland, the victorious Skaven chasing hard at their heels. Wheeling down from the sky Prince Althran joined Kalaer and a thin line of Sword Masters as they prepared to defend the bridge against the Skaven horde. Outnumbered by hundreds to one, there seemed little chance that the High Elves would be able to stem the Skaven assault. Fortunately for the High Elves – and indeed all of the inhabitants of the Warhammer world – help was just at hand. To the west the billowing sails of an entire High Elf fleet topped the horizon, and soon regiments of High Elf warriors were disembarking on the shore not far from the temple. However, between them and the outnumbered defenders on the bridge lay a vast Skaven army, made up now of almost the entirety of Clan Klaw. Huge regiments of Clanrats and Skavenslaves lay in the path of the High Elf reinforcements, their ranks bolstered by a Screaming Bell and a Plague Furnace, while everywhere units of Poisoned Wind Globadiers, Warpfire Throwers and Skaven Jezzails emerged to unleash their deadly missiles upon the High Elves before scurrying back behind the regiments that shielded them. Undaunted, the High Elves continued to disembark with steely discipline, and then marched forward in serried ranks to engage the Skaven horde. Within moments a furious combat had erupted along the shoreline, as the High Elves struggled to reach the temple, and the Skaven fought savagely to stop them. Meanwhile, on the bridge the sheer numbers of the Skaven were starting to tell. Kaeler finally fell, his body torn in half by the brute strength of a Skaven Rat Ogre, and it was only the timely intervention of Prince Althran and a contingent of troops from the Flame of Asuryan that stopped the Skaven from reaching the temple itself. It was by now clear to Caladris that there was little chance of the reinforcements breaking through the Skaven army before the vile ratmen reached the Phoenix Stone. Although it might cost him his life, the only chance of stopping the Skaven in time lay in harnessing the power of the Phoenix Stone, and using it to unleash a spell with enough potency to drive back the Skaven horde. Turning on his heel, he dashed back into the temple to find the Phoenix Stone and tap into its unearthly power. THE FINAL BATTLE But, even as Caladris rushed to find the Phoenix Stone, the dreadful tolling of the Skaven Screaming Bell began to ring across the battlefield. As it built in intensity it drove the Skaven into a frenzied rage. The High Elf reinforcements on the beach found themselves being driven back by the onslaught, while at the temple the Skaven surged across the bridge and almost reached the other side. It was at this moment that two things occurred that tipped the balance of the battle. At the stone bridge Warlord Verminkin was finally confronted by his arch- rival Spinetail. Driven to berserk fury by the sight of his most hated enemy, he surged forward to attack him, only to he cut down be a shot from Ratchitt's warplock pistol. With a gurgling cry Verminkin fell from the bridge and into the sea below, leaving Spinetail in command of the entire Skaven army. Crucially, however, this fight between the rival leaders slowed the attack across the bridge, buying Caladris vital time to reach the Phoenix Stone. As these events were unfolding, on the western shore another High Elf ship had arrived. It moved with supernatural swiftness, and was superbly constructed even for a High Elf ship. As it hove to the shore, a great cry went up from the High Elf army, for they recognised the craft as that belonging to Prince Tyrion. Kust the sight of the craft caused the High Elves fighting on the beach to take heart and redouble their efforts. As they pushed the Skaven back, Tyrion burst from his flagship on the back of his steed Malhandir, galloping across the beach and plunging through the Skaven lines straight towards the Screaming Bell. Cutting down ratmen left and right, Tyrion reached the bell in an instant, and proceeded to hew it apart in a flurry of blows and magical attacks. With a last terrible clang the Screaming Bell fell to the ground, and then fell silent. The ensuing quiet was shattered by a mighty cheer, as the High Elves on the beach drove forward and started to cut their way through the stunned Skaven troops that opposed them on the battlefield. However, although the bell