Utsubyo Posté(e) le 31 janvier 2023 Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 Bonjour, voici une armée à 2000 points de ma conception. j'ai mis des mandrakes et des reavers parce que sinon c'est trop lent, et les kabalites monteront dans le tantalus, tandis que les incubis monteront avec Drazhar +++ Drukhari_2k (Warhammer 40,000 9th Edition) [120 PL, 4CP, 1,993pts] +++ ++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++ + Configuration + Arks of Omen Compulsory Type: Elites Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain + HQ + Haemonculus [4 PL, -1CP, 80pts]: As Detachment (Coven), Haemonculus Tools, Ichor Injector, Master Regenerist, Scissorhand, Stinger Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Urien Rakarth [5 PL, 100pts]: Casket of Flensing, Haemonculus Tools, Ichor Injector Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain + Troops + Haemoxytes [8 PL, 108pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Objective Secured, Power From Pain 6x Haemoxyte: 6x Wrack Blade Haemoxyte Acothyst: Liquifier Gun, Wrack Blade Haemoxyte w/ Special Weapon: Liquifier Gun, Wrack Blade + Elites + Grotesques [10 PL, 140pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver Grotesques [10 PL, 160pts]: As Detachment (Coven) Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade Mandrakes [4 PL, 75pts] Rules: Blade Artists, Power From Pain 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade ++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [71 PL, -1CP, 1,180pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost Obsession: Kabal of the Black Heart: Thirst for Power + No Force Org Slot + Court of the Archon [5 PL, 72pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Power From Pain Lhamean: Shaimeshi blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Lhamean: Shaimeshi blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Medusae: Eyeburst Rules: Power From Pain Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade + HQ + Archon [4 PL, -1CP, 70pts]: As Detachment (Kabal), Labyrinthine Cunning, Overlord, Splinter Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition, The Helm of Spite, Venom Blade Rules: Blade Artists, Power From Pain Drazhar [8 PL, 145pts]: Hatred Eternal, The Executioner's Demiklaives, Warlord Rules: Blade Artists, Power From Pain + Troops + Kabalite Warriors [6 PL, 63pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle Kabalite Warrior w/ Special Weapon: Blaster Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle Kabalite Warriors [6 PL, 100pts]: As Detachment (Kabal) Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain 8x Kabalite Warrior: 8x Splinter Rifle Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle + Elites + Incubi [4 PL, 90pts] . Rules: Blade Artists, Power From Pain . 4x Incubi: 4x Klaive . Klaivex: Demiklaives Incubi [4 PL, 90pts] . Rules: Blade Artists, Power From Pain . 4x Incubi: 4x Klaive . Klaivex: Demiklaives + Fast Attack + Reavers [6 PL, 95pts]: 6 - Splintermind (Combat Drug), As Detachment (Wych Cult), Grav-talon . Rules: Blade Artists, Power From Pain . Arena Champion: Bladevanes, Heat Lance, Splinter Pistol . 3x Reaver: 3x Bladevanes, 3x Splinter Pistol, 3x Splinter Rifle + Heavy Support + Ravager [8 PL, 130pts]: As Detachment (Kabal), Bladevanes, 3x Dark Lance . Rules: Blade Artists, Power From Pain Tantalus [14 PL, 220pts]: As Detachment, Dire scythe blade, 2x Pulse disintegrator, Twilight Field . Rules: Power From Pain + Dedicated Transport + Raider [6 PL, 105pts]: As Detachment, Bladevanes, Dark Lance . Rules: Blade Artists, Power From Pain ++ Selection Rules ++ . Blade Artists: Each time a model in this unit makes an attack with a melee weapon, on an unmodified wound roll of 6, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1. . Insensible to Pain: Each time a model in this unit would lose a wound, roll one D6: on a 5+, that wound is not lost. . Objective Secured: A player controls an objective marker if they have any models with this ability within range of that objective marker, even if there are more enemy models within range of that objective marker. If an enemy model within range of an objective marker also has this ability (or a similar ability), then the objective marker is controlled by the player who has the most models within range of that objective marker as normal. . Power From Pain: Battle Round 1+ - Inured to Suffering: Models in this unit have a 6+ invulnerable save. Battle Round 2+ - Eager to Flay: This unit is eligible to declare a charge in a turn in which they Advanced. Battle Round 3+ - Flensing Fury: Each time a model in this unit makes a melee attack, add 1 to that attack's hit roll. If this unit has the VEHICLE or MONSTER keyword, it does not suffer the penalty incurred to its hit rolls for firing Heavy weapons at enemy units that are within Engagement Range of it. Battle Round 4+ - Mantle of Agony: Models in this unit have a 5+ invulnerable save. Battle Round 5+ - Emboldened by Bloodshed: Each time a Morale test is taken for this unit, it is automatically passed. If this unit's characteristics can change as it suffers damage, this unit is considered to have double the number of wounds remaining for the purposes of determining what those characteristics are. Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
