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[W40K] Deux nouveaux joueurs et plein de questions !


karezeg

Messages recommandés

Hello, 

 

Le 09/03/2024 à 10:19, Diosp a dit :

Donc non, si la mission dit « Pas avant le T3 », l’Arrivée précipitée ne sera pas avant le T3.

non la mission demandait de lancer un dé "réserve retardée" et faire 3+ de mémoire, et nous nous demandions si il aurait dû jeter un dé pour savoir si son teleportarium relic lui permettait de faire arriver ses troupes... 

 

Le 09/03/2024 à 10:19, Diosp a dit :

Tout le jet est relancé, y compris donc le dé de Destin.

C'est ce qu'on s'est dit mais vu l'état de la partie, on m'a accordé le bénéfice du doute et j'ai relancé qu'un dé !

 

Le 09/03/2024 à 10:19, Diosp a dit :

On parle d’une seule unité, donc si l’on prend une unité Aeldari et deux unité DA (1 et 2) : l’unité DA1 déclare sa charge, l’unité A fait son tir en État d’alerte, le jet et éventuellement le mouvement de charge de DA1 sont résolus puis l’on passe à la charge de DA2 (déclaration, jet, résolution du mouvement). 
D’où l’intérêt de charger d’abord avec un blindé puis avec une unité plus fragile mais plus létale. 

ha oui donc clairement par exemple, quand j'ai chargé avec mon autarque, mon WL et mon windrider son unité de Terminator, il ne pouvait cibler qu'une unité au moment où je décidais la charge c'est ça ?

 

Le 09/03/2024 à 10:19, Diosp a dit :

L’Autarque est bien détruit avant de revenir, s’il est détruit de nouveau, il rapporte 4VP de nouveau.

ha ouais c'est lourd ça :stuart: !

 

Le 09/03/2024 à 10:19, Diosp a dit :

5/ Généralement, non car les Stratagèmes s’utilisent souvent « Après que », ce qui implique qu’une fois le premier utilisé, le second sera alors après un Stratagème et donc plus après un mouvement d’unité ennemie. 
Cela étant, dans l’exemple que tu donnes, tu peux : Fire Overwatch s’utilise « Après que » une unité ennemie a été placée, avant ou après son Mouvement ou sa Charge là où Phantasm s’utilise à la fin de la Phase de Mouvement. Les deux peuvent se suivre (Fire Overwatch sur la dernière unité ennemie à avoir bougé puis fin de Phase donc Phantasm) mais pas nécessairement et pas exclusivement.

Donc ça dépend vraiment beaucoup de la formulation de chaque stratagème... c'est rarement possible d'en enchainer deux, mais là finalement avec Overwatch et Phantasm j'avais le droit de le faire. Cool ! 

 

Merci pour ces précisions en tout cas.

 

Bon dimanche !

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Bonjour !

 

Je passerai sur ton topic plus tard. Rapidement

il y a 6 minutes, karezeg a dit :

non la mission demandait de lancer un dé "réserve retardée" et faire 3+ de mémoire, et nous nous demandions si il aurait dû jeter un dé pour savoir si son teleportarium relic lui permettait de faire arriver ses troupes... 

 

Pour le coup, le texte lui-même est clair

Révélation

In this mission, until the start of the third battle round, each time a Reserves or Strategic Reserves unit wishes to arrive on the battlefield, the controlling player must make a Reserves roll for it. 


Si les Terminators sont placés en Réserves (Stratégiques ou non), il doit faire son jet s’il veut qu’elle arrive… quel que soit le mode d’arrivée. 

 

il y a 6 minutes, karezeg a dit :

ha oui donc clairement par exemple, quand j'ai chargé avec mon autarque, mon WL et mon windrider son unité de Terminator, il ne pouvait cibler qu'une unité au moment où je décidais la charge c'est ça ?

 

Il ne peut cibler qu’une unité, sachant que si la première réussit sa Charge, ses figurines seront à distance d’engagement et question tir, c’est moins permissif ;) 

 

il y a 6 minutes, karezeg a dit :

ha ouais c'est lourd ça :stuart: !


Eh, la rançon d’un Personnage qui revient en jeu !

 

Bon jeu :) 

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J'ai mis un long com dans le sujet "Eldars".

Mais ici je voudrais juste dire qu'esthétiquement je trouve vos ruines et décors pas encore hyper agréables à voir sur une table - bon j'ai une dent contre les ruines déjà vues X fois et disposées sans queue ni tête narrative - mais alors vos 4 socles de base de table, avec les débuts de montagnes sur les bords, en particulier celui en début de peinture brune, là bravo, ça a de la gueule!

Bonne continuation sur les décors.

Il y a eu un sujet en 40K général, intitulé "plus de table en plaine" qui était intéressant pour voir comment sortir des tables jolies / narratives sans accumuler des ruines standard équidistantes toujours redondantes, si vous voulez aller voir et contribuer.

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Salut à tous les deux, 

 

Le 10/03/2024 à 14:59, Diosp a dit :

Si les Terminators sont placés en Réserves (Stratégiques ou non), il doit faire son jet s’il veut qu’elle arrive… quel que soit le mode d’arrivée. 

D'ac super merci ! Donc strata ou pas, il avait le droit de les faire arriver uniquement si son jet de dés de la règle de mission le permettait.

 

Le 10/03/2024 à 14:59, Diosp a dit :

l ne peut cibler qu’une unité, sachant que si la première réussit sa Charge, ses figurines seront à distance d’engagement et question tir, c’est moins permissif ;) 

 

Okay, car effectivement, si jamais tu ne tentes pas le Tir en Etat d'Alerte sur la première unité qui charge, et que celle-ci arrive à distance d'engagement, ensuite tu es engagé et ne peux tirer qu'avec des Pistolets c'est bien ça ? En effet, cela fait sans doute bien moins mal qu'une unité de termi en Storm Bolter !!!

 

Le 10/03/2024 à 14:59, Diosp a dit :

Eh, la rançon d’un Personnage qui revient en jeu !

C'est pas faux ! Espérons qu'il ne tombe pas à chaque fois sur la mission Assassinat ! 

Pour le coup, elle est plus chaude à réaliser quand on cible un SM ultra retors :rolleyes::stuart: ! 

Le 10/03/2024 à 14:59, Diosp a dit :

Bon jeu :) 

 

Merci bien ! Comme je vous le dirai dans mon sujet Aeldari on va reprévoir un affrontement ! Et ça va saigner :D^_^!!!

 

Le 11/03/2024 à 15:23, gekko a dit :

J'ai mis un long com dans le sujet "Eldars".

 

J'ai vu et je vais prendre le temps de répondre à tout cela sous peu...j'ai juste eu la crève depuis plusieurs jours donc un peu "off"...mais j'arrive j'arrive !

 

Le 11/03/2024 à 15:23, gekko a dit :

Mais ici je voudrais juste dire qu'esthétiquement je trouve vos ruines et décors pas encore hyper agréables à voir sur une table - bon j'ai une dent contre les ruines déjà vues X fois et disposées sans queue ni tête narrative -

 

Alors en fait, comme tu t'en doutes, tout est en état de pré travail...avec comme mauvaise habitude d'entamer des dizaines de choses. 

Donc je devrais bien évidemment peindre tout cela, mais par contre, l'effet "standard" des ruines risque un peu de rester. J'essaierai de personnaliser l'esthétique, éventuellement rajouter des "affiches" etc si je trouve un sujet où je trouve bien comment faire...mais un problème majeur dont nous nous sommes quand même vraiment rendu compte, c'est le côté plus ou moins pratique des éléments très "travaillés" d'un point de vue décors (cf.point suivant).

 

Le 11/03/2024 à 15:23, gekko a dit :

mais alors vos 4 socles de base de table, avec les débuts de montagnes sur les bords, en particulier celui en début de peinture brune, là bravo, ça a de la gueule!

Bonne continuation sur les décors.

 

Merci c'est gentil, ces plaques ont été commencé en 2016 !!! Quand je reprenais le hobby, plein de fougue et surtout avec un quasi projet unique ! Une seconde compagnie Ultramarine avec des plaques de décors Tatooïnesques. Résultat des courses, une plaque a été finalisée...j'ai entamé les quatre plaques, en ai finalisé une en test seulement...et j'en suis malheureusement resté là...le temps est passé, la peur de reprendre en merdant soit les ajouts de gravats, soit l'enduit, soit la peinture...bref...en plus, les plaques avaient voilé car j'avais mis des patins en feutre mais pas au centre donc j'ai eu un décalage de quelques millimetres suffisant pour être chiant lors de l'alignement des volumes etc, j'ai tenté de redressé en contre-collant du papier crèche dessous et en mettant du poids mais pas magique malheureusement même si cela a quand un peu marché...bref, plein de choses à peaufiner quoi qui ne motivait pas. Et récemment, coup de speed pour la reprise (sortie de TheOldWorld et interrogation sur la réalisation de plaques pour tout avouer) et j'ai donc décidé de reprendre en améliorant le tout, il fallait que je redresse donc tasseau sur tous les bords en forçant bien avec des serres-joints et encollage. Ca a bien redressé le tout, et j'ai ajouté des bordures de 6mm en MDF pour avoir des délimitations plus nettes. Et je referai donc l'enduit sur les zones de transitions entre plaque. 

Et enfin, je reprendrai très certainement la peinture de la première plaque aussi car j'aimerais une homogénéité sur toutes alors que là j'avais fonctionné en tâtonnant beaucoup et en faisant plein de corrections, je n'aurais donc certainement pas su exactement comment reproduire tout cela...voilà voilà.

 

Et par contre, sur ces plaques personnalisés, comme tu l'as vu, j'ai essayé de casser les côté escalier des volumes et mettant des gravats, des pentes etc...mais finalement, c'est plus joli, bien évidemment et mon côté modéliste préfère, mais c'est loin d'être toujours pratique en terme de jeu...du coup, je vais voir comment faire pour les autres plaques, pour peut-être faire un entre-deux plus jouable mais restant esthétique.C'est pour cela qu'il risque encore d'y avoir une pause dans la réalisation malheureusement...

 

Le 11/03/2024 à 15:23, gekko a dit :

40K général, intitulé "plus de table en plaine"

 

Je vais aller voir cela alors car je ne connais pas ce sujet. 
J'ai mon sujet perso sur mes décors et mon projet de table tatooinesque qui végète depuis quelques années mais c'est tout ! 

 

En tout cas, merci pour tes retours réguliers, je vais aller dès que possible sur le sujet Aeldari pour répondre à tes nombreux conseils.

 

 

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Il y a 1 heure, karezeg a dit :

Okay, car effectivement, si jamais tu ne tentes pas le Tir en Etat d'Alerte sur la première unité qui charge, et que celle-ci arrive à distance d'engagement, ensuite tu es engagé et ne peux tirer qu'avec des Pistolets c'est bien ça ? En effet, cela fait sans doute bien moins mal qu'une unité de termi en Storm Bolter !!!

 

Même pas : RAW, la règle [Pistol] ne s'applique que lors de la phase de tir du joueur opérant. Le tir en état d'alerte étant lors de la phase de charge (ou mouvement mais c'est hors de propos) du joueur adverse, une arme [Pistol] ne peut pas tirer si la figurine est engagée au CàC. 

Nota : même combat pour les monstres/véhicules et la règle Big guns never tire. 

 

Une unité engagée au CàC ne peut pas tirer hors phase de tir. 

Et d'aventure : c'est la lecture qui a été validée par le WTC, donc pas juste une lecture perso mais un arbitrage qui a suivi. 

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Salut, 

 

Il y a 22 heures, Diosp a dit :

Même pas : RAW, la règle [Pistol] ne s'applique que lors de la phase de tir du joueur opérant. Le tir en état d'alerte étant lors de la phase de charge (ou mouvement mais c'est hors de propos) du joueur adverse, une arme [Pistol] ne peut pas tirer si la figurine est engagée au CàC. 

Nota : même combat pour les monstres/véhicules et la règle Big guns never tire. 

Une unité engagée au CàC ne peut pas tirer hors phase de tir. 

Et d'aventure : c'est la lecture qui a été validée par le WTC, donc pas juste une lecture perso mais un arbitrage qui a suivi. 

 

Ha ouais carrément !!!

J'aurais pas imaginé !

J'avoue que je pensais que le Tir en Etat d'Alerte faisait "comme si" on était en phase de Tir...j'aurais vraiment pas penser cela aussi drastique ! 

 

Merci du coup !

 

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Salut à tous, 

 

Et voilà notre tout dernier rapport de bataille.

Moins étoffé que d'habitude car on a plus joué que pris des photos, mais normalement vous avez quand même un bon résumé des évènements...

 

Mission – ...                                                                                                                                  21#03#24

 

Conditions de déploiement – Marteau et Enclume

Règle de Mission  Pluie Glaçante

Missions Secondaires en mode Tactique

 

Nouvel ensemble de décor car on était chez @Ashman83 et donc des plaques plutôt glaçées avec des ruines, montagnes et arbres. Nous avons réussi à bien poser les « règles » qu’on voulait pour les éléments de couverts et donc la gestion a été plus facile de ce point de vue là.

