gilian Posté(e) le 17 février 2023 Partager Posté(e) le 17 février 2023 (modifié) Age of Sigmar 0 : Avant-Propos : Encore une fois après une discussion avec @Schattra … Pour ceux qui se souviennent il m’a fait le même coup en 2020 avec l’hérésie d’Horus… On est arrivé à la constatation que AOS non seulement était le parant pauvre de la blacklibrary mais aussi de la section Black Library du forum. Du coup je vais me lancer dans la découverte de cet univers en commençant par le deux monstrueux recueil Realmgate war (presque 1000 pages chacun). Ne soyez pas trop dur avec moi, ma connaissance de l’univers AOS est très limitée et je vais donc le découvrir en lisant les livres. On va donc pouvoir voir ce que les livres apportent à l’univers en tant que Background. 1 : point de départ : Après la destruction du monde qui fut, durant l’âge des Mythes, Sigmar a réuni les différents dieux pour former un nouveau Panthéon de l’ordre dans une alliance inédite et fragile. Mais alors que les différentes civilisations prenaient leur envole dans ces nouveaux mondes, les dieux du chaos réussir à s’infiltrer insidieusement et peut a peut à gagner en puissance. Bientôt la situation devint intenable et Sigmar a dû se retirer avec ce qu’il restait de son peuple dans le royaume d’Azyr en celant les portes derrières lui laissant les autres royaumes a la merci des dieux sombres. Cet évènement a marqué l’avènement de l’âge du chaos. Après la victoire contre les armées de Sigmar, les dieux du chaos ont commencé a se battre entre eux. L’âge du chaos a durée des siècles. Des siècles que Sigmar a mis à profit pour préparer la contre-attaque qui devait lui permettre de reprendre les royaumes qu’il avait perdu. Sigmar avec ces alliés a forgé une nouvelle armée qu’il s’apprête à envoyer contre les forces du chaos. La guerre des portes arrive et avec elle l’avènement de l’âge de Sigmar. 2 : Les Livres : The realmgate wars volume 1 recueil The Gates of Azyr de Chris Wraight (série realmgate wars intro) War Storm recueil (série realmgate wars livre 1) Borne by the Storm de Nick Kyme (série realmgate wars livre 1.1) Storm of Blades de Guy Haley (série realmgate wars livre 1.2) The Gates of Dawn de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 1.3) Ghal Maraz recueil (série realmgate wars livre 2) War in the Hidden Vale de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 2.1) The Eldritch Fortress de Guy Haley (série realmgate wars livre 2.2) Hammers of Sigmar recueil (série realmgate wars livre 3) Stormcast de Darius Hinks (série realmgate wars livre 3.1) Scion of the Storm de C. L. Werner (série realmgate wars livre 3.2) Wardens of the Everqueen de C. L. Werner (série realmgate wars livre 4) Black Rift de Josh Reynolds (série realmgate wars interlude 1) Pantheon de Guy Haley (ordre)(série realmgate wars interlude 2) The realmgate wars volume 2 recueil Warbeast de Gav Thorpe (série realmgate wars livre 5) Call of Archaon recueil (série realmgate wars livre 6) Beneath the Black Thumb de David Guymer (chaos)(série realmgate wars livre 6.1) Eye of the Storm de Rob Sanders (série realmgate wars livre 6.2) The Solace of Rage de Guy Haley (série realmgate wars livre 6.3) Knight of Corruption de David Annandale (série realmgate wars livre 6.4) The Trial of the Chosen de Guy Haley (série realmgate wars livre 6.5) In the Lands of the Blind de Rob Sanders (série realmgate wars livre 6.6) Blood and Plague de David Annandale (série realmgate wars livre 6.7) See No Evil de Rob Sanders (série realmgate wars livre 6.8) Fury of Gork de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 7) Bladestorm de Matt Westbrook (série realmgate wars livre 8 ) Mortarch of Night recueil (série realmgate wars livre 9) The Prisoner of the Black Sun de Josh Reynolds (ordre) (série realmgate wars livre 9.1) Sands of Blood de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 9.2) The Lords of Helstone de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 9.3) The Bridge of Seven Sorrows de Josh Reynolds (série realmgate wars livre 9.4) The Beasts of Cartha de David Guymer (série realmgate wars livre 9.5) Fist of Mork, Fist of Gork de David Guymer (série realmgate wars livre 9.6) Great Red de David Guymer (série realmgate wars livre 9.7) Only the Faithful de David Guymer (série realmgate wars livre 9.8) Lord of Undeath de C. L. Werner (série realmgate wars livre 10) Et peut être plus si affinité^^ Modifié le 17 février 2023 par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 17 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 février 2023 (modifié) The Gates of Azyr de Chris Wraight Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Nous sommes en 2015 et Game Workshop vient de lancer son nouveau jeu Age of Sigmar avec pour cadre la campagne RealmGate War. Pour l’occasion une série de romans courts (voir très court) sort et The Gates of Azyr est le premier roman de cette série. Ecrit par Chris Wraight qui à l’époque commençait à se faire un nom du côté des Space Wolves. 1 : L’histoire du livre Après des siècles de massacres, la guerre est finie et dans les Royaumes Mortels ravagés par les bandes du Chaos, les derniers survivants de l’humanité sont en train de disparaitre. Dans le royaume du feu d’Aqshy les Goretides de Korghos Khul sont en train de traquer leurs derniers ennemis avant de partir vers d’autres conquêtes… Quand soudain la foudre frappe à la porte. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Dans le royaume des cieux d’Azyr, après des siècles de préparation, Sigmar a donné le signal de la contre-attaque. Les premiers Stormcast Eternals se préparent à partir pour Aqshy pour ouvrir la porte qui donne sur Azyr. Le Lord Celestant Vandus Hammerhand et son Stormhost ont été choisis pour être les premiers à poser le pied sur les Royaumes Mortels. Il harangue ses troupes par un discours bien senti et ils sont tous téléportés à la porte d’Aqshy. Au même moment dans le royaume de feu, Korghos Khul à la tête de son armée, les Goretides, cherche un adversaire de valeur, digne d’être combattu pour pouvoir lui trancher la tête et poser son crane sur la pyramide d’os qu’il a construite. Cet ultime crane qui lui manque pour être élevé au niveau de Prince Démon… Sa traque l’amène dans la péninsule de Brimstone au moment où l’avant-garde chargée d’ouvrir la porte arrive. Voyant dans ces nouveaux venus les adversaires qu’il cherche depuis des siècles, il lance sa horde à l’assaut. Le combat est inégal entre les Stormcast inférieurs en nombre et les forces de Khorne, mais le but des Stormcast n’est pas de gagner, ils doivent seulement tenir le temps que leur mage de bataille brise les sceaux de la porte et que les renforts puissent arriver. Korghos Kul a compris le danger mais trop tard et les sigmarites ont le temps de briser les sceaux, l’histoire est en marche et les armées de Sigmar peuvent se déverser par la porte ouverte. Essayant de tirer quelque chose de cette défaite, Kul décide de tuer le commandant ennemi Vandus. Quelque chose attire et réunit les deux « hommes »… Ils se sont déjà affrontés il y a des siècles alors que Vandus était encore un mortel, et que Kul faisait encore la guerre. Vendell Blackfist le dernier chef des Direbrands, emporté par la tempête alors que Kul allait le tuer. Mais le temps a changé et Vandus n’est plus Vendell, et Kul est sur le point de perdre le combat et la vie. Heureusement pour lui, les affres de la bataille éloignent Vandus de sa cible et permettent à Kul de survivre à cette défaite. 