hidakisada Posté(e) le 31 janvier 2023 Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 salut, liste intéressante, mais attention, tu ne peux pas mixer les coteries, donc pas de urien dans un détachement avec des artiste of flesh. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 31 janvier 2023 Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 il y a 24 minutes, hidakisada a dit : salut, liste intéressante, mais attention, tu ne peux pas mixer les coteries, donc pas de urien dans un détachement avec des artiste of flesh. Je comprend pas bien, pourtant il est de la bonne faction non ? C'est même lui (si j'ai bien compris) qui permet d'avoir les Haemoxytes. "Categories: HQ, Character, Infantry, Urien Rakarth, Faction: Prophets of Flesh, Master Haemonculus, Faction: Drukhari, Haemonculus" Désolé si c'est bête ce que je dis, je commence, et j'ai pas bien compris ton message ^^' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ilionas Posté(e) le 31 janvier 2023 Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 En fait l'obsession des prophètes de la chait et l'obsession de la coterie que tu as choisi (artist of flesh) ne sont pas les mêmes Depuis la dernière dataslate on ne peut pas mixer des unités avec des obsessions différentes dans la même armée donc Urien Rakhart n'est pas valide dans ta liste :). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 31 janvier 2023 Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 il y a 42 minutes, Ilionas a dit : En fait l'obsession des prophètes de la chait et l'obsession de la coterie que tu as choisi (artist of flesh) ne sont pas les mêmes ++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++ + Configuration + Arks of Omen Compulsory Type: Elites Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain Je vois pas où c'est cette histoire d'artist of flesh J'utilise peut-être une version trop vieille de données dans battlescribe, je regarde ce que je peux faire Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 31 janvier 2023 Auteur Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 (modifié) j'avoue j'ai toujours pas compris, je vois marqué nulle part "artist of flesh"... Il faudrait que je change quoi pour pouvoir ajouter Urien Rakhart ? Modifié le 31 janvier 2023 par Utsubyo Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
hidakisada Posté(e) le 31 janvier 2023 Partager Posté(e) le 31 janvier 2023 Tu as modifié ta liste, dans la première version, tu avais l'obsession artiste of flesh, la c'est bon. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 1 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 1 février 2023 ha ok, ben cool alors ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 1 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 1 février 2023 A votre avis le tantalus est worth it ? j'arrive pas trop à jouer les transports Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wotringe Posté(e) le 2 février 2023 Partager Posté(e) le 2 février 2023 Le 01/02/2023 à 09:31, Utsubyo a dit : A votre avis le tantalus est worth it ? j'arrive pas trop à jouer les transports Le Tantalus, ça dépend. Si la table n'est pas trop chargée, le jouer en FEP peut fonctionner...mais la plupart du temps il est tellement gros qu'il est impossible à manoeuvrer et encore moins à cacher. Tu veux dire quoi par "j'arrive pas à jouer les transports?" Car je vois pas la difficulté. Il faut juste bien les cacher et attendre le tour 2 pour débarquer à 3 pouce, advance et charge avec une unité de Cac (ou juste s'en servir comme plateforme de tir pour les kabalites et éventuellement payer 2 PC pour les recacher après (mais c'est cher en PC) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 3 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2023 Il y a 11 heures, Wotringe a dit : Tu veux dire quoi par "j'arrive pas à jouer les transports?" Car je vois pas la difficulté. Il faut juste bien les cacher et attendre le tour 2 pour débarquer à 3 pouce, advance et charge avec une unité de Cac (ou juste s'en servir comme plateforme de tir pour les kabalites et éventuellement payer 2 PC pour les recacher après (mais c'est cher en PC) Alors j'ai peut-être mal compris les règles, mais on peut pas décharger les transports après avoir bougé avec, sauf contre un cp où je peux décharger à 9pouces d'un adversaire et donc tenter une charge à 9 qui est difficile. ducoup, vu que les terrains sont plutot petits, de toute façon au tour 2/3 les armées seront arrivés à destination, alors pourquoi perdre des points dans les transports ? généralement mes transports soit ils se font shoot et je perd une partie des gens dedans, soit je me retrouve à pas réussir à les approcher assez pour décharger à portée de charge Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wotringe Posté(e) le 3 février 2023 Partager Posté(e) le 3 février 2023 Tu ne peux pas débarquer du transport après que ce dernier ait bougé mais si ce dernier est resté immobile, l'unité qui vient d'en débarquer n'a aucune restriction de mouvement Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 3 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2023 hmmm, donc c'est intéressant de s'approcher en transport pour pas prendre de dégâts sur les troupes, et débarquer une fois proche des objectifs ? Ptet réussir à se caller sur un objectif tour 1 et poser des troupes pour le défendre le point tour 2 ? Il y a 2 heures, Wotringe a dit : Tu ne peux pas débarquer du transport après que ce dernier ait bougé Il me semble que ya un stratagème à 1cp qui permet de le faire Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wotringe Posté(e) le 3 février 2023 Partager Posté(e) le 3 février 2023 Pas en Drukhari. Tu en as, par contre, un pour débarquer lorsque le transport arrive des réserves stratégiques. Et oui, ça peut être utile. Surtout si les unités qui sont à l'intérieur sont objectif-sécure, ça peut donner parfois de chouettes dilemmes à l'adversaire "Si tu détruits mon véhicule, les figurines qui en sortes reprendront l'objectif" Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Utsubyo Posté(e) le 3 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2023 ok interessant merci pour vos avis je vais essayer de mettre ça en pratique Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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