had been destroyed, Prince Althran was now all that stood between Spinetail, Ratchitt and the temple that held the Phoenix Stone. They both knew that whoever reached the talisman first would be the victor, no matter what happened to the rest of the Skaven army. Spinetail urged Ratchitt to cut down the High Elf prince with his warplock pistol, but, overcome by greed, Ratchitt instead turned it upon the Skaven Warlord, determined to ensure that no-one else should get to the Phoenix Stone before he did. Unfortunately for the Warlock Engineer at this vital moment his pistol malfunctioned, exploding in his hand and leaving Spinetail unharmed. Ratchitt was forced to flee from the battlefield, hurling bitter curses at Spinetail and promises of vengeance at Prince Althran as he did so. Ignoring the cowardly Warlock Engineer, Spinetail ordered his bodyguard of red-armoured Stormvermin to cut down Althran and clear the way to the temple. Prince Althran knew that not even Tyrion could reach him in time, and steeled himself to sell his life as dearly as possible. But then, miraculously, the Skaven stopped in their tracks. Behind Althran a group of unearthly figures had emerged from the gates of the temple. At their head was CaIdris, his body suffused by magical energy, and beside him stood the spirits of the twelve knights, fulfilling their promise to protect the Phoenix Stone for all eternity. As Spinetail gawped, Caidris and the brotherhood of knights combined their powers to create a spell of unimaginable power. It poured forth from Caladris and into the the Skaven Warlord, and then surged on in a tide of cerulean fire to engulf the rest of the Skaven horde. Everything the magical fire touched was consumed, the few stunned survivors fleeing headlong from this terrifying display of magical might. In an instant the entire Skaven army had been destroyed, and the Phoenix Stone had been saved. AFTERMATH In the aftermath of the battle, the ethereal knights vanished once more, their spirits returning to the twelve statues that continued to stand guard over the Island of Blood. High Elf scouts later discovered the device Ratchitt had constructed to disable the Island's magical wards, but it had already been destroyed by an unknown hand. With its destruction the magical statues that protected the island began to function, and the Island of Blood was safe once more. Warlord Verminkin somehow managed to survive both Ratchitt's attack and his fall from the bridge. He returned to Skavenblight, bitter but wiser, and now rules Clan Klaw once more. Not that there was much of the clan left to rule, of course, as most of it had been annihilated in the fighting on the Island of Blood. However, although it will take some years for Clan Klaw to rebuild its strength, Verminkin takes comfort in the fact that his greatest rival has been destroyed. Only time will tell if Ratchitt survived, or whether he was the final victim of the Island of Blood... "Fill the sea with their stinking hides. I forbid any of you to die until we have cleansed the world of this filth." - Prince Althran Stormrider Citation THE BREACH OF UNICORN GATE In the midst of the winter of 2498 a brutal Dark Elf offensive led by Nihlesh of Naggaroth struck simultaneously at Griffon and Unicorn Gates. Although the gates held in both locations. Dark Elf Corsairs managed to scale the walls of Unicorn Gate. Fighting with incredible ferocity their raiding force was able to capture the east postern gate, if only for a few hours, the lethal form of Nihlesh scything down the Spearmen who sought to recapture it with his glittering longsword. Although the Unicorn Gate garrison was able to recapture the postern gate after several hours of intense fighting, slaughtering the Corsairs and driving Nihlesh into retreat, they were not swift enough to prevent a sizeable force passing through and into Ellyrion. Several hundred Dark Elf Warriors, their advance heralded by swift Dark Riders and vicious Shades, quickly set upon the nearby villages, putting all to the torch in a display of violence and cruelty that sent shockwaves throughout Ulthuan. With the garrisons of Eagle Gate and Griffon Gate still locked in battle and Prince Ulthrain of Avelorn unable to spare troops for fear of his own lands coming under attack, the court of the Phoenix King. Finubar the Seafarer, was swift to