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Rois des Tombes (armée) - Liste Royaume de Numas


Invité mathieu

Messages recommandés

Sympa le pdf. Juste un ptit passage :

Archer émérite :

Le prince de Numas était sans aucun doute le meilleur archer de tout Khemri

Sachant que c'est le prince de Numas et que Khemri est une ville et non pas un royaume (tout le monde confond avec Nehekhara) bref c'est faux

Je pinaille je pinaille... :wub:

Bon supplément. Bravo à tous

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Sympa le pdf. Juste un ptit passage :

Archer émérite :

Le prince de Numas était sans aucun doute le meilleur archer de tout Khemri

Sachant que c'est le prince de Numas et que Khemri est une ville et non pas un royaume (tout le monde confond avec Nehekhara) bref c'est faux

Je pinaille je pinaille... :)

Bon supplément. Bravo à tous

En même temps on parles des Rois des Tombes de Khemri :wub:

Bon je changerais dans une futur mise à jour avec les quelques retouches de mise en pages que je compte faire

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  • 1 mois après...
  • 6 mois après...

Trouvé sur un site Espagnol

http://www.intersoftinformatica.com/reyesfunerarios/reg8.htm

Tutankhanut:

M:10 EQUIPO: Carro, Arco de Orus, Armadura

Ha:5 Dorada, Escudo, Lanza de Numas.

HP:5

F:4

R:5 Reglas especiales: No-muerto, Terror, el

H:3 elegido de los Dioses, ¡hagase mi voluntad!

I:4 , maldicion de Tutankhanut, arquero

A:3 implacble.

LD:10

Carro: M20, F5, R4, H3, especial de 4+, causa 1D6+1 impactos.

*Elegido de los Dioses: su presencia es la misma q la del portaicono(una herida menos en resultados de combate a 30cm)

*Arquero implacable: siempre impacta con 3+, una unidad de arqueros tendra la habilidad de dar siempre a 4+ en vez de 5+, esta unidad cuenta como unidad especial.

*Maldicion de Tutankhanut: toda unidad o personaje causante de la muerte de Tutankhanut efectuara un chequeo de Ld si lo pasa la maldicio no tendra efecto. Si no lo pasa esa unidad tendra visiones de su propia muerte y se considerara q esa unidad tiene un -3 a Ld el resto de la batalla, si un personaje sale de la unidad sigue viendose afectado.

OBJETOS MAGICOS:

*Arco de Orus: hace 3 disparos de F4 envenenados.

*Armadura dorada: actua como armadura pesada y toda unidad o maquina q le dispare tendra q tirar un dado, con un 4+ no disparara ese turno.

*Lanza de Numas:+1F todos los turnos.

A efectos de magia actua como un principe normal.

No puede unirse a ninguna unidad.

Cuesta una opcion de comandate y 455 puntos.

Traduction mécanique

Tutankhanut :

M:10 ÉQUIPEMENT : Voiture, Arc d'Orus, Armature

Ha:5 Dorée, Escudo, Lance de Numas.

HP:5

F:4

R:5 Règles spéciales : Non- mort, Terreur, le

H:3 choisi des Dieux, ait hagase ma volonté !

I:4, malédiction de Tutankhanut, arquero

A:3 implacble.

LD:10

Voiture : M20, F5, R4, H3, spécial de de 4 +, cause 1D6+1 impacts.

* Choisi des Dieux : sa présence est la même q celle du portaicono(una blessée moins dans des résultats de combat à 30cm)

* Arquero implacable : a un impact toujours avec 3 +, sur unité de tendra arqueros l'habilité de donner toujours à 4 + au lieu de 5 +, cette unité compte comme unité spéciale.

* Malédiction de Tutankhanut : toute unité ou personnage responsable du décès de Tutankhanut effectuerait un contrôle de Ld si lui passe celle maldicio non tendra par effet. Si lui ne passe pas cette par unité tendra des visions de son décès propre et on considérerait q cette unité a un -3 à Ld le reste de la bataille, si un personnage sale de l'unité continue à être vu touché.

OBJETS MAGIQUES :

* Arc d'Orus : il fait 3 tirs de F4 empoisonnés.

* Armature dorée : actua comme armature lourde et toute unité ou machine q lui germe tendra q jeter donné, avec des 4 + ne germerait pas ce tour.

* Lance de Numas:+1F tous les tours.

En ce qui concerne magie actua comme un prince normal.

Il ne peut être uni à aucune unité.

Coûte une option comandater et 455 points.

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  • 7 mois après...

voilà une traduction moins approximative:

Tutankhanut :

M:4 ÉQUIPEMENT : char, Arc d'Orus, Armure Dorée, Bouclier, Lance de Numas.

Cc:5

Ct:5

F:4

E: 5 Règles spéciales : Mort-Vivant, Terreur, l’élu des Dieux, Que Ma Volonté Soit Faite!

Pv:3 malédiction de Tutankhanut, Archer implacable.

I:4,

A:3

Cd:10

char : M8, F5, E4, PV3, sauvegarde de 4+, cause 1D6+1 d’impacts.

* Elu des Dieux : sa présence équivaut à celle du porte-enseigne (une blessure moins dans des résultats de combat à 12ps)

* Archer implacable : touche toujours sur 3 +, une unité d’archers aura la capacité de toujours toucher sur 4 + au lieu de 5 +, cette unité compte comme unité spéciale.

* Malédiction de Tutankhanut : toute unité ou personnage responsable du décès de Tutankhanut effectuerait un test de Cd, si il réussie la malédiction n’aura pas d’effet. S’il ne réussie pas, cette unité aura des visions de son propre décès et on considérera que cette unité a un -3 au Cd pour le reste de la bataille, si un personnage sort de l'unité, il continue à être affecter.

OBJETS MAGIQUES :

* Arc d'Orus : il fait 3 tirs de F4 empoisonnés.

* Armature dorée : compte comme une armure lourde et toute unité ou machine qui le prend pour cibledevra jeter un dé, avec 4 + il ne tira pas ce tour.

* Lance de Numas:+1F à tous les tours.

En ce qui concerne magie il compte comme un prince normal.

Il ne peut rejoindre aucune unité.

Coûte un choix de héros et 455 points.

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  • 3 mois après...
  • 3 ans après...
ÉQUIPEMENT : Voiture,

Je savais que Tutankhanut était soucieux de sa beauté personnelle, je ne savais pas qu'il arrivait sur le champs de bataille en ferrari!

Malédiction de Tutankhanut

Chui sur qu'il leur roule dessus en ferrari ou avec un gros 4*4.

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