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[Asuryani] Listes Ultwé compétitives


1mpact

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Ok je vois le concept merci pour le retour, c'est très fort effectivement ! Mais je n'avais pas la traduction là lol

 

Je ne savais pas que la blesse auto faisait proc le shuriken par contre ce n'est pas indiqué ?

 

Dans les listes Hail of doom ils mettent quoi comme second trait de vaisseau monde custo ?

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Il y a 2 heures, juliendrukha a dit :

Je ne savais pas que la blesse auto faisait proc le shuriken par contre ce n'est pas indiqué 

Si c'est indiqué.

Il y a marqué que lorsque tu fais 6 pour toucher la blessure est automatique et est considérée comme un 6 pour blesser.

Du coup tu blesses avec le bonus de 2 sur ta PA.

 

Yup.

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Ultwé n'est pas mort, Je vous poste la liste d'une liste qui a bien perfé (5e au milieu des tytys) :
Je suis assez surpris de l'absence d'Eldrad quand même et me demande qule 3em secondaire il prend (hors TTL et Interrogation)

 

Format inspected: @2022-04-29T21:09:03+00:00

Motor City Mayhem Warhammer 40k Main Event

 

+++ Bruh 2.0 (Warhammer 40,000 9th Edition) [101 PL, 10CP, 1,999pts] +++

 

++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Craftworlds) [101 PL, 1,999pts, 10CP] ++

 

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Craftworld Selection: Ulthwe: Foresight of the Damned

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Shrines [-1CP]

Stratagem: Treasures of the Aeldari [-1CP]

 

+ HQ +

Baharroth [7 PL, 140pts]

Farseer Skyrunner [6 PL, 125pts]: 2. Doom, 3. Ghostwalk, 4. Executioner, Singing Spear
The Ghosthelm of Alishazier

Farseer Skyrunner [6 PL, 120pts]: 1. Fateful Divergence, 1. Guide, Ulthwe: Fate Reader, Warlord, Witchblade

 

+ Troops +

Rangers [4 PL, 70pts]: Wireweave Net
5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Rangers [4 PL, 70pts]: Wireweave Net
5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Rangers [4 PL, 70pts]: Wireweave Net
5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

 

+ Elites +

Howling Banshees [5 PL, 105pts]
4x Howling Banshee: 4x Banshee Blade, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Mirrorswords, Piercing Strikes

Howling Banshees [5 PL, 100pts]
4x Howling Banshee: 4x Banshee Blade, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Cronescream (Shrine Relic), Mirrorswords, Nerve-shredding Shriek

Striking Scorpions [5 PL, 110pts]
4x Striking Scorpion: 4x Mandiblasters, 4x Scorpion Chainsword, 4x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Biting Blade, Deadly Ambush

Striking Scorpions [9 PL, 122pts]
5x Striking Scorpion: 5x Mandiblasters, 5x Scorpion Chainsword, 5x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Biting Blade, Crushing Blows

Warlock Skyrunners [3 PL, 60pts]: 5. Quicken/Restrain
The Weeping Stones
Warlock Skyrunner: Witchblade

 

+ Fast Attack +

Swooping Hawks [9 PL, 177pts]
8x Swooping Hawk: 8x Lasblaster
Swooping Hawk Exarch: Lasblaster, The Phoenix Plume (Shrine Relic), Winged Evasion

 

+ Heavy Support +

Support Weapons [9 PL, 195pts]: 3x Support Weapon w/ D-Cannon

Support Weapons [9 PL, 195pts]: 3x Support Weapon w/ D-Cannon

 

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [8 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Bright Lance, Twin Shuriken Catapult

Wave Serpent [8 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Bright Lance, Twin Shuriken Catapult

 

Modifié par 1mpact
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Il y a 2 heures, 1mpact a dit :

Je suis assez surpris de l'absence d'Eldrad quand même et me demande qule 3em secondaire il prend (hors TTL et Interrogation)

 

Stranglehold je pense par défaut / Engage all front

adaptation à l'adversaire sinon

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Le 13/05/2022 à 16:49, juliendrukha a dit :

Ok je vois le concept merci pour le retour, c'est très fort effectivement ! Mais je n'avais pas la traduction là lol

 

Je ne savais pas que la blesse auto faisait proc le shuriken par contre ce n'est pas indiqué ?