Pour rappel, la mission était cette fois déséquilibrée avec environ 20% de plus pour mes Aeldari.

Au déploiement, nous avons tous les deux tenter de nous planquer un peu tout en laissant quelques opportunités...nous avons mis nos "infiltrateurs" sur les objectifs du No Man's Land. De mon côté, j'ai positionné le Prisme sur la gauche, la plate-forme d'appui au centre pour avoir des lignes de vue et appuyer les Gardiens. Quant à mon Autarque, je l'ai laissé en hauteur, bien loin de tout avec une vision sur tout...

 

 

Whats-App-Image-2024-03-21-at-19-46-28.j


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c.jpg

 

Les Cavaliers du Vent (1235 points)

Aeldari

Incursion (1000 points)

Battle Host

 

CHARACTERS

Autarch Wayleaper (140 points) - Anáil Nèamhaidh

  • Warlord

   1x Reaper launcher

    1x Howling Banshee Mask

    1x Star glaive

  • Enhancement: The Phoenix Gem

 

Farseer Skyrunner (90 points) - Nathair Gaoithe Luath

  • 1x Eldritch Storm

    1x Shuriken pistol

    1x Singing spear

    1x Twin shuriken catapult

 

Spiritseer (65 points)

  • 1x Shuriken pistol

    1x Witch staff

 

Warlock (45 points)

  • 1x Destructor

    1x Shuriken pistol

    1x Witchblade

 

BATTLELINE

Guardian Defenders (110 points)

  • 10x Guardian Defender

    • 10x Close combat weapon

      10x Shuriken catapult

  • 1x Heavy Weapon Platform

    • 1x Close combat weapon

      1x Aeldari Missile Launcher

 

OTHER DATASHEETS

Fire Prism (180 points)

  • 1x Prism cannon

    1x Shuriken cannon

    1x Wraithbone hull

 

Rangers (55 points)

  • 5x Ranger

    • 5x Close combat weapon

      5x Ranger long rifle

      5x Shuriken pistol

 

Support Weapons (125 points)

  • 1x Close combat weapon

    1x D-cannon

    1x Shuriken catapult

 

Vypers (85 points)

  • 1x Bright lance

    1x Twin shuriken catapult

    1x Wraithbone hull

 

Warlock Skyrunner Conclave (100 points)

  • 2x Warlock Skyrunner

    • 2x Destructor

      2x Shuriken pistol

      2x Singing Spear

      2x Twin shuriken catapult

 

Windriders (80 points)

  • 3x Windrider

    • 3x Close combat weapon

      3x Shuriken cannon

 

Wraithlord (160 points)

  • 1x Aeldari flamer

    1x Bright lance

    1x Ghostglaive

    1x Starcannon

    1x Shuriken catapult

    1x Wraithbone fists

 

 

Dark Angels (1025 Points)

Space Marines

Dark Angels

Inner Circle Task Force

Incursion (1000 Points)

 

CHARACTERS

Azrael (105 Points)

    • Warlord

    • 1x Lion’s Wrath

      1x The Lion Helm

      1x The Sword of Secrets

 

Captain in Terminator Armour (125 Points)

    • 1x Relic weapon

      1x Storm bolter

    • Enhancements: Deathwing Assault

 

Chaplain on Bike (75 Points)

    • 1x Absolvor bolt pistol

      1x Crozius arcanum

      1x Twin bolt rifle

 

Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)

    • 1x Combi-weapon

      1x Paired combat blades

 

BATTLELINE

Intercessor Squad (80 Points)

    • 1x Intercessor Sergeant

        • 1x Bolt pistol

          1x Bolt rifle

          1x Close combat weapon

    • 4x Intercessor

        • 4x Bolt pistol

          4x Bolt rifle

          4x Close combat weapon

 

OTHER DATASHEETS

Deathwing Knights (235 Points)

    • 1x Watcher in the Dark

    • 1x Knight Master

        • 1x Great weapon of the Unforgiven

    • 4x Deathwing Knight

        • 4x Mace of absolution

 

Aggressor Squad (120 Points)

    • 1x Aggressor Sergeant

        • 1x Flamestorm gauntlets

          1x Twin power fists

    • 2x Aggressor

        • 2x Flamestorm gauntlets

          2x Twin power fists

 

Hellblaster Squad (125 Points)

    • 1x Hellblaster Sergeant

        • 1x Bolt pistol

          1x Close combat weapon

          1x Plasma incinerator

    • 4x Hellblaster

        • 4x Bolt pistol

          4x Close combat weapon

          4x Plasma incinerator

 

Ravenwing Black Knights (90 Points)

    • 1x Ravenwing Huntmaster

        • 1x Black Knight combat weapon

          1x Bolt pistol

          1x Plasma talon

    • 2x Ravenwing Black Knight

        • 2x Black Knight combat weapon

          2x Bolt pistol

          2x Plasma talon

 

Mise en Réserve : 

Deathwing Knights + Captain in Terminator Armour

 

Aeldari Défenseur vs DA Attaquant 

Premier Tour DA 

 

// Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Task Force du Cercle Intérieur vs Aeldari Saim-Hann // ...zone inconnue... //

 

L’Autarque Anáil Nèamhaidh n’était pas encore complètement remise de l’humiliante défaite subie il y a quelques semaines... Il revenait donc en force pour venger ses frères tombés au combat et se venger personnellement de la déconvenue qu’il avait dû encaisser. Fort d’une volonté de déplacement rapide, il avait fait appel au Grand Prophète Coureur Céleste Nathair Gaoithe Luath et son conclave de Psycharques Coureurs Célestes ainsi qu’à un Prisme de Feu pour avoir une force de frappe dissuasive.

 

Les Dark Angels prirent l’initiative et avancèrent vers le No Man’s Land. Sur le flanc Ouest les Ravenwing Black Knights menée par leur Chapelain se rapprochèrent de l’objectif déjà occupé par le Lieutenant with Combi-weapon solitaire infiltrateur bien caché à l’abris d’une vieille ruine. Au centre, les aggressorsprogressent le long de la colline tandis que les Intercessor sécurisent l’objectif de leur zone de déploiement.

Sur le flanc Est, les Hellblaster supportés par Azraël tirent sur les Rangers qui avaient été un peu ambitieux de se placer dans une zone aussi franche malgré le couvert dont ils disposaient - j’ai eu peur de me faire raser l’unité dès le T1 et de payer un placement risqué - mais finalement 3 Rangers survécurent à cette salve de tir et ils tiendraient finalement jusqu’au bout !

Trop loin, les Dark Angels ne purent tenter de charge.

 

Dark Angels fin T1

Objectifs Secondaires : 5 PdV pour Elargir la ligne de front + 2 PdV pour Sécuriser le No Man’s Land

 

Le Grand Prophète Coureur Céleste Nathair Gaoithe Luath et son conclave de Psycharques Coureurs Célestes fondent vers le centre pour aligner les Agressors. Ils ne parviennent à en éliminer qu’un seul et à affablir de 2PV un second. Cependant, désirant fuir toute riposte ou attaque par les Ravenwing Black Knights à proximité, ils exploitent le stratagème « Tirer et Disparaitre ». Un peu coûteux pour finalement assez peu d’efficacité. Le Prisme de Feu cible les motos mais les Dark Angels usent du stratagème « Armure du Mépris » pour diminuer l’impact du tir qui ne fait pas grand-chose.

La Plateforme d’Appui Lourd se déplace vers l’angle Sud-Ouest pour pouvoir réaliser une action de coin de table pour l’objectif secondaire « Inspecter les signaux ».

Sur le flanc Est, l’ensemble des forces Aeldari se dirige vers les Hellblasters d’Azraël sauf l’AutarqueAnáil Nèamhaidh qui reste en coin de table pour marquer « Inspecter les signaux » et conserver une position de tirs d’opportunités intéressante pour la longue portée de son Lanceur Faucheur.

La Vyper fait ensuite sauter le couvert des Hellblasters avec son tir de harcèlement (utilisation d’un dé de destin pour assurer la touche même si aucune blessure ensuite). Les tirs de Rangers avec « Précision »retirent 2PV à Azraël. Deux ou trois Hellblasters succombent entre le tour 1 et le tour 2 sous les tirs nourris. 

 

Aeldari fin T1

Objectifs Secondaires : 5PdV pour Élargir la ligne de front + 4PdV pour Inspecter les Signaux

 

Les Ravenwing Black Knights foncent sur le Prisme de Feu et lui font perdre 6PV en phase de tir…puis le charge. Il a beau faire un Tir en État d’Alerte avec utilisation de dé de destin, il élimine une moto mais se fait défoncer au CaC. Il est détruit et malheureusement pour moi il explose… 2BM pour mon Conclave de Psycharques qui n’avait rien demandé et attendait gentiment à coté, 2BM pour ma Plate-Forme d’AppuiLourd et 2BM pour une moto DA aussi quand même faut pas déconner !!!

Au centre de ma zone de déploiement, la FeP des Deathwing Knights et son Capitaine Terminator arrive pile entre mon GP et son Conclave de Psycharques proche de la Plate-Forme d’Appui Lourd et les Gardiens…et oui, une FeP à 3’’ c’est quasiment impossible à bloquer même en ayant du monde partout bien étalé. Mais j’avais prévu qu’ils arriveraient là, c’est pour cela que j’avais laissé ma plate-forme d’appui ici en soutien aux Gardiens qui étaient une unité sacrifiable. Le Capitaine Terminator tire sans succès sur ma plate-forme d’appui lourd puis comme prévu les DWK chargent et rasent l’unité de Gardiens... seul le Psycharque survit miraculeusement (car j’ai eu bcp de chance sur les save que j’ai faites une par une pour savoir qui était éliminé…car j’avais des Gardiens mais aussi leur plate-forme à éliminer avant le dernier Gardien). 

 

D’ailleurs petites questions : 

-   le Psycharque s’est retrouvé tout seul après la phase de combat et à 5’’ des DWK environ, donc malgré leur consolidation de 3’’ après leur phase, les DWK et le Psycharque n’étaient plus à distance d’engagement et on ne savait plus trop si j’étais obligé de faire un mouvement d’engagement pour combattre avec mon Psycharque vu qu’à la phase de combat nous étions engagés, ou si, n’étant plus à 1’’, j’aurais pu me barrer…

-   Et question subsidiaire, en rapport avec cela, est-ce que mon Psycharque était censé faire un test d’ébranlement à ma phase de commandement suivante ? Car, à partir du moment où l’unité qu’il menait est rasée, reste-t-il membre d’une unité qui vient de subir des pertes engendrant donc un test d’ébranlement, ou alors il redevient perso individuel ? Nous n’étions pas sûr (est-ce par exemple similaire à un Spirite qui ne peut pas ramener un Wraithguard quand le dernier est mort). En gros, est-ce qu’un meneur dont l’unité garde-du-corps est rasée doit faire un test d’ébranlement ?

 

Dark Angels fin T2

Objectif Principal : 5PdV + 2PdV

Objectif Secondaires : 3PdV pour Abattez-Le sur le Prisme de Feu + 3PdV pour Purification

 

Lors de ce second tour, j’ai tiré une mission secondaire « Assassinat » et une autre mission « Cible tentante » ou un truc comme ça - où l’adversaire désigne un point objectif du No Man’s Land et on doit essayer de prendre celui-ci. Il a forcément choisi celui pas loin des Ravenwing Black Knights, des Aggressors et du Lieutenant. Du coup, j’ai tenté le tout pour le tout, je voulais mettre mon GP / conclaveet la plate-forme d’appui lourde sur l’assassinat du Chapelain puisqu’il ne restait avec lui qu’une moto. A cet instant j’ai pensé à un mouvement vicieux d’Aeldari pour tenter au passage de marquer l’autre secondaire…en effet, je comptais raser les motos puis utiliser « Phantasme » pour aller sur l’objectif après…j’avais juste oublié que « Phantasme » n’était plus utilisable que par les unités d’infanterie !!! Dans le cul lulu car j’avais déjà fait mon mouvement et éliminé les motos quand je m’en suis rendu compte !

Pour résumer, j’ai placé ma plate-forme d’appui lourde au Sud-Ouest pour cibler les Ravenwing Black Knights et j’ai contourné la ruine avec mon GP et son conclave pour les prendre dans le dos et être à quelques pouces de l’objectif. J’ai décidé de mettre toutes les attaques de mon GP et son conclave sur les motos (comme une unité doit décider des cibles de toutes ses armes dès le début de la phase de tir) pour être sûr de leur faire bien mal… mais mon attaque psychique à elle seule a détruit la Ravenwing Black Knights sur laquelle il ne restait que 2PV et le chapelain full PV malgré les sauvegardes invulnérables et les 5PV du chapelain (en plus les dés n’ont pas été du côté Dark Angels dans cet échange) - bon, j’ai utilisé un dé de destin à un moment pour assurer le coup aussi quand même. Du coup, j’ai perdu tout le reste de mes attaques qui auraient pu cibler les Deathwing Knights un peu plus loin et en plus je n’ai pas pu utiliser « Phantasme ». J’ai donc loupé les 5PdV du secondaire et en plus, je me suis très connement exposé aux Aggressors qui n’étaient plus très loin (j’avais prévu qu’ils me feraient mal, mais je m’étais dit j’aurais marqué 5PdV avec le secondaire quand même). La plate-forme d’appui lourd a quant à elle tourner les talons pour tirer lâchement dans le dos des Deathwing Knights et elle leur a fait très mal ! 

