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[ Space Marines du Chaos - Nouveau codex ]


Erebus

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Bon,

 

Comme expliqué, même si je vais rejouer une fois la liste fabrice pour un camarade, je me prépare pour la ligue 3, où je dois délaisser les démons, et les RKs.

 

Je pense pouvoir délaisser "facilement" les rks, mais j'aurai du mal à me passer des nurglings. Donc, j'envisage de partir sur l'alpha légion.

elle me donne de l'infiltration, et me permet d'avoir cet aspect là dont j'ai du mal à me passer.

Ensuite, je remarque que pas mal de stratas sont pas mal, donc besoin de PCs, et le seul moyen que j'ai, c'est d'intégrer abaddon. Donc on test.

 

Et je reste sur ma même base.

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Space Marines
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée : Seigneur du Chaos : Croc Maudit
Règle de détachement : Chaos Space Marines - Imposteurs
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Chaos Space Marines - Imposteurs :
A l'étape Déclarer les formations de la bataille, vous pouvez donner l'aptitude Infiltrateurs à un nombre défini d'unités Légionnaires ou Bande de Cultistes, et aux personnages (sauf Héros Epiques) qui les mènent.
Incursion : jusqu'à 2 unités de chacun de ces 2 types.
Force de Frappe : jusqu'à 3 unités de chacun de ces 2 types.
Offensive : jusqu'à 4 unités de chacun de ces 2 typesChaos Space Marines [1995pts] ==

Héros épiques 1 : Abaddon le Fléau [280pts]
Héros épiques 2 : Cypher [90pts]

Personnages 1 : Seigneur du Chaos [90pts]
Personnages 2 : Seigneur du Chaos [100pts]
--- Optimisations : Croc Maudit

Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 2 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 3 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 4 : 5 Légionnaires [90pts] Canon laser, Arme lourde de mêlée
--- Aspirant Champion,Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos
Ligne 5 : 5 Légionnaires [90pts] Canon laser, Arme lourde de mêlée
--- Aspirant Champion,Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts]

Infanterie 1 : 5 Élus [125pts]
Infanterie 2 : 5 Possédés [120pts]

Montés 1 : 3 Motards du Chaos [70pts]
--- Champion Motard
Montés 2 : 3 Motards du Chaos [70pts]
--- Champion Motard

Véhicules 1 : Ferrocentaurus [190pts]
Véhicules 2 : Métabrutus [130pts]
Véhicules 3 : Predator Destructor du Chaos [140pts]
Véhicules 4 : Vindicator du Chaos [185pts]

 

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Hello à tous,

 

peut-être bête question mais j'ai un doute: le phrasé de la compétence qui donne discrétion à l'unité Nemesis Claw semble indiquer qu'elle ne se transmet pas au personnage qui l'accompagnerait. Autrement dit, si on fait rejoindre un personnage à cette unité, aucun des deux ne bénéficie de la capa à -1 pour toucher. J'ai bon? (le cas échéant, si accompagné d'un sorcier, ca ferait -2 pour les toucher ?)

 

Avoir une petite unité de 5 avec lance missile, plasma et armes de corps-à-corps pour rester sur un objectif peut-il être intéressant ? (puisque, du coup, on n'a pas besoin du sorcier pour le -1 pour toucher, les bolters ne font pas des bons dégats donc autant prendre du CC).

 

 

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Il y a 7 heures, Rattila2 a dit :

Avoir une petite unité de 5 avec lance missile

Point de détail, arme lourde de tir uniquement si escouade de 10 (datasheet Nemesis Claw du site de Games, mais j'ai peut être raté un erratum)

Pour la transmission des Core Abilities, je dirais franchement non, que ce soit de bodyguard vers leader ou leader vers bodyguard. Et comme le Stealth demande effectivement à ce que toutes les figurines de l'unité l'aient, ça capote.
Si c'était vrai on aurait facilement une unité Scout de cultiste maudit avec personnage, quel que soit le détachement (les Renegade Raiders ont une amélioration de perso qui donne le Scout à toute l'unité)

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Le 02/02/2025 à 10:48, skuleth a dit :

Je pense pouvoir délaisser "facilement" les rks, mais j'aurai du mal à me passer des nurglings. Donc, j'envisage de partir sur l'alpha légion.

elle me donne de l'infiltration, et me permet d'avoir cet aspect là dont j'ai du mal à me passer.

Ensuite, je remarque que pas mal de stratas sont pas mal, donc besoin de PCs, et le seul moyen que j'ai, c'est d'intégrer abaddon. Donc on test.

c'est tres courageux. 
Toute mon armée est peinte en alpha legion mais c'est quand meme pas tres puissant. Il y a presque rien pour etre fiable. Ca manque vraiment d'un strat de redéploiement. 

 

Mais du coup tu me donne envie de retenter la chose xD 

 

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Il y a 3 heures, eddywog-kharn08 a dit :

c'est tres courageux. 
Toute mon armée est peinte en alpha legion mais c'est quand meme pas tres puissant. Il y a presque rien pour etre fiable. Ca manque vraiment d'un strat de redéploiement. 