3 : Personnages Masquer le contenu Vandus Hammerhand : Lord Celestant de la chambre militante des Hammerhand, alias Vendell Blackfist. Pendant l'Âge du Chaos, Vendell Blackfist était le dernier seigneur de la tribu des Direbrands qui était installée dans la péninsule de Brimstone. Il aurait dû être tué par Korghos Khul mais son âme a été sauvée par Sigmar. Une fois reforgé dans le royaume d’Azyr il est devenu Vandus Hammerhand, le seigneur des Hammerhand, les premiers des Stormcast à être renvoyés dans les Royaumes Mortels pour rouvrir les portes et permettre aux armées de Sigmar de chasser le Chaos. Vandus a été envoyé prendre la porte du royaume d’Aqshy et par là-même combattre une nouvelle fois Khul. Ionus Cryptborn : Lord Relictor des Hammerhand, alias Eonid ven Denst. Tout comme les autre Stormcast, son âme a été sauvée par Sigmar. Avant de devenir un Stormcast il était un prince de Shyish et il existe un contentieux entre lui et Nagash (à peine effleuré dans ce roman : affaire à suivre). Anactos Skyhelm est le Prosecutor qui dirige l’ost volant des Hammerhand. Calanax : C’est le tout premier Dracoth à être « apprivoisé » par un Stormcast. C’est aussi la monture de Vandus Hammerhand. Korghos Khul : Sûrement l’un des plus puissant seigneurs de guerre de Khorne, il a envahi totalement le royaume d’Aqshy et y a construit une pyramide avec un million de cranes. Il ne lui reste plus qu’un ultime crane à trouver pour finir son offrande à Khorne. C’est le crane du dernier des Direbrands, qui est devenu Vandus Hammerhand. Il va essayer de le tuer mais il va échouer et la bataille de la péninsule de Brimstone sera sa première défaite. Threx Skullbrand de la tribu des Skullbrand, C’est le Bloodsecrators des Goretides. Il a rejoint la horde des disciples de Khorne après que Khul l’ait vaincu en duel. C’est le seul duel qu’il n’a jamais perdu. Vekh l’écorcheur est un des lieutenant de Khul, il pousse ses guerriers à attaquer en leur donnant des coups de fouet pour les motiver. Il a apprivoisé un Khorgorath du nom de Skuldrak qu’il lâche sur ses ennemis. C’est sa dernière charge qui sauve la vie de Khul à la bataille de la porte de la péninsule de Brimstone. 4 : Lieu Masquer le contenu Aqshy : le royaume du feu, il a été conquis par Korghos Kul pour son dieu Khorne pendant l'Âge du Chaos. C’est le premier royaume attaqué par les forces de Sigmar pendant la guerre des portes. Azyr : c’est le royaume céleste, celui de Sigmar, le seul royaume à ne pas tomber sous la domination du Chaos pendant l’Âge du Chaos. C’est de là que Sigmar lance sa contre-attaque. 5 : Tribu et Horde Masquer le contenu Direbrands : C’est la dernière tribu humaine d’Aqshy qui a tenu tête a Korghos Kul. Le dernier chef de cette tribu était Vendell Blackfist, mais au moment de le tuer, ce dernier a été emporté par la foudre. Goretide : C’est la horde de guerrier de Khorne commandé par Korghos Khul. La horde est originaire du sud d’Aqshy mais Khul cherche quelque chose dans le nord et y a amené sa horde. C’est une armée très importante qui a vaincu beaucoup d’ennemie et qui a les faveurs de Khorne. 6 : Black Library publicité présente... Cette introduction à Age of Sigmar est surtout un livre publicitaire pour nous présenter les nouvelles unités, que ça soit les Stormcast ou les Goretides de Khorne : la plupart des unités sont décrites et ont leur petit moment de gloire pendant la bataille. C’est le premier d’une longue série de novellas de ce genre que l’on va retrouver a chaque nouvelle sortie dans un recueil au nom de XXXX et autres récits. 7 : Conclusion C’est une novella d’un peu moins de 100 pages et c’est surtout le début d’un nouveau jeu. Beaucoup de temps est perdu à nous présenter les nouvelles unités et à leur faire avoir « leur moment » dans le récit. Malgré tout Chris Wraight ne s’en sort pas trop mal et réussit à introduire une nouvelle époque et le début d’un conflit qui va servir de cadre à cette première édition d’Age of Sigmar. Il nous présente aussi plusieurs protagonistes mais ne connaissant pas la suite de l’histoire je ne sais pas s'ils deviendront célèbres ou pas. Note 1 : J’ai laissé les noms des unités en anglais parce que je ne connais pas forcement leur équivalent français. Note 2 : Je lis le roman en 2023 soit 8 ans après la sortie et c’est vrais que ça souffre un peu de la comparaison avec les romans qui sortent a l’heure actuelle sur 40K, ou il y a une différence plus marquée entre les romans historique (la série Dawn of Fire par exemple) et les romans "présentation d’armée et d’unité" (plus souvent des recueil du genre : Nexus et autres histoires ou XXX et autres histoires). Borne by the Storm de Nick Kyme Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Après une introduction écrite par Chris Wraight, on entre dans le vif du sujet avec une première trilogie intitulé « War Storm » dont le premier volume 'Borne by the Storm' est écrit par Nick Kyme. Il fait directement suite au précédent volume et reprend la campagne des forces de Sigmar pour reprendre le royaume du Feu. 1 : L’histoire du livre La première phase de la reconquête d’Aqshy s’est bien passée et la Porte d’Azyr a été reprise. Et les forces de Sigmar se repandent sur tout le continent. Mais avant de pouvoir vraiment vaincre les forces de Khorne, il faut détruire la Porte de la Colère qui donne directement sur le royaume du dieu de la guerre. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Après leur première victoire, les Hammerhand ont pour mission de détruire une des huit tours de cuivre qui maintiennent la Porte de la Colère. Mais Vandus a eu une vision de la pyramide de cranes de Korghos Khul et il a le sentiment que Sigmar veut qu’il aille au-devant de son destin. Il décide donc de séparer son armée en deux, il dirigera les Hammerhand vers la pyramide de cranes et Ionus dirigera sa confrérie de Thunderstrike vers la tour pour la détruire et rejoindra ensuite Vandus. Alors qu’il fait route vers la pyramide et qu’ils affrontent de plus en plus d’ennemis, les Hammerhand croisent la route d’une autre chambre militante qui marche vers le nord elle aussi, ce sont les Goldenmanes du seigneur Jactos. Comme à son habitude, Jactos a été trop téméraire et lui et ses hommes sont tombés dans une embuscade, mais l’arrivée providentielle de Vandus et de ses hommes permet de rétablir la situation. Une fois sauvé, Jactos décide de faire route avec Vandus pour l’aider à détruire la pyramide. Pendant ce temps, Korghos Khul qui a survécu à la bataille de la porte, retourne lui aussi vers sa forteresse et la pyramide. Comme tout seigneur du Chaos qui vient de perdre une bataille, il est obligé de reprendre sa horde en main en tuant ceux qui veulent prendre sa place. Enfin de retour à sa forteresse, il a la désagréable surprise de trouver la plupart de ses lieutenants en train de se battre entre eux plutôt que d’être allé se battre contre l’ennemi. Il doit une nouvelle fois faire le ménage et tuer par centaines ses subordonnés pour rétablir sa domination sur la horde. De son côté, Ionus finit par arriver à la tour où il doit affronter Skullbrand et ses hommes qui montent la garde. Après de durs combats, Ionus et les Thunderstrike parviennent à détruire la tour et font route pour rejoindre Vandus. Mais la soif de gloire de Jactos a précipité l’avance des Stormcast, et alors que les Goldenmanes engagent le combat contre les Goretides, Jactos défie en duel Korghos Khul. Les Hammerhand doivent à leur tour engager le combat pour empêcher leurs alliés d’être submergés, mais ce faisant, ils ne peuvent pas attendre le retour de Ionus. Bien que Jactos soit un combattant de premier plan, il finit par se faire tuer par Khul (et c’est une mort définitive, la hache de Khorne ayant en même temps tranché la tête et l’âme de Jactos). Khul s’apprête a utilisé le crane de Jactos pour finir sa pyramide et effectuer son ascension comme Elu du Chaos, mais c’est sans compter l’intervention de Vandus qui s’approche de la Porte de la Colère et demande à Sigmar de le rappeler à lui. L’éclair envoyé par Sigmar est tellement puissant qu’il détruit aussi bien la Porte que les fondations de la pyramide. La Porte de la Colère est détruite et les rêves d’ascension de Khul sont finis… 3 : Révélation Masquer le contenu Vandus Hammerhand : Le meilleur d’entre tous, respecté et apprécié par tous les Stormcasts (on raconte qu'il s'appelait Alain Juppé dans une vie antérieure...). Il poursuit sa campagne contre les forces de Khorne et de Khul. La vision qu’il a eu de la Porte de la Colère lui fait comprendre qu’il faut détruire la Porte avant de penser pouvoir vaincre Khorne, sinon les renforts continueront à arriver sans discontinuer. Il sacrifiera sa vie pour invoquer la colère de Sigmar et détruire la Porte. Lord-Relictor Ionus Cryptborn : On apprend qu’il a passé un pacte avec quelqu’un de très puissant avant de rentrer au service de Sigmar. Il lui a même vendu son âme. Bien que cet « être » ne soit pas décrit, on peut penser qu’il s’agit de Nagash en personne. Lors du combat de Ionus dans la tour alors qu’il est sur le point de succomber contre les démons de Khorne, ces derniers sont détruits (c’est Nagash qui intervient parce qu’il ne laissera l’âme de Ionus à personne d’autre). Jactos Goldenmane : Il a très peu de souvenir de sa vie d’avant mais il a gardé un talent certain pour le maniement de l’épée. C’est un duelliste accompli. Après avoir été reforgé, il est devenu membre de l’ost des Hammesr of Sigmar et s’est hissé au rang de Lord Castelant. Il a pris le commandement de la deuxième chambre guerrière qui sont devenu les Golden Manes. Il a toujours considéré Vandus comme un héros même parmi les Stormcast, mais il a toujours secrètement espéré pouvoir rivaliser avec lui. C’est ce qui va causer sa perte. Il va outrepasser ses ordres et affronter seul Korghos Khul et être définitivement vaincu par ce dernier. Korghos Khul : Malgré sa défaite, il reste toujours le favori de Khorne (du moins dans cette partie du monde). Après avoir remis de l’ordre dans sa horde et leur avoir rappelé qui commande, il attend Vandus pour prendre sa tête mais c’est Jactos qui arrive en premier. Ça ne change rien pour Khul : un crane de commandant Stormcast en vaut un autre pour lui et il décide d’utiliser le crane de Jactos pour finir sa pyramide. Seulement, quand vous êtes un champion de Khorne, vous ne pouvez pas refuser un défi et il se sent obligé de relever le défi de Vandus avant de compléter son offrande à son dieu. Et finalement ça causera sa perte. 