Côté Est, j’ai continué à harceler les HellBlasters qui ont encore souffert malgré le soutien d’Azraël(toujours blessé à -2PV).

 

Aeldari fin T2

Objectif Principal : 5PdV car j’avais perdu mon Objectif dans ma zone de déploiement

Objectif Secondaires : 5PdV pour Assassinat sur le Chapelain

 

Au détriment de l’objectif secondaire tiré qui demande de venir à 6’’ du centre du champ de bataille, les Dark Angels choisissent de se mettre à portée du GP et son conclave avec les Aggressors, pour pouvoir tirer et les charger ensuite, apportant de surcroît leur soutien au lieutenant agent solitaire, qui en cas d’attaque, devrait se mettre en retrait et potentiellement perdre l’objectif du No Man’s Land sous contrôle Dark Angels.  Et là c’est le drame pour les Aeldari, les Aggressors détruisent mon conclave de Psycharquesentre la phase de tir et la charge malgré un tir en état d’alerte avec le GP. Ce dernier réussit à survivre et parviendra plus tard à s’échapper pour rejoindre la plate-forme d’appui lourde. Les Deathwing Knightssont un peu coincés car peu de tir (le Capitaine peu successfull). Sur la droite les intercessors se sont rapprochés d’Azraël et ses 2 Hellblasters restant. Finalement, peu de dégâts à ce stade, les Aeldari sont encore confiant… D’autant plus qu’aucun point n’est marqué en secondaire.

 

Dark Angels fin T3

Objectif Principal : 5PdV + 2PdV + 6PdV

Objectif Secondaires : 0PdV

 

J’ai désengagé mon GP et j’ai utilisé le stratagème « Feinte de Repli » pour le ramener derrière la ruine et cibler les Deathwing Knights lâchement dans le dos… @Ashman83 confirme :P! Entre lui et la plate-forme d’appui lourde je dessoude les deux Deathwing Knights restant dont le maitre-Chevalier, le Capitaine Terminator se retrouve seul, mais bien planqué derrière la ruine, je ne peux pas le cibler avec mon Autarque Anáil Nèamhaidh qui s’était avancée pour tenter de faire mal au tir puis de charger pour un tout pour le tout. En effet, elle avait une vue sur un des deux autres Deathwing Knights mais pas sur le Capitaine…j’aurais donc dû la faire tirer en premier car la plate-forme d’appui lourde et mon GP étant dans le dos ils voyaient de toute manière les trois dans la ruine…

En parallèle, avec ma Vyper je me positionnais pour avoir une vue sur les Intercessors (petit bug de ma part, j’ai cru que c’était la même unité qu’avec Azraël et les 2 ou 3 - on ne sait plus trop -  hellblasters car ils étaient tous ensemble, mais non en fait) et avoir le « Tir de harcèlement » pour en faire bénéficier tout le reste de mes forces (Rangers, motojet, WraithLord). Je ramenais en même temps mes Windriders (qui avaient suivi la progression sur la droite pour shooter du Hellblaster) au centre pour cibler les Intercessors. Et là, c’est le drame, Tir en Etat d’Alerte des Hellblasters en mode surcharge, ils me détruisent les trois motojets d’un coup. Deux touches soutenues grâce à Azraël ajoutent du dégât. Snifff…bon, juste retour des choses, double 1 sur la surcharge, mais une relance de commandement permet la perte d’un seul mec au lieu de deux…néanmoins, je n’avais plus de motojet...pas glop. J’ai ensuite rayé l’unité d’Intercessors avec les Rangers et la Vyper car j’ai tout passé aux dés et @Ashman83 tout loupé!!

Cependant, je n’ai pas pu finir ma phase car nous n’avions plus le temps… Je ne me rappelle plus des secondaires que j’avais et nous n’avons de toute manière pas terminé…

 

Aeldari fin T3

Objectif Principal : 5PdV

Objectif Secondaires : ? PdV car pas fini le tour...

 

// Fin de Rapport d’observation // Victoire Dark Angels aux PdV à la fin de l’affrontement // 

 

Dark Angels                     33 Points de Victoire

Aeldari                24 Points de Victoire (pas de finalisation des secondaires du T3)

 

Malgré la défaite sur le papier, la partie a été plus « équilibrée » - alors que j’avais pourtant 20% de points en plus. 

Je ne sais pas trop ce qu’il se serait passé ensuite, je pense que j’aurais peut-être réussi à éliminer « facilement » le capitaine Terminator (mais il aurait tenté de fuir /se faire rejoindre par les Agressors/lieutenant Combi) en ayant dessus mon GP, ma plate-forme d’appui et mon Autarque tandis que de l’autre côté avec mes trois Rangers, ma Vyper et mon WL je pense que j’aurais réussi à éliminer Azraël et les HellBlaster mais ces derniers auraient certainement tenter une charge pour empêcher les tirs. En fonction de la situation j’aurais peut-être réussi à désengager pour tirer quand même mais pas sûr si la charge était multiple. 

L’issue finale de la partie est relativement incertaine mais on s’est justement demandé comment cela se passait en terme de marquage de PdV quand l’une des armées est totalement détruite avant la fin…est-ce que l’armée survivante marque des PdV en fonction de son contrôle des objectifs sur les tours suivant ou est-ce que la partie prend fin ou alors l’armée survivante remporte-t-elle la partie quelque soit les PdV ?

En gros, est-ce que j’aurais pu rattraper mon retard en terme de PdV sur la fin si j’avais réussi à éliminer effectivement ce que je pensais prenable ou non ?

 

Pour conclure, j’ai mieux géré mes unités et leur spécificité, j’ai à mon avis bien exploité la vyper, la plate-forme d’appui, et les gardiens qui ont joué leur rôle de distraction. D’ailleurs je pense que les DWK auraient mieux fait de charger la plate-forme d’appui qui les a bien saoulés alors que les Gardiens n’arrivaient rien à leur faire malgré le Lance-Missile. Il y aurait pas eu les 6PdV au T3 cela aurait peut-être attendu le T4 mais bon...

J’ai pas trop mal joué mon GP et son conclave sauf sur ma boulette dû à Phantasme limité à l’Infanterie. J’ai pas trop mal exploité mon WL sauf sur la fin (en fait, j’aurais voulu qu’il se rabatte sur l’unité de DWK mais il était un peu loin…du coup, il aurait tiré sur Azraël et ses Hellblaster si nous avions eu le temps, et ils les auraient peut-être éliminés avant que ces derniers n’aient ensuite le temps de tenter une charge au T4. 

Par contre, je pense avoir assez mal utilisé mon Prisme qui n’a eu l’occasion de tirer qu’une seule fois avant de se faire shooter par les motos (en même temps, je pense que s’il n’y avait pas eu la mission secondaire « abattez-le » les moto ne seraient pas venu s’attaquer à lui de cette manière avec en plus le serment de l’instant etc). Néanmoins, il aura servi de distraction...

 

Beaucoup de plaisir encore, plus d’ailleurs car plus fluide dans le déroulement (enfin, on met quand même 6h pour ne pas réussir à finir !!!) mais je me rends compte que même avec 200pts de plus, je lutte…donc c’est fou ! Faut encore que je progresse mais je me sens moins ridicule que sur les précédentes parties quand même !

 

Voilà pour ce rapport ;-) ! On prévoit désormais notre prochain affrontement.

On va limiter un peu l’écart de point pour voir ce que cela peut donner : environ 1500 pts pour moi et 1350 pour lui...

 

Sur ce, bonne soirée à tous.

Modifié par karezeg
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Cool.

Bon ben globalement ça ressemble un peu plus à quelque chose, ah ah.

 

Si tu regardes bien, il te reste pas mal de petites unités à la fin par rapport à ton adversaire, capables de scorer des objos. Je trouve que les 20% en plus pèsent quand même, on le voit à cela. Oui, essayez avec un moindre écart la prochaine c'est pas une mauvaise idée.

 

Oui, si une armée a éliminé toute l'armée adverse elle continue à gagner des points en jouant toute seule les tours restants.

 

Si le psychargue n'est plus à distance d'engagement après phase de CàC et consolidation, et qu'il n'y a plus aucun gardiens vivants, il redevient un perso indép, et donc début de tour prochain pas de test d'ébranlmt pour lui, et il est libre de tirer et charger, il n'est plus engagé au CàC.

 

Au passage, tu peux toujours te barrer d'un CàC avec n'importe quelle unité, c'est un mouvement dit de "désengagement", c'est juste que c'est pas souvent intéressant, sauf si tu as des unités amies qui veulent tirer sur ton adversaire de CàC, ce qui peut être le cas.

 

Tu as du apprendre avec cette partie le danger des motos plasma. Je suis épaté quand même qu'elles aient one shot en le finissant au CàC un Prisme. Elles ne rigolent pas.

 

Lors de leur tour de FEP, je ne sais pas si les termis ont chargés après avoir tiré. Ils peuvent FEP à 3'??? Si oui, ils avaient le droit de tenter une "charge multiple", et vu le rapprochement de tes unités, ils auraient pu taper la plateforme et un ou deux autres gus d'un même mouvement, et surtout les empêcher de tirer au tour d'après s'ils se désengageaient. Et s'ils restaient au CàC, c'était tout aussi bon pour les termis qui sont fait pour ça. Je sais pas si vous l'aviez vu celle-là.

 

Enfin vous commencez à être sur de bonnes bases. Bravo à ton partenaire d'avoir accepté le défi du -20%. Je trouve qu'il a l'air de s'être bien défendu lui aussi.

 

Ah, et oui, j'ai bien aimé votre table, avec ces sapins géants qui apportent une touche de couleur.

 

Ah et 6h pour 2/3 de partie, c'est normal. Vous tomberez petit à petit, mais si vous jouez rarement, ça reste un tarif long en heures.

Modifié par gekko
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Bonjour !

 

 Alors :

Il y a 15 heures, karezeg a dit :

Au centre de ma zone de déploiement, la FeP des Deathwing Knights et son Capitaine Terminator arrive pile entre mon GP et son Conclave de Psycharques proche de la Plate-Forme d’Appui Lourd et les Gardiens…et oui, une FeP à 3’’ c’est quasiment impossible à bloquer même en ayant du monde partout bien étalé. Mais j’avais prévu qu’ils arriveraient là, c’est pour cela que j’avais laissé ma plate-forme d’appui ici en soutien aux Gardiens qui étaient une unité sacrifiable. Le Capitaine Terminator tire sans succès sur ma plate-forme d’appui lourd puis comme prévu les DWK chargent et rasent l’unité de Gardiens... seul le Psycharque survit miraculeusement (car j’ai eu bcp de chance sur les save que j’ai faites une par une pour savoir qui était éliminé…car j’avais des Gardiens mais aussi leur plate-forme à éliminer avant le dernier Gardien). 

 

Toujours sous couvert que je me trompe, s’il a utilisé ce Stratagème pour FeP à 3ps, ce n’est alors pas possible de charger

Révélation

IMG-8826.jpg

 

Il y a 15 heures, karezeg a dit :

D’ailleurs petites questions : 

-   le Psycharque s’est retrouvé tout seul après la phase de combat et à 5’’ des DWK environ, donc malgré leur consolidation de 3’’ après leur phase, les DWK et le Psycharque n’étaient plus à distance d’engagement et on ne savait plus trop si j’étais obligé de faire un mouvement d’engagement pour combattre avec mon Psycharque vu qu’à la phase de combat nous étions engagés, ou si, n’étant plus à 1’’, j’aurais pu me barrer…

-   Et question subsidiaire, en rapport avec cela, est-ce que mon Psycharque était censé faire un test d’ébranlement à ma phase de commandement suivante ? Car, à partir du moment où l’unité qu’il menait est rasée, reste-t-il membre d’une unité qui vient de subir des pertes engendrant donc un test d’ébranlement, ou alors il redevient perso individuel ? Nous n’étions pas sûr (est-ce par exemple similaire à un Spirite qui ne peut pas ramener un Wraithguard quand le dernier est mort). En gros, est-ce qu’un meneur dont l’unité garde-du-corps est rasée doit faire un test d’ébranlement ?


Une unité est éligible pour combattre si elle est à distance d’engagement ou si elle a chargé lorsqu’elle est sélectionnée :

Révélation

IMG-8827.jpg


Donc ta figurine ne pouvait plus ni faire son mouvement d’engagement ni consolider. 
Du reste, @gekko a répondu. 
 

