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World Eaters 3500pts


Talos Valcoran

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Bonjour à tous, je me lance sur une liste World Eaters en 3500pts. 

 

J'utilise le Rite de guerre "La Voie Ecarlate" qui me permettra d'ignorer la première blessure à chaque phase subit par une unité. Mes personnages indépendant gagneront "il est invincible (5+)" en dehors de leur zone de déploiement. Quant aux saccageurs, il gagneront "ligne" me permettant de tenir un peu plus le terrain. 

J'inclue également Angron en seigneur de guerre donnant "volonté d'adamantium(3+)" à toute l'armée mais surtout "insensible à la douleur (6+)" à tout le monde, me permettant de me passer d'apothicaire. Bien que le FnP soit moins efficace que celui des apo, il touche toute l'armée. 

Au final Angron combiné au rite de guerre m'offre un peu de résistance me permettant d'avancer un peu plus sereinement.  

 


QG 1 : Centurion de Légion(1*60), Marteau Thunder (30), Lance-flammes Léger (2), Bombes à Fusion (10), Réacteurs Warhawk de Légion (20), Chapelain de Légion (35) [157]
QG 2 : Centurion de Légion(1*60),  Marteau Météore (15), Bombes à Fusion (10), Réacteurs Warhawk de Légion (20), Champion de Légion (35) [140]
QG 3 :  Khârn le Sanglant(1*175) [175]

 

 

Troupe 1 : 20 Escouade d'Assaut de Légion(145 + 10*12), 4 Épée Tronçonneuse Lourde (8), 15  Hache Tronçonneuse (0), 2 Bouclier de Combat (4), Sergent Légionnaire (0), 2 Griffes Lightning (15), Armure d'Artificier (10), Bombes à Fusion (10) [312]
Troupe 2 : 5 Escouade de Reconnaissance de Légion(85), 4 Hache Tronçonneuse (0), 4 Bolter Némésis (40), Scanner Augure (10), Sergent Légionnaire (0), Hache Tronçonneuse (0), Bolter Némésis (10) [145]
Troupe 3 : 10 Escouade Tactique de Légion(100), Scanner Augure (10), Vexillum de Légion (10), Sergent Légionnaire (0), Griffe Lightning (10), Armure d'Artificier (10), Bombes à Fusion (10) [150]

 

 

Elite 1 : 10 [WE] Escouade Saccageuse(135 + 5*22), 5 Lames Falax (2) (0), 5  Marteau Météore (0), 6 Réacteurs Warhawk de Légion (60), Champion Saccageur (0),  Marteau Météore (0), Armure d'Artificier (10), Réacteurs Warhawk de Légion (10) [325]
Elite 2 : 10 [WE] Escouade Saccageuse(135 + 5*22), 5 Lames Falax (2) (0), 4  Marteau Météore (0), Champion Saccageur (0), 2 Griffes Lightning (10), Armure d'Artificier (10) in Transport 1 [490]
Elite 3 : 8 Escouade Terminator Tartaros de Légion(150 + 3*25), 6 2 Griffes Lightning (60), Marteau Thunder (15), Lance-flammes Lourd (5), Sergent Tartaros (0), Marteau Thunder (15), Arme Combinée Minor (5), Harnais à Grenades (5) in Transport 2 [685]

 

 

Attaque rapide 1 : 3 Escadron Veneur Céleste de Légion(105), 2 Hache Tronçonneuse (0), 2 Multi-fuseur (30), Sergent Veneur Céleste de Légion (0), Gantelet Energétique (20), Multi-fuseur (15), Armure d'Artificier (10) [180]

 

 

Soutien 1 : Serre de Dreadnoughts Leviathan de légion(270), Lance à Fusion Cyclonique (20) [290]

 

 

Primarque 1 :  Angron(1*450), [SdG]  Sire des World Eaters (0),  Sables Écarlates (0) [450]

 

Transport 1 : Porteur Land Raider Proteus de Légion(220), Projecteurs (5)
Transport 2 : Land Raider Spartan de Légion(350), Projecteurs (5)

 

Total detachment : 3499

ARMY TOTAL [3499]

 

 

Angron est embarqué dans le Spartan avec l'escouade Tartaros : c'est un peu le marteau de l'armée sensé attiré le regard et causé le plus de dégats. 

 

En troupes, nous avons une escouade de marines gardant les objos de fond de cour ainsi qu'une escouade de reconnaissance pour supprimer les personnages gênants ( centurion, apothicaire, techmarine...). Enfin il y a 20 marines d'assaut accompagné d'un chapelain leur offrant "haine". l'escouade est censé pouvoir gérer toute troupes ennemies et prendre facilement les objectifs. 

 

En Elite, Kharn monte dans le land raider avec les saccageurs afin de chasser les unités d'élite adverse. 