4 : Conclusion Cette suite directe du premier volume est bien menée. On a moins l’impression d’être dans une revue de détail de la boite de base et les trois personnages principaux du premier roman voient leur histoire approfondie. De nouveaux personnages sont abordés et il y a même un mort chez les héros : Jactos Goldenmane. C’est relativement rafraichissant de voir un héros mourir (on n’a pas l’habitude à Warhammer 40K). Je vais finir par apprécier ce jeu, en tout cas après deux volumes je commence à me dire que l’univers vaut peut-être le détour. Storm of Blades de Guy Haley Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Deuxième volume de la trilogie War Storm, 'Storm of Blades' est écrit par Guy Haley. Après une série de nouvelles et de romans pour 40K, Haley se retrouve lui aussi impliqué dans la Guerre des Portes. On note un changement de décor pour ce roman avec un passage dans le royaume de Chamon, le royaume du Métal. 1 : L’histoire du livre Sigmar n’a pas lancé ses Stormcast seulement sur Aqshy, il a attaqué tous les Royaumes Mortels d’un coup. Il veut en chasser le Chaos et aussi y trouver des alliés. Dans le royaumes du Métal de Chamon, il envoie ses Celestian Vindicators pour trouver la Silverway et les Duardin. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Il y a des siècles de cela; il avait été Caeran, prince d’Amcarsh, dans le royaume de Chamon. Il y a combattu le Chaos pendant des années mais un jour, alors qu’il revenait d’une chasse au monstre, il a trouvé son foyer en flammes, brulé par une horde du Chaos. Sa rage et son envie de vengeance l’ont poussé à combattre au lieu de fuir. Mais juste avant sa mort, son âme a été rappelée par Sigmar. Aujourd’hui il est Thostos Bladestorm, Lord Celestant de la chambre des Bladestorm de l’Ost des Celestian Vindicators, et Sigmar a décidé de les envoyer sur Chamon pour trouver la légendaire « Silverway » et entrer en contact avec les Duardin. Pendant ce temps dans le royaume de Chamon, sous le contrôle de Tzeentch depuis des siècles, le sorcier Ephryx, neuvième disciple de la Neuvième Tour (les huit premiers disciples ont très mal fini), a une vision de ce qu'il s’est passé à la porte d’Azyr dans le royaume d’Aqshy, et commence à se dire que Sigmar est de retour et à se faire du souci pour sa forteresse. Ce qui est confirmé quelques instant plus tard avec l’arrivée du démon majeur Kairos Fateweaver, qui vient le prévenir qu’il doit s’activer pour finir de mettre à exécution le grand plan de Tzeentch. Il faut encore 99 jours pour finir de charger la forteresse en energie et pouvoir transporter Chamon dans le royaume de Tzeench, à Ephryx de gagner assez de temps en retenant les Stormcast aussi loin de la forteresse que possible. Mais Ephryx a un autre plan et veut doubler Kairos. Il veut attirer les Stormcast vers la forteresse et se servir de leur énergie pour accélérer le processus et devancer les prévision de Kairos. Après tout, il alimente la forteresse avec un artefact de Sigmar, alors pourquoi pas directement avec ses guerriers ? Arrivés sur Chamon grâce à la foudre, les Celestian Vindicators trouvent un royaume totalement vide, aucune résistance ennemi et rien de vivant… La découverte de la « Silverway » est relativement facile, l’enchantement qui dissimulait la porte devait la protéger des ennemies des Duardin mais l'a laissé visible pour leurs alliés. Thostos Bladestorm et ses Celestian Vindicator sont frustrés de ne trouver aucun ennemi à tuer et c’est avec une certaine joie qu’ils voient arriver le premier assaut des force du Chaos sur la Porte de Royaume. L’assaut est repoussé facilement et Thostos décide de poursuivre les ennemis en fuite. Ce qui amène directement les Stormcast devant la forteresse d’Eldritch, et par là même dans le piège tendu par Ephryx. Mais Ephryx avait sous-estimé la haine et l’envie de vengeance de Thostos et de ses hommes, qui écrasent les défenses de la forteresse. Devant la défaite qui s’annonce, il décide d’utiliser les réserves d’énergie de la forteresse pour lancer un sort transformant le vivant en mort, ce qui lui donne la victoire mais tue aussi bien ses ennemis que ses alliés. Au moment de sa mort, Thostos ressent une énergie pure et brute émise par l’artefact emprisonné sous la forteresse… Sigmar vient de retrouver où est caché Ghal Maraz. Et ça ne plait pas du tout à Kairos qui vient en toucher deux mots à Ephryx. 3 : Personnages Masquer le contenu Thostos Bladestorm : Avant de devenir un Stormcast Eternal, il a été prince d’une petite communauté humaine dans les montagnes du royaume de Chamon. Alors qu’il revenait d’une chasse au monstre, il a trouvé une horde d’Hommes Bêtes du Chaos en train de massacrer son peuple. Il a combattu les Hommes Bêtes jusqu’au bout mais a fini par être vaincu en demandant vengeance. Son vœu a été exaucé et Sigmar a sauvé son âme pour qu’il puisse revenir en tant que Celestian Vindicator. Lors de la Guerre des Portes, sa chambre guerrière attaque Chamon dans le but de trouver les Duardins. Il ne va pas les trouver, mais va découvrir l’emplacement du marteau de Sigmar. Ephryx : Sorcier neuvième disciple de la Neuvième Tour, il est le disciple de Kairos et a pour mission de canaliser l’énergie de Ghal Maraz dans la tour d’Eldritch, pour ensuite déplacer le royaume de Chamon dans le domaine de Tzeentch. Il est presque arrivé au bout de sa mission mais l’arrivée des Stormcast bouscule ses plans. Alors que Kairos voit une menace, lui y voit une opportunité de doubler son maitre et de prendre sa place dans la hiérarchie de Tzeentch. Malheureusement pour lui, il a sous-estimé les Stormcast et va devoir utiliser la magie emmagasinée dans la tour pour les tuer. Kairos : Démon majeur de Tzeentch c’est le véritable maitre de Chamon, il manipule Ephryx pour arriver à ses fins, mais devant l’échec de son subordonné, il se voit obliger de venir en personne pour accélérer le mouvement et empêcher toute l’entreprise d’échouer. 4 : Stormcast Masquer le contenu Celestian Vindicators : C’est un Stormhost formé avec les âmes de ceux qui priaient Sigmar pour obtenir plus de force pour se venger de leurs ennemis. Sigmar envoie quatre chambres militantes de Celestian Vindicators sur Chamon pour retrouver les Duardins (Bladestorm, Doombringers, Fireblades, Harbringers of Vengeance). Sigmar pensait que des gens obsédés par la vengeance seraient plus à même de convaincre les Duardins de rejoindre le combat. Mort et Reforge : Quand un Stormcast meurt, son âme retourne à Azyr et il est à nouveau reforgé pour repartir au combat. Lors de la première forge pour devenir un Stormcast, ils gardent en mémoire leur ancienne vie. Mais lors de la deuxième forge, ils perdent une partie d’eux même, et perdent le souvenir de leur vie d’avant. (C’est ce qui arrive à Thostos). Ghal Maraz : C’est le marteau de Sigmar qui lui a été offert par Grungni dans le Monde qui Fut (c’est pas dans le livre mais ça date de Old World). Pendant l’Âge du Chaos, au moment des dernières batailles, Sigmar a lancé son marteau sur l’ennemi, qui est entré dans une faille créée par Tzeentch et le marteau a été perdu. En réalité, il était dans le royaume de Chamon et les disciples de Tzeentch ont construit une forteresse au-dessus du marteau pour en extraire l’énergie et pouvoir transporter Chamon dans le domaine de Tzeentch dans les Royaumes du Chaos. 