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[TAU] Premiere liste competitive à 1000pts


Chikilool

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Bonjour a tous!

 

Jeune joueur casu, j'ai finalement decidé de sauter le pas et de participer a notre premier tournoi avec un ami au format 2 vs 2 avec 1000pts chacun.

 

seulment, jouant d'habitude "pour le fun", et n'ayant pas une collection gigantesque, je ne sait pas vraiment ou m'orienter pour construire une liste """""""dure"""""""

Que pensez vous de sa? j'ai essaye de me tourner vers quelque chose de "resistant", mobile et orienté courte porté, au détriment de la puissance de feu.

 

Auriez des conseils aussi sur la participation du tournoi en lui-meme(coutumes, bonne manieres, etc...)?

d'ailleurs, inutile de dire que les crisis not absolument pas cette config specifique sur la fig, c'est genant?

 

je précise que mon colegue jouera l'astra militarum, et n'a pas encore vraiment reflechit a sa liste (mais surement des leman russ et de l'artilleire lol).

 

Merci d'avance !!

 


++ Patrol Detachment 0CP (T'au Empire) [53 PL, 4CP, 999pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) 

Detachment Command Cost

Gametype: Matched

Sept Choice: Farsight Enclaves

+ Stratagems +

Veteran Cadre (4+ models) [-2CP]

+ HQ +

Commander Farsight [7 PL, 130pts]

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 180pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, 4x Fusion blaster, Warlord

+ Troops +

Strike Team [4 PL, 90pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 9x Photon grenades, 9x Pulse rifle

Strike Team [2 PL, 45pts]
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle

+ Elites +

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 108pts]
. MV4 Shield Drone
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator

XV8 Crisis Battlesuits [17 PL, 293pts]: Reactive countermeasures
. Crisis Shas'ui: Airbursting fragmentation projector, 2x Cyclic ion blaster
. Crisis Shas'ui: Airbursting fragmentation projector, 2x Cyclic ion blaster
. Crisis Shas'ui: Airbursting fragmentation projector, 2x Cyclic ion blaster
. Crisis Shas'vre: Airbursting fragmentation projector, Cyclic ion blaster, Shield generator, XV8-02 Crisis Iridium battlesuit
. 2x MV1 Gun Drone: 4x Pulse carbine

+ Fast Attack +

TX4 Piranhas [4 PL, 63pts]
. TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon

+ Dedicated Transport +

TY7 Devilfish [5 PL, 90pts]
. 2x MV1 Gun Drone

++ Total: [53 PL, 4CP, 999pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

 

 

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Ca à l'air d'être la liste type qui tourne généralement, je ne vois pas trop quoi rajouter.

 

Peut être dans l'escouade crisis ne pas mettre l'iridium et le shield generator sur la même fig, je trouverai ça dommage de perdre la svg 2+ en tankant des fortes pa sur l'invu (ou inversement).

Tes escouades étant homogènes sur les options, je suppose que les armes visibles sur les fig ne poseront pas de problèmes.

 

Le reste à l'air ok. Un joueur plus expérimenté pourra sans doute mieux visualiser le fonctionnement de la liste que moi et te conseiller davantage, je ne fait pas de liste farsight enclave généralement.

Modifié par MathieuGrrreu
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Il y a 12 heures, MathieuGrrreu a dit :

Ca à l'air d'être la liste type qui tourne généralement, je ne vois pas trop quoi rajouter.

 

Peut être dans l'escouade crisis ne pas mettre l'iridium et le shield generator sur la même fig, je trouverai ça dommage de perdre la svg 2+ en tankant des fortes pa sur l'invu (ou inversement).

Tes escouades étant homogènes sur les options, je suppose que les armes visibles sur les fig ne poseront pas de problèmes.

 

Le reste à l'air ok. Un joueur plus expérimenté pourra sans doute mieux visualiser le fonctionnement de la liste que moi et te conseiller davantage, je ne fait pas de liste farsight enclave généralement.

 

Bien vu pour l'iridium et le shield, merci!