Belle partie, meilleure gestion de tes unités. Tu as tiré avec le profil diffus du Prisme ? Sur une unité comme les Black Knights, j’aurais tiré en concentré. Tu ne fais que 2 morts mais ils sont quasi garantis. 
Les Hellblasters auront encore fait un sacré taf mais dis-toi que ça lui aura coûté 2PC quand même. 
 

Merci pour le RdB ! 
 

Bonne journée :) 

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Salut tout le monde, 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Cool.

Bon ben globalement ça ressemble un peu plus à quelque chose, ah ah.

 

Effectivement ^_^ ! 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Si tu regardes bien, il te reste pas mal de petites unités à la fin par rapport à ton adversaire, capables de scorer des objos. Je trouve que les 20% en plus pèsent quand même, on le voit à cela. Oui, essayez avec un moindre écart la prochaine c'est pas une mauvaise idée.

 

C'est clair, les unités Termi coûtant cher ça fait peu de monde à déplacer...mais au final il s'en est très bien sorti vu que les Termi ont FeP chez moi ! 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Oui, si une armée a éliminé toute l'armée adverse elle continue à gagner des points en jouant toute seule les tours restants.

 

Okay ça marche ! 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Si le psychargue n'est plus à distance d'engagement après phase de CàC et consolidation, et qu'il n'y a plus aucun gardiens vivants, il redevient un perso indép, et donc début de tour prochain pas de test d'ébranlmt pour lui, et il est libre de tirer et charger, il n'est plus engagé au CàC.

 

Oui mais du coup pour préciser dans le combat : 

- les termi chargent l'unité Gardiens + Psy

- les termi rasent les Gardiens

- les termi consolident vers le Psy mais trop loin pour s'en rapprocher à distance d'engagement

- et là le Psy lui peut consolider et venir au CaC pour sa phase de combat mais le PEUT-il ? le DOIT-il ?

 

Je ne sais pas si je suis clair :unsure:?

 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Au passage, tu peux toujours te barrer d'un CàC avec n'importe quelle unité, c'est un mouvement dit de "désengagement", c'est juste que c'est pas souvent intéressant, sauf si tu as des unités amies qui veulent tirer sur ton adversaire de CàC, ce qui peut être le cas.

 

Là c'était typiquement pour pouvoir shooter ses Termis avec toutes mes armes de tir (Plate-Forme d'Appui, GP Coureur Céleste et Autarque).

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Tu as du apprendre avec cette partie le danger des motos plasma. Je suis épaté quand même qu'elles aient one shot en le finissant au CàC un Prisme. Elles ne rigolent pas.

 

C'est ça...en fait elles ont surtout de l'anti-véhicule 4+ il me semble...et ça ça pique sévère...je ne m'y attendais pas ! 

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Lors de leur tour de FEP, je ne sais pas si les termis ont chargés après avoir tiré. Ils peuvent FEP à 3'???

 

Oui via un stratagème (Teleportarium Relic) mais en fait ils n'auraient pas dû charger à ce tour (cf. plus loin).

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Si oui, ils avaient le droit de tenter une "charge multiple", et vu le rapprochement de tes unités, ils auraient pu taper la plateforme et un ou deux autres gus d'un même mouvement, et surtout les empêcher de tirer au tour d'après s'ils se désengageaient. Et s'ils restaient au CàC, c'était tout aussi bon pour les termis qui sont fait pour ça. Je sais pas si vous l'aviez vu celle-là.

 

En fait, les Termis auraient pu charger vers l'ouest la plate-forme d'appui et le GP/Conclave, mais les Gardiens étaient à l'Est. Donc c'était soit ils chargeaient les Gardiens pour choper l'objo soit ils chargeaient la plate-forme et le GP pour se mettre en sécurité avant de revenir sur l'objectif...

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Enfin vous commencez à être sur de bonnes bases. Bravo à ton partenaire d'avoir accepté le défi du -20%. Je trouve qu'il a l'air de s'être bien défendu lui aussi.

 

Ha ben oui il s'est même super bien défendu vu qu'il a gagné sur le papier :D!!!

En fait, c'est aussi parce que lui aussi ça le saoulait de voir que je paraissais complètement impuissant face à la plupart de ces unités...cela n'est pas hyper réjouissant de rouler sur l'autre sans challenge !

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Ah, et oui, j'ai bien aimé votre table, avec ces sapins géants qui apportent une touche de couleur.

 

C'est clair, sa table est chouette, et surtout elle est complète elle :stuart:!

 

Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

Ah et 6h pour 2/3 de partie, c'est normal. Vous tomberez petit à petit, mais si vous jouez rarement, ça reste un tarif long en heures.

 

C'est ça...il faut qu'on arrive à être plus fluide encore, ça vient, en tout cas on essaie de moins zapper de trucs, mais d'ici à ce qu'on n'oublie plus rien et qu'on aille vite - ils passeront à la V11 :P!!!

 

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Toujours sous couvert que je me trompe, s’il a utilisé ce Stratagème pour FeP à 3ps, ce n’est alors pas possible de charger

 

Effectivement, il s'en est rendu compte après (ou alors il a vu ton message avant moi !!!). On fait encore des boulettes comme cela. Cela m'aurait permis d'attendrir un peu son unité de Knight avant qu'ils me défoncent au CaC. Du coup, il en a tiré la conclusion que ce stratagème est plus adapté à des unités de tir pour pouvoir arriver dans le coeur de la bataille et faire bien mal dès le débarquement en shootant tout ce qui bouge !

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Donc ta figurine ne pouvait plus ni faire son mouvement d’engagement ni consolider. 
Du reste, @gekko a répondu. 

 

Ha oui, donc par rapport à ma question plus haut, tu confirme qu'en fait mon Psy non seulement ne doit pas mais surtout il ne peut pas aller au CaC dans une situation comme celle-ci alors puisqu'il n'a pas chargé ! 

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Tu as tiré avec le profil diffus du Prisme ? Sur une unité comme les Black Knights, j’aurais tiré en concentré. Tu ne fais que 2 morts mais ils sont quasi garantis. 

 

J'avoue ne plus savoir lequel j'ai utilisé.
Je crois que j'ai choisi le diffus effectivement...si j'avais utilisé le concentré, son Stratagème de réduction de auquel je ne m'attendais pas aurait également eu moins d'effet...

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Belle partie, meilleure gestion de tes unités.

 

Merci, oui je pense avoir mieux exploiter un peu tout le monde...c'est pas parfait loin de là mais ça va mieux. Déjà je n'ai pas oublié que j'avais deux armes lourdes et deux armes légères avec le WL !!!

La dernière fois je ne tirais qu'avec la lance ardente et les armes légères...j'avais oublié le Canon Stellaire :stuart:!!!

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Les Hellblasters auront encore fait un sacré taf mais dis-toi que ça lui aura coûté 2PC quand même. 

 

C'est clair qu'ils me font mal à chaque fois !

Hummm...j'ai un bug pourquoi 2PC ? Le Tir en Etat d'Alerte c'est 1PC non ?

 

Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

Merci pour le RdB ! 

 

Le 23/03/2024 à 19:52, skyvince a dit :

Merci pour ce rapport de bataille ! et le sujet en "règles 40k"

 

Mais de rien c'est un plaisir de se raconter des histoires et de vous les faire partager :wink:

 

Le 23/03/2024 à 19:52, skyvince a dit :

Je commente peu, mais je prends plaisir à lire :)

 

Tant mieux alors c'est l'essentiel ! Ravi de l'apprendre !

 

Bon, petite partie avec mon fiston aujourd'hui, Aeldari vs Aeldari en mode entraînement pour exploser du Dark Angels plus tard !!!

Je vous raconterai ça car c'était bien sympa !

 

Sur ce, bonne soirée à tous et bon début de semaine ! 

 

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Salut à tous,

 

Petit aparté pour vous présenter un affrontement en environ 350 pts que nous avons joué avec mon fils de 9 ans.

Volontairement peu d'unité, jeu sans stratagème mais avec aptitude...et beaucoup de plaisir partagé !

 

L’Autarque Anáil Nèamhaidh et le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear décidèrent de mener un entrainement forcé avec une petite partie de leurs effectifs en vue d’optimiser les stratégies et manoeuvres d’approches pour les prochaines batailles contre les Dark Angels.

 

Ils constituèrent deux petites forces.

L’Autarque Anáil Nèamhaidh avait à ses côtés une unité de Gardiens Défenseurs menés par un Psycharque, tandis que des Coureurs Mirages assuraient une force mobile discrète. Pour sa part le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear dirigeait une unité de Gardiens de Choc menés par un Psycharque et une unité de WindRiders.

L’équilibre était presque parfait, bien que les unités diffèrent légèrement dans leurs atouts. Les armes furent réglées en mode non létale et les hostilités démarrèrent.

 

Chacune unité se disposa méthodiquement et les Coureurs Mirages utilisèrent leur capacité d’infiltration peut-être de manière un peu présomptueuse.

 

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La formation du Grand Prophète Seòltachd Sinnsear prit l’initiative.

Les Gardiens de Choc progressèrent vers la zone adverse en gardant le couvert d’un canalisation tandis que les WindRiders se dirigeait vers le flanc Est pour affronter les Coureurs Mirages. Cependant, leur avance trop faible ne leur permis pas de se mettre en position de tir.

 

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Le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear trouva une ligne de vue sur les Coureurs Mirages et parvint à en éliminer un !

 

Ce fut ensuite à l’Autarque Anáil Nèamhaidh et ses forces de passer à l’action.

L’Autarque prit une position haute avec une vue plongeant sur les Gardiens de Choc tandis que les Gardiens Défenseurs s’avançaient également de l’unité de Choc à porté de catapulte shuriken.

 

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Les Gardiens Défenseurs subirent de nombreuses pertes suite à cette phase de tir éprouvante tandis que les Coureurs Mirages vengeaient leur camarade en faisant perdre un PV au Grand Prophète.

 

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Les Gardiens de Choc continuèrent laborieusement leur progression en parvenant à ne pas être ébranlés malgré les pertes.

Le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear se détourna des Coureurs Mirage pour les laisser aux WindRiders et courut au secours de ses Gardiens.

 

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Malgré quelques attaques subies l’Autarque ne perdit aucun PV. Quelques Gardiens Défenseurs furent éliminés également par le tir des armes de certains Gardiens de Choc. S’ensuit une charge magnifique des Gardiens de Choc qui firent très mal aux Défenseurs…Sur le flanc Est un Coureur Mirage était éliminé et les WindRiders chargèrent.

 

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L’Autarque Anáil Nèamhaidh s’avança pour défier le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear tandis que les Gardiens Défenseurs utilisaient une feinte de repli pour s’extirper d’un corps-à-corps qui tournait largement en leur défaveur et faire parler leur catapulte shuriken.

 

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Ils éliminèrent l’intégralité de l’unité de Gardiens de Choc et il ne resta plus que le Psycharque tandis qu’un WindRider perdit un PV. Le Grand Prophète quant à lui résista aux assauts à distance de l’Autarcie.

 

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Ensuite tout se passa très vite… le Grand Prophète périt une première fois mais sa gemme de Phoenix le ramena à la vie…le corps-à-corps avec l’Autarque fut bien plus équilibré que prévu. Ce dernier succomba également mais revint à la vie avec sa propre gemme de Phoenix pour mieux mettre à terre quelques instants plus tard une seconde fois le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear.

Dans le même temps, après avoir éliminé le dernier Coureur Mirage, les WindRiders s’attaquèrent à l’unité de Gardiens Défenseurs qui avaient réduit au silence le Psycharque restant sans Gardiens de Choc… Le Psycharque des Gardiens Défenseurs se retrouva seul au corps-à-corps face à la motojet restante.

 

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Le Psycharque se replia à l’abris de la ruine tandis que l’Autarque Anáil Nèamhaidh prenait place en hauteur afin de tirer sur la moto jet.

 

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Néanmoins, ses tirs ne furent pas suffisant et il lui fallu charger afin d’enfin mettre à terre le dernier adversaire.

 

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L’entrainement avait été rude, équilibré et informatifs. Les Cavaliers du Vent étaient encore plus déterminés pour affronter les Dark Angels ! Ils devaient absolument être vainqueurs à la prochaine rencontre !

 

Pour préciser, mon fiston jouait l’équipe de l’Autarque et moi celle du Grand Prophète. Je l’ai bien évidemment aidé dans certaines décisions, ou j’ai donné des conseils mais il faisait ce qu’il voulait à la fin. Nous avons joué avec à peu près toutes les aptitudes (quand on y pensait) mais pas les PC et stratagèmes - sauf à un moment où je lui ai fait faire « feinte de repli » car je trouve que c’est tellement indispensable dans le fonctionnement Aeldari. D’ailleurs, je me rappelle qu’en V9, il y avait bien plus de possibilité de mouvement « hors cadre » (je n’ai plus le nom en tête de ces possibilités) que maintenant avec juste les quelques stratagèmes (notamment Phantasme qui n’est dispo que pour l’Infanterie).