5 : La Mort Masquer le contenu Dans les précédents volumes, on a pu voir que Ionus Cryptborn avait apparemment vendu son âme à un dieu de la mort. Ici on voit Ephryx utiliser un sortilège de mort, et à ce moment-là un être très puissant le regarde avec mépris. Sur les trois premiers romans, on a donc l’ombre du dieu de la mort qui plane sans qu’il soit vraiment nommé. 6 : Conclusion Ce petit changement de royaume nous a fait découvrir un nouvel Stormhost et une nouvelle facette des Stormcast avec la vengeance pour seul but. Comme pour les autres romans de la série, Guy Haley a pris le parti de donner de la visibilité aux deux parties prenantes du conflit (Thostos et Ephryx), ce qui rend l’intrigue bien plus intéressante. On voit se dessiner la suite des événements avec Vandus qui est envoyé récupérer le marteau. Au final pour un volume de moins de 100 pages, cette novella fait bien le travail en présentant deux factions et plusieurs personnages, mais surtout en faisant avancer l’intrigue générale. The Gate of Dawn de Josh Reynolds Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Quatrième volume de la série Realmgate War et troisième et dernière partie de War Storm, ce roman court écrit par Josh Reynolds nous amène dans un nouveau royaume mortel : Ghyran, le Royaume de la Vie. Encore une fois c’est l’occasion de nous présenter deux nouvelles factions de cette guerre. 1 : L’histoire du livre Après Aqshy et Chamon, les Stormcast Eternals sont envoyés sur Ghyran avec une double mission : sécuriser la Porte de l’Aurore et entrer en contact avec Alarielle et ses Sylvaneth, mais cette fois les Stormcast vont trouver à qui parler. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Lord Grelch et la tribu de Ghyr étaenit les favoris de Nurgle, et il avait reçu l’ordre de garder et de profaner un tas de cailloux connus sous le nom de Porte de l’Aurore. Depuis qu’il était devenu le favori de Nurgle, il n’avait plus vraiment trouver d’adversaires prêt à le combattre, mais après tout sa situation lui convenait bien. Alors qu’il se prélasse en attendant que le temps passe, la foudre frappe dans les environs et amène avec elle des guerriers inconnus à ce jour. Tout heureux de pouvoir se battre, Grelch prend la tête de sa tribu et se prépare à affronter les nouveaux venus. Malheureusement pour eux, les nouveaux arrivants les massacrent en moins de quelques minutes, ne laissant même pas le temps à leur maitre démoniaque d’arriver par la Porte… Les Hallowed Knights du lord Celestant Gardus viennent de faire une entrée fracassante et d’accomplir avec rapidité et efficacité la première partie de leurs ordres, à savoir prendre la Porte de l’Aurore. Il ne leur reste plus qu’à trouver les Sylvaneth. Mais alors que les Hallowed Knights sont en train de purifier la foret autour de la Porte, cette dernière s’ouvre pour laisser passer le démon majeur de Nurgle Balothrax, accompagné d’une nuée de démons. Les Stormcast sont arrivés trop tard, la Porte de l’Aurore était déjà souillée par le Chaos. Un combat à mort s’engage entre les deux camps, mais la position des Hallowed Knights est intenable : alors que leur force diminue à chaque mort, les forces de Nurgle sont inépuisables avec le portail qui vomit des démons sans discontinuer. Dans le royaume d’Azyr, Sigmar a bien vu le problème et décide d’envoyer Zephacleas et ses Astral Templars pour épauler les Hallowed Knights. Malgré l’arrivée providentielle des renforts, la situation reste désespérée et Gardus n’a d’autre choix que de tenter le tout pour le tout. Il affronte le Démon Majeur en duel, mais voyant qu’il ne peut rien lui faire, il décide de le prendre par la ruse et profite d’une esquive pour passer dans le dos du démon et passer le Portail de l’Aurore en direction des Jardins de Nurgle. Balothrax est trop volumineux pour pouvoir l’arrêter et dans sa tentative de faire demi-tour, il tombe sur la Porte de l’Aurore et la détruit. La victoire est à portée de main pour les Stormcast mais il reste encore beaucoup trop de démons… C’est l’arrivée d’une armée de dryades et d’esprits de la foret qui sauve la situation et donne la victoire aux derniers stormcast debout (il ne reste que 16 survivants en état de combattre). Et pendant ce temps-là dans les jardins de Nurgle, Gardus court… Note : Je sais que vous avez surement trouvé le résumé très (trop peut-être) court. Mais avec à peine dix chapitres et surtout une histoire qui commence avec l’assaut sur la Porte de l’Aurore et qui se finit avec la destruction de la Porte quelques heures plus tard, c’est assez compliqué de faire plus long. 3 : Personnages Masquer le contenu Gardus Steel Souls : De son vivant il s’appelait Garradan et était médecin a Demesnus, il a combattu la peste mais a fini par succomber (ce n’est pas précisé comment dans ce livre). Mais il est mort en priant Sigmar de lui donner la force de protéger les gens et Sigmar a entendu son appel. Reforgé, il est devenu Gardus Steel Souls et il a été envoyé pour reprendre la Porte de l’Aurore. Il s’est sacrifié pour apporter une chance de victoire à son camp en permettant la destruction de la Porte mais il est maintenant piégé dans les Jardins de Nurgle sans espoir de retour. Lorrus Grymm : De son vivant Lurgun Blackpelt, chef d’une tribu nomade. Il est le lord Castellant des Steel Souls et il est coincé à Azyr en attendant que la Porte de l’Aurore s’ouvre pour rejoindre Gardus. Malheureusement les choses se passent mal et il ne pourra pas rejoindre son ami pour le combat contre les forces de Nurgle. Zephacleas : Lord Celestant des Beast-Bane (chambre de guerrier des Astral Templars,) il est l’ami de Gardus Steel Souls et il est envoyé avec ses hommes pour lui porter secours lors de la bataille de la Porte de l’Aurore. Biens qu’il arrivera à temps pour aider à gagner la bataille, il ne pourra pas empêcher Gardus de se sacrifier en passant la Porte. Bolathrax : Démon Majeur de Nurgle, il commande la septième Légion de la Peste, et a été de tous les grands combats de Nurgle : Black Skies contre le Grand Nécromancien, Skyoak pendant la guerre de Allpoints, la destruction de la Cité des Branches d’Alarielle. Et à présent il cherche le domaine caché d’Alarielle. Dans le Royaume de la Vie, il affronte Gardus à la bataille de la Porte de l’Aurore et détruit involontairement la Porte en poursuivant Gardus dans les Jardins de Nurgle. 4 Stormhost Masquer le contenu Hallowed Knights : Les moines-guerriers de Sigmar, pour eux la Guerre des Portes est une croisade, c’est leur foi en Sigmar qui les définit, d’ailleurs leur cri de guerre est "seuls les pieux" (j’aurais dit "seuls les fidèles" mais ça a été traduit pieux). Astral Templars : Les plus barbares de tous les Stormhosts. Ils cherchent l’ennemi le plus fort pour le combattre et foncent souvent dans le tas. Ils ne sont jamais aussi efficaces que quand ils sont submergés d’ennemis. Mort et Reforge : Zephacleas et Lorrus Grymm s’inquiètent pour Gardus, ils ne veulent pas qu’il meure. Bien sûr les Stormcast sont immortels, mais ils reviennent changés après leur Reforge et ils ne veulent pas que Gardus change. 5 : Conclusion Encore un bon roman court qui introduit cette fois Nurgle et laisse entrevoir l’arrivée des Sylvaneth dans cette guerre. Prise seule, cette histoire est un peu courte mais il faut savoir que c’est aussi Josh Reynolds qui écrit la novella suivante qui va introduire le nouvel arc narratif « Ghal Maraz » en deux volumes. La série commence à prendre son rythme de croisière et à introduire de plus en plus de factions. On peut par contre regretter qu’à chaque fois une des factions soit des Stormcast, mais comme on change de Stormhost à chaque roman, ça permet de voir toutes les facettes de cette faction. War in the Hidden Vale de Josh Reynolds Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Avec ce roman court, nous commençons le deuxième recueil de la série Realmgate Wars, dénommé Ghal Maraz. Pour ce premier roman c’est Josh Reynolds qui est à l’écriture et ça tombe bien parce que c’est la suite directe de'The Gates of Dawn'. 