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Moot Solo (30 avril - 1er Mai) 50 place


elguigui

Messages recommandés

Lien du règlement:

https://drive.google.com/file/d/1nsAbQLgTR5FHzxDc0KxAqSS1TYTfU8ae/view?usp=drivesdk
 

Lien T3:

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=28962

 

Moyen de payement:

40€

par chèque:

Chèque à l'ordre du moot à envoyer à l’adresse de Varnine:
Stephane Vaganay
209 route de balmondon
69700 St Andeol le Chateau

 

 

Ou par virement:

Titulaire: ASSOCIATION MOOTLAND CLAN

IBAN : FR76 3000 3011 9000 0372 6838 693

(préciser en entête du virement nom prénom pseudo)

 

Les listes seront à envoyer à moi même (guillaume.arnoux@schindler.com) avant le 17 avril. (Vous pouvez me contacter pour me poser des questions sur vos listes avant cette date CF règlement)

 

Voilà de quoi apporter du fun et faire travailler vos méninges.

 

Le format est à 5200pts avec les suppléments makhars, asklanders, cultistes, hobgoblins et géants autorisés.

De plus (roulement de tambours), de 0-900pts des 5200pts peuvent être alloués à des alliés d’un seul autre livre.

 

Les alliés sont choisis dans un livre unique du même alignement ou du côté neutre (accessible à tous), histoire de rester fluff. (gentils/méchants et neutres avec possibilité de prendre un géant du supplément géant de l’armée alliée dans les quotas d’alliés)

 

Si vous faites le choix de prendre des alliés, il faudra obligatoirement prendre un personnage qui sera le seul perso sélectionné côté allié et au moins deux unités supplémentaires.

 

Le personnage sélectionné ne pourra pas être le General ou la GB de l’alliance (et n’aura donc pas accès aux compétences accessibles uniquement aux GG et GB) et ne devra pas dépasser les 375pts.

 

Toutes les entrées du livre allié sont limitées à 0-1 et une seule entrée peut être sélectionnée par catégorie autre que base et spécial.

Ex : un joueur ayant pris comme alliés des ogres ne pourra prendre qu’une unité de Baril de poudre et/ou une unité de Bêtes asservies.

 

Pour les 900pts d’alliés, les limitations de type X entrées par armée seront /2 comme au format patrouille. Ex : jezail 0/18 figs/armée => 0/9 figs/armée.

 

En ce qui concerne les objets magiques, il faut considérer les 2 armées comme une seule et même armée. Pas de doublons.

Ex : il peut y avoir 2 Binding scroll dans l’armée globale, mais un seul côté allié (vu la limitation format patrouille /2)

 

Pour le calcul des points :

 

Regardez si les quotas normaux de l’armée sont bonspar rapport aux points de l’armée non alloués aux alliés.

Ex : vous avez prix 750pts d’alliés. Vous avez donc accès à 5200-750=4450pts pour l’armée principal et regarder les % par rapport à ce quota (cf exemple de liste plus bas)

 

Pour les alliés, les % ne sont pas utilisés, il y a juste le plafond de 375ps pour le perso obligatoire côté allié et les limitations citées plus haut.

 

Dans la mesure où aucunes règles (instable, insignifiant, indémoralisable) n’empêcheraient un personnage de rejoindre une unité, les personnages des deux côtés de l’alliance pourront librement rejoindre une unité alliée.

 

Les alliés considèrent le GG et la GB de l’armée principal comme étant leur propre GG GB.

Les unités des deux armées sont considérées comme étant des unités d’une même armée pour toutes les règles génériques (psychologie etc).

 

Pour toute question concernant la création de vos listes ; vous pouvez vous rapprocher d’Elguigui via T3, par message privée sur le warfo ou par mail (guillaume.arnoux@schindler.com)

 

>> Concernant les alliances possibles, nous partirons sur ces alignements :

 

Côté Méchants :

Elfes sinistres

Hardes Bestiales 

Légions Démoniaques

Cultistes

Guerriers des Dieux Sombres

Nains Infernaux

Marée de Vermines

Orques et Gobelins

Conclave Vampirique

 

Côté Gentils :

Forteresses Naines

Empire de Sonnstahl

Royaume d’Équitaine

Hautes Lignées Elfiques

Elfes Sylvestres 

Anciens Sauriens 

 

Côté Neutres (peuvent être pris par les deux alignements) :

Khans Ogres

Barbares d’Åskland (pillard nordiste)

Cavaliers Makhars (pillard des steppes)

Hobgoblins (mentalité proche des makhars)

Dynasties Immortelles

 

Format de liste :

Les listes devront être envoyées au format new recruit(en anglais ou français) avec les quotas apparents. Voir exemple.

