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[V9] [DW] Killteam Proteus, Fortis - Moto/Vanguard et types d'unités


calinzombie

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Bonjour,

 

Je suis perdu avec les FAQ deathwatch, les kill team et types d'unités :

 

Les kill team Proteus et Fortis qui peuvent mélanger vétérans/intercessors avec motard vétérans/outriders primaris/vétarans vanguard avec réacteurs/inceptors ont accès aux stratagèmes  "allumage perturbateur" pour les vétérans vanguard/inceptors et assaut implacable pour les motos.

1/Mais le débioquent elles à partir d'une figurine moto/outrider/vanguard:inceptors ou il faut 5 figurines d'infanterie ET 5 motos/outriders vétérans ?

 

 Les stratagèmes décrivent "à partir d'un inceptor/vétérans ou motard/outrider mais les unités concernés perdent les mots clés infanterie si elles ne contiennent que des motos/outriders (donc cinq), c'est pas clair.

 

2/Quel est l'intérêt d'avoir le mot clé motard pour une une unité d'infanterie ?

 

3/Comment gère t on le mouvement  notamment avec le turbo boost et les vétérans/intercessors à pied à coté ?

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Bonsoir,
  

il y a 13 minutes, calinzombie a dit :

1/Mais le débioquent elles à partir d'une figurine moto/outrider/vanguard:inceptors ou il faut 5 figurines d'infanterie ET 5 motos/outriders vétérans ?

 

  • Disruptive Launch : [...], when a DEATHWATCH JUMP PACK unit, Indomitor Kill Team unit that contains an Inceptor, or Proteus Kill Team unit that contains a Vanguard Veteran with jump pack
    • "a" Vanguard Veteran. Singulier. Tu peux très bien avoir une KT "Proteus" composé de : 1 Watch Sergeant, 8 Deathwath Veterans et 1 seul Vanguard Veteran et donc rendre cette unité éligible pour le stratagème Allumage Perturbateur.
il y a 19 minutes, calinzombie a dit :

2/Quel est l'intérêt d'avoir le mot clé motard pour une une unité d'infanterie ?


Tu ne peux pas avoir le mot-clé MOTARD pour les Outriders dans une KT "Fortis" si tu n'as pas utilisé la règle "Escouade de Combat" au préalable pour scinder ton unité en deux, avec d'un côté les Intercessors, et d'un autre côté les Outriders. 
e.g Une KT "Fortis" composé de 1 Sergeant Intercessor, 4 Intercessors et 1 Outrider dispose des mots-clés suivant INFANTERIE, BASE, PRIMARIS, KILL TEAM, FORTIS.

 

En jeu, cela signifie que l'Outrider est INFANTERIE (et non pas MOTARD) tant qu'elle fait partie d'une KT "Fortis" dans lequel il y a des figurines INFANTERIE (Et bénéficie donc de tous les bénéfices associés à ce mot-clé).

Du coup, tu as deux états de mots-clés pour un Outrider au sein d'une KT "Fortis".

  • Elle fait partie d'une unité avec des figurines INFANTERIE.
    • Elle a donc le mot-clé INFANTERIE, et non pas MOTARD.
  • Elle fait partie d'une unité comprise uniquement d'Outrider.
    • Elle perd le mot-clé INFANTERIE, et gagne le mot-clé MOTARD.

Tout ceci est expliqué en détail dans la règle "Unité Mixte" page 50, "Créer une Kill Team" page 51, et dans la partie "Fortis Kill Team" page 52.

 

il y a 33 minutes, calinzombie a dit :

3/Comment gère t on le mouvement  notamment avec le turbo boost et les vétérans/intercessors à pied à coté ?

 

Si tu as une seule unité comprenant des Intercessors et des Outriders, alors chacune des figurines de cette unité doit finir en cohérence d'unité (Core Book page 198). 

Tu ne peux pas Turbo-Boost si tu n'as pas scindé ton unité en deux au préalable via la règle "Escouade de Combat" pour former deux groupes distincts, un premier groupe comprenant uniquement les Intercessors, et un deuxième groupe comprenant uniquement les Outriders (Fortis Kill Team page 52).

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