1 : L’histoire du livre Dans le Royaume de la Vie de Ghyran, la guerre continue. Le Lord-Castellan Grymn continue la quête que lui a confié Sigmar : combattre le Chaos et retrouver la reine des Sylvaneth, Alarielle. Mais il veut surtout venger la mort de son ami Gardus… 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Au plus profond des Jardins de Nurgle, Gardus est toujours en train de courir avec à ses trousses Bolathrax qui s’amuse de plus en plus et pense bientôt pouvoir corrompre Gardus. Mais manque de chance pour le démon, une lumière divine téléporte Gardus hors des Jardins. Pendant ce temps sur Ghyran, dans les marais de Rotwater Blight, les Stormcast sous les ordres de Grymm continuent leur difficile progression et le massacre des maigres forces ennemies sur leur route. Mais l’environnement commence à peser sur les Stormcast, certains perdent le moral, d’autres meurent ou disparaissent… Petit à petit malgré un semblant de victoire, l’attrition fait son œuvre… Gardus quant a lui a été transporté auprès d’une bande de guerriers Sylvaneth qui acceptent de lui dire où trouver la reine Alarielle dans l’espoir qu’il arrive à la convaincre de reprendre le combat contre Nurgle. Après lui avoir donné ces renseignements, ils aident Gardus à retrouver Grymm et ses hommes. Grymm a du mal à croire que son ami est revenu, mais il est bien obligé de se rendre a l’évidence, un miracle s’est produit et il a réussi a sortir des Jardins de Nurgle. Mais quelque chose a changé chez Gargus, il a l’air hanté et il sait des choses qu’il ne devrait pas savoir. Grâce à lui, les Stormcast réussissent à trouver l’entrée de la Vallée Cachée, le dernier royaume d’Alarielle, immaculé de la corruption du Chaos. Malheureusement ils ont été suivis et les hordes de Nurgle se repandent dans la Vallée, forçant les Stormcast et les derniers Sylvaneth à se replier, mais surtout forçant Grymm à tuer Gardus pour que son âme ne soit pas absorbée par un démon de Nurgle et puisse retourner en Azyr. 3 : Personnages Masquer le contenu Lord-Celestant Gardus : Il réussit à s’échapper des Jardins de Nurgle et se retrouve à nouveau dans le Royaume de la Vie, et fait la rencontre de la bande de Sylvaneth commandée par la Dame des Vignes, qui voit en lui un moyen de forcer Alarielle à reprendre le combat contre Nurgle. La Dame lui indique où se trouve la reine et comment s’y rendre, puis l’aide à rejoindre les Stormcast sous les ordres de Grymn. En suivant les instructions de Gardus, les Stormcast finissent par trouver la Vallée Cachée mais malheureusement ils ont été suivis par les troupes de Nurgle. Pendant le combat, Gardus se retrouve une nouvelle fois en mauvaise posture devant Bolathrax, mais au moment où ce dernier va le manger, Grymn le tue et sauve son âme qui retourne en Azyr. Lady of Vines : C’est une dryade qui commande une bande de Sylvaneth qui essaie de combattre les forces de Nurgle. Bien qu’elle soit fidèle à sa reine Alarielle, elle aimerait que cette dernière se réveille et reprenne le combat contre Nurgle. Elle va donc aider Gardus à trouver la Vallée Perdue mais elle va regretter sa décision car ça va permettre aux troupes de Nurgle de la trouver aussi. Lord Relictor Morbus : Il avait vue la mort de Gardus, et avait aussi eu une vision de Grymn tuant son ami, mais il avait pensé que le destin avait changé avec les événements de la Porte de l’Aube. Il est consterné quand il se rend compte de ce qui est en train de se passer… Lord-Castellant Lorrus Grymn : Il n’est pas aussi charismatique que son ami Gardus, ou du moins il l’est différemment. Il prend le commandement des Steel Souls pendant que Gardus est dans les Jardins de Nurgle. Il est soulagé et heureux de voir son ami revenir en vie mais il voit bien qu’il a changé et qu’il est tourmenté par ce qu’il a vécu. En voyant a nouveau Gardus affronter Bolathrax, il se rend compte que cette fois il va vraiment mourir et son âme va être perdue, il décide alors de tuer son ami… Tegrus de l’Œil Saint : Fidèle membre de la chambre des Steel Souls, il vole toujours au-devant des troupes commandées par Gardus pour repérer les ennemis et les embuscades. Pendant les combats dans la Vallée Cachée, il sera grièvement blessé par des démons de Nurgle mais sauvé par Alarielle en personne qui renverra son âme en Azyr. Alarielle : Elle s’est retirée dans sa Vallée Cachée et a laissé le Royaume de la Vie aux mains de Nurgle quand elle s’est rendue compte qu’elle n’avait pas la force de l’empêcher. Et encore une fois quand Nurgle envahit la Vallée Cachée, elle est obligé de fuir… Elle en veut à Gardus d’avoir conduit Nurgle dans son repaire (les derniers mots du roman lui revienne quand Grymn lui dit qu’ils vont l’escorter en sécurité elle répond "There is only war remain"). Pupa Grotesse : Démon majeur de Nurgle qui corrompt la rivière Vitalis, c’est en partie à cause de lui qu’Alarielle parvient à rester cachée. Aucun démon de Nurgle n’a jamais pensé qu’elle pouvait se cacher en dessous de la rivière Vitalis corrompue. Il faudra que Gardus tue Pupa Grotesse pour assécher la rivière et trouver l’entrée de la Vallée Cachée. Bolathrax : Après avoir poursuivi pendant des jours Gardus dans les Jardins de Nurgle, il est particulièrement contrarié que ce dernier s’échappe. Il va retrouver sa trace dans la Vallée Perdue et va presque réussir à se venger, mais une nouvelle fois Gardus parvient à s’échapper (enfin si la mort peut être considérer comme une échappatoire). 4 : Conclusion Je dois avouer que je suis surpris, sixième volume de la série, deuxième campagne et déjà une défaite cuisante pour les Stormcast ? Alors oui, vous allez me dire que l’objectif était de retrouver Alarielle et que c’est fait. Mais on est à la Black Library et en général, quand ils font une série pour mettre en avant une faction, ils ne la font pas perdre aussi vite. Plus on avance dans cette histoire et plus j’ai l’impression que les auteurs ont plus de liberté. En tout cas, très bonne conclusion à cette campagne. The Eldritch Fortress de Guy Haley Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Deuxième et dernière partie du recueil 'Ghal Maraz'. Guy Haley est à l’écriture pour la suite des évènements qui se déroulent dans le royaume du Métal de Chamon. Évènements qui font suite à la découverte du marteau de Sigmar. 1 : L’histoire du livre Thostos Bladestorm a changé depuis qu’il est revenu à la vie pour la deuxième fois, mais son sacrifice n’a pas été vain : il a permis de découvrir où était le marteau de Sigmar. Ce dernier a décidé de charger Thostos et Vandus d’aller récupérer son marteau des mains des cultistes de Tzeentch. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Vandus Hammerhand était revenu vivant de sa mission en Aqshy, il avait demandé à Sigmar de le foudroyer pour le ramener à Azyr et détruire la Porte de la Colère, et ça avait marché. De plus il était revenu inchangé contrairement aux autres Stormcast qui étaient mort et qui avaient été reforgés… A peine revenu d’Aqshy, il a été convoqué avec tous les autres Stormcast disponibles. Thostos Bladestorm avait retrouvé le Ghal Maraz, et Sigmar voulait le récupérer. Il a donc décidé d’envoyer 12 osts de Stormcast sous les ordres de Vandus et Thostos pour cette mission. De son côté, Ephryx a bien conscience que le temps presse et qu’il ne pourra pas suivre le plan initial : le transfert du royaume de Chamon, et décide de suivre le nouveau plan de Kairos Fateweaver et de transférer seulement la forteresse et le marteau. Mais pour cela Ephryx doit réunir tous les disciples de Tzeentch et les faire combattre pour gagner du temps. Ephryx a eu du mal à réunir les différents seigneurs de guerre fidèles à Tzeench pour l’aider à défendre la forteresse et pour les convaincre, il leur a menti en leur faisant croire qu’ils seraient tous sauvés. Le plan est assez simple : gagner du temps pour pouvoir téléporter la citadelle à un autre endroit et faire la même chose à chaque fois que les Stormcast approcheront. De cette manière, Ephryx compte user les Stormcast et les exterminer peu à peu. La première attaque des Stormcast voit la citadelle s’enfuir mais Vandus, grâce à l’aide de Ionus Cryptborn, trouve un allié inattendu en la personne de Celemnis, une ancienne forgeronne torturée par Ephryx et morte des centaines d’années auparavant. Elle est devenue une Banshee et va aider les Stormcasts à poursuivre Ephryx et la citadelle. Elle les guide jusqu’au « Grand Creuset » mais pour monter jusque-là haut, il faut que les Chutes d’Argent se solidifient, et pour ça les Stormcast font appel au grand dragon Dracothion. Ce dernier a combattu le dragon Argentine (un de ses fils corrompus) et a fait geler les Chutes d’Argent ce qui a permis aux Stormcast d’atteindre une nouvelle fois la citadelle. Mais tout cela était en fait un piège, la citadelle avait pris place en-dessous de la Shardgate (la Porte entre Chamon et le royaume de Tzeentch) et depuis le début le plan était de translocaliser la forteresse pendant que les autres serviteurs de Tzeentch se faisaient tuer. Mais les Stormcast arrivent trop vite et Kairos décide de sacrifier Ephryx pour accélérer le processus, et c’est à deux doigts de réussir mais au dernier moment Ephryx réussit à reprendre le contrôle de son corps et à trahir Kairos. Le marteau avait été récupéré et la guerre allait pouvoir vraiment commencer. 