 

Arnoux « ElguiguiFurioso » guillaume

guillaume.arnoux@schindler.com

06 12 85 09 14

Marée de Vermine (Khans Ogres)

Perso hors alliés (Max 40%) : 1105/1726

Perso allié : 315/375

Unité de base (Min 25%) : 1090/1078,75+

Special : 1300

Flingueurs des tunnels (Max 30%) : 185/1294,5

Du pain et des jeux (Max 20%) : 630/863

Total hors alliés : 4310/4315 (5200-885)

Total alliés : 885/900

Total alliance : 5195/5200

 

270 - Vermin Senator, GG, Senatorial Litter, Crown of the Wizard King, Cowl of the Apostate

320 - Bloodfur Legate, Shield (Willow's Ward), Hand Weapon (Secrets of the Doom Blade), Potion of Swiftness

295 - Swarm Priest, Wizard Adept, Thaumaturgy, Book of Arcane Mastery, Holy Triumvirate, Cult of Errahman

220 - Swarm Priest, Wizard Adept, Occultism, Holy Triumvirate, Cult of Errahman

490 - 40 Blackfur Veterans, EMC & Eagle Standard (Rending Banner)

365 - 40 Vermin Legionaries, Shield and Spear, EMC & Eagle Standard (Legion Standard)

235 - 25 Vermin Legionaries, Shield, EMC & Eagle Standard (Aether Icon)

765 - 15 Fetthis Brutes, C

535 - 6 Murmillo Brutes, Halberd and Shield, EMC & Eagle Standard

185 - 3 Experimental Weapon Teams, Deepfire Thrower

315 - Arena Beast, Underworld Beast

315 - Arena Beast, Underworld Beast

 

315 - Shaman, Apprentice Shamanism, Light Armour(Yeti Furs), Iron Fist, Magical Heirloom, Headhunter

190 - 3 Bombardiers, M

380 - Frost Mammoth, 2 Hunting Spear

 

 

>> Quelques points particuliers (pour facilité la conception de liste:

Une unité, est une entrée non personnages:
(cf: règle 3B, 3BC3)
Exemple d’allié possible: un ingénieur + un canon + un tank à vapeur (un perso et 2 unités)
 
 
Allier Dynasties Immortelles:
L’armée principale pourra prendre l’option Hiérophante sur un de ses sorciers (Apprenti ou Adepte magicien 15 / Maître magicien 35 / Forgeron runique 35) ou l’Artéfacts « Ankh de Naptesh » du bouquin Dynasties Immortelles sur une figurine n’ayant pas accès à la magie.
 
Allier Conclave Vampirique:
Maître de la non-vie / Des cendres aux cendres / Les morts se lèvent:
Un personnage sorcier de l’alliance (qui peut être dans l’armée principale) Devra prendre « Les morts se lèvent » (avec  Éveil (Zombies) pour 25pts côté armée principal), et deviendra le « maître » en se qui concerne la règle « Des cendres aux cendres ».
 
Allier cultiste:
L’option Maître du rituel passe 0-1 et accessible sans être le GG.
La fig gagnera Pressense impérieuse 18’’ mais que pour les fig cultiste.
De plus cette option normalement accessible qu’au Chef de culte des cultiste pourra être pris par un personnage sorcier de l’armée principale (si l’armée principale n’est pas une armée de demon) qui ne pourra pas bénéficier du +1cd s’il a déjà un meilleur commandement que 8.
 
Le cas particulier d’allier cultiste à une armée de démon:
0-2 unités de démons de l’armée principale correspondant aux démons listés dans le livre cultiste pourront être « invoqué » (CF règle « Invocation démoniaque »)
Dans l’autre sens, l’alliance ne semble pas posé de pb particulier. En cas de doute se rapprocher d’Elguigui.
 
Le cas particulier de l’instable, Mort-vivant et Surnaturel.
 
Les figurines avec la règle instable ne peuvent rejoindre ou être rejointes que par d'autres figurines avec instable.
 
En temps normal, les règles Mort-vivant et Surnaturel n’affecte le « Depop » que si toute les figurines de l’unité sont Mort-vivant ou Surnaturel.
 
