Malotripes Posté(e) le 26 janvier 2022 Partager Posté(e) le 26 janvier 2022 Bonjour, Desole si cette question a deja ete posée. Certaine arme necron permettent d ignorer les regles capable d ignorer les blessures. Cela marche t il sur les capacités permettant de reduire les degats comme deathguard ou dreadnought, ou comme l avatar qui divise les degats par 2. Merci d avance pour vos reponses. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
infirmier_house Posté(e) le 26 janvier 2022 Partager Posté(e) le 26 janvier 2022 Non. Les capacité des figurines que tu cites ne permettent pas d'ignorer les dégâts mais de les réduire. Ton arme necron permets d'ignorer les règles type Feel No Pain (insensible à la douleur) qui se font après avoir subit des dégâts et permet de les ignorer sur un jet d'une valeur donnée. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Malotripes Posté(e) le 27 janvier 2022 Auteur Partager Posté(e) le 27 janvier 2022 Oki merci pour cette reponse Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nemephis Posté(e) le 27 janvier 2022 Partager Posté(e) le 27 janvier 2022 Je rebondis sur la question, est ce que l’effet permet d’ignorer les limitations du type « Max 3 pv perdus par tour » ? merci Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Blork Posté(e) le 27 janvier 2022 Partager Posté(e) le 27 janvier 2022 Drain Life: Each time this model makes a melee attack that is allocated to an enemy model, that enemy model cannot use any rules to ignore the wounds it loses. La cible ne peut pas utiliser de règle pour ignorer les blessures subits. Ca marche sur le FNP, ça marche sur le max X PV par phase, ça marche sur l'ancienne règle des bodyguards etc... Tout ce qui permet de faire que tu devais prendre un dégats mais que finalement non. A voir le wording de l'avatar. Sans question précise, on ne peut pas donner de réponse précise Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
infirmier_house Posté(e) le 27 janvier 2022 Partager Posté(e) le 27 janvier 2022 Il y a 4 heures, Nemephis a dit : Je rebondis sur la question, est ce que l’effet permet d’ignorer les limitations du type « Max 3 pv perdus par tour » ? merci FaQ 1.3 du GBN il me semble que c'est clairement précisé... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Titiii Posté(e) le 27 janvier 2022 Partager Posté(e) le 27 janvier 2022 (modifié) Il y a 4 heures, infirmier_house a dit : FaQ 1.3 du GBN il me semble que c'est clairement précisé... En effet, une "règle rare" sur ce sujet a été ajoutée au livre de règle par la FAQ 1.1 (elle était d'ailleurs présente dans le GT 2021 dès sa sortie, comme tous les ajouts/corrections sortis dans les versions 1.0 à 1.2 de la FAQ du GBN). Elle dit clairement que les règles interdisant d'utiliser les règles permettant d'éviter les pertes de PV interdisent également les règles plafonnant le nombre de PV pouvant être perdus par phase/tour/round. Citation Ignoring Wounds vs. Rules that Prevent Models from Ignoring Wounds Some models have a rule that says that they cannot lose more than a specified number of wounds in the same phase/turn/ battle round, and that any wounds that would be lost after that point are not lost. When such a model is attacked by a weapon or model with a rule that says that enemy models cannot use rules to ignore the wounds it loses, that rule takes precedence over the previous rule, and if that attack inflicts any damage on that model, it loses a number of wounds equal to the Damage characteristic of that attack, even if it has already lost the specified number of wounds already this phase/turn/battle round. Modifié le 27 janvier 2022 par Titiii Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nemephis Posté(e) le 29 janvier 2022 Partager Posté(e) le 29 janvier 2022 Merci à tous les trois ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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