3 : Personnages Masquer le contenu Vandus Hammerhand : Contrairement à ce que j’avais cru, il ne s’est pas suicidé pour détruire la Porte de la Colère, il a juste demandé à Sigmar de le ramener à Ashyr. Il n’a donc pas perdu une partie de son âme en étant reforgé. On apprend aussi qu’il est le favori de Sigmar, son fils préféré. C’est lui qui va ramener le marteau à Sigmar. Lord-Castellant Andricus Stoneheart : Il est le plus vieux des Stormcast, ou plutôt le plus vieil humain que Sigmar a transformé en Stormcast, ce qu’il fait qu’il a tendance à parler aux autres comme s’il était leur père. Il était inquiet que Vandus puisse perdre une partie de lui-même en mourant mais c’est finalement lui qui donnera sa vie à la bataille des Chutes d’Argent pour sauver ses amis. Ionus Cryptborn : Il prend une plus grande place dans cette partie de l’histoire. C’est grâce à sa connexion avec le monde des morts qu’il parvient à entrer en contact avec la Banshee Celemnis. Et c’est aussi sa connexion avec la mort qui lui permet de revenir à la vie après avoir été tué pendant la bataille des Chutes d’Argent. D’ailleurs, il revient sans qu’on sache vraiment s’il était mort ou s’il avait survécu, ce qui est sûr c’est qu’il n’a pas eu besoin d’être reforgé. Celemnis : De son vivant, elle faisait partie des meilleurs forgerons d’Elixia. Quand l’Ère du Chaos a éclaté avec la guerre entre Sigmar et les Dieux du Chaos, le marteau de Sigmar a atterri à Elixia. Celemnis voulait qu’il soit rendu à Sigmar mais l’échevin de la ville a refusé, et quand la ville est tombée c’est le sorcier Ephryx de Denvrok qui a pris la ville et qui l’a fait prisonnière. Ce dernier voulait en faire sa femme mais elle a toujours refusé. Après l’avoir torturée, il a décidé de la fondre dans une statue, elle l’a maudit et lui a dit qu’elle causerait sa perte. Et effectivement, c’est le fantôme vengeur de Celemnis qui va permettre à Vandus et à ses hommes de récupérer le marteau de Sigmar. Thostos Bladestorm : Il a été tué pendant la première bataille d’Anvrok mais il a découvert le marteau de Sigmar. Il va revenir à la vie et être reforgé, mais il va perdre les derniers souvenirs de sa vie d’avant et une partie de son âme… L’univers ayant horreur du vide, le vide laissé par la perte de son âme et de ses souvenir est remplacé par la vengeance (chez les Celestian Vindicators en tout cas c’est la vengeance qui domine, Reforge après Reforge). Dracothion le grand dragon : C’est lui qui a récupéré les fragments du Monde qui Fut et qui s’est lié d’amitié avec Sigmar. Il est le père d’Argentine, le Wyrm d’argent d’Anvrok. Il va aider Vandus et ses hommes en combattant Argentine et en le forçant à fuir. Ce qui va faire geler les Chutes d’Argent et permettre à Vandus de poursuivre sa route vers la forteresse. Argentine : C’est le fils de Dracothion et un des dieux du Zodiaque, mais ça a été le premier de ceux-ci à être corrompu par Archaon et il est depuis l’esclave de Tzeentch. Il a combattu à plusieurs reprise Dracothion, mais a jusqu’à présent toujours perdu. Roi Thrond : Si Ephryx est le premier sorcier de Tzeentch, alors Thrond est son premier champion. Il a vendu son âme contre la vie éternelle et il est le roi incontesté du creuset, et le plus puissant seigneur de Tzeentch. Il finira par se faire contrôler par Ephryx qui l’enverra a la mort pour gagner du temps. Korghos Khul : Le caméo totalement inattendu de cette histoire, il vient donner un coup de main a Ephryx juste pour avoir la chance de se venger de Vandus. C’est un peu étrange de le voir débarquer pour aider un autre dieu, mais tout rentre dans l’ordre quand les berzerker de Khorne commencent à se battre avec les guerriers de Tzeentch. Maerac de la Manticore : L'allié d’Ephryx, se fait tuer en défendant la citadelle avant sa première téléportation. Ephryx : Neuvième disciple de la neuvième tour, il pense se servir des seigneurs de Chamon pour gagner du temps et transférer le marteau dans le royaume de Tzeentch, mais en fait c’est Kairos qui le manipule depuis le début et qui a toujours prévu de le sacrifier au dernier moment pour arriver à ses fins. Mais Ephryx réussit à reprendre le contrôle de lui-même et à frapper Kairos dans le dos. Kairos Fateweaver : Le vrai grand méchant de l’histoire, il manipule Ephryx depuis le début il y a plusieurs siècles, et a toujours prévu de le tuer. Mais finalement il se fait trahir et bannir dans le royaume de Tzeentch. 4 : Stormcast Masquer le contenu On en apprend un peu plus sur la Reforge : A chaque mort d’un Stormcast, bien qu’il soit ramené à Sigmar et reforgé, il perd une partie de son âme qui est récupérée par la « mort » (on ne nous parle pas encore de Nagash). 5 : Conclusion Apparemment ce roman doit marquer la fin de la première partie de la guerre des Portes de Royaume. Sigmar se trouve renforcé par la récupération de son marteau. Je dois dire que j’apprécie de plus en plus cette série. Alors c’est vrai que 8 ans après la première version d’AoS, les joueurs ne trouveront rien de nouveau mais pour un néophyte comme moi, je continue à découvrir le fonctionnement des Stormhost et des personnages importants (ou moins importants) de l’univers. Au moment ou j’écris ces lignes, l’univers de 40K est en pleine campagne des Arches Fatidiques qui après des années renoue avec les romans de campagne, et je dois dire qu’en lisant Realmgate War je me demande pourquoi ils ont arrêté… Stormcast par Darius Hinks Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Nouveau venu sur cette série mais déjà un pilier de la Black Library Darius Hinks était jusque-là connu pour ses histoires dans le Vieux Monde et quelques incursions du côté de 40K. Il deviendra par la suite un des principaux contributeurs d’Age of Sigmar, mais ceci est une autre histoire. 1 : L’histoire du livre Les premières victoires lors de la conquête du royaume d’Aqshy ont ouvert la voie à de nouvelles conquêtes, mais rien n’est gagné et il reste des Portes à fermer. Tylos Stormbound est envoyé avec ses Hammers of Sigmar pour fermer le Creuset de Sang qui se trouve dans la Cité Nomade, mais le temps presse et rien ne se passe comme prévu…. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Tylos Stormbound et ses hommes sont désorientés, leur départ d’Azyr a été précipité et surtout ils ne sont pas arrivés où ils auraient dû. Quelque chose a interféré avec leur téléportation. Tylos n’a aucun doute sur le fait que rien ne peut l’empêcher de rejoindre son objectif, mais il y a un problème de temps. Ils doivent arriver au Creuset de Sang avant la fin de la nuit sinon, la Porte va s’ouvrir et les démons de Khorne vont pouvoir s'en déverser… Commence alors une course contre la montre pour Tylos et ses hommes. Pendant ce temps, Vourla, la dernière grande prêtresse de la Steppe, savoure sa vengeance à venir. Elle a été tenue en esclavage par le champion du chaos Hakh qui règne sur les steppes de Kharvall. Bien que son dieu n’aime pas la magie, avoir une liseuse d’avenir a ses avantages… Sauf bien sûr si elle voit quelque chose qui pourrait la sauver… Et Vourla a vu, elle a vu un guerrier d’or commandant une armée à nulle autre pareille, une armée qui allait détruire le Creuset de Sang, alors elle a utilisé le reste de son pouvoir pour détourner cette armée et la forcer à passer par les Steppes et à affronter et détruire Hakh… L’Armée de Tylos finit par tomber devant un obstacle qui va les retenir trop longtemps pour accomplir sa mission. En face d’elle se dresse la Forteresse de l’Enclume. Il se voit contraint de demander une solution à son frère, le Lord-Relictor Boreas Undying. Ce dernier n’a d’autre choix que de retourner voir son ancien maitre