search out some other general upon whom to place the burden of hunting down the Naggarothi intruders within Ellyrion. Prince Althran, known as the Stormrider for his previous exploits within the fleets of Ulthuan, was given the dubious honour for the task. No sooner had the instruction been given than Althran sent his chief retainer. Anthaen Silverbrow to his family estates in northern Eataine to gather the Silver Stars and the family battle standard and bring with them Morai's Harvest, an ancient and valued Repeater Bolt Thrower. As a sign of his own favour, Finubar assigned Kanedas, one of his personal heralds, and a company of White Lions to assist in the endeavour. Others at court quickly acted to support Althran's task. Admiral Albreth, an old ally and mentor of Althran, offered both a company of Sea Guard and an Eagle Ship to convey Althran's taskforce across the Inner Sea. Torian Doomblaze pledged the support of Caledor, departing quickly to gather further reinforcements from the fortresses that nestle amidst the Dragonspine Mountains. Departing Lothern with all haste Althran's commandeered Eagle Ship paused first to put ashore at the Shrine of Asuryan to take on board a company of Phoenix Guard. Days later it stopped again on the coast of Saphery to collect his old friend and ally Caladris before continuing to Ellyrion. Within two weeks of the Dark Elf raiding force passing through from Nagarythe. Prince Althran brought them to battle. Marching at the head of his army, Althran had only to follow the towering pillars of smoke that rose from the normally serene landscape of Ellyrion. The first encounter of the Stormrider's force was swift and decisive as Althran, atop Sharpclaw, brought a company of Dark Elf Spearmen to heel, purposely driving them into the laws of a trap - Caladris and the rest of the army hiding in the lee of a hill until the Dark Elves were too close to escape. The butchery lasted scant minutes. As the High Elves had hoped, the slaughter of some sixty Dark Elves drew the rest of their kind in like moths to a flame, hungry for revenge. Battle was joined upon the grassy slopes of the Emerald Hills, east of Tor Elyr and the Dark Elf invaders were utterly destroyed. In the aftermath of the battle, the Dark Elf prisoners were executed without ceremony, the corpses of the slain piled high and burnt. Their duty done, the High Elves returned to their provinces to grieve the fallen. https://drive.google.com/file/d/1mJWIVJ2X7IcxvOq1lo6M8DoQv9AyHwkP/edit Ça ressemble à la transcription de AoS Mais sans le bouclier enchanté Il a donné des règles à l'épée peut-être en s'inspirant des effets AoS. Il a fait de l'armure de bonne fortune une armure particulière pour lui, Il lui a rajouté une potion (à tord ou à raison je ne serais dire) On s'y jette pour une adapatation WarFo ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ilmarith Posté(e) le 26 avril 2021 Partager Posté(e) le 26 avril 2021 Il y a 17 heures, Dreadaxe a dit : On s'y jette pour une adapatation WarFo ? Yes, j'ai commencé à regarder le sujet. Il y a 17 heures, Dreadaxe a dit : À vérifier si Sharclaw est u griffon classique Oui c'est bien un griffon classique. Il y a 18 heures, Dreadaxe a dit : Ça ressemble à la transcription de AoS Effectivement, et ça me semble bien dans l'ensemble. A voir en détails le coût en point. Ca serait bien de mettre le bouclier vu qu'il est bien mentionné en V8. Pour la potion, pourquoi pas mais ça me semble un ajout purement arbitraire, à voir après traduction du fluff si c'est objet est mentionné. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 27 avril 2021 Auteur Partager Posté(e) le 27 avril 2021 Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit : Effectivement, et ça me semble bien dans l'ensemble. A voir en détails le coût en point. Ça c'est ton domaine Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit : Ca serait bien de mettre le bouclier vu qu'il est bien mentionné en V8. Tout à fait d'accord ! Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit : Pour la potion, pourquoi pas mais ça me semble un ajout purement arbitraire, à voir après traduction du fluff si c'est objet est mentionné. Le fluff doit exister en Fr reste à retrouver les sources. Ne dirais livret de la boîte et WD. Après il me semble qu'il y a eu un roman aussi ! L'idée de faire un Battle scroll avec le contenu de l'ancienne boite comme ce qui a été fait pour AoS ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 28 avril 2021 Auteur Partager Posté(e) le 28 avril 2021 (modifié) Il y a 16 heures, Dreadaxe a dit : Le fluff doit exister en Fr reste à retrouver les sources. Ne dirais livret de la boîte et WD. Après il me semble qu'il y a eu un roman aussi ! https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Althran_Stormrider#fn_2a Sources 1: Island of Blood 1a: pg. 8 2: White Dwarf Magazine #370 2a: pg. 24–25 3: The Island of Blood (Novel) by Darius Hinks 3a: pg. 56 Modifié le 28 avril 2021 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ilmarith Posté(e) le 1 mai 2021 Partager Posté(e) le 1 mai 2021 Je n'ai pas les sources en FR, mais en regardant ce qui est indiqué au-dessus, il n'y a pas beaucoup de détails sur le personnage. En partant de la version anglaise : M CC CT F E PV I A Cd Althran Cavalier de l'Orage Griffes Acérées 5 6 7 5 7 0 4 5 3 5 3 4 8 4 4 4 10 7 Points : 240 points Type de troupes : Infanterie (Personnage spécial : prince) Règles spéciales : Frappe toujours en premier, prouesses martiales, valeur des âges Gloire des elfes : Une fois par partie, au début de n'importe quelle phase de combat, Althran et toute unité amie dans un rayon de 6 ps et disposant de la règle prouesses martiales bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher pour cette phase. Objets magiques : Epée du cavalier de l'orage : Arme magique. Cette épée procure à son porteur la règle spéciale blessures multiples (2) Armure de bonne fortune : Armure magique. Armure lourde qui confère une sauvegarde invulnérable 5+ à son porteur. Bouclier enchanté : Armure magique. Bouclier. La sauvegarde du porteur est améliorée de 2 points, au lieu d'1 seul point pour un bouclier ordinaire. Potion d'impétuosité : Objet enchanté. Une seule utilisation. Peut être bue au début du tour de n'importe quel joueur. La figurine est immunisée à la psychologie et bénéficie de la règle spéciale Charge Dévastatrice jusqu'à la fin du tour du joueur. Options : Griffes Acérées : 157 points Althran peut chevaucher Griffes Acérées. Il suit toutes les règles normales d'un Griffon. De plus, Althran obtient une lance de cavalerie. Estimation : + 140 : prince + 15 : gloire des elfes + 40 : épée de l'orage + 35 : armure de bonne fortune + 5 : bouclier enchanté + 5 : potion d'impétuosité = 240 points + 157 : Griffon + lance de cavalerie Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 2 mai 2021 Auteur Partager Posté(e) le 2 mai 2021 Potion d'impétuosité : Pas la garder à mon sens à moins de trouver un élément fluff. Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran. Épée du cavalier de l'orage : Pas de raison de lui donner une épée magique... D'ailleurs pas de rune sur l'épée de la figurine ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 2 mai 2021 Partager Posté(e) le 2 mai 2021 Citation Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran. A Battle, reroll les 1 pour toucher, ça reste super annecdotique comme règle... Frappe Toujours en Premier + haute Initiative des Elfes, ça fait quasi systématiquement mieux que la version AoS... En revanche, +1 pour toucher... Euh... Les elfe touche quasi tout à 3+ reroll... 2+ reroll, c'est pas un "brin" abusé? Idem pour son épée magique : il peut "au choix" se servir de sa lance ou de son arme magique... On contrevient à une règle de base du jeu (p.173 : "ne peut utiliser aucune autre arme de corps-à-corps") sans aucune explication fluffique sinon que "la fig a une lance sur son griffon"... Une idée qui pourrait être intéressante et permettre de mettre le perso avec sa lance pour ceux qui en ont envie : - on laisse le choix du griffon. Si le perso monte dessus (+150pts), il peut être équipé au choix d'une lance de cavalerie (+7pts) ou de son arme spéciale (+Xpts) - à patte, il a pas le choix, il a "juste" son arme spé et coûte alors 140pts+Xpts Si on veut créer un perso spé Elfe, faut qu'il ait un petit "plus" qui le rende différent d'un simple Personnage Haut Elfe sur Griffon avec Armure de Bonne Fortune... -> Déjà peut-être mettre que si "lui" porte cette armure, aucun autre personnage sur la table ne peut l'avoir (à l'image d'une Pierre Kleptomane Gnoblard par exemple). -> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage) -> Gloire des elfes : Une fois par partie, une