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[Orks] [V9] Règle et stratégie DeathSkulls


Youg

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Bonjour à tous ! 

Tout nouveau dans le forum et joueur Ork assez récent, je me pose encore quelques questions qui vont sans doute sembler basiques à beaucoup d'entre vous ! 
Je m'apprête à affronter les Grey Knights. J'ai pensé à créer une liste DeathSkulls pour profiter du FNP 5+++ contre les BM. 

Voici mes questions : 

 

- Dans le codex V9, il est stipulé que l'on peut relancer soit un jet pour toucher soit pour blesser. Il ne s'agit donc plus d'un dé mais du jet entier à relancer, on est d'accord ? 

 

- De quelle manière construiriez-vous votre liste DeathSkull ? Baser sur le tir ? Les petites bandes de 10 Boyz ou plutôt de grosses de 30 ? 

Merci à vous pour vos conseils :)

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il y a 23 minutes, Youg a dit :

Dans le codex V9, il est stipulé que l'on peut relancer soit un jet pour toucher soit pour blesser. Il ne s'agit donc plus d'un dé mais du jet entier à relancer, on est d'accord ? 

non c'est toujours 1 seul dés comme avant mais en moins bien en gros.

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Ces 1 jet de touche OU un jet de blessure.

Ce n'est pas l'entièreté d'un jet 

 

Pour une liste deathkull, je verrais bien des boit'kitu ou des dread pour prendre les objo de millieu de Map/contesté les objos ennemies.

 

Je pense que des mekgun peuvent faire l'affaire aussi pour du soutien.

 

Le squigbuggie pourras faire une bonne menace contre ses troupes 

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Le 30/08/2021 à 11:24, DaBorgn a dit :

non c'est toujours 1 seul dés comme avant mais en moins bien en gros.

Merci ! Du coup ça concerne la relance d'un dé pour chaque arme de tir ? Ou un dé seulement pour toute la phase de tir de l'unité ? 

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