Menuasaraz-Senuamaraz-Kemurzil (Mopus), un puissant nécromancien qui accepte de l’aider en échange du Kuriat, un artefact en possession de Boreas qui doit servir à fermer la Porte du Creuset. Refuser c’est échouer, mais donner le Kuriat ça veut dire poursuivre la route sans avoir de solution pour détruire la porte… Boreas se voit contraint d’accepter l’offre de Mopus, et quand il retourne sur le royaume d’Aqshy la forteresse est détruite et un énorme squelette de Wyrm ouvre la voie à l’armée de Tylos jusqu’au Creuset. Pendant ce temps, Mopus, rongé par la curiosité, décide de réunir une armée et d’aller prendre la Porte pour son propre compte. Les trois armées finissent par se rencontrer devant le creuset alors que le soleil se lève. Les forces de Tylos ne sont pas assez nombreuses pour affronter les troupes du Khorne dirigées par Hakh, et les morts-vivant de Mopus et les démons vont bientôt pouvoir passer la Porte. Mopus finit par comprendre que sa soif de conquête a été alimentée par Khorne, et que le seul espoir d’en finir avec l’Âge du Chaos est la croisade de Sigmar. Il donne donc l’ordre à son armée de s’interposer entre les derniers Stormcast survivants et l’armée du Chaos. Le sacrifice de son armée et de sa vie va permettre à Tylos de lui-même se sacrifier pour détruire la Porte du Creuset de Sang. 3 : Personnages Masquer le contenu Vourla : Dernière grande prêtresse de la Steppe. Elle a vu son peuple et sa famille réduits en esclavage et massacrés par les troupes de Khorne sous le commandement de Hakh. Elle ne doit la vie sauve qu’à son savoir, qui intéresse Hakh. Elle finit par trouver un moyen de se venger de son tortionnaire. Elle a vu une armée de guerriers dorés venir détruire la Porte de Royaume du Creuset de Sang et elle a décidé d’utiliser tout son pouvoir pour détourner cette armée de sa route et la forcer à affronter Hakh et à le détruire. Son plan a très/trop bien fonctionné, mais elle se rend compte quesa petite vengeance risque de saboter quelque chose de plus grand. Heureusement pour elle l’intervention de Mopus va permettre de sauver la situation. Tylos Stormbound : Lord Celestant d’un ost de Hammers of Sigmar, il suit les pas de ses prédécesseurs sur Aqshy et a pour mission de détruire une Porte de Royaume. Mais son ost est détourné de sa route. Il aura le plus grand mal à accomplir sa mission et finira par y laisser la vie. On n’apprend pas grand-chose sur lui si ce n’est qu’il a été roi (sûrement le roi Tyleus, aussi appelé Tylos, un tout petit encart lui est consacré dans le livre d’armée Mercenaires, lui et sa bande ne sont pas très recommandables). Boreas Undying : Lord Relictor et frère de Tylos, de son vivant il a étudié la nécromancie auprès de Mopus (il n’a jamais réussi à apprendre correctement son nom). Mais il n’a jamais éprouvé de respect pour son maitre ni la moindre compassion. Il retourne le voir et réclame son aide en désespoir de cause. Il essaie de le rallier à la croisade de Sigmar mais Mopus est tellement vieux et détaché de tout qu’il refuse de l’aider. Il finit par donner le Kuriat à Mopus en échange de son aide, et à cause de ça il se sent coupable du sacrifice de son frère. Menuasaraz-Senuamaraz-Kemurzil (Mopus) : Il est né à l’Âge des Mythes, c’est un collectionneur d’artefacts et de savoirs qui s’est peu à peu retiré dans son domaine qu’il a camouflé au Chaos grâce à son savoir et sa magie. Mais il se rend bien compte que sa tranquillité est finie, et que le Chaos va finir par le trouver. Après avoir aidé Boreas, il lui vient des idées de conquêtes et de batailles, des idées qu’il n’aurait jamais eues seul et qui en définitive lui sont soufflées par Khorne pour le forcer à partir en guerre. Alors Mopus réunit son armée, sûrement l’armée de morts-vivants la plus puissante au monde, si on excepte les armées de Nagash. Mopus est tellement puissant qu’il a même réussi à voler un Morghast à Nagash pour commander son armée. À la fin il, comprend qu’il est manipulé par Khorne et que la seule chance des Royaumes, c’est la croisade de Sigmar. Il finira par se sacrifier pour permettre à Tylos d’accomplir sa mission. 4 : Artefacts Masquer le contenu Thin Man : Artefact que Mopus a donné à Boreas alors que ce dernier était encore en vie. Il permet à son porteur de voyager entre les différents royaumes. Il devait permettre à Boreas de revenir vers son maitre mais il ne l’a jamais utilisé de son vivant. Kuriat : Artefact créé par le Collège Céleste et qui doit servir à fermer la Porte du Creuset de Sang. C’est son seul usage et il n’en a pas d’autre. Mopus le réclame sans savoir à quoi il sert, il le veut juste parce que Boreas a l’air d’y tenir et que ça doit être un artefact puissant. La cupidité de Mopus va forcer Tylos à se sacrifier pour fermer la Porte du Creuset. 5: Conclusion Darius Hinks nous offre le premier vrai roman de cette série, les précédents volumes étant plus des romans courts de 120 pages qui finalement racontaient une histoire jusqu’à la récupération du marteau de Sigmar. On voit donc apparaître de nouveaux personnages, ce qui est bienvenu, mais l’histoire reste somme toute classique : la chevauché d’un groupe de Stormlords et le sacrifice final du Lord Celestant pour fermer la porte (comme on a déjà pu le voir 4 fois depuis le début de la série). Vous l’aurez compris, l’originalité ne vient donc pas de l’intrigue mais de la façon de la raconter. Hinks alterne les points de vue à chaque chapitre et on a donc l’histoire vue par plusieurs personnages. Mais là où d’habitude on suit un ou plusieurs personnages tout le roman, Hinks a choisi d’alterner en nous exposant le point de vue le plus pertinent, quitte à nous donner le point de vue d’un général du Chaos qui disparait après juste 10 pages. Pour finir, même s’il n’y a rien d’original, le livre est plaisant à lire et apporte quand même de petites surprises et de petits rebondissements. Scion of the Storm de C. L. Werner Masquer le contenu 0 : Avant-Propos C. L. Werner est un des piliers de la Black Library pour Warhammer Battle, il est d’ailleurs assez surprenant qu’on ait attendu le 8ème roman de la série d’introduction à Age of Sigmar pour le voir comme auteur de ce nouvel univers. 1 : L’histoire du livre Après avoir récupéré son marteau dans la forteresse d’Eldritch, Sigmar décide de le confier à son meilleur guerrier pour le porter au combat contre ses plus puissants ennemis plutôt que de le garder en sûreté à Azyr. Il confie donc au Celestant-Prime (le gardien de Ghal Maraz) une première mission pour qu’il fasse ses preuves. Il va devoir vaincre le roi prismatique. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu L’arrivé du Celestant-Prime sur Chamon n’a pas été discrète et quelques bandes du Chaos sont venues l’affronter et ont vite été dispersées. Alors qu’il fait route vers son objectif, il croise Throl de Shaard (du nom de la région), un puissant magicien qui a survécu tant bien que mal à l’invasion du Chaos, il est le dernier de son peuple. Il a déjà vu des Stormcast venir affronter le roi prismatique, mais ils ont été vaincus. Pourtant quelque chose le pousse à croire que le guerrier solitaire qui se tient devant lui avec le marteau de Sigmar en main a plus de chance de réussir, et il lui propose son aide. Grâce à son nouveau guide, il fait route vers le Labyrinthe de la Réflexion, là où a été emprisonné l’ost des trois fois bénis. En arrivant au Labyrinthe, notre duo retrouve un petit groupe de Stormcast qui ont réussi à fuir le Labyrinthe. Le Celestan-Prime apprend qu’il y a une Porte de Royaume au milieu du Labyrinthe et qu’elle doit être détruite pour empêcher le roi prismatique de recevoir des renforts, mais pour cela il faut trouver un moyen de vaincre les enchantements du Labyrinthe. Ils décident donc de partir pour la forteresse du roi pour y trouver une solution. Ils finissent par arriver à la citadelle du roi prismatique, et le Celestant-Prime se rend compte qu’il a été attiré dans un piège depuis le début. Throl était en fait mort depuis bien longtemps, et le roi prismatique a utilisé son corps comme réceptacle pour amener le héros de Sigmar dans un piège. Malgré tout, le roi prismatique a commis l’erreur de sous-estimer la puissance de Sigmar et le Celestant-Prime finit par vaincre le roi prismatique et détruire la Porte des Murmures, mettant fin à la domination de Tzeentch sur cette partie du royaume de Chamon. 