 

Dans les listes Hail of doom ils mettent quoi comme second trait de vaisseau monde custo ?

Bonjour est-ce que quelqu'un aurai une liste de ce type a nous montrer svp ainsi que des avis sur des parties déjà testées merci d'avance 

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@QuenthelBaenre

J'ai vraiment du mal à voir comment scorer durablement Stranglehold en Eldar.
Je pense qu'avec sa liste il met 5 rangers + 5 banshee dans chaque serpent pour tenir les objos. 
Je vais tester sa liste ce soir à quelques modifications près ( -1 banshee  -1 filet sur les rangers -1 farseer à moto et +1 Eldrad). On verra à quel sauce le tyty me bouffe (4/5 screamer/carni 2 harpy etc..) 

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Il y a 17 heures, 1mpact a dit :

@QuenthelBaenre

J'ai vraiment du mal à voir comment scorer durablement Stranglehold en Eldar.
Je pense qu'avec sa liste il met 5 rangers + 5 banshee dans chaque serpent pour tenir les objos. 
Je vais tester sa liste ce soir à quelques modifications près ( -1 banshee  -1 filet sur les rangers -1 farseer à moto et +1 Eldrad). On verra à quel sauce le tyty me bouffe (4/5 screamer/carni 2 harpy etc..) 

 

Stranglehold ne demande pas de tenir l'objo, mais juste de le voler en fin de tour

Il se met sur 2 objectifs

Le troisième il envoie des Banshees et un peu de tir par exemple

ça fait 3 objectifs sur 5

 

Stranglehold dépends de 2 choses:

  • il faut un scenario avec 5 objectifs (ou alors être TRES confiant sur un scenario à 6 objectifs)
  • et de ce que joue l'adversaire: il faut se poser la question suivante: " est ce que je peux nettoyer facilement 1 objectif par tour avec 1 ou 2 de mes unités? " Typiquement si le gars joue 3x10 Scarabs occults, la réponse est non, s'il joue un MSU c'est envisageable.
Modifié par QuenthelBaenre
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Le 16/05/2022 à 12:32, 1mpact a dit :

Ultwé n'est pas mort, Je vous poste la liste d'une liste qui a bien perfé (5e au milieu des tytys) :

Ulthwé est loin d'être morte, c'est encore un excellent VM. Hail of Doom est juste plus adapté à la meta actuelle.

Les canons D restent très bons malgré le nerf de l'indirect : le -1 pour toucher se contre bien avec les deux strata (+1 pour toucher et RR1), et le -1 pa impacte assez peu. Et si jamais, il y a toujours l'option de décaler et tirer en direct. C'est risqué, mais des fois ça vaut le coup.

Assez surpris comme toi de l'absence d'Eldrad. D'autant que le deuxième farseer est plus défensif vu ses pouvoirs.

Pour le reste c'est assez classique. ça doit très bien contrer les listes terminators, le D canon est blast donc l'escouade envoie 9 tirs auto sur les packs de 10, y'a des BM bonus, et du dégâts élevé pour être sûr que une invu ratée = un mort. Et prescience permet une large zone d'interdiction avec les 6 plates formes et un prophète au milieu.

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  • 2 semaines après...

Salut à tous, je reviens avec la liste suivante qui anticipe les rumeurs (plus que probables dont certaines même annoncées) sur le nouveau GT à savoir:

 - To The Last et Emprise --> supprimés
 - Interrogation mentale: si plus que le cd de la cible = 1PC cadeau (on ne sais pas si c'est cumulable avec par exemple divergence fatidique)
 - on commence avec 6PC +1/tour (au lieu de 12 et 1/round)
 - Plus de trait de seigneur de guerre/relique gratuite

Gros changement donc, (je pense actuellement aux listes HoD qui sont invalides car commencerai avec -1/-2 PC)

mes choix:
- Le bataillon est je pense la meilleur entrée avec ses 3 QG et 6 slots d'élites pour éviter de dépenser des PC pour un détachement supplémentaire