 

Mais du coup tu me donne envie de retenter la chose xD 

Ahaha, attention, c'est uniquement dans le but de laisser le RK et le CD à mon collègue, rien ne justifie ça ^^

 

Mais sur un malentendu, ça peut être intéressant 😃

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Et voilà ma version finale :

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Space Marines
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Seigneur du Chaos : Croc Maudit, Seigneur du Chaos : Voile d'Obscurité
Règle de détachement : Chaos Space Marines - Imposteurs
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Chaos Space Marines - Imposteurs :
A l'étape Déclarer les formations de la bataille, vous pouvez donner l'aptitude Infiltrateurs à un nombre défini d'unités Légionnaires ou Bande de Cultistes, et aux personnages (sauf Héros Epiques) qui les mènent.
Incursion : jusqu'à 2 unités de chacun de ces 2 types.
Force de Frappe : jusqu'à 3 unités de chacun de ces 2 types.
Offensive : jusqu'à 4 unités de chacun de ces 2 typesChaos Space Marines [2000pts] ==

Héros épiques 1 : Abaddon le Fléau [280pts]
Héros épiques 2 : Cypher [90pts]

Personnages 1 : Seigneur du Chaos [100pts]
--- Optimisations : Croc Maudit
Personnages 2 : Seigneur du Chaos [105pts]
--- Optimisations : Voile d'Obscurité

Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 2 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 3 : 10 Bande de Cultistes [50pts]
--- Champion Cultiste
Ligne 4 : 5 Légionnaires [90pts] Canon laser, Arme lourde de mêlée, 3 Epée tronçonneuse Astartes
--- Aspirant Champion,Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos
Ligne 5 : 5 Légionnaires [90pts] Canon laser, Arme lourde de mêlée
--- Aspirant Champion,Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Transports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts] Arme combinée, Lanceur Havoc

Infanterie 1 : 5 Élus [125pts] Pistolet à plasma, Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Infanterie 2 : 5 Possédés [120pts] Icône du Chaos

Montés 1 : 3 Motards du Chaos [70pts] 2 Fuseur, 2 Epée tronçonneuse Astartes
--- Champion Motard,Gantelet énergétique, Icône du Chaos

Véhicules 1 : Ferrocentaurus [190pts] 3 Canon ectoplasma, Pattes blindées
Véhicules 2 : Ferrocentaurus [190pts] 3 Canon ectoplasma, Pattes blindées
Véhicules 3 : Predator Destructor du Chaos [140pts] Arme combinée, 2 Canon laser, Lanceur Havoc
Véhicules 4 : Vindicator du Chaos [185pts] Arme combinée, Lanceur Havoc

 

 

On est pas buffé à l'attrition, etc, ni à la défense, mais on va jouer sur des tricks :

 

Désengagé et tir, très bon pour les ferros qui ne pourrons pas tirer au càc à cause du blast, pas de Fep à 12, explosion auto, etc.

 

Maintenant, comment jouer les cultistes ?

 

Face à un MU de càc, (ou autre), on se place à 9" pour ralentir ?

 

Une unité type bouge de 6, et si elle veut prendre la table, va faire D6 d'advance. DOnc en moyenne 9 de mouvement.

 

SI je mets les cultistes à 9, elle bouge de 6, et charge à 2D6, donc charge sans soucis, et ne pourra sûrement pas pile in, ni conso derrière (pas d'objo forcément de suite derrière ?)

 

Ou alors se placer uniquement pour éviter de pouvoir les faire pile in derrière ?

 

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Et bah alors mon test s'est très bien passé 😃

 

Je joue contre un DA :

 

lion

azrael

callidus

5 intercessors jump pack

2x5 chevaliers DA

2x1 vindicator

6 innercircle avec judiciar

2x5 scout

5 intercessors

 

Il joue en gladius.

 

On finit sur une égalité.

 

Au final, 2 packs de scouts infiltrés pour bloquer et prendre de l'objo dans le no man's land, avec le sticky, c'est pas mal. J'ai testé un pack de légionnaires infiltrés mais je les ai mal joué, ils n'ont rien fait. Abaddon ne m'a apporté aucun PC alors que de base il était là pour ça, mais les deux ferros dans l'aura d'abaddon sont terrifiants.

 

En discutant avec un ami; il me conseille peut être de repartir avec les zealot, pour gagner en létalité pur, mais l'infiltration est vraiment pas mal, à voir si je peux m'en passer.

Le FEP à 12" est utile. Le mouvement réactif aussi mais je l'ai mal utilisé.

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Test ce soir sur la même liste face à un black templar.

 

Je me demande si sur ce type de liste, repasser en zealot pour plus de léthalité ne compense pas un "avantage" que je n'ai qu'au déploiement.

 

Ou bien les différents stratagèmes peuvent valoir le coup. Je re test quand même les déceptors.

 

Éventuellement remplacer 5 possédés par 3 motos et 10 cultistes ? Ce serait peut être meilleur, mais j'aime mes possédés ^^

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