Roug Posté(e) le 8 février 2022 Partager Posté(e) le 8 février 2022 Bonjour, petite question de règle toute simple svp. Supposons que j'attaque Kragnos qui a un bouclier mystique avec une rend à -2. Techniquement, il a donc une save à 1+. Je ne pourrais donc le toucher que sur du 3+, c bien ça ? Merci! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ross Posté(e) le 8 février 2022 Partager Posté(e) le 8 février 2022 Bonjour. Kragnos a, de base, une save à 2+. Si il est sous Mystic Shield et que l'attaque qui le cible est à rend -2, il obtient une modification de save de : +1-2= -1, tout jet de 3+ lui permettra de réussir sa sauvegarde et donc d'annuler une blessure. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Roug Posté(e) le 8 février 2022 Auteur Partager Posté(e) le 8 février 2022 il y a une heure, Ross a dit : Bonjour. Kragnos a, de base, une save à 2+. Si il est sous Mystic Shield et que l'attaque qui le cible est à rend -2, il obtient une modification de save de : +1-2= -1, tout jet de 3+ lui permettra de réussir sa sauvegarde et donc d'annuler une blessure. merci! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
khalyst Posté(e) le 9 février 2022 Partager Posté(e) le 9 février 2022 Euh, quand je te lis @Roug j'ai l'impression qu'il y a un soucis. Tu parles d'une save à 1+ (soit total défense sur Kragnons = save à 1+) Tu dis que tu l'attaques avec une attaque Rend -2 (ok jusque là) Tu dis ensuite que tu ne peux le toucher que sur du 3+, çà n'a rien à voir. Ta valeur pour toucher, c'est celle indiquée sur ton profil d'arme auquel tu ajoutes ou soustraits les capacités du type (les unité à 6" ont -1 pour toucher). La valeur de Rend, elle, c'est la perforation d'armure. Il faut l'ajouter à la sauvegarde adverse. Admettons pour Kragnos tu as 4 attaque en 3+/3+/rend -2 Tu fais ton jet de touche (4dés). Tu gardes tous les 3+ (pour l'exemple on dira 3 réussites) Tu fais ton jet de blessure (3 dés). Tu gardes tous les 3+ (pour l'exemple on dira 2 réussites) Ton adversaire fait son jet de sauvegarde (2 dés) soit : Save naturelle =2+ ==> Total défense = 1+ ==> Rend-2 = 3+ Si il fait un échec, tu infliges le montant des dégats de l'arme a Kragnos multiplié par le nombre d'échec. J'éclaire ici au cas où même si je me doute que ce n'est qu'une erreur de lexique. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Roug Posté(e) le 11 février 2022 Auteur Partager Posté(e) le 11 février 2022 Le 09/02/2022 à 07:58, khalyst a dit : Euh, quand je te lis @Roug j'ai l'impression qu'il y a un soucis. Tu parles d'une save à 1+ (soit total défense sur Kragnons = save à 1+) Tu dis que tu l'attaques avec une attaque Rend -2 (ok jusque là) Tu dis ensuite que tu ne peux le toucher que sur du 3+, çà n'a rien à voir. Ta valeur pour toucher, c'est celle indiquée sur ton profil d'arme auquel tu ajoutes ou soustraits les capacités du type (les unité à 6" ont -1 pour toucher). La valeur de Rend, elle, c'est la perforation d'armure. Il faut l'ajouter à la sauvegarde adverse. Admettons pour Kragnos tu as 4 attaque en 3+/3+/rend -2 Tu fais ton jet de touche (4dés). Tu gardes tous les 3+ (pour l'exemple on dira 3 réussites) Tu fais ton jet de blessure (3 dés). Tu gardes tous les 3+ (pour l'exemple on dira 2 réussites) Ton adversaire fait son jet de sauvegarde (2 dés) soit : Save naturelle =2+ ==> Total défense = 1+ ==> Rend-2 = 3+ Si il fait un échec, tu infliges le montant des dégats de l'arme a Kragnos multiplié par le nombre d'échec. J'éclaire ici au cas où même si je me doute que ce n'est qu'une erreur de lexique. Oui siimple erreur de formulation mais merci pour la précision Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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