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V9 - Nouveautés Custodes, Cultes Genestealers


Dromar

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Perso, un nouveau Darkstrider, je m'en fiche un peu même si la figurine est superbe,  je trouve que l'ancien en finecrap fat partie de ces figurines qui, de par leur taille et leur pose "dynamique mais pas trop" ont bien vieilli. J'aurais préféré des vespids qui n'ont pas une antenne ou un bras en moins après le premier transport...

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Pour le guide de montage du allarus custodes, la hache fait force X2 maintenant ou c est une erreur d impression ? 

 

Pour répondre au sortie sa été leaks tau et chaos démon avant les csm. J'ai plus l impression que games sort les codex adjacent avant les gros bébé comme les tyty et csm.

Modifié par Grimmjow
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Il y a 3 heures, Grimmjow a dit :

Pour le guide de montage du allarus custodes, la hache fait force X2 maintenant ou c est une erreur d impression ?

Ni l'un ni l'autre.
C'est Trajan Valoris, et pas un Allarus sur l'image.
Son arme a toujours fait Fx2.
Hormis pour les dégats, les haches classiques ont l'air de rester les mêmes.

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Ouep, mais +1 en sauvegarde, et son snipe passe dégat 2 au lieu de D3, +1 en F et  -1 PA. C'est pas mal non plus ! Surtout qu'il pouvait donner +1 en hit avant, mais maintenant je l'imagine bien donner la règle exposé directement si il touche (donc +1 pour blesser si j'ai bonne mémoire)

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D'un groupe discord. Franchement je ne sais pas ce que ça vaut, mais ça me semble réaliste. 

Et puis comme y a rien d'autre à ce mettre sous la dents ?

"

No other unit than Saboteur have Clandestine

Whole unit have to shoot at the same thing to proc crossfire

Sanctus have crossfire

Sanctus no longer perils

Snipers have mortals on 4+

Keep every army rule from 8th

"Every psychic power got nerfed"

Crouchling: Reroll 1 failed spell and can't be denied on doubles

Transhuman strat on abominant/aberants

Metamorphs weapons "changed alot"

Ridgerunner flares changed but still the best

Likes pp ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jackals don't have the same shotgun as neophytes....

Trucks have stat and rules changes

Point upgrade for reliable 9' charges out of DS

Keller got "cool new rule"

No multible nade strat, but other grenade stratagems

"core is fine"

"Codex is solid, but just not what I wanted"

"I want you all to think of a couple units that you get like 3 options for weapons that are all just the same thing but slightly different
They are all now 1 thing"

"Cult claws and talons" new weapon instead of rending claws

Ambush unchanged, underground buffed?

Characters are more interesting

Things to make exposed easier

"

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Alors que le railgun-gate tourne à plein régime ; quelque "bruits de toilettes". 

 

 

Un commentaire de ce qui semble être l'auteur-Aythir- des "infos" postés plus haut, évoque des aberrants à 3pv,-1d mais sans le Fnp. 

 

Le codex pourrait arriver rapidement car il semble que des vip (youtubeur ?) l'aient déjà reçu ??

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Cool !

 

J'ai un peu regardé le chat discord que tu m'as donné, merci beaucoup. 

 

Tu sais quel youtubeur pourrait déjà avoir le codex? J'espère une annonce rapidement pour début janvier... Je trouve ça bizarre ce silence radio depuis 15-20 jours alors que les TAU sont annoncés pour janvier également.

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il y a 29 minutes, pieroch a dit :

Je trouve ça bizarre ce silence radio depuis 15-20 jours alors que les TAU sont annoncés pour janvier également.


Parce que le GSC est au fond du baril en terme d'intérêt et de vente.


Pourquoi faire plus de comm' que nécessaire pour une faction qui n'intéresse qu'une frange marginale du public quand tu peux faire soixantes articles sur les prochains Space Marines à sortir dans 6 mois et faire de la comm' régulière sur les Tau qui sont bien plus attrayants auprès d'un jeune public (ce que vise GW) derrière les premiers et générer du traffic sur ces sujets.

  

il y a 29 minutes, pieroch a dit :

Tu sais quel youtubeur pourrait déjà avoir le codex?

 

Probablement les mêmes que d'habitudes, Tabletop Titans, Tabletop Tactics, Vanguard Tactics, etc etc...

Modifié par Naädhü
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il y a 8 minutes, Naädhü a dit :


Parce que le GSC est au fond du baril en terme d'intérêt et de vente.


Pourquoi faire plus de comm' que nécessaire pour une faction qui n'intéresse qu'une frange marginale du public quand tu peux faire soixantes articles sur les prochains Space Marines à sortir dans 6 mois et faire de la comm' régulière sur les Tau qui sont bien plus attrayants auprès d'un jeune public (ce que vise GW) derrière les premiers et générer du traffic sur ces sujets.

  

 

Probablement les mêmes que d'habitudes, Tabletop Titans, Tabletop Tactics, Vanguard Tactics, etc etc...

 

Mouais pas vraiment d'accord. La comm de GW est toujours la même quelques soit l'armée qui sort. A savoir la semaine de l'ouverture des préco, avec des articles pour présenter le codex, le contenu crusade, les nouveauté etc...