- Le heaume sur le warlock: sur un 2+ (dés du destin) on caste de manière indissipable notre interrogation mentale (6 +1 Ultwé +2 =9) donc 3 points + +/- 1PC
- Je pars sur quart de table ou un secondaire d'attrition  + nachmund (6 unités +/- dédiés) + Interro
- La liste donne très peu de points sur les secondaires d'attrition.
- Eldrad seul fareseer (petit kiff perso pour entrer Asurmen): les autres sorts dans cette liste ne me semble pas indispensables (peu de Target pour chance, volonté pas combo etc..) mais on peut très bien imaginer Karandras ou un farseer skyrunner à la place)
- Asurmen :  en 1+ dans un décors 3++ il tanck aussi bien la saturation que le gros tir, il tir correctement et fracasse au cac (rare source de D3). Son but va être de garder un objo à découvert (avec des rangers dans une ruine à 3" par exemple) Il sera très dur à cible avec les nombreuses infiltrations de l'armée (Look Out Sir)
- J'ai équilibré au maximum entre tir/close et anti-char/masse/BM 

 




+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : 1mpact
+ Faction principale : Asuryani
+ Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 4
+ Assassinat : 13
+ Abhorez le sorcier : 6
+ Pas de prisonniers : 81
+ Seigneur de guerre et trait : Eldrad Ulthran - [Ulthwe] Devin
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [103PC, 1998pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés

QG 1 : Eldrad Ulthran  - Seigneur de guerre - Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Fatalité, Guide, Trait : Devin
QG 2 : Asurmen 
QG 3 : Baharroth

 

Troupes 1 : 5 Rangers, Toile à monofilaments
Troupes 2 : 5 Rangers, Toile à monofilaments
Troupes 3 : 5 Rangers, Toile à monofilaments

 

 

Elite 1 : Psycharque Coureur Céleste - Heaume spectral d' Alishazier, Pouvoir psy : Célérité / Entrave
Elite 2 : 10 Vengeurs Lugubres 
Elite 3 : 10 Vengeurs Lugubres 
Elite 4 : 5 Dragons Flamboyants , Pique de feu, Fureur Ardente - Fureur du Dragon
Elite 5 : 5 Banshees Huantes , Epées-miroirs, Frappe Perforante - Cri de Furie
Elite 6 : 5 Scorpions Foudroyants , Lame mordante, Embuscade
Elite 7 : 5 Scorpions Foudroyants , Lame mordante, Coup Fracassant

 

Attaque rapide 1 : 6 Éperviers Voltigeurs , Tir de Suppression
Attaque rapide 2 : 3 Lances Étincelantes , Canon shuriken, Sabre de parangon, Bouclier Miroitant, Frappe au Coeur

 

Transport 1 : Serpent Ondoyant Lance ardente jumelée, Matrice cristalline de visée
Transport 2 : Serpent Ondoyant Lance ardente jumelée, Matrice cristalline de visée

Vous en pensez quoi ? 

Comme la liste à pas mal de close j'envisage d'entrer 1/2 wraithseer (runes de batailles fonctionnent qu'au close) à la place des serpents avec quelques modifications supplémentaires.

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il y a une heure, 1mpact a dit :

Le heaume sur le warlock: sur un 2+ (dés du destin) on caste de manière indissipable

 Cest pas 9 non modifiable ?

 

Sinon j'aime bien la liste. Je cherche un peu dans le même  sens avec  une équipe  de 2 canon a distorsions  , en ulthwe  on fiabilise pas mal cet unité.

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Da North West GT

4th – Markus Hinson

Révélation

++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari – Craftworlds) [110 PL, 8CP, 1,999pts] ++

+ Configuration +

Craftworld Selection: Ulthwe: Foresight of the Damned

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Shrines [-1CP]

Stratagem: Seer Council [-1CP]

Stratagem: Treasures of the Aeldari [-1CP]

+ No Force Org Slot +

Seer Council (Unit) [3 PL, 40pts]
. Warlocks: 4. Protect/Jinx, Seer Council (Warlocks Unit)
. . Warlock: Witchblade
. . Warlock: Witchblade

+ HQ +

Baharroth [7 PL, 140pts]

