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[Règles] Modificateur de tir


Nidraj

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Bonjour,

 

J’ai une question qui s’explique mieux avec un exemple:

 

Si on advance, on peut toujours tirer avec un malus de -1 à la touche.( pour les armes d’assaut bien entendu)

Et si on a une aptitude  qui dit :

« A chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de touche et a la capacité de tir »( Codex DA, bonus du mode Croisade page 60)

 

On peut perdre le malus ? Et tirer avec une CT normale même si advance ?

 

Merci de votre éclairage :)

Modifié par Nidraj
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 En effet, le Trait de Bataille "Champion de la Ravenwing" permet d'ignorer tout ou partie des modificateurs du jet de touche (en général, on ignore les malus et on garde les bonus...). Le -1 aux jets de touche d'armes d'Assaut qui s'applique aux attaques effectuées quand l'unité du tireur a Avancé lors du tour en cours peut donc être ignoré car c'est un modificateur du jet de touche.

 

 Au passage, quand une unité qui a Avancé utilise ses armes d'Assaut, les figs tirent avec leur CT normale. Un modificateur de jet de touche ne modifie pas la CT, mais le résultat du jet de touche. Le jet de touche est réussit si et seulement si son résultat (après relance et application des modificateurs) est supérieur ou égal à la CT du tireur.

 Si une fig CT 3+ soumise à un -1 aux jets de touche obtient un jet de touche naturel de 3, elle le rate parce que le résultat du jet (2 après le malus) est strictement inférieur à sa CT (3+). Pas parce que le résultat naturel du jet (3) serait strictement inférieur à sa CT modifiée à 4+ (la CT reste 3+).

 Si le Trait de Bataille indique que les modificateurs de CT peuvent également être ignorés, c'est pour les règles comme celle du Culexus qui impose une CT 6+ aux figs qui le ciblent. Dans ce cas, c'est bel et bien la CT qui est modifiée, pas le résultat du jet de touche.

Modifié par Titiii
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