 

Pour le coup j'ai toujours adoré farsight, donc si la meta me permet de la jouer, je fonce xD

A ton avis, sur quoi devrais se diriger mon allié? bourer les entres capables de garder les objos, ou miser sur des tirs sans ligne de vue avec des leman russ pour capitaliser sur l'endu 8? on sait pas vraiment sur qu'el pied danser.....

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Jamais joué ni affronté de garde impériale en v9, je pense que votre alliance va pas être toute simple quand même.

 

Le point fort de la garde à priori, c'est les chars, hors tu n'en aligne aucun, du coup si il en met il va se manger l'antichar ennemi et toi l'anti élite.

Quand je fait des duos j'aime bien partir sur le même type de liste que le partenaire pour "saturer" soit de char soit de troupe, afin de ne pas faciliter les prises de décisions ennemis.

 

Si on part sur ce principe il faudrait une liste garde avec des ogryns et des sentinelles pour matcher avec tes crisis / piranhas, pourquoi pas du volant pour accompagner ton commander aussi. J'ai déjà fait des listes de ce type pour jouer sur table top simulator mais ça casse pas trois pattes à un canard, encore que ça peut être mobile pour la prise d'objo. Pour préciser l'idée :

 

Je me souvient que j'avai un tempestor prime avec son garde ogryn, un prêtre et des croisés dans un volant, avec le trait de SdG pour relancer les blessure en mélée à 6", sur le papier ça faisait des trucs.

Quelques tank type wyvern pour tirer de loin et sans ligne de vue c'est toujours un bon plan. 

Les lémans n'ayant pas d'invu, l'endurance 8 ne suffit généralement pas à les sauver. Ce reste correct pour le cout.

Les hellhounds sont aussi une bonne épine dans le pied de l'ennemi, rapides, ils touche auto, et pêtent souvent à la gueule de l'ennemi.

Les sentinelles c'est de la daube mais le mouvement scout peut etre très sympa en escorte de tes stealth et piranahs.

 

Encore une fois Tau / Gardes, je pense qu'on part pas vainqueur pour le tournois, faut être clair. Je serai d'autant plus d'avis de sortir une liste atypique, c'est vous qui voyez ce qui vous plais.

 

Modifié par MathieuGrrreu
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Le 29/06/2021 à 18:15, MathieuGrrreu a dit :

Jamais joué ni affronté de garde impériale en v9, je pense que votre alliance va pas être toute simple quand même.

 

Le point fort de la garde à priori, c'est les chars, hors tu n'en aligne aucun, du coup si il en met il va se manger l'antichar ennemi et toi l'anti élite.

Quand je fait des duos j'aime bien partir sur le même type de liste que le partenaire pour "saturer" soit de char soit de troupe, afin de ne pas faciliter les prises de décisions ennemis.

 

Si on part sur ce principe il faudrait une liste garde avec des ogryns et des sentinelles pour matcher avec tes crisis / piranhas, pourquoi pas du volant pour accompagner ton commander aussi. J'ai déjà fait des listes de ce type pour jouer sur table top simulator mais ça casse pas trois pattes à un canard, encore que ça peut être mobile pour la prise d'objo. Pour préciser l'idée :

 

Je me souvient que j'avai un tempestor prime avec son garde ogryn, un prêtre et des croisés dans un volant, avec le trait de SdG pour relancer les blessure en mélée à 6", sur le papier ça faisait des trucs.

Quelques tank type wyvern pour tirer de loin et sans ligne de vue c'est toujours un bon plan. 

Les lémans n'ayant pas d'invu, l'endurance 8 ne suffit généralement pas à les sauver. Ce reste correct pour le cout.

Les hellhounds sont aussi une bonne épine dans le pied de l'ennemi, rapides, ils touche auto, et pêtent souvent à la gueule de l'ennemi.

Les sentinelles c'est de la daube mais le mouvement scout peut etre très sympa en escorte de tes stealth et piranahs.

 

Encore une fois Tau / Gardes, je pense qu'on part pas vainqueur pour le tournois, faut être clair. Je serai d'autant plus d'avis de sortir une liste atypique, c'est vous qui voyez ce qui vous plais.

 

Ha clairement on part pas pour gagner xD Mais quite a partciper, au temps essayer de sortir le mieux de nous-memes et de s'amuser! merci beacoup pour les conseils! on va reflechir la dessus

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