Farseer Skyrunner [6 PL, 120pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Ulthwe: Fate Reader, Warlord, Witchblade
. The Phoenix Gem

Farseer Skyrunner [6 PL, -1CP, 125pts]: 2. Doom, 3. Ghostwalk, 4. Executioner, 5: Mark of the Incomparable Hunter, Seer Council (Farseer), Singing Spear, Stratagem: Champion of the Aeldari
. The Ghosthelm of Alishazier

+ Troops +

Rangers [4 PL, 70pts]: Gloom Field
. 5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Rangers [4 PL, 70pts]: Wireweave Net
. 5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Rangers [4 PL, 70pts]: Wireweave Net
. 5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

+ Elites +

Dire Avengers [4 PL, 85pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
. Dire Avenger Exarch: Shredding Fire, Two Avenger Shuriken Catapults

Fire Dragons [13 PL, 173pts]
. 5x Fire Dragon: 5x Dragon Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Burning Heat, Firepike

Fire Dragons [7 PL, 145pts]
. 4x Fire Dragon: 4x Dragon Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Blazing Fury, Firepike

Howling Banshees [9 PL, 123pts]
. 5x Howling Banshee: 5x Banshee Blade, 5x Shuriken Pistol
. Howling Banshee Exarch: Cronescream (Shrine Relic), Mirrorswords, Piercing Strikes

Striking Scorpions [5 PL, 105pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Mandiblasters, 4x Scorpion Chainsword, 4x Shuriken Pistol
. Striking Scorpion Exarch: Biting Blade, Crushing Blows

+ Fast Attack +

Swooping Hawks [9 PL, 123pts]
. 5x Swooping Hawk: 5x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Lasblaster, The Phoenix Plume (Shrine Relic), Winged Evasion

Warp Spiders [11 PL, 205pts]
. 8x Warp Spider: 8x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners & Powerblades, Web of Deceit

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [10 PL, 215pts]: Swooping Evasion, Two Bright Lances

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [8 PL, 190pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Bright Lance

++ Total: [110 PL, 8CP, 1,999pts] ++

 

The Pecking Order: Oh Sweet Summer Child GT

Hank Adams – Ulthwe – 1st Place

Révélation

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari – Craftworlds) [43 PL, 815pts] ++

+ Configuration +

Craftworld Selection: Ulthwe: Foresight of the Damned

Detachment Command Cost

+ No Force Org Slot +

Seer Council (Unit) [3 PL, 60pts]
. Warlock Skyrunners: 4. Protect/Jinx
. . Warlock Skyrunner: Witchblade

+ HQ +

Eldrad Ulthran [8 PL, 145pts]: 1. Fateful Divergence, 1. Guide, 3. Fortune, Ulthwe: Fate Reader, Warlord

+ Troops +

Rangers [4 PL, 65pts]
. 5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

+ Elites +

Howling Banshees [5 PL, 105pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Banshee Blade, 4x Shuriken Pistol
. Howling Banshee Exarch: Mirrorswords, Piercing Strikes

Howling Banshees [5 PL, 100pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Banshee Blade, 4x Shuriken Pistol
. Howling Banshee Exarch: Cronescream (Shrine Relic), Mirrorswords, Nerve-shredding Shriek

+ Heavy Support +

Fire Prism [9 PL, 170pts]: Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Fire Prism [9 PL, 170pts]: Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

++ Outrider Detachment -3CP (Aeldari – Craftworlds) [72 PL, 8CP, 1,183pts] ++

+ Configuration +

Craftworld Selection: Ulthwe: Foresight of the Damned

Detachment Command Cost [-3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Shrines [-1CP]

+ No Force Org Slot +

Seer Council (Unit) [2 PL, 40pts]
. Warlocks: 5. Quicken/Restrain
. . Warlock: Witchblade

+ HQ +

Farseer Skyrunner [6 PL, 120pts]: 2. Doom, 3. Ghostwalk, 5. Will of Asuryan, Witchblade
. The Ghosthelm of Alishazier

+ Elites +

Fire Dragons [13 PL, 158pts]
. 5x Fire Dragon: 5x Dragon Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Blazing Fury, Dragon Fusion Gun