Meme combat pour le champion de légion qui  sera avec l'escouade volante de saccageurs. 

 

Enfin, les veneurs célestes et les léviathans auront pour rôle de supprimer les véhicules adverses. 

 

J'attends vos critiques et conseils, merci :) . 

 

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Alors, cela dépend si tu veux optimiser ou si tu a juste choisit des figurines qui te plaisent. Je vais partir du principe que c'est le premier cas, MAIS si c'est le second, met tout ce que je met ici directement a la poubelle. C'est parti :

 

Escouade Tactique : Comme tu a choisit le modèle low cost (par 10, pas d'Apothicaire), j'aurais tendance a te conseiller a assumer jusqu'au bout, pas de griffe éclair pour le sergent et pas d'augury scanner, dont l'utilité sur une unité équipé de Bolter est assez discutable. Comme tu a mis des Snipers, tu pourrait peut-être même envisager de la remplacer par les Nettoyeurs avec hache tronçonneuse, qui te permettrait de comboter avec les snipers pour exploiter leurs règles spéciale.

Saccageuse : Avec  le perforant a 4+ qui assure avec une chance sur 2 une blessure automatique PA2, je ne vois pas vraiment d'intérêt au Marteau Météorique, hormis si tu prévoit de charger des véhicules. J'aurais donc tendance a suggérer plutôt le full lame Fallax, surtout qu'en ce moment, l'on croise surtout des Dreadnought qui n'apprécierons pas du tout ce perforant.

Terminator : A l'exception des Imperial Fist et des Thousand Sons, pour une escorte solide, j'ai plutôt tendance a suggérer la Cataphractii pour une invulnérable a 4+. Tu pourrait également choisir de la remplacer par une escouade de Commandement Terminator : il ne seront que 5, mais tu pourra leur accorder la bannière pour leur donner ligne, ce qui sera utile dans certains scénarios, et tu leur offrira surtout la CC5 nécessaire pour éviter d'être totalement surclassée par certaines unités d'élite de légion l'ayant de série.

Moto-jet : A ce tarif, les moto-jet ne sont malheureusement pas rentable. A la place, tenter de rentrer un Dreadnought Contemptor en profitant de quelques économies, ou lorgner du côté des Land Speeder qui ont un profil plus résistant et offre des options antichar rigolote me semble plus rentable. Si tu change de rite de guerre et que tu prend l'assaut Berserker, tu pourra aussi prendre des Predators en choix d'attaque rapide, l'option fuseur est cheap et efficace.

Leviathan : Un peu triste qu'il n'est pas de Phosphex ou de Volkite qui peuvent offrir une saturation efficace, mais c'est du solide, je valide la lance a fusion cyclonique.

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il y a une heure, Talos Valcoran a dit :

Merci de tes conseils, de vais réévaluer ça et modifier deux/ trois choses alors :) . 

 

Je reste cependant songeur vis à vis des motojets. Je vais voir ce que j'en fais.  Je pensais a une escouade de despoiler...

De rien !

 

Avec les haches tronçonneuses, les Despoilers sont pas dégueux, mais comme c'était un choix antichar, j'avais rechercher a proposer des options de remplacement dans ce rôle.

 

De façon générale, méfie toi des Dreadnought : ils sont vraiment très costaud, pas très cher pour les Contemptors, avec un armement puissant, encore plus au corps a corps, le gantelet de base ayant brutal 3, ce qui est destructeur. En l'état, ta liste n'a également aucune chance contre les Custodes, mais honnêtement, c'est très difficile a affronter en World Eaters car... Ils t'écrasent dans ton domaine de prédilection.

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Petit retour avec mes quelques parties faites en WE.

 

Pour ma part,  concernant les tactiques, je partirai sur des Despoilers avec haches tronço.

Pour les saccageuses, il n'y a aucun intérêt à une autre arme que les doubles fallax. Peut-être la Excoriator pour de la frappe meurtrière. Cela vaut pour n'importe quelle arme Caedere.

Les Terminator sont malheureusement compliqué à sortir avec Angron. Surtout en Tartaros. J'ai tendance à le mettre dans une escouade de Saccageuse full fallax, les armes étant plus rentable que du simple énérgetique. Le transport importe peu mais j'ai une pref pour le Caestus ou le Kharybdiss.

Les Motojets pour les avoir test plein de fois pour avoir l'antichar nécessaire dans l'armée, c'est très moyen... à la limite un Javelin est bien mieux, voir un Sabre. 

Modifié par Benyguil
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Il y a 8 heures, Warthog2 a dit :

De façon générale, méfie toi des Dreadnought : ils sont vraiment très costaud, pas très cher pour les Contemptors, avec un armement puissant, encore plus au corps a corps, le gantelet de base ayant brutal 3, ce qui est destructeur. En l'état, ta liste n'a également aucune chance contre les Custodes, mais honnêtement, c'est très difficile a affronter en World Eaters car... Ils t'écrasent dans ton domaine de prédilection.