 

En bilan, c’était très équilibré dans le jeu par rapport à mon équilibrage volontaire dans la compo avec tir (Gardiens Défenseurs / GP) et CaC (Autarque / Gardiens de Choc) et des motos des deux côtés.

J’ai été étonné de la robustesse du GP au CaC face à l’Autarque, il faisait presque jeu égal et avec son pistolet Shuriken il peut faire très mal si ça passe.

On a bien vu la différence entre les WindRiders et les Coureurs Mirages qui n’ont pas du tout la même force de frappe et robustesse, en particulier au CaC.

Et j’ai bien senti la létalité des armes Aeldari quand ce n’est pas sur du SM !!! Franchement, là quand on tirait on se disait qu’on allait faire du dégât et c’était le cas…

 

Donc c’était vraiment sympa de partager ce moment agréable avec mon petit bout et cela m’a aussi permis d’en apprendre encore un peu plus sur mes unités !

 

Sur ce, je vous souhaite une bonne semaine à tous.

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Cool.

C'est très bien ces petits entrainements.

Très équilibré oui.

ça permet de voir que les gardiens de choc ont un intérêt à charger, ce qui les rend relativement percutants, et les gardiens défenseurs un intérêt à tirer, ce qui pareillement leur donne un certain rendement.

Il y a 2 heures, karezeg a dit :

On a bien vu la différence entre les WindRiders et les Coureurs Mirages qui n’ont pas du tout la même force de frappe et robustesse, en particulier au CaC.

Et j’ai bien senti la létalité des armes Aeldari quand ce n’est pas sur du SM !!! Franchement, là quand on tirait on se disait qu’on allait faire du dégât et c’était le cas…

Oui, je pense que tu dis ça dans le sens que les coureurs mirages sont mieux, et, effectivement, il y a des différences comme ça qui chouchoutent les derniers venus, mais qui n'ont pas complètement de sens fluff.

Et oui, quand on cogne sur de l'armure énergétique, on oublie que les catapultes sont de bonnes armes anti-infanterie légère. C'est mon drame aussi, ne faisant face qu'à des armures énergétiques...

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  • 6 mois après...

Salut à tous, 

 

Merci @gekko pour tes fidèles retours, désolé de ne pas avoir répondu à ton message dans les temps :wink:

 

Voici un nouveau rapport en mode "campagne" avec @Ashman83...

En espérant que cela vous plaise autant qu'à nous vous nous direz ce que vous en pensez :D !

 

Campagne // Desertica C-46 //

 

Affrontement en 3 batailles différentes : 

// Bataille 1 - « Zone d’atterrissage » 

// Bataille 2 - « Site de fouilles » 

// Bataille 3 - « Sauvetage et extraction » 

 

Suite à de nombreuses perturbations warp détectées dans le [Système Sistec Prime], Roboute Guilliman - Primarque des Ultramarines - suspecte des mouvements Xenos sur Desertica C-46, planète autonome peu habitée et à l’atmosphère hostile au développement de la vie organique du fait de températures très élevées et aux ressources en minerais difficiles d’accès. Il a envoyé le Lieutenant Hadocus et son escouade Tactique pour tenter de vérifier la présence Xenos et le cas échéant, découvrir quelles activités y sont menées. 

Depuis plusieurs jours, le haut commandement d’Ultramar [Ultima Segmentum - Système Vendros] n’a plus de nouvelles de ses hommes. Il semble évident qu’une force ennemie a détecté cette infiltration et n’est pas disposée à lever le voile sur sa présence. Les dernières communications transmises par l’escouade d’Hadocus sont explicites : 

 

<...Ici Lieutenant Hadocus à commandement ... <... avons repéré installation origine et rôle inconnu... <... semblerait que ... < ... attendez ... < ... on dirait... < oui... des Aeldari…<...que viennent-ils faire sur cette planète ?...<... tentons manœuvre d’approche pour ...Xrzzzzz... krishhh... FIN DE TRANSMISSION.

 

Dépêché par le Primarque d’Ultramar, le vaisseau de l’Imperium le plus proche n’est autre que celui de son frère, Lion El Jonson - Primarque des Dark Angels. Les dernières données de géolocalisation d’Hadocus et son escouade sont incomplètes mais les Dark Angels ont établi la trajectoire de sa navette. La zone de recherche est vaste. La Première Légion se dirige vers Desertica C-46 pour faire le point sur la situation.

 

// Bataille 1 - Zone d’atterrissage L-5508-R7 //

 

L’Escadron Dark Angels galvanisé par la présence du Lion à sa tête arrive dans le secteur de la zone d’atterrissage de la navette de transport d’Hadocus. Les Dark Angels doivent sécuriser le périmètre afin de porter secours aux éventuels survivants, récupérer les informations tactiques recueillies par Hadocussauvegardées dans la navette et s’assurer un point d’extraction fiable.

La probabilité de rencontrer une présence Aeldari est extrêmement élevée. Cela fait en effet plusieurs jours que l’appareil n’est plus détecté, laissant envisager sa destruction ou sa prise par les Aeldari.

 

Grâce à leur technologie avancée les Aeldari de l’Autarque Anáil Nèamhaidh (= Souffle Divin) présents sur Desertica C-46 ont réussi à détecter et toucher la navette de l’escouade du Lieutenant Hadocus peu avant son atterrissage. Les Cavaliers du Vent veulent se rendre sur place, récupérer les éventuelles données cryptées à bord pouvant contenir de précieuses informations stratégiques. La capture de prisonniers Space Marines étant également un bonus non négligeable dans de potentielles tentatives de négociations.

 

Forces en présence

 

Les Cavaliers du Vent (2550 points)

Aeldari

 

CHARACTERS

Autarch Wayleaper (130 points)

  • Warlord

  • 1x Dragon fusion gun

    1x Howling Banshee Mask

    1x Star glaive

  • Enhancement: Fate’s Messenger

Farseer Skyrunner (90 points)

  • 1x Eldritch Storm

    1x Shuriken pistol

    1x Singing spear

    1x Twin shuriken catapult

Amallyn Shadowguide count as Illic Nightspear (70 points)

  • 1x Aeldari power sword

    1x Shuriken pistol

    1x Voidbringer

Spiritseer (65 points)

  • 1x Shuriken pistol

    1x Witch staff

Spiritseer (65 points)

  • 1x Shuriken pistol

    1x Witch staff

 

OTHER DATASHEETS

Dire Avengers (70 points)

  • 1x Dire Avenger Exarch

    • 1x Close combat weapon

      1x Diresword

      1x Shuriken pistol

  • 4x Dire Avenger

    • 4x Avenger shuriken catapult

      4x Close combat weapon

Fire Prism (180 points)

  • 1x Prism cannon

    1x Shuriken cannon

    1x Wraithbone hull

Fire Prism (180 points)

  • 1x Prism cannon

    1x Shuriken cannon

    1x Wraithbone hull

Rangers (55 points)

  • 5x Ranger

    • 5x Close combat weapon

      5x Ranger long rifle

      5x Shuriken pistol

Shroud Runners (80 points)

  • 3x Shroud Runner

    • 3x Close combat weapon

      3x Ranger long rifle

      3x Scatter laser

      3x Shuriken pistol

Support Weapons (135 points)

  • 1x Close combat weapon

    1x D-cannon

    1x Shuriken catapult

Swooping Hawks (85 points)

  • 1x Swooping Hawk Exarch

    • 1x Aeldari power sword

      1x Close combat weapon

      1x Hawk’s talon

  • 4x Swooping Hawk

    • 4x Close combat weapon

      4x Lasblaster

Vypers (75 points)

  • 1x Bright lance

    1x Twin shuriken catapult

    1x Wraithbone hull

Vypers (75 points)

  • 1x Shuriken cannon

    1x Twin shuriken catapult

    1x Wraithbone hull

Windriders (160 points)

  • 6x Windrider

    • 6x Close combat weapon

      6x Shuriken cannon

Wraithguard (380 points)

  • 10x Wraithguard

    • 10x Close combat weapon

      10x Wraithcannon

Wraithknight (510 points)

  • 1x Heavy wraithcannon

    1x Scattershield

    1x Shuriken cannon

    1x Starcannon

    1x Titanic feet

Wraithlord (145 points)

  • 1x Bright lance

    1x Ghostglaive

    2x Shuriken catapult

    1x Starcannon

    1x Wraithbone fists

 

 

VERSUS

 

Inner circle Dark Angels 2250pts


-Lion El Jonson
-Azrael +10 sternguards
-Belial seul
-Lieutenant armé combi seul
-Capi termi+5 DWKnights+singular will

-Librarian termi +5 DW termi+DW assault

-Asmodai+6 inner circle companions
-3 ravenwing black knights(motos)
-5 intercessors
-1 Dreadnought redemptor
-Apothicaire Biologis avec 6 eradicators.

 

 

Objectifs croisés

 

-       « Navette » / Objectif central du NML / Fin T5 

si les Aeldari contrôlent l’objectif, ils parviennent à décrypter les données sauvegardées dans la navette. Le fait de s’emparer de ces données empêchent les DA d’acquérir un avantage tactique.

si les DA contrôlent l’objectif, ils récupèrent les données d’espionnage de l’escouade d’Hadocus. Conséquence : en bataille 2 - Touche Soutenue pour unités présentes sur objectif fin T5.

 

-       « Sécuriser le point d’extraction » / Home Objectif DA / Fin T5

si passé à l’ennemi =  à la Bataille3, les DA sans ‘Couvert’ pendant les deux premiers rounds - considérant qu’ils se concentrent sur l’organisation de la défense du point d’extraction en négligeant leur mise à couvert.

 

-       « Point de repli Aeldari » / Home Objectif Aeldari / Fin T5

si passé à l’ennemi = à la Bataille2, les Aeldari sans ‘Couvert’ pendant les deux premiers rounds - considérant qu’ils se concentrent sur l’organisation de leur retraite vers le site de repli en négligeant leur mise à couvert.

 

-       « Source d’énergie » / un Objectif du NML / Fin T5

Unités de l’armée contrôlant cet objectif gagne +1’’ de mouvement et +1’’ de charge pour le Bataille 2 de la Campagne. 

 

-       « Traces de survie » / un Objectif du NML / Fin T5

Les survivants de l’escouade d’Hadocus se sont repliés sur un objectif excentré du NML. Les SM veulent les sauver tandis que les Aeldari veulent les faire prisonnier en tant que monnaie d’échange pour d’éventuelles négociations.

L’armée qui contrôle cet objectif prend un avantage tactique et moral sur l’armée adverse et débutera la Bataille 2 avec un avantage de 3 PC.

 

Objectifs secondaires

 

-       « Le Maître de Guerre doit survivre » / Le Lion et le WraithKnight sont des personnages exceptionnels. S’ils se retrouvent grièvement blessé (0 PV), une unité alliée peut aller les chercher en se mettant à 1’’ d’eux avant la fin du T5.

si récupération = blessé et entame la Bataille 2 avec la moitié de ses PV.

s’il n’est pas récupéré = s’en sort miraculeusement mais ne peut pas être joué à la Bataille2. L’armée alliée est perturbée par cette perte : au premier round de la Bataille2 elle jouera avec -1 à la touche au tir. Il pourra revenir à la Bataille3.

 

Déploiement

 

Disposition des armées de part et d’autre du champ de bataille (répartition en biais qui s’est avérée pas forcément très judicieuse car beaucoup de points à caser sur petite zone). 

Chacun peut choisir de prendre un objectif plutôt qu’un autre. 

3 Objectifs dans le NoMan’sLand, un Home Objectif chacun.

 

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Tour 1 – Dark Angels

 

Les Dark Angels fraichement débarqués ciblent avec leur Serment de l’Instant les Coureurs MiragesAeldari partis en éclaireurs vers l’objectif « Traces de Survie » situé au Nord-Ouest.

Dans le même temps, une imposante unité de Terminators armés pour le tir - avec un Librarian Terminator en leader - effectue une frappe en profondeur sur cet objectif grâce à une amélioration permettant une FeP en Tour 1.

Les Black Knights de la Ravenwing foncent vers l’objectif « Source d’énergie » Sud-Est, à l’opposé du champ de bataille pour rejoindre Lieutenant infiltré Agent Solitaire.

Vers l’objectif central « Navette », le Lion mène une marche forcée suivi des Compagnons du Cercle Interieur menés par Asmodai, ainsi qu’une unité de Sternguards menée par Azraël.

 

L’unité de Terminators fait logiquement un carnage en éliminant deux Coureurs Mirages - et encore, il me semble que nous avons oublié quelques relances possibles pour les DA et également « Touches Soutenues » apportés par le Librarian Terminator - donc ils seraient possiblement tous mort ! 

N’ayant pas prévu une telle FeP à cet endroit / moment-là, mes Coureurs Mirages étaient bien désœuvrés. C’est le côté difficile à gérer d’une unité qui peut se déplacer après le déploiement mais qui du coup, risque de se retrouver bien esseulée. Ils étaient à couvert vis-à-vis de ce qui était sur la table...mais pas des Termi arrivés en FeP !