C'est pas une question de popularité d'armée. Là on est dans un cas particuliers avec des codex qui sortent en retard. Aucune idée de si ils ont décalé leurs comm en fonction.

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Le 13/12/2021 à 17:45, Yllithian a dit :

C'était plus ou moins annoncé pour Janvier, avant même les Eldars.
Je ne saurais dire où j'ai lu ça par contre. Ya tellement de rumeurs qui tournent que je m'y perds

 

Je crois que le plus simple et d'attendre, ce n'est qu'une question de semaines ;)

Mais, clairement l'impatience monte de plus en plus ^^.

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il y a 30 minutes, capitainjacobs a dit :

Dans l'un des derniers articles sur les T'au, une sortie rapide des Cultes et Custodes me semblaient assez clairement sous entendu. Je ne serais pas étonné que les deux codex soient annoncé ce dimanche. Ce que j'espère de tout mon cœur en tout cas ! 

Dans la logique nos codex (gsc et custo) ont été annoncés avant celui des Tau. Donc on devrait l’avoir debut janvier étant donné que les tau sont aussi prévus pour janvier. 

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Le 26/12/2021 à 17:36, Merexan a dit :

"I want you all to think of a couple units that you get like 3 options for weapons that are all just the same thing but slightly different
They are all now 1 thing"

Je ne comprends pas bien cette partie. Il parle des armes des acolytes? Elles vont toutes avoir le même profil ?

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il y a 10 minutes, Merexan a dit :

Je suppose que la différence entre pince hydraulique, disqueuse et foreuse ne sera pas folle. 

 

Ce que j’attends le plus, ce sont les traits de sdg, et les aptitudes des différents cultes. Hâte de voir comment cela a été modifié au goût de la v9. J’ai rarement été aussi hype, je vais dévorer le codex !!

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Il y a 1 heure, pieroch a dit :

Je ne comprends pas bien cette partie. Il parle des armes des acolytes? Elles vont toutes avoir le même profil ?

 

Si je comprends bien, on partirai effectivement sur ça, avec j'imagine un terme (et donc un profil) générique du genre "outil de minage lourd" qui permettrait de désigner les trois armes actuelles. J'ai tendance à penser que c'est plutôt une bonne chose, et sur cela permettra d'assurer un meilleur équilibre interne au codex en limitant les options redondantes ( ce qui est à mon sens le gros problème structurel actuel). 

 

Personnellement, j'attends quatre choses de ce codex :

- un bon équilibre interne, qui donnerai à chaque unité un rôle bien défini, pour ne pas tomber dans l'écueil actuel. Nous avons plusieurs unités de corps à corps, alors il faudrait vraiment qu'elles permettent sur le champ de bataille et dans la construction de liste d'accomplir des choses différentes. 

- des personnages vraiment jouables. Actuellement, l'une des grosses caractéristiques de l'armée, c'est le grand nombre de personnages dont elle dispose. J'irai même jusqu'à dire que ça fait maintenant parti de son identité. Alors il serait bon que l'on puisse en jouer quelqu'un sans que cela n'handicape trop la liste, et qu'ils aient eux aussi de vrais résultats rôles, qu'ils apportent quelque chose d'intéressant en terme de jeu. Exemple typique de ce qui me déplaît actuellement avec tout nos petits perso (au delà de leur coûts en poids pas si petits) : le nexos. C'est u' figurine que j'adore, mais en terme de jeu, ce n'est guère plus qu'un pion immobile qui pourrait avantageusement être remplacé par un stratagème ou par une règle. Il ne change pas la façon de jouer. Donc j'aimerai que le Culte, en attendant que nous disposions d'une liste d'armée plus complète, assume son statut d'armée d'infanterie soutenue par des personnages et donnent un vrai rôle à ce dernier. 

- que l'accent soit un peu plus mit sur le côté ruche / fourmilière du Culte. Actuellement, tout l'aspect "Broodmind", pourtant fondamental, me semble assez secondaire dans les règles. Le fameux gestalt sensé unir tout les membres du culte, je ne l'ai jamais vraiment ressenti sur les tables, et je trouve que l'accent a trop été mit sur le côté "insurrectionniste" de l'armée, qui n'est finalement qu'un des aspect des Cultes, et pas l'entièreté de ce qui constitue leur personnalité. Je dois admettre que sur ce point, j'ai peu d'espoir au vu de ce que l'on sait déjà du nouveau codex avec les annonces et le Trône de l'ombre, mais on verra bien. 

- et enfin des règles plus intéressantes pour les frères du couvain, avec pourquoi pas un accès plus restreint aux entrées de la Garde, mais des règles plus thématiques et intéressantes. Et, pur fantasme, j'adorerai que l'on dispose des "nouvelle unités" via un accès directe à la dernière bande pour Necromunda (les outcasts, qui font pour moi de parfais brood Brothers à l'ancienne) et aux ogryns du même jeu, qui collent très bien à la thématique industrielle du culte. Ça sera un super moyen de recycler des unités et de nous donner un peu de nouveauté à peu de frais, même si j'ai bien conscience que cela a très peu de chance d'arriver. 

 

Si un seul de ces quatre points se retrouve dans le codex, je serais déjà très content ! 

Modifié par capitainjacobs
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