 Dans mon cercle de joueurs on limite un peu les Dreadnougth au vu de leur létalité et il n'y a pas de joueurs custodiens heureusement! 

 

Il y a 7 heures, Benyguil a dit :

Les Terminator sont malheureusement compliqué à sortir avec Angron. Surtout en Tartaros. J'ai tendance à le mettre dans une escouade de Saccageuse full fallax, les armes étant plus rentable que du simple énérgetique. Le transport importe peu mais j'ai une pref pour le Caestus ou le Kharybdiss.

Les Motojets pour les avoir test plein de fois pour avoir l'antichar nécessaire dans l'armée, c'est très moyen... à la limite un Javelin est bien mieux, voir un Sabre. 

Je vais voir pour intégrer des saccageurs full fallax avec Angron. 

Vous êtes deux a me dire de laisser tomber les motojets, du coup je vais me fier à votre expérience. merci pour les conseils. Je vais y retravailler. 

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je tente ça :


QG 1 : Centurion de Légion(1*60), [WE] Lames Falax (2) (15), Bombes à Fusion (10), Réacteurs Warhawk de Légion (20), Champion de Légion (35) [140]
QG 2 : Centurion de Légion(1*60), Marteau Thunder (30), Bombes à Fusion (10), Réacteurs Warhawk de Légion (20), Chapelain de Légion (35) [155]
QG 3 : [WE] Khârn le Sanglant(1*175) [175]

 

Troupe 1 : 20 Escouade d'Assaut de Légion(145 + 10*12), 4 Épée Tronçonneuse Lourde (8), 15 [WE] Hache Tronçonneuse (0), 2 Bouclier de Combat (4), Sergent Légionnaire (0), 2 Griffes Lightning (15), Armure d'Artificier (10), Bombes à Fusion (10) [312]
Troupe 2 : 5 Escouade de Reconnaissance de Légion(85), 4 [WE] Hache Tronçonneuse (0), 4 Bolter Némésis (40), Scanner Augure (10), Sergent Légionnaire (0), [WE] Hache Tronçonneuse (0), Bolter Némésis (10) [145]
Troupe 3 : 10 Escouade Tactique de Légion(100), Sergent Légionnaire (0), Armure d'Artificier (10), Bombes à Fusion (10) [120]

 

Elite 1 : 10 [WE] Escouade Saccageuse(135 + 5*22), 5 [WE] Lames Falax (2) (0), 4 [WE] Marteau Météore (0), Champion Saccageur (0), 2 Griffes Lightning (10), Armure d'Artificier (10) in Transport 1 [490]
Elite 2 : 10 [WE] Escouade Saccageuse(135 + 5*22), 9 [WE] Lames Falax (2) (0), 6 Réacteurs Warhawk de Légion (60), Champion Saccageur (0), [WE] Lames Falax (2) (0), Armure d'Artificier (10), Réacteurs Warhawk de Légion (10) [325]
Elite 3 : 8 Escouade Terminator Cataphractii de Légion(175 + 3*30), 5 2 Griffes Lightning (50), 2 Marteau Thunder (30), Sergent Cataphractii de Légion (0), Marteau Thunder (15) in Transport 2 [715]

 

Attaque rapide 1 : Escadron de javelin de légion(90), [WE] Hache Tronçonneuse (0), Multi-fuseur (10) [100]
Attaque rapide 2 : Escadron de Land Speeders Proteus de légion(60), [WE] Hache Tronçonneuse (0), 2 Multi-fuseur (40) [100]

 

Soutien 1 : Serre de Dreadnoughts Leviathan de légion(270), Lance à Fusion Cyclonique (20) [290]

 

Primarque 1 : [WE] Angron(1*450), [SdG] [WE] Sire des World Eaters (0), [WE] Sables Écarlates (0) [450]

 

Transport 1 : Porteur Land Raider Proteus de Légion(220), Projecteurs (5)
Transport 2 : Land Raider Spartan de Légion(350), Projecteurs (5)

 

Total detachment : 3517ARMY TOTAL [3517]

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Si je ne m'abuse le Champion a de base une lame de Parangon. Laisse lui quand même.

Par contre je mettrai bien les doubles falax sur le Chapelain.

Après j'avais pas vu non plus sur tes assauts, c'est l'épée tronco lourde. Tu as déjà des haches qui ont +1F, avec l'épée tu perd 1A pour +1F. Je pense l'attaque supp plus fort.