 

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Tour 1 – Aeldari

 

La phase de mouvement est compliquée à négocier pour l’Autarque Anáil Nèamhaidh, car il y a beaucoup de monde à tenter de placer judicieusement.

Une unité de Vyper prend les devants en s’approchant de l’objectif NO mais subit un Tir en état d’alerte de l’unité de Terminators. Elle ne subit aucune blessure et peut ensuite cibler cette même unité – leur faisant par la même occasion perdre le bénéfice du couvert. Le Coureur Mirage survivant ayant lui permis l’Acquisition de Cible sur cette unité. 

Ensuite, c’est un déluge de feu concentré qui s’abat sur cette unité de Terminators. Un des Prismes de Feu s’est rapproché et peut décharger son Canon à Prisme ainsi que son Canon Shuriken sur les Terminators. De même, grâce au Tir Liés, le second Prisme situé à l’opposé du champ de bataille mais disposant d’une portée de 60’’ peut faire feu sur cette unité. La plate-forme d’appui lourde fait de même grâce à son Tir Indirect.

Le WraithLord et le WraithKnight se joignent également à la fête... L’escouade de Terminators est presque éliminée. Il ne reste que le Librarian.

 

Les WindRiders qui se sont avancés sous les ordres du Grand Prophète Coureur Céleste Nathair Gaoithe Luath (Serpent du Vent Rapide) sont très chanceux avec 18 attaques qui touchent dont 6 touches soutenues pour au final 24 touches. Au final 7 Sternguards sont éliminés malgré le couvert et la présence à leur côté d’Azrael et du Lion.

 

Tour 2 – Dark Angels

 

Ébranlés par l’élimination violente d’une grande partie des Sternguards, les DA ciblent l’unité de WindRiders avec leur Serment de l’Instant. En parallèle, une FeP bien agressive de DeathWing Knightsaccompagné d’un Capitaine Terminator vers l’objectif central fait peser une lourde menace sur le WraithKnight.

 

Lors de la phase de tir, le Librarian Terminator ne parvient à rien mais les Black Knights de la Ravenwing qui se sont détournés de l’objectif SE et dessoudent 5 Windriders en une série de tir !!! Quelle puissance de feu pour trois motos !!! Elles avaient quand même pris un « risque » et l’une d’elles explosent... mais une relance de commandement la sauve. 

Le Dreadnought qui suit à son rythme les Black Knights éliminent le dernier WindRiders mais le Grand Prophète Nathair Gaoithe Luath survit. Le Plasma du Dreadnought tente de viser le WraithKnight mais sans succès.

 

Plusieurs charges échouent...heureusement pour les Aeldari qui ne sont clairement pas taillés pour le corps-à-corps !!! Seul le Librarian Terminator parvient à charger et élimine le dernier Coureur Mirage. Pris dans son élan de consolidation en direction du WraithLord il périt sous les coups de ce dernier.

 

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Tour 2 – Aeldari

 

Les Aeldari effectuent des mouvements bien sentis (pour une fois !!!) leur donnant des cibles d’opportunité. Cependant, une vicieuse unité d’Eradicators effectue un Rapid Ingress pour arriver en plein milieu de la mêlée un peu au nord de la navette.

Ignorant la menace réelle que cette unité, méconnue de ses forces, fait peser sur le WraithKnight, l’Autarque Anáil Nèamhaidh n’a pas revu son plan d’approche et est resté sur son idée de s’acharner sur les DW Knight... Erreur qu’elle regrettera amèrement...

 

L’une des Vypers fait feu et parvient à enlever le « couvert » à Belial s’approchant par le Nord tandis que la seconde se charge de le retirer aux DW Knights. 

Le WraithLord effectue un tir sensationnel et oneshoot Belial !!! Époustouflant coup de chance ! L’Autarque Anáil Nèamhaidh lance une grenade sur l’unité de DW Knights puis effectue un tir de fusil à fusion. Il parvient à tuer un DW Knight.

Cependant, la suite de la phase de tir n’est pas couronnée d’un grand succès. 

 

De plus, le WraithKnight effectue une charge déraisonnée car être engagé ne le protège pas des tirs et il n’est pas équipé de son sabre spectral...grosse erreur car il perd 2PV et le lieutenant DWK a failli lui faire perdre 8PV !!! Il aurait bien mieux fait de s’éloigner des Eradicators mais il ne connaissait pas leur puissance de feu...

 

Dans la zone NE du champ de Bataille, une unité d’Éperviers Voltigeurs tente une infiltration vers l’objectif DA gardé par de « simples » Intercessors. Malheureusement, leurs tirs se montrent peu efficaces, car les Intercessors restent très solides face à leur faible force de frappe...

 

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Tour 3 – Dark Angels

 

Les DA cible la « navette » comme objectif voué et le WraithKnight pour le Serment de l’Instant.

 

Un gros bloc compact se forme au milieu du champ de bataille autour du WraithKnight tandis que le Dreadnought se retourne vers les pauvres Rangers toujours occupés avec le Lieutenant Solitaire vers l’objectif SE.

 

Lors de la phase de tir, le premier multifuseur Eradicators à mi-portée fait perdre 7PV au WraithKnight !!! Heureusement pour lui, les autres ne font pas grand-chose ! Ouf ! Azraël prend ensuite la relève avec de nombreuses touches soutenues et lui retire encore 5PV. Le WraithKnight a perdu presque tous ses PV et malheureusement, il n’est pas venu avec un Chanteur de Moëlle...

 

En parallèle, les Black Knight mettent hors d’état de nuire le Grand Prophète Nathair Gaoithe Luath. De son côté le Dreadnought ne parvient pas à éliminer les Rangers qui esquivent ses attaques – tandis que dans l’angle NE, les Intercessors attaquent les Éperviers Voltigeurs et font un carnage avec leurs armes qui ont un profil cumulant LOURD et ASSAUT !!! Pour de « simples » Intercessors ! 

 

Lors de la phase de combat qui suit, le WraithKnight périt au milieu de la mêlée et explose !!! La destruction néfaste fait perde 1PV au Lion, et pas mal de choses à droite à gauche !!

 

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Tour 3 – Aeldari

 

Après la chute de leur Titan, les Aeldari sont déboussolés et ne savent plus très bien comment réagir. Néanmoins, la Vyper située au sud élimine une des motos Black Knight. 

Le capitaine Terminator restant de l’unité de DWK est éliminé par les Wraithguard qui shootent également 3 Compagnons du Cercle Intérieur.

 

Dans la zone SE, le Lieutenant Solitaire tient le coup face au Rangers, galvanisé par la présence menaçante du Dreadnought dans son dos.

 

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Tour 4 – Dark Angels

 

Les choses se précipitent...et tout se passe tellement vite que les rapports sont très parcellaires... Le Lion ne parvient pas à assurer sa charge sur les Wraithguard tandis qu’Azrael fonce sur WraithLord déjà affaibli qui n’a plus que 2PV. Ce dernier effectue un puissant Tir en Etat d’Alerte couronné de succès qui lui permet d’éliminer les deux Sternguards qui restaient vaillamment aux côté d’Azraël...

 

<...FAILLE WARP...PAUSE...PARTIE A POURSUIVRE ... <

 

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< Dé de destin restant 4/1/1...pas magique sans GP ! < 

<...FIN DE FAILLE WARP...REPRISE BATAILLE LE 24/10/24...<

 

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Après le passage d’une faille warp ayant mis en pause l’affrontement... tout le monde reprend ses esprits et Azraël énervé par la perte de ses derniers gardes du corps extermine le WraithLord. Le Spirite fait quant à lui perdre 1PV à Azraël (merci l’anti-infanterie 2+ !). Dans l’angle SE, Amallyn retire 1PV au Lieutenant Solitaire tandis que ce dernier tue un des deux Rangers restants.

 

Tour 4 – Aeldari

 

Après quelques repositionnements hésitants, les tirs concentrés des Prismes de Feu font perdre 11PV au Dreadnought qui repartait vers le centre du champ de bataille. Ayant – enfin – pris la mesure de la puissance des Eradicators, les Aeldari concentrent leur tir sur eux pour tenter d’éliminer la menace. La Vyper revenue vers le centre retire le couvert de ces derniers. Ainsi, la plate-forme d’appui lourde et l’arme secondaire d’un Prisme de Feu tuent 2 Eradicators.

 

L’Autarque Anáil Nèamhaidh fait feu de son Fusil à Fusion de Dragon et fait perdre 3PV à Azraël avant de s’échapper discrètement grâce au stratagème de ruse Aeldari Tirer et Disparaitre.

Nota Bene Tactique : j’ai hésité avant de tirer - je n’avais que 2PC - à utiliser un PC pour grenade mais je voulais conserver mes 2PC pour pouvoir Tirer et Disparaitre... retrospectivement, je pense que j’aurais dû tenter Grenade / Tir / Charge... mais je ne voulais pas prendre le risque de ne pas finir Azraël et de perdre mon Autarque !

 

L’unité de Wraithguard s’est avancé afin d’avoir plusieurs cibles potentielles. Deux d’entre eux visent Azraël sans succès. Le Spirite tue le Compagnon du Cercle Intérieur déjà affaibli en lui faisant perdre son dernier PV. Deux tirs de Wraithguard atteignent l’unité, l’un tue le dernier Compagnon mais le deuxième sur Asmodaï ne fait que ricocher sur la sauvegarde invulnérable de ce dernier.

A l’opposé, les Rangers tentent le tout pour le tout en chargeant dans le dos du Dreadnought avec l’espoir de lui faire perdre son dernier PV... Bien leur en a pris car Amallyn trouve un trou dans la céramite pour y insérer sa lame profondément ! Malheureusement...L’explosion néfaste du Dreadnought tue le dernier Rangers et fait perdre 2PV à Amallyn. Cette action épique épargnera tout de même une lourde phase de tir lors du prochain tour DA...et heureusement ! 

 

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Au NO, la Vyper tente le tout pour le tout en chargeant de manière kamikaze Azraël à qui il ne reste que 2PV. Évidemment, cette action ne fait rien que donner à Azraël l’opportunité de faire très - mais alors très très très -mal !!! 3 dés qui font 5 et 2 dés qui font 6 à la blessure !!! La Vyper explose en morceaux avec des blessures dévastatrices qui piquent et de toute manière une PA-4 qui perce tous les blindages !!!

 

Tour 5 – Dark Angels

 

Un bref passage en revue de ses troupes fait réaliser au Lion qu’il ne lui reste que 3 Intercessors tenant le « Point d’Extraction », l’efficace Maitre de Chapitre Azraël défendant vaillamment les blessés de l’escouade d’Hadocus, ainsi qu’Asmodaï et l’Apothicaire Biologis (qui menait les Eradicators) tous deux à ses côtés.

Nota Bene @Ashman83 : Oooooh pas besoin de revue des troupes…. Avant même de reprendre la bataille il savait que ça sentait mauvais !  Seuls les Eldars n’avaient pas perçu cette issue certaine… problème de visière de casque Eldar souvent teintée de pessimisme lol ? 

 

Il lance son Serment de l’Instant sur l’unité de Wraithguard et cible la navette comme objectif voué (un choix sans impact car le Lion n’est pas Infantry Deahtwing) tout en décidant que sa capacité serait « Parangon martial ». Le Lion ne bouge pas pour éviter un Tir en État d’Alerte de l’unité de Wraithguard, mais Asmodai est contraint de se rapprocher. Ce dernier subit donc une salve violente des Wraithguardavec une blessure dévastatrice qui passe et 5 dégats qui tuent Asmodaï en un tir !

 

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Sur le flanc E, les Intercessors ont quitté leur objectif (qui reste cependant sous leur contrôle) pour aller cibler Amallyn mais seul l’un d’eux peut tirer et la rate. 

 

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Azraël de son côté détruit la Vyper restante en tir (mi-portée avec son Bolter donc 4 tirs qui font TRES MAL, et encore…sans touches soutenue car ne lead plus son unité) !!!

L’apothicaire Biologis rate son tir sur l’unité de Wraithguard tandis que Le Lion fait perdre 2PV à l’un d’eux.

 

Les DA chargent ensuite...et ils sont bien taillé pour le corps-à-corps...ce qui n’est pas le cas des Aeldari ! Azrael charge le petit spirite tout seul qui s’était désengagé pour laisser l’Autarque et la Vyper cibler le Maitre de Chapitre au tour précédent...

 

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Le Lion charge l’unité de Wraithguard tandis que les Intercessors rate leur charge sur Amallyn à 1’’...heureusement pour elle ! 

 

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Les 16 attaques du Lion avec 5 touches soutenues sur les Wraithguards font mal = 21 touches ! Mais ensuite seulement 7 blessures sur 5+ (c’est statistique 7/21 mais bon, les Aeldari ont quand même eu l’impression d’avoir de la chance sur ce coup !) donc deux Wraithguard périssent sous cette féroce et un autre perd 1PV.

Azraël écrabouille le Spirite qui ne peut rien contre une telle puissance.