Striking Scorpions [5 PL, 105pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Mandiblasters, 4x Scorpion Chainsword, 4x Shuriken Pistol
. Striking Scorpion Exarch: Biting Blade, Crushing Blows

+ Fast Attack +

Shining Spears [11 PL, 170pts]
. 3x Shining Spear: 3x Laser Lance, 3x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Expert Lancers, Star Lance, Twin Shuriken Catapult

Swooping Hawks [8 PL, 180pts]
. 9x Swooping Hawk: 9x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Lasblaster, The Phoenix Plume (Shrine Relic)

Warp Spiders [11 PL, 165pts]
. 6x Warp Spider: 6x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners & Powerblades, Web of Deceit

Windriders [8 PL, 125pts]
. 5x Windrider – Scatter Laser: 5x Scatter Laser

Windriders [4 PL, 60pts]
. 3x Windrider – Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult

Windriders [4 PL, 60pts]
. 3x Windrider – Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult

++ Total: [115 PL, 8CP, 1,998pts] ++

 

Modifié par do-in
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Je trouve intéressant de voir que beaucoup de listes Ulthwé utilisent le seer council. Les applications évidentes sont de permettre de rendre inabjurable Ghostwalk ou Doom via un dès de destin : 6 + 1(ulthwé) +1 (council) + D6 >= 9.

Pour jouer sans, le simple fait de pouvoir le faire sur 2+ est déjà énorme, mais j'imagine que pour des builds très solides qui visent les podium, l'automatique est important.

 

 

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Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

Je trouve intéressant de voir que beaucoup de listes Ulthwé utilisent le seer council. Les applications évidentes sont de permettre de rendre inabjurable Ghostwalk ou Doom via un dès de destin : 6 + 1(ulthwé) +1 (council) + D6 >= 9.

Pour jouer sans, le simple fait de pouvoir le faire sur 2+ est déjà énorme, mais j'imagine que pour des builds très solides qui visent les podium, l'automatique est important.

 

 

 

9+ non modifié Ulthwe
donc non les +1 font juste que t'as un plus gros cerveau

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Le 17/06/2022 à 19:46, QuenthelBaenre a dit :

9+ non modifié Ulthwe

J'avais pas fait attention ?

Du coup je trouve ça assez contraignant quand même, les warlocks perdent le status de personnage donc sont ciblables, et doivent rester à côté du prophète. Ou alors quelque chose m'échappe.

C'est le genre de combo qui risque de sauter dans le prochain CA, où on aura nettement moins de PCs.

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je me pose quand même une question sur l’intérêt de garder dans ma liste divergence fatidique.
D'un coté contre les armées à haut CD c'est pratique, d'un autre coté c'est un sort mort si l'interrogation mentale passe en succès critique ?

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tu fais un puissant smite du coup !

 

Les sorts étant notés sur la liste et ne pouvant pas être changé par la suite - je garderai fateful divergence à ta place.

Interro psy ne pourra pas être pris tout le temps - alors que ton +1CP tu en auras vraiment toujours besoin - encore plus maintenant

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@QuenthelBaenre En effet après quelques calculs c'est pas la meilleur des idées ^

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : 1mpact
+ Faction principale : Asuryani
+ Points de commandement : 6 -1 -1 = 4
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 97
+ Factions : Asuryani
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 17
+ Abattez-le : 6
+ Assassinat : 13
+ Abhorez le sorcier : 9
+ Pas de prisonniers : 73
+ Seigneur de guerre et trait : Grand Prophète Coureur Celeste - [Biel-Tan] Chef Naturel
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon : Asuryani (0 PC) [97PC, 2000pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés

QG 1 : Grand Prophète  -  Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Volonté Concentrée
QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste  -  Pouvoir psy : Fatalité, Pouvoir psy : Guide, Trait : Chef Naturel
QG 3 : Karandras 