Pour ta 1ère esc Saccageuse, je vois encore des marteau météores et griffes éclaires. Je sais pas si c'est un bon choix d'avoir ça à la place des doubles falax. (je ne pense pas pour ma part)

Pour l'escouade Cataphractii, quitte à avoir une unité qui aura sa CC majoritaire de baissé, je partirai peut être sur du Red Butcher. Avec le Sans peur, la Haine et les doubles Haches (voir double gantelet ou double marteau) ca peut potentiellement remplacer tes Cataphractii. Avec un petit bonus Berserker, à voir ce que ca donne. (l'escouade de 5 red boucher qui envoie 26 attaques de hache NRJ avec la haine 🤔)

 

Modifié par Benyguil
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il y a 2 minutes, Benyguil a dit :

Si je ne m'abuse le Champion a de base une lame de Parangon. Laisse lui quand même.

Par contre je mettrai bien les doubles falax sur le Chapelain.

Après j'avais pas vu non plus sur tes assauts, c'est l'épée tronco lourde. Tu as déjà des haches qui ont +1F, avec l'épée tu perd 1A pour +1F. Je pense l'attaque supp plus fort.

Pour ta 1ère esc Saccageuse, je vois encore des marteau météores et griffes éclaires. Je sais pas si c'est un bon choix d'avoir ça à la place des doubles falax. (je ne pense pas pour ma part)

Pour l'escouade Cataphractii, quitte à avoir une unité qui aura sa CC majoritaire de baissé, je partirai peut être sur du Red Butcher. Avec le Sans peur, la Haine et les doubles Haches (voir double gantelet ou double marteau) ca peut potentiellement remplacer tes Cataphractii.

 

Le champion l'a, je lui rajoute les fallax en plus. Je sais pas si c'est une bonne idée d'avoir deux armes différentes pour deux situations différentes. Après les fallax lui offre +1 d'attaque. 

Pour la première escouade de saccageurs, c'est que ma premiere escouade est deja monté comme ça, je n'ai pour le moment pas l'occasion de la changer.

 

Les Red Butchers, j'y pense beaucoup oui. 

 

Merci au fait pour le conseil sur les javelin, je trouve ça effectivement mieux. 

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nouvelle version : 

 

Space Marines : World Eaters 3500pts  

 

QG

   Centurion de Légion : 125 pts 
      - Bombes à Fusion, lame de parangon, Réacteurs Warhawk de Légion
      - Champion de Légion

 

   Centurion de Légion : 155 pts 
      - Marteau Thunder, Bombes à Fusion, Réacteurs Warhawk de Légion
      - Chapelain de Légion

 

  Khârn le Sanglant : 175 pts 

 

TROUPE

   Escouade d'Assaut de Légion (20) : 304 pts 
      - 19 [WE] Hache Tronçonneuse, 2 Bouclier de Combat
      - Sergent Légionnaire : 2 Griffes Lightning, Armure d'Artificier, Bombes à Fusion

 

   Escouade de Reconnaissance de Légion (5) : 145 pts 
      - 4 Hache Tronçonneuse, 4 Bolter Némésis, Scanner Augure
      - Sergent Légionnaire :Hache Tronçonneuse, Bolter Némésis

 

   Escouade Tactique de Légion (10) : 120 pts 
      - Sergent Légionnaire : Armure d'Artificier, Bombes à Fusion

 

ELITE

   Bouchers Rouges (6) : 720 pts 
      - 5 2 Griffes Lightning
      - Dévoré : 2 Marteau Thunder
      - Land Raider Spartan de Légion : Projecteurs

 

   Escouade Saccageuse (10) : 490 pts 
      - 5 Lames Falax (2), 4 Marteau Météore
      - Champion Saccageur : 2 Griffes Lightning, Armure d'Artificier
      - Porteur Land Raider Proteus de Légion : Projecteurs

 

   Escouade Saccageuse (10) : 325 pts 
      - 9 Lames Falax (2), 6 Réacteurs Warhawk de Légion
      - Champion Saccageur : Lames Falax (2), Armure d'Artificier, Réacteurs Warhawk de Légion

 

ATTAQUE RAPIDE

   Escadron de javelin de légion : 100 pts 
      - Hache Tronçonneuse, Multi-fuseur

 

   Escadron de Land Speeders Proteus de légion : 100 pts 
      - Hache Tronçonneuse, 2 Multi-fuseur

 

SOUTIEN

   Serre de Dreadnoughts Leviathan de légion : 290 pts 
      - Lance à Fusion Cyclonique

 

PRIMARQUE

   Angron : 450 pts 
      - [SdG] Sire des World Eaters, Sables Écarlates

 

Total : 3499 points - 70 figurines - 13 unités

 

 

Petite précision, Angron sera embarqué avec les bouchers rouges et Kharn sera avec les saccageurs en land raider :) . Le chapelain sera avec l'escouade d'assaut et le champion sera avec les saccageurs en réacteur.

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