Malgré la force du nombre, les Wraithguard ne font rien au Lion !!! Il faut dire que sa sauvegarde à 2+ et invulnérable à 3+ lui auront été d’une utilité exemplaire ! 

 

Tour 5 – Aeldari

 

Sur le flanc SE, Amallyn revient se cacher pour conserver la « Source d’énergie » tout en se préparant une ligne de vue sur les trois Intercessors à sa poursuite.

A l’opposé, un Prisme de Feu fonce sur l’objectif que maitrisait jusqu’alors Azraël tout en le prenant pour cible. 

Les Vengeurs Lugubres (qu’on aurait presque oublié !!!) restent sur le « Point de Repli » tout en avançant vers le centre du champ de bataille.

Les Wraithguards se désengagent pour prendre la « navette » et pouvoir tirer sur le Lion en faisant une Feinte de Repli. Pendant ce temps, le Lion effectue un Tir en État d’Alerte sur l’Autarque Anáil Nèamhaidh qui s’est rapproché. Un tir semble atteindre son but mais dans un mouvement rapide de dernière minute, comme savent si bien le faire les Aeldari, l’Autarque esquive cette salve !

 

Amallyn fait feu de son Faiseur de Vide et tue un intercessor. Le Prisme de Feu décharge toute sa puissance à bout portant et élimine Azraël (ENFIN !!!) avec son Canon a Prisme en mode 2D6 attaque qui lui permettent d’obtenir 10 attaques !

 

L’Autarque Anáil Nèamhaidh lance une grenade et fait 4 Blessures Mortelles au Lion, puis fait feu de son fusil à fusion de dragon mais Le Lion se protège de tout (et oui...invu 3+). Le deuxième Prisme de Feu tire aussi sur le Primarque mais ne fait rien du tout... Toute l’unité de Wraithguard (qui a récupéré un membre grâce au Spirite) fait... 2 blessures (je ne sais plus si c’était grâce à de la Devastatrice ou que la sauvegarde a été raté) passent et laisse un espoir de faille dans l’armure du Lion...mais ces dernières ne lui font perdre que 3PV !!!

 

A ce stade-là, la partie est définitivement acquise aux Aeldari, donc l’Autarque Anáil Nèamhaidh tente la folie de charger le Lion pour le prestige / panache / fun... Évidemment, elle ne parvient à rien face à cette force de la nature !!! Le Lion quant à lui se lâche en mode 8 attaques lourde et envoie l’Autarque Anáil Nèamhaidh voler bien loin !

 

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Fin de la Partie 

 

Forces Restantes Dark Angels

Le Lion (à 2PV)

L’Apothicaire Biologis

2 Intercessors

 

Total = 285 + 70 + 32 = 387 pts 

 

Les DA conservent leur « Point d’Extraction ».

 

 

Forces Restantes Aeldari

8 WG + Spirite 

2 Prismes de Feu

5 Vengeurs Lugubres

Amallyn qui gagne +1’’ mvt +1’’ charge pour la Bataille 2 car « Source d’énergie »

Plate-forme Appui

 

Total = 70 + 70 + 2x170 + 135 + 304 + 60 = 979 pts 

 

Les Aeldari conservent leur « Point de Repli » et gagnent un avantage de 3PC pour la bataille 2 (ce qui aura aussi un impact – encore à définir - sur la suite du scenario) car ils ont réussi à faire prisonnier l’escouade d’Hadocus « Trace de survie ».

 

 

// Fin de Rapport d’observation de la Bataille 1 // Victoire Aeldari //

 

 

Modifié par karezeg
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Bon ben c'est génial.
Alors je ne dis pas que j'ai tout suivi.

Mais il y a: un scénario, des armées à profil, des photos nombreuses, un bon esprit, on ne peut pas demander tellement plus, à part une portion de figs et de décors peints en hausse au prochain Rapport?

Sur la partie, pour une fois tu t'en sors pas mal, n'est-ce pas?

Mon analyse est que la multiplication des points objectifs, et ton nombre d'unité bien plus important que ton adversaire, jouaient tous deux à ton avantage, en plus de l'avantage en points. Donc tu te retrouves assez bien.

Côté fluff, pour une armée Saim Hann, tu as quand même une sacrée armée de block-tir!

Je serai curieux de savoir ce qu'en a pensé ton adversaire? Est-ce que cette fois-ci, son concept d'armée très dense et très peu populeuse a été un peu limité? Penses-t-il à rentrer un peu de "léger" dans ses listes?

PS: pour les intercessors "Assaut" et "Lourd", oui c'est un peu extravagant vu depuis un œil d'eldar, mais perso je trouve ça bien que des unités de troupe aient quelques qualités qui les rendent sympa à jouer. Je trouve les intercessors pas si mal dans cette version, mobiles et un peu létaux.

Modifié par gekko
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Bonjour !

 

Il y a 17 heures, gekko a dit :

Bon ben c'est génial.
Alors je ne dis pas que j'ai tout suivi.

Mais il y a: un scénario, des armées à profil, des photos nombreuses, un bon esprit, on ne peut pas demander tellement plus, à part une portion de figs et de décors peints en hausse au prochain Rapport?


+1

 

Perso, j’ai bien aimé lire ce RdB ; quitte à faire une remarque, ce serait celle-ci : choisir de faire du narratif pur avec l’explication « wargame » en italique ou rester léger sur le narratif

Le mélange des deux donne un sentiment de rater des moments de jeu (relance ? Pas relance ? Etc)

 

C’est chaud la 3++, hein ? ^^
Tu comprends maintenant pourquoi GW en a donné la chasse et qu’elle ne se retrouve plus que sur quelques figurines…

Prochaine étape : découvrir la 4++ et son instabilité « Je réussis tout, je rate tout » légendaire !

 

Enfin : bons choix de faits avec les points inégaux et les scénarios maison !

Perso je sais que j’ai un peu de mal avec les scénar’ maison et nous nous calons sur ceux de GW mais c’est un plaisir très différent d’une partie « lambda »… bring back V5 objectives !

 

Je réponds dans ton autre sujet aux questions que tu te poses ;) 

 

Bon après-midi :) 

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Salut à vous deux,

 

Le 25/10/2024 à 23:42, gekko a dit :

Bon ben c'est génial.
Alors je ne dis pas que j'ai tout suivi.

Mais il y a: un scénario, des armées à profil, des photos nombreuses, un bon esprit, on ne peut pas demander tellement plus, à part une portion de figs et de décors peints en hausse au prochain Rapport?

 

Héhé merci ! 

Effectivement, j'ai mis beaucoup de choses, mais peut-être un peu trop justement ! 

Comme tu le constates, nous n'avançons que très lentement sur la peinture - surtout moi car @ashman83 est plus efficace - mais nous n'avons malheureusement pas assez de temps à y consacrer et malgré tout nous préférons jouer sur du "très très largement non fini" que ne pas jouer du tout...mais promis, un jour nous aurons une table magique ?!!!

 

Le 25/10/2024 à 23:42, gekko a dit :

Sur la partie, pour une fois tu t'en sors pas mal, n'est-ce pas?

 

Oui, en effet, mais comme tu le dis, le déséquilibre de 10% et de type d'unité (lourde pour lui, nombreuses pour moi) a grandement fait pencher la balance en ma faveur !

 

Le 25/10/2024 à 23:42, gekko a dit :

Mon analyse est que la multiplication des points objectifs, et ton nombre d'unité bien plus important que ton adversaire, jouaient tous deux à ton avantage, en plus de l'avantage en points. Donc tu te retrouves assez bien.

Côté fluff, pour une armée Saim Hann, tu as quand même une sacrée armée de block-tir!

 

Oui c'est sûr, c'est pas du pur Saim-Hann du tout...mais on va dire que mon Autarque s'adapte à l'adversaire !

 

Le 25/10/2024 à 23:42, gekko a dit :

Je serai curieux de savoir ce qu'en a pensé ton adversaire? Est-ce que cette fois-ci, son concept d'armée très dense et très peu populeuse a été un peu limité? Penses-t-il à rentrer un peu de "léger" dans ses listes?

 

Effectivement, il est probable que cela le fasse réfléchir, je lui en parlerai s'il ne lit pas ton commentaire !

 

Le 25/10/2024 à 23:42, gekko a dit :

PS: pour les intercessors "Assaut" et "Lourd", oui c'est un peu extravagant vu depuis un œil d'eldar, mais perso je trouve ça bien que des unités de troupe aient quelques qualités qui les rendent sympa à jouer. Je trouve les intercessors pas si mal dans cette version, mobiles et un peu létaux.

 

En effet, je trouve également bien que les troupes de bases soient utiles en terme de jeu...mais je trouve que le fait qu'ils soient si fort (en coutant 80 pts) qu'ils éclatent sans ménagement une unité Aspect (85 pts) ça me fait un peu tiquer...Après, je sais également que les éperviers voltigeurs n'ont pas ce rôle là normalement...et je les ai envoyé là-bas car il n'y avait aucun autre endroit où ils auraient pu jouer un rôle déterminant face à du SM...mais quand même. 

 

Il y a 17 heures, Diosp a dit :

Bonjour !
+1

 

Merci !!

 

Il y a 17 heures, Diosp a dit :

Perso, j’ai bien aimé lire ce RdB ; quitte à faire une remarque, ce serait celle-ci : choisir de faire du narratif pur avec l’explication « wargame » en italique ou rester léger sur le narratif

Le mélange des deux donne un sentiment de rater des moments de jeu (relance ? Pas relance ? Etc)

 

Merci pour ton retour. En effet, je me suis demandé comment ménager le côté fluff et le côté jeu...et je pense opter pour ta suggestion avec italique car j'aime quand même le côté narratif, d'autant plus dans cette mini-campagne. Concernant le fait de rater des moments de jeu, c'est aussi et surtout malheureusement, car nous ne parvenons pas à tout noter au fur et à mesure...du coup, quand il y a des ellipses en terme de jeu, c'est simplement car nous ne nous rappelons pas ce qu'il s'est réellement passé  !!!

 

Il y a 17 heures, Diosp a dit :

C’est chaud la 3++, hein ? ^^
Tu comprends maintenant pourquoi GW en a donné la chasse et qu’elle ne se retrouve plus que sur quelques figurines…

Prochaine étape : découvrir la 4++ et son instabilité « Je réussis tout, je rate tout » légendaire !

 

C'est clair que c'est énorme la 3+ invu...franchement, il me paraissait intouchable ce Lion ! 

 

Il y a 17 heures, Diosp a dit :

Enfin : bons choix de faits avec les points inégaux et les scénarios maison !

Perso je sais que j’ai un peu de mal avec les scénar’ maison et nous nous calons sur ceux de GW mais c’est un plaisir très différent d’une partie « lambda »… bring back V5 objectives !

 

En fait, en ce qui nous concerne, c'est surtout que nous nous sommes rendus compte que nous rentrions plus "dans le truc" grâce à ce cadre scénaristique un peu plus "évolué" que les "simples contextes" de missions GW. Pourtant, c'est très certainement un peu pareil, mais là en tout cas ça a fait tilt pour moi (et non, ce n'est pas que parce que j'ai remporté cette partie :-)) !

 

Il y a 17 heures, Diosp a dit :

Je réponds dans ton autre sujet aux questions que tu te poses ;) 

Bon après-midi :) 

 

Super, merci beaucoup pour ton aide dans la compréhension de ce monde merveilleux du jeu le plus simplement complexe auquel j'ai le plaisir de jouer !

 

 

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il y a 54 minutes, karezeg a dit :

En fait, en ce qui nous concerne, c'est surtout que nous nous sommes rendus compte que nous rentrions plus "dans le truc" grâce à ce cadre scénaristique un peu plus "évolué" que les "simples contextes" de missions GW. Pourtant, c'est très certainement un peu pareil, mais là en tout cas ça a fait tilt pour moi (et non, ce n'est pas que parce que j'ai remporté cette partie :-)) !


D’avoir donné un rôle aux objectifs permet de se les projeter mais c’est surtout d’avoir à les tenir en fin de partie plutôt qu’en cours qui fait que tu n’es pas toujours à « rentrer dans le jeu », en sortir et recommencer. 
Tu as également une vue dans le temps plutôt qu’une vue à T+1 et ça permet de mettre les actions des unités en perspective !

 

En tout cas, si vous avez trouvé un style qui vous convient, c’est plus que du plaisir à partir de là :) 

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Hello, 

 

Le 27/10/2024 à 11:31, Diosp a dit :

D’avoir donné un rôle aux objectifs permet de se les projeter mais c’est surtout d’avoir à les tenir en fin de partie plutôt qu’en cours qui fait que tu n’es pas toujours à « rentrer dans le jeu », en sortir et recommencer. Tu as également une vue dans le temps plutôt qu’une vue à T+1 et ça permet de mettre les actions des unités en perspective !

 

Tu as tout à fait raison ! Je crois en effet que l'idée d'avoir à tenir l'objectif sur du long terme m'aide à ne pas être dans l'aspect "zapping" rapide.