unité a 6ps de Althran peut relancer un test de Commandement. Moins abusé que le +1 à la touche je trouve. -> tout comme la Potion, le bouclier magique : il vient d'où lui aussi? Citation Épée du cavalier de l'orage : Pas de raison de lui donner une épée magique... D'ailleurs pas de rune sur l'épée de la figurine ! +1 En revanche, on peut en faire une capacité du perso qui n'est utilisable qu'une fois par partie... On est pas dans l'OM, c'est plus limité (donc le coût sera forcément "limité" lui aussi) et ça expliqerait pourquoi on le retrouve pas "ailleurs" : c'est un bon perso elfe, mais pas une star comme Tyrion ou Eltarion... Barbarus : après, j'aime pôs les elfes... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 2 mai 2021 Auteur Partager Posté(e) le 2 mai 2021 il y a une heure, Barbarus a dit : Citation Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran. A Battle, reroll les 1 pour toucher, ça reste super annecdotique comme règle... Frappe Toujours en Premier + haute Initiative des Elfes, ça fait quasi systématiquement mieux que la version AoS... En revanche, +1 pour toucher... Euh... Les elfe touche quasi tout à 3+ reroll... 2+ reroll, c'est pas un "brin" abusé? Je me suis mal fait comprendre. Peut-être que "Gloire des Elfes : Si Prince Althran utilise cette aptitude, jusqu'a votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unités HIGHBORN de votre armée a 8" ou moins de lui quand elles attaquent a la phase de combat." est quelque chose d'assez standard dans AoS est qu'on le retrouve sur d'autre profil qu'on connait u peu ? il y a une heure, Barbarus a dit : Idem pour son épée magique : il peut "au choix" se servir de sa lance ou de son arme magique... On contrevient à une règle de base du jeu (p.173 : "ne peut utiliser aucune autre arme de corps-à-corps") sans aucune explication fluffique sinon que "la fig a une lance sur son griffon"... Une idée qui pourrait être intéressante et permettre de mettre le perso avec sa lance pour ceux qui en ont envie : - on laisse le choix du griffon. Si le perso monte dessus (+150pts), il peut être équipé au choix d'une lance de cavalerie (+7pts) ou de son arme spéciale (+Xpts) - à patte, il a pas le choix, il a "juste" son arme spé et coûte alors 140pts+Xpts Il n'a jamais eu de règles sur l'épée, je ne suis pas pour en faire. il y a une heure, Barbarus a dit : Si on veut créer un perso spé Elfe, faut qu'il ait un petit "plus" qui le rende différent d'un simple Personnage Haut Elfe sur Griffon avec Armure de Bonne Fortune... -> Déjà peut-être mettre que si "lui" porte cette armure, aucun autre personnage sur la table ne peut l'avoir (à l'image d'une Pierre Kleptomane Gnoblard par exemple). Le petit plus doit être dans Gloire des Elfes je pense. L'explication fuffique et bonus de règle de la Pierre Kleptomane Gnoblard ne peut pas être expliqué ici… Si quelqu'un porte l'Armure de Bonne Fortune aussi, c'est que c'est une fausse tout simplement il y a une heure, Barbarus a dit : -> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage) Non aussi bien la version small v8 et AoS font de Griffes Acérées un Griffon standard… À moins de lui donner l'amélioration du grand aigle serres affilées (perforant pour +5 pts mais pour un aigle à F4) il y a une heure, Barbarus a dit : -> Gloire des elfes : Une fois par partie, une unité a 6ps de Althran peut relancer un test de Commandement. Moins abusé que le +1 à la touche je trouve. Autant lui donner la règle de GB dans ce cas ? Le problème de la grande bannière et général, c'est que ça booste le moral et pas forcément sa capacité martial il y a une heure, Barbarus a dit : -> tout comme la Potion, le bouclier magique : il vient d'où lui aussi? Potion je ne sais pas. Bouclier Magique de la version AoS Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 3 mai 2021 Partager Posté(e) le 3 mai 2021 Citation L'explication fuffique et bonus de règle de la Pierre Kleptomane Gnoblard ne peut pas être expliqué ici… Si quelqu'un porte l'Armure de Bonne Fortune aussi, c'est que c'est une fausse tout simplement Je me suis moi aussi exprimé trop vite : ce que je veux dire c'est que, à l'image de la pierre gnoblard, si un autre personnage que lui à l'Ar de Bonne Fortune, c'est une fausse... Et donc, elle ne lui accordera que la protection de son équivalent non magique (je sais plus si c'est Ar légère ou Lourde). Du coup, ça lui donne une "petite" spécificité : il est le seul à porter la vraie... Citation Autant lui donner la règle de GB dans ce cas ? Le problème de la grande bannière et général, c'est que ça booste le moral et pas forcément sa capacité martial Effectivement, on serait plus sur le moral... Mais le soucis d'une GB, c'est que c'est "aussi" une bannière, avec des bonus en sus (résultat de combat?). Du coup, juste une reroll, ça me semble "suffisant"... Mais comme tu le dis, c'est pas "martial"... Mais les HE en ont-ils besoin? Barbarus : des questions plus que des réponses... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 3 mai 2021 Auteur Partager Posté(e) le 3 mai 2021 On ne se comprend pas. L'une des spécificités de la Pierre Gnoblard est justement de supprimer l'objet magique de l'adversaire. Autant, c'est quelque chose de très bien pour des Gnoblards autant pour des HE ça n'a aucun sens. Pas forcément ça peut simplement vouloir dire donner la règle Tenez vos Rangs ! Donner un bonus martial ne me choque pas non plus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 3 mai 2021 Partager Posté(e) le 3 mai 2021 Citation L'une des spécificités de la Pierre Gnoblard est justement de supprimer l'objet magique de l'adversaire. Oui, "s'il l'a"... C'est bien pour ça que transposer ça sur le prince sur griffon me choquerait pas : c'est "lui" qui à l'armure réelle, le reste ne sera qu'une copie "inutile"... Mais bon, c'est juste que je trouve l'idée amusante... Faut que le bonus soit soit martial soit moral, mais pas les deux à mon avis. Barbarus Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 8 mai 2021 Auteur Partager Posté(e) le 8 mai 2021 Pour l'armure il est aussi possible de l la caractériser à Althran en l'appelant c comme l'a fait Mathias, l'armure de bonne fortune de Althran. Pas vraiment pour. Images Peinture officielle version à pied Peinture officielle version sur griffon Gros plan sur le personage par Geoff Taylor. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 7 juin 2021 Auteur Partager Posté(e) le 7 juin 2021 (modifié) Le 02/05/2021 à 17:48, Dreadaxe a dit : Le 02/05/2021 à 16:27, Barbarus a dit : -> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage) Non aussi bien la version small v8 et AoS font de Griffes Acérées un Griffon standard… À moins de lui donner l'amélioration du grand aigle serres affilées (perforant pour +5 pts mais pour un aigle à F4) Le griffon a plusieurs noms. Le Sharpclaws est traduit dans ce livret Serres de Mort et dans le roman Serres d'Argent. Je n'ai pas vérifié les VO. Le livret L'Ile de Sang de la boite de démarrage traduit l'armure de Bonne Fortune par armure de Bonne étoile. Du coup on peut opter pour une armure différente… Disons merci au traducteur Dans le roman Althran à le titre d'Impétueux. Bref il pousse à l'impétuosité tout le long du rom et c'est ça que doit représenter Gloire des Elfes Modifié le 7 juin 2021 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 7 juin 2021 Auteur Partager Posté(e) le 7 juin 2021 J'ai commencé la mise en page PDF https://www.dropbox.com/s/pi9ppx4hwkbkkwz/WFB8 - Hauts Elfes - Prince Althran.pdf?dl=0 ToDoList Il faudra traduire ou trouver le fluff pour combler les espaces. Le roman que j'ai rapidement parcouru ne fait pas référence à la potion à supprimer Réfléchir à la règle du Griffon Sharp et perforant ça allé bien, mais dans le roman, c'est plus Plongeon en piqué qu'on retrouve. Recalculer les points, car j'ai enlevé l'épée et la potion. Peut-être mettre le griffon par défaut et faire de la version à pied une option @ilmarith Repenser la Gloire des Elfes comme quelque chose de plus Impétueux bien que la règles AoS aille un peu dans ce sens. Est-ce qu'un "Si à 6 ps, relance les 1 lors de la charge" pourrait limiter et être approprié ? 