Troupes 1 : 5 Rangers 
Troupes 2 : 5 Rangers  
Troupes 3 : 5 Rangers

Elite 1 : Psycharque Coureur Céleste - Pouvoir psy : Célérité / Entrave
Elite 2 : 10 Vengeurs Lugubres - Seconde Catapulte shuriken de vengeur
Elite 3 : 10 Vengeurs Lugubres - Seconde Catapulte shuriken de vengeur
Elite 4 : 5 Banshees Huantes - Epées-miroirs, Frappe Perforante, Relique : Cri de Furie
Elite 5 : 5 Dragons Flamboyants -  Pique de feu, Fureur Ardente, Relique : Fureur du Dragon
Elite 6 : 5 Scorpions Foudroyants - Lame mordante, Embuscade
Elite 7 : 5 Scorpions Foudroyants - Lame mordante, Coup Fracassant

Attaque rapide 1 : Vypers -  Rayonneur laser
Attaque rapide 2 : Vypers -  Rayonneur laser

Volants 1 : Chasseur Écarlate Exarque - 2  Lance ardente, Esquive Plongeante

Transport 1 : Serpent Ondoyant Lance ardente jumelée
Transport 2 : Serpent Ondoyant Lance ardente jumelée


Salut à tous, 
Normalement le sujet était sur Ultwé mais la dataslate m'a fait buildé cette liste:
Pourquoi basculer en Biel Tan? 
je perds
- Eldrad (donc je dois rejouer un psyker)
- 1 dé du destin (WLT Eldrad)
- 5++ à la BM
- +1 cast sur 1er sort sorts 
- relique Ultwé (qui était utilisée qu'a moitié)

- Une RR de blesse

Je gagne 
- un guide gratuit/tour
- une 5++ sur toute l'armée (sauf rangers mais bon...)
- une RR de touche
- un stratagème de 6 explosif à la touche (combo avec la double RR touche)
- advance/BF auto à 3 (cf nerf dataslate)
- un combo gamebreaker (cher et situationnel mais fun) --> 4PC quand 9 vengeurs (explosion serpent par exemple) balancent 60 tirs les 6 explosent 2 fois....

Je pars sur les secondaires possibles suivants:

Nephilim / Quart de table / Interrogation mentale / Fureur de Khaine en plus d'un éventuel pas de prisonniers/abbatez-le

La liste possède une grosse létalité aussi bien tir/cac et contre horde/chassis avec une bonne capacité pour scorer les primaires. 
J'envisage d'enlever volonté concentré pour mettre volonté d'asuryan pour contester les primaires adverses. les vypers sont en teste pour scorer les quarts de tables facilement.

J'ai testé une liste très similaire mais en ultwé (en Nephilim mais avant la dataslate/coût en point) pour un 15/5 pour moi (il a le T1 sinon c'était 20/0) et je suis plutôt convaincu.
 

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il y a une heure, 1mpact a dit :

QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste  -  Pouvoir psy : Fatalité, Pouvoir psy : Guide, Trait : Chef Naturel

tu le place a coté des vengeur alors ? . j'ai une question . si tu est assez proche pour faire une fatalité, ne risque tu pas une contre ataque de l'armée adverse ? ( ou alors j'ai mal lu ton plan de jeu)

 

il y a une heure, 1mpact a dit :

Transport 2 : Serpent Ondoyant Lance ardente jumelée

oublie pas que ils doivent commencer la partie avec un equipage dedans sinon pouf mallette.

 

liste sympa.

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le GP l'intérêt d'être à moto c'est que tu le place un peu où tu veux, et normalement la cible du DOOM elle passe pas le tour. 
mais tu peux très bien le protéger avce une autre unité également. de plus avec SoF sur un 4+ tu passe à 24".

Oui je vois pas l'intérêt de sortir un serpent vide ^^ surtout quand t'as 5 dragons 5 banshee  et 2x10 vengeurs ^^

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Il y a 14 heures, Narses a dit :

Le crimson hunter a le mot clé guerrier aspect et j'imagine que cela peut permettre de valider plus facilement le secondaire d'attrition craftworld en plus du secondaire sur tous les fronts.

Justement sa ne peux plus faire sur tous les fronts , donc j'imagine surtout qu'il est la pour profiter du tir pour le secondaire des guerriers aspects , mais pourquoi pas incorporer une unité de shinning spear a la place , pour pouvoir faire polyvalence entre  tir et CAC ? 

Sa prends les objos et pour le coup sa fais sur tous les fronts ou nihilim 

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