Bien évidemment, dans le cas plus dynamique des objectifs changeant etc cela démontre de bien meilleures capacités d'adaptation, de maîtrise du jeu, des règles etc...du coup, peut-être pas étonnant que des joueurs chevronnés comme toi s'y retrouvent plus alors que des joueurs débutant (et du dimanche :D) comme moi aient plus de mal.

 

J'ai trouvé aussi que de ne pas avoir à comptabiliser des points en cours de parties etc...faisait un peu moins "jeu" et du coup plus "histoire". Peut-être que cela joue sur mon ressenti aussi.

 

Le 27/10/2024 à 11:31, Diosp a dit :

En tout cas, si vous avez trouvé un style qui vous convient, c’est plus que du plaisir à partir de là :) 

 

Exactement :wink: ! 

On réfléchit déjà à la seconde bataille !!!

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Le 27/10/2024 à 10:33, karezeg a dit :

En effet, je trouve également bien que les troupes de bases soient utiles en terme de jeu...mais je trouve que le fait qu'ils soient si fort (en coutant 80 pts) qu'ils éclatent sans ménagement une unité Aspect (85 pts) ça me fait un peu tiquer...

Non, parce que les SM n'ont que cette troupe de base, qui doit servir de couteau suisse et pouvoir faire face à tout, de la horde, de l'aspect, etc... Nous en Eldar, on a plein de choix d'unité d'infanterie pas très cher. On a le choix, donc on a le devoir de ne pas se planter. De les utiliser juste pour ce sur quoi ils sont bons. Sinon fallait en choisir d'autres... Je préfère. Le SM fluff, il a pas de choix, il aura des intercessors sur table. Il faut que quoi qu'il arrive ils fassent un minimum le taff. Il est plus contraint. Il a moins de plan de jeu si on regarde juste la troupe. Je ne l'envie pas. Mais cela convient à des joueurs "soclés".

 

Il y a 22 heures, karezeg a dit :

Tu as tout à fait raison ! Je crois en effet que l'idée d'avoir à tenir l'objectif sur du long terme m'aide à ne pas être dans l'aspect "zapping" rapide.

Bien évidemment, dans le cas plus dynamique des objectifs changeant etc

Oui c'est assez récent ces objectifs hyper changeant continuellement. V8 je dirais. C'est un style de jeu nerveux et sans queue ni tête sur le plan fluff. ça va bien quelques fois mais souvent le passage au scénarisé à plus long terme fait plus saliver à force.

 

Modifié par gekko
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Hello à tous et bravo aux Eldars pour cette bataille !

Je vous livre aussi mon ressenti sur cette première bataille de notre scénario, globalement comme déjà dit par mon cher collègue, l’idée de se projeter dans une aventure permet de s’extraire de la notion même de victoire/défaite par les points, ça rend le jeux plus proche de ce qu’on a envie de vivre (ou revivre) avec nos figs. Nous qui jouons rarement c'est la façon idéale de jouer une partie sympa et plaisante.
Certes on se pose encore des questions sur les règles ou le séquencement, on zappe des trucs… mais ça me semble être la lourde penitence de tout joueur de 40K

 

De mon côté :

-l’esprit est de jouer en favorisant le jeu global, connaître au mieux les unités, essayer de ne rien oublier de crucial (j’ai quand même zappé le touche soutenue de mon psy termi…) et aider Karezeg à faire de même et appréhender la bonne façon de jouer son armée, ce qui veut dire pour moi, pas trop de termis, pas trop d’optimisation dans ma compo, et un déficit en points.

J’ai encore du mal à cerner l’intérêt de jouer en Inner Circle vs Gladius… l’intérêt du vowed objectif me semble difficile à mettre en place.


Bon, sur cette bataille :

Alors que mon cher Karezeg se voyait dans la panade (sa visière de casque Aeldari est souvent teintée de pessimisme 😅), je savais que c’était plié pour moi dès la fin de mon T3 car :

-il restait encore énormément en face, notamment d’imposants châssis et ses guerriers fantômes qui reviennent un à un au tour suivant. Mon dread perdait de l’huile de partout…

-au moindre mouvement passé le T3 je peux me prendre un overwatch réduisant encore plus mes possibilités…

- même en jouant bien, jamais je n’aurais assez d’OC pour tenir le centre et l’objectif « traces de survie » (avec seulement Azrael…). J’étais mort.

mes premières conclusions : j’ai trop vite avancé sur le centre et à poils, les ICC avec Asmodai (la fig est belle et fluff mais pas très forte) n’ont rien fait et ils auraient été plus efficace sur un objo excentré, à couvert si possible, en attendant de pouvoir les projeter au cac. Je vais sûrement les remplacer par Judiciar/Bladeguards.

-il faut que j’utilise mieux ma FEP termi. Car même si aux yeux de Karezeg c’est une unité effrayante. Même bien placée, la possibilité de lui enlever le couvert est compliquée à gérer.
-le Lion monopolise l’esprit adverse, mais mon plan de réduire les forces ennemis avec les sternguards pour le laisser arriver au cac n’a pas eu le rendement escompté, j’ai subi très rapidement les tirs ennemis.
-je vois souvent la remarque sur mon manque de troupes : je n’ai pas énormément de choix sur ce point, les intercessors sont bien pour émincer des knackis qui s’approchent un peu trop certes, mais je ne vois pas l’utilité d’en spamer 3 unités… ma seule autre possibilité (à mon humble avis) avec eux est de les faire accompagner un dread par exemple (pour faire écran). Pour la prochaine partie je vais ajouter des intercessors d’assaut ou infernus (en considérant que c’est de la troupe ++…).
De mon point du vue sur les Eldars :

-la fiabilisation des relances Eldars est painful à regarder… «… relance Eldar… » gâche régulièrement mes siestes… 😂

-acquisition de cible, suppression du couvert… ça synergise à mort et rend grandement service à une armée bardée de tir…

 

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Bonsoir !

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

Je vous livre aussi mon ressenti sur cette première bataille de notre scénario,

 

Et un grand merci pour ça !

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

ce qui veut dire pour moi, pas trop de termis, pas trop d’optimisation dans ma compo, et un déficit en points.

 

« D’expérience » (logique proposée et acceptée mais jamais mise en place…), l’ajustage des coûts en points « doit » être fluide. Ce que nous avions mis en place (mais, encore une fois, jamais appliqué) était une variation de 5% de la valeur de la liste au désavantage du précédent gagnant.
Tu avais emporté les deux parties précédentes donc tu commences celle-ci avec 10% de moins. Tu perds celle-ci, tu remontes à 5% de delta. 
De cette manière, @karezeg qui va s’améliorer et peaufiner ses listes aura encore un peu d’avantage mais moins et in fine les coûts s’ajusteront. 

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

J’ai encore du mal à cerner l’intérêt de jouer en Inner Circle vs Gladius… l’intérêt du vowed objectif me semble difficile à mettre en place.

 

Bon, bah honnêtement le Gladius est tes polyvalent donc difficile de faire mieux (et veut-on vraiment ? ) mais les Détachements spécifiques ont surtout un intérêt dans les listes quasi « à thème »

Et un style de jeu particulier ^^

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

Alors que mon cher Karezeg se voyait dans la panade (sa visière de casque Aeldari est souvent teintée de pessimisme 😅),

 

C’est clair, parce que ce n’est pas ce qui transpire du RdB avant la reprise ^^

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

-au moindre mouvement passé le T3 je peux me prendre un overwatch réduisant encore plus mes possibilités…

 

Placement, placement, placement ! 
D’avoir un adversaire qui débute aussi n’empêche pas de progresser sur la fameuse « géométrie de jeu » aussi appelée « ah merde, j’aurais plutôt dû mettre cette unité ici »

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

mes premières conclusions : j’ai trop vite avancé sur le centre et à poils, les ICC avec Asmodai (la fig est belle et fluff mais pas très forte) n’ont rien fait et ils auraient été plus efficace sur un objo excentré, à couvert si possible, en attendant de pouvoir les projeter au cac. Je vais sûrement les remplacer par Judiciar/Bladeguards.

 

Il est très possible que les ICC aient avancé trop vite, surtout si l’on considère que leur rôle premier (et je parle selon les retours de @Timil (oui, je fais de l’invocation sauvage, il est tard)) est la contre-charge : leur rôle est d’être en seconde ligne et de punir les charges visant les mecs devant - les Totors. 
Placement, placement, placement… idem pour les deux points suivants !

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

-je vois souvent la remarque sur mon manque de troupes : je n’ai pas énormément de choix sur ce point, les intercessors sont bien pour émincer des knackis qui s’approchent un peu trop certes, mais je ne vois pas l’utilité d’en spamer 3 unités… ma seule autre possibilité (à mon humble avis) avec eux est de les faire accompagner un dread par exemple (pour faire écran). Pour la prochaine partie je vais ajouter des intercessors d’assaut ou infernus (en considérant que c’est de la troupe ++…).

 

Comme dit plus haut, si vous réduisez un peu l’écart de points entre vos listes (car défaites), tu pourrais même rentrer une unité d’Intercessors d’assaut sans toucher au reste. Ça rendrait la même partie un chouïa la plus équilibrée. 

 

Il y a 8 heures, Ashman83 a dit :

-la fiabilisation des relances Eldars est painful à regarder… «… relance Eldar… » gâche régulièrement mes siestes… 😂

-acquisition de cible, suppression du couvert… ça synergise à mort et rend grandement service à une armée bardée de tir…


Et ils ont subi nerf sur nerf et tu n’affrontes pas le plus imbuvable dooonc imagine à la sortie de l’Index 😛 

 

Autrement : vous avez des armées qui sont globalement antinomiques avec toi au CàC et du tir (et de la mobilité) en face. 
Gardez à l’esprit que jouer sur une table plus grande (plus de points, table plus grande) va naturellement favoriser ton adversaire là où les parties précédentes, sur des tables plus petites, facilitaient tes charges. 
La quantité de décors va aussi commencer à être un facteur à prendre doucement compte dans la même mesure de l’évolution de la taille des tables - potentiellement aussi de l’emplacement des objectifs. 

 

De bons retours en tout cas quand le premier point est le plaisir d’avoir fait cette partie !

 

Bonne soirée :) 

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Il y a 20 heures, Diosp a dit :

Il est très possible que les ICC aient avancé trop vite, surtout si l’on considère que leur rôle premier (et je parle selon les retours de @Timil (oui, je fais de l’invocation sauvage, il est tard)) est la contre-charge : leur rôle est d’être en seconde ligne et de punir les charges visant les mecs devant - les Totors. 
Placement, placement, placement… idem pour les deux points suivants !

En fait c'est pas vraiment le truc contre l'eldar
La difficulté pour eux c'est de taper fort sur plusieurs tours.
Si tu arrives à avancer à couvert pour taper d'un coup avec toute ton armées PARTOUT, l'eldar s'effondre complétement.

 

Il gagne en concentrant son tir sur une partie de ton armée, et disparait pour éviter la baffe en retour.
Mais ca n'est pas possible quand toute ton armée apparait d'un coup et menace la sienne.
Il va faire des trous, mais le trade va être rapidement défavorable car il faut toujours 2-3pts pour en tuer 1-2pts en face... mais par contre l'adversaire va te dépop la tête super vite à l'inverse (1pts adverse tue facilement 1.5 a 2pts d'eldars)


L'exemple c'est le Prism, capable de tirer à travers un autre prism, mais T9 et peu de PV si tu le choppes en LdV il depop rapidement.

 

Contre eux, il faut exposer a minima les totors mais pas trop, en arrivant à couvert avec le reste, et faire un all in T3.

 

Sans Yncarne ou Avatar ca passe creme

 

Par contre quand je vois ca:

Le 25/10/2024 à 14:25, karezeg a dit :

Whats-App-Image-2024-10-07-at-18-35-33.j

Elle est ou la table??

1 zone de terrain bloquante, tout le reste en LdV permanente, aucune zone de décors au sol pour l'obscurant.


Ca favorise a mort le tir, permets aux véhicule de se balader partout sans souci et interdit quasiement les charges.

Modifié par Timil
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Merci aussi pour ce retour dans une autre optique, celle du joueur de l'autre côté de la table.

 

Je suis d'accord que vous manquez de décor bloquant depuis le début. Par contre ça peut aussi aider l'Eldar à pas se faire ramoner ses unités fragiles trop tôt.

 

De ton côté le joueur Dark Angel, depuis le départ je parle de troupes légères, parce qu'en avoir, ça fait un équilibre entre les armées. Dans ton propos, tu sélectionnes beaucoup par rapport une certaine efficacité les unités. Mais dans une partie, il peut y avoir aussi une optique de compo d'armée variée dans son ensemble, qui tient un certain équilibre. Un peu de véhicule, un peu d'élite, un peu de troupe légère. Souvent ce genre d'équilibre permet d'avoir des déroulements de partie un peu variées, satisfaisant. Parce qu'il y a un peu de tout des deux côtés. Par contre, l'idée de rester dans une optique plutôt assaut, avec des intercessors d'assaut ou des lance-flamme, ça se tient, ça maintient un certain esprit dans ta liste.

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