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[drukhary] Raid dans l'espace réel cœur noir


hidakisada

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Bonjour, 

Je suis en quête d'une liste plus intéressante à jouer que le simpliste full wracks ennuyeux à mourir, valable en format équipe, mais moyennasse en solo.

Avec l'orientation actuelle du méta, imposé par les dernières sorties harly/custo/tau qui , je pense que le dex Drukhary a pris un grand coup dans les Rotules, on donc s'adapter pour ne pas se laisser piétiner .

De plus n'aimant pas le gameplay wracks, je cherche forcément quelque chose de différent.

 

Voici la liste que je vais tester après mon tournoi du weekend du 30 avril à Bruges (Gironde):

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Hidakisada
+ Faction principale : Drukhari
+ Points de commandement : 12 -1 -1 = 10
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 113
+ Factions : Drukhari
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 17
+ Jusqu'au dernier : Guerriers Kabalites, Cérastes, Guerriers Kabalites
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 8
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 0
+ Pas de prisonniers : 83
+ Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Kabale] Mal Archaïque
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon raiding : Drukhari (0 PC) [113PC, 2000pts] == 

QG 1 : Archonte(70), Lame venimeuse, Alliance d'Agonie, Architecte de Raids, Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, Relique : L'Edit de la Muse Vivante, Trait : Mal Archaïque, Génie Fracturé (15) [85 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre
QG 2 : Hémoncule(70), Pillards de l'espace réel, Coterie - Les Prophètes Charnels, Maestro Alchimique (20), Trait : Animateur Fantasque [90 pts] [5 PP]
QG 3 : Succube(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Relique : Le Fouet Triptyque, Trait : Danseuse Sanglante, Voleuse de Vedette (15) [95 pts] [4 PP]

Troupes 1 : 10 Cérastes(60 + 5*12), Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix (0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix (3) [160 pts] [8 PP]
Troupes 2 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres (15), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, 10x Immaculés Kabalites (3), Sybarite (0), Pistolet disloqueur (5) [150 pts] [8 PP]
Troupes 3 : 5 Gorgones(40), Pillards de l'espace réel, Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyste (0), 5x Hémoxytes (2) [50 pts] [4 PP]
Troupes 4 : 20 Guerriers Kabalites(40 + 15*8), 4 Disloqueur (40), 2 Lance de Ténèbres (30), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, Sybarite (0) [230 pts] [12 PP]

Elite 1 : 7 Mandragores(75 + 2*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [105 pts] [8 PP]
Elite 2 : 7 Mandragores(75 + 2*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [105 pts] [8 PP]
Elite 3 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [90 pts] [8 PP]

Attaque rapide 1 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP]
Attaque rapide 2 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP]
Attaque rapide 3 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP]

Soutien 1 : Ravageur(130), Kabale du Coeur Noir [130 pts] [8 PP]
Soutien 2 : Ravageur(130), Kabale du Coeur Noir [130 pts] [8 PP]

Transport 1 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres (10), Râteliers à Eclateurs (10), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir [115 pts] [6 PP]
Transport 2 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres (10), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir [105 pts] [6 PP]
 

But de la liste, maximiser la f8 pa-4 d6 /D3+3

Le cœur noir pour la bulle de fiabilité 

Les madrake pour les secondaires octarius ou bannières. Et pour repousser les infiltrations/fep

Secondaire : aiguillez les proies + un en fonction de l'adversaire.

Le gros pack de 20 en portail.

 

Dans ma réflexion je prends en compte la dernière dataslate, et donc le -1 pa de série sur les marines. 

Je suis conscient que notre dex a fait son temps, mais je ne vais pas arrêter de le jouer pour autant. 

 

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