6 ps est ce la distance max d'attention Messire ? Consulter le WD Fr équivalent au WD Uk #370 p. 24–25 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ilmarith Posté(e) le 7 juin 2021 Partager Posté(e) le 7 juin 2021 Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit : Il faudra traduire ou trouver le fluff pour combler les espaces. il me semblait avoir le bouquin de l'île de sang mais je ne le retrouve pas Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit : Le roman que j'ai rapidement parcouru ne fait pas référence à la potion à supprimer Réfléchir à la règle du Griffon Sharp et perforant ça allé bien, mais dans le roman, c'est plus Plongeon en piqué qu'on retrouve. Je ne l'ai pas Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit : Recalculer les points, car j'ai enlevé l'épée et la potion. Peut-être mettre le griffon par défaut et faire de la version à pied une option 195 points sans le griffon 350 points si on met le griffon direct. Ca me semble plus logique de pouvoir ajouter la monture que de l'enlever, après ça ne me dérange pas plus que ça non plus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 7 juin 2021 Auteur Partager Posté(e) le 7 juin 2021 Disons que la figurine montée est plus courante que la version à pied ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 11 juin 2021 Partager Posté(e) le 11 juin 2021 Citation Pour l'armure il est aussi possible de l la caractériser à Althran en l'appelant c comme l'a fait Mathias, l'armure de bonne fortune de Althran. Pas vraiment pour. L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)? Sinon, +1 avec @ilmarith : tous les perso V8 ont un coût + un surcoût pour une monture, et pas de décôte. Sachant que si on le fait "auto-monté", on pourra appliquer une légère décote pour cette obligation (une des explications amené par GW dans son explication de calcul des coûts). Barbarus : parce que si ce n'est "que" pour en faire un noble avec une armure magique lambda monté sur un griffon "plongeant" lambda... C'est pas super sexy comme motivation à le jouer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 19 juin 2021 Auteur Partager Posté(e) le 19 juin 2021 Le 11/06/2021 à 16:57, Barbarus a dit : L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)? Armour of Fortune est effectivement traduit Armure de Bonne Fortune dans WQ'95 Par contre entre Armure de Bonne étoile, c'est une première comme traduction. L'armure est aussi dans Total War https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Armour_of_Fortune Citation Ceux qui portent l'Armure de la Fortune semblent avoir les faveurs de Ranald, capables de parer le coup fatal avec une déviation chanceuse. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 24 juillet 2021 Auteur Partager Posté(e) le 24 juillet 2021 Le 20/06/2021 à 00:28, Dreadaxe a dit : Le 11/06/2021 à 16:57, Barbarus a dit : L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)? Armour of Fortune est effectivement traduit Armure de Bonne Fortune dans WQ'95 Par contre entre Armure de Bonne étoile, c'est une première comme traduction. Le Warhammer Quest Pack 1 Treasure Card en plus d'érrater l'objet permet d'avoir une représentation d'une armure de bonne fortune classique Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 25 juillet 2021 Partager Posté(e) le 25 juillet 2021 Du coup, on fait quoi? Armure magique "de base"/+1E ou PV pour représenter l'armure/ Autre idée? Barbarus : celle du second pack de WQ est pas super sexy... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 25 juillet 2021 Auteur Partager Posté(e) le 25 juillet 2021 il y a 20 minutes, Barbarus a dit : Du coup, on fait quoi? Armure magique "de base"/+1E ou PV pour représenter l'armure/ Autre idée? On reste sur les règles originales de Ile du Sang. il y a 20 minutes, Barbarus a dit : Barbarus : celle du second pack de WQ est pas super sexy... Tu rigoles, j'adore !! Les armures de Bonne Fortune sont sûrement de style différent. N'oublions pas que l'armure de Bonne Fortunes est un objet magique générique en v8 ce qui renforce l'aspect disparate possible. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Barbarus Posté(e) le 27 juillet 2021 Partager Posté(e) le 27 juillet 2021 Citation Tu rigoles, j'adore !! Pour avoir un petit groupe en court, y'a deux armures qui sont bien meilleures dans le livre de base (j'ai plus les noms, mais je peux te dire que notre nain et notre barbare sont devenus de monstrueux tank, au point qu'en tant que MJ je cherche à faire péter ces armures pour rendre un intérêt minime au jeu... Mais sans la faire péter via un TGCM ni via deus ex machina...). Citation On reste sur les règles originales de Ile du Sang. Ok! Barbarus : après, je reste beaucoup sur les règles basiques de WQ (pas fan du rendu des impression de cartes). Mais c'est un poil hors sujet... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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