Pour ce tournoi, nous remplacerons « quand une unité composée uniquement de figurines avec » par « quand une unité composée majoritairement de figurines avec » en se qui concerne les règles Mort-vivant et Surnaturel
 
Si vous rencontrer un cas de figure complex lors de la création de votre « alliance » n’hésitez pas à me contacter pour trouver une solution (ElGuigui)
 
Tous les autres détails de logistique sont dans le règlement en ligne:
 
Modifié par elguigui
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Petite question pratique pour le tournoi, les LA auxiliaire ne sont actuellement pas en MAJ 2022, ceci étant dit comment on procède pour sa liste d'armée? Est qu'on joue le LA tel qu'il est actuellement, est-ce qu'on pioche dans les autres LA pour refaire le rééquilibrage et remettre ses unités à jour ou les LA en questions seront-ils mis à jour avant le tournoi? Merci.

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il y a une heure, mayz a dit :

Petite question pratique pour le tournoi, les LA auxiliaire ne sont actuellement pas en MAJ 2022, ceci étant dit comment on procède pour sa liste d'armée? Est qu'on joue le LA tel qu'il est actuellement, est-ce qu'on pioche dans les autres LA pour refaire le rééquilibrage et remettre ses unités à jour ou les LA en questions seront-ils mis à jour avant le tournoi? Merci.

 

Nous partirons sur la dernière versions sortie en date de l’envoi limite des listes. (Pas encore arrêté mais à mon avis 2/3 semaines avant le tournoi)

les livres auxiliaires (makhar, asklander, cultiste, hobgoblin, géant) devraient être mis à jours sous peut quand la version gold (des livres n’étant plus en version alpha/bêta) aura été gelé pour l’année à venir.

je reste toujours dispo pour toutes questions relative à vos listes.

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Côté Méchants : / Côté Gentils :

Quelle tristesse ! J'étais parti sur une liste VC Lahmia, avec un contingent d'Equitains, ça allait être sexy au possible...

 

Faut que je trouve une autre idée, pour, je l'espère, mon premier MooT !

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Il y a 11 heures, Abhorach a dit :

 

 

Quelle tristesse ! J'étais parti sur une liste VC Lahmia, avec un contingent d'Equitains, ça allait être sexy au possible...

 

Faut que je trouve une autre idée, pour, je l'espère, mon premier MooT !

Pour le coup, avec le règlement actuel, tu pourrais avoir des rois des tombes avec un contingent Equitain. 
 

d’ailleurs en parlant des rois des tombes, je vais éditer le règlement pour faciliter l’incorporation d’allier Dynasties Immortelles, peut être que ça te permettra de mixer Mort & Vivant ?

 

>> Allier Dynasties Immortelles:
L’armée principale pourra prendre l’option Hiérophante sur un de ses sorciers (Apprenti ou Adepte magicien 15 / Maître magicien 35 / Forgeron runique 35) ou l’Artéfacts « Ankh de Naptesh » du bouquin Dynasties Immortelles sur une figurine n’ayant pas accès à la magie.
 
J’espere avec ce petit ajout permettre plus de flexibilité malgré l’obligation d’avoir un Hiérophante dans l’alliance.
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A l’heure actuelle, nous n’avons pas de visuel sur les virements qui sont effectués à notre association à cause d’un problème technique du côté de notre banque. Si vous voyez que le paiement n’est pas validé sur T3, pas d’inquiétude. Hésitez pas, à nous prévenir comme les copains en dessus.

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Petit sondage:

Nous somme à l’heure actuel, à 34 pré inscription sur 50 place dispo et que 13 paiement effectuée.

nous nous demandions si le faite de proposer que 4 parties au lieu de 5 aurait démotivé certains joueurs (notamment ceux qui viennent de loin)

la question serait: si on passe à 5 parties au lieu de 4 qui serait susceptible de venir en plus (et vraiment intéressé, pas du genre faut passer à 5 games mais je ne vais pas venir qd même. En gros prononcez vous que si vous allez vous inscrire pour venir si l’on rajoute une 5em game.

Qui pense se désinscrire avec cette 5em partie? (on espère, ne pas perdre de joueurs)

on attend vos retour, histoire de voir si se point coince réellement ou pas.

 

J’invite les joueurs prehinscris, qui n’auraient  pas encore payé, à envoyer leur paiement pour nous donner une meilleure visibilité.

 

merci d’avance, la biz

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