3 : Personnages Masquer le contenu Celestant Prime : Sigmar a utilisé l’âme d’un puissant roi de l’Âge des Mythes pour incarner sa fureur. Mais une fois créé, le Celestant-Prime ne s’est pas réveillé. C’est la découverte du marteau de Sigmar qui a permis à son futur porteur de reprendre vie. On le voit ici affronter sa première mission, apparemment il revient sur Chamon pour affronter le roi prismatique qui l’avait tué dans une vie précédente. Deucius : C’est un Stormcast créé de toutes pièces par le roi prismatique pour cacher à l’intérieur la Porte des Murmures. Le démon de Tzeentch pense que de cette façon, il va forcer le Celestant-Prime à tuer un par un tous ses alliés et par là même assombrir son âme. Devyndus Thriceblessed : Lord Celestant des trois fois bénis (Thriceblessed), il joue un rôle très secondaire dans l’histoire. Il commande l’ost qui se fait piéger par le roi prismatique et n’intervient qu’en fin de roman, quand il est enfin libéré. A voir s’il réapparait plus tard. 4 : Conclusion Note : La Black Library, qui ne manque pas d’humour, a encore fait fort avec ce 'Scion of the Storm' qu’il ne faut pas confondre avec l’audio book 'Scions of the Storm' qui se déroule pendant l’Hérésie d’Horus. C. L. Werner s’en tire très bien avec ce roman court (très court même), il nous présente le Celestant-Prime et son rôle de bourreau pour les ennemis de Sigmar. L’histoire est bien menée même si j’aurais aimé en savoir plus sur la vie d’avant du nouveau champion de Sigmar. Avec ce roman, on commence à avoir fait le tour des armées de Sigmar, le dernier grand héros vient d’être révélé et il est peut-être temps de présenter d’autres factions. Je sais que la campagne Realmgate War avait pour but de permettre aux Stormcast de Sigmar de reprendre les Portes de Royaumes, mais elle devait aussi permettre de reprendre contact avec les peuples des autres dieux. Et pour le moment, seule la première moitié de la mission est accomplie. Wardens of the Everqueen de C. L. Werner Masquer le contenu 0 : Avant-Propos C. L. Werner enchaine donc les romans après avoir écrit le 8ème de la série il écrit aussi le 9ème. C’est assez surprenant de le voir prendre la place de Josh Reynolds pour écrire la suite des aventures des Steel Souls et de la reine Alarielle. 1 : L’histoire du livre Dans le royaume de la Vie de Ghyran, la Vallée Cachée a été découverte, forçant Alarielle et les derniers Sylvaneth à prendre la fuite escortés par Lorrus Grymn et ses Steel Souls. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu La Vallée Cachée ne l’était plus et les suppôts de Nurgle étaient en train de déferler sur le havre de paix des Sylvaneth en détruisant tout sur leur passage. La reine Alarielle menait son peuple en exil et Lorrus Grymn aidé de la Dame des Vignes protégeait la retraite des derniers survivants. Mais l’ennemi était trop proche et la fuite allait tourner au carnage, alors Alarielle a puisé dans ses dernières forces pour faire passer les réfugiés par un passage entre les mondes et leur permettre de fuir en toute sécurité aussi loin que possible… Après des jours de marche, le pouvoir de la reine faiblissant, ils sont revenus sur Ghyran et ont progressé jusqu’à une plage. La reine a convoqué Lorrus Grymn pour lui expliquer ce qui allait se passer : elle allait utiliser ses dernières forces pour appeler un Jotunberg, un géant annonciateur de l’hiver pour qu’il transporte le reste de son peuple en sécurité de l’autre côté de la mer. Mais ce dernier effort va la faire mourir et à partir de maintenant, le sort des Sylvaneth repose entre les mains de la Dame des Vignes et de Lorrus Grymn… Malheureusement Torglug le champion qui commande les forces de Nurgle a lui aussi utilisé un passage entre les mondes pour rattraper les Sylvaneth, et ce qui aurait dû être une traversée relativement tranquille se transforme en un combat de tous les instants. Les forces des Steel Souls sont plusieurs fois débordées par les forces de Nurgle, mais l’intervention des Dryades et des Hommes Arbres, puis l’arrivée inattendue d’un contingent de Knights Excelsiors leur permet d’arriver à destination. Malheureusement Torglug et sa garde rapprochée ont réussi à les suivre jusque-là, et un combat final s’engage. Les forces de Nurgle ont le dessus mais une fois encore un miracle se produit et le Celestian Prime arrive pour terrasser Torglug. La bataille était finie mais il fallait protéger la graine de la reine jusqu’à son éclosion. Alors Lorrus Grymn a ordonné aux survivants de former un mur de boucliers autour des Sylvaneth et de monter la garde en attendant la prochaine attaque. Note : Le résumé n’est pas terrible mais le roman est juste un combat continu de la première à la dernière page… sans vraiment de temps mort pour en apprendre plus sur les personnages… 3 : Personnages Masquer le contenu La reine Alarielle : Elle va guider son peuple entre les mondes le plus longtemps possible et quand elle n’aura plus de forces, elle va utiliser ce qui lui reste de pouvoir pour donner une ultime chance à son peuple. Elle ne va pas mourir mais la reine Alarielle, mère nourricière et protectrice est morte et va laisser sa place a Alarielle la reine guerrière et protectrice. Du moins quand sa graine aura éclose. Dame des Vignes : Elle va prendre le commandement des Sylvaneth à la mort de la reine et va protéger sa graine jusqu’à son dernier souffle, elle se fera finalement tuer par Torglug. Lord-Castellant Lorrus Grymn : Il se retrouve dans une position inconfortable, il est prêt à se sacrifier pour une cause, il était prêt à donner sa vie pour Gardus ou la reine mais là il se retrouve dans une position où il va devoir sacrifier d’autres personnes pour remplir sa mission et c’est quelque chose qui l’effraie, du moins en début de roman. Il va changer petit à petit mais finira par réussir à remplir sa mission. Torglug : Il avait été un noble guerrier qui s’était battu contre les hordes de Nurgle mais il avait fini par succomber à la maladie et l’infection et était devenu un champion de Nurgle, il a gardé un profond ressentiment contre Sigmar qu’il avait appelé de ses prières mais qui l’avait laissé sans réponse. Quand Nurgle lui a confié la mission de capturer la reine Alarielle, il s’est consacré pleinement à cette tâche, en sacrifiant sa horde, en invoquant des démons et en s’alliant à des Skavens. Il a failli réussir mais a fini par être vaincu par le Celestant Prime juste avant son apothéose. Le Celestant Prime a vu l’âme noble cachée au cœur du champion de Nurgle et a mis fin à ses souffrances…. Celestant Prime : Il fait une apparition inespérée pendant la bataille finale et gagne la bataille presque à lui tout seul, comme on peut l’attendre du meilleur guerrier de Sigmar. 4 : Stormhost Masquer le contenu Knights Excelsior : Un petit contingent de ce Stormhost est envoyé soutenir les Steel Souls dans leur quête. Mais leur chef, le Knight Azyros Diomar, va se faire tuer par Torglug et le reste des Excelsior se mettra sous les ordres de Lorrus Grymn. 5 : Conclusion J’imagine que c’est l’intervention final du Celestant Prime qui a décidé du nom de l’auteur du roman^^. J’ai un peu de mal avec ce genre de roman, où le combat commence en première page et finit en dernière page sans jamais aucune pause. Néanmoins avec ce roman court Werner s’en sort plutôt bien. On en apprend un peu plus sur la reine Alarielle et sur les états d’âme de Lorrus Grymn et l’intervention finale du Celestant Prime est vraiment bien venue. Alors oui vous allez me dire que de toute façon la graine de la reine allait être sauvée et qu’il n’y avait pas de suspens, mais Torglug était devenu tellement puissant que la victoire de Grymn sur un tour de passe-passe aurait été ridicule sans l’intervention du Celestant Prime. Je suis impatient de lire la suite des aventures des Steel Souls et des Sylvaneth. Black Rift de Josh Reynolds Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Pendant les années qu’il a passées à la Black Library, Josh Reynolds a été de toutes les franchises, mais c’est surtout sur les récits d’héroic fantasy qu’il a donné la pleine mesure de son talent. Après avoir écumé le Monde qui Fut, le voilà lancé dans l’Age de Sigmar. On va voir s’il est aussi bon dans ce nouvel univers. 1 : L’histoire du livre La route a été longue depuis la bataille de Bale-Furnace, mais l’heure de l’affrontement final est enfin arrivée. Trois Stormhost ont traqué le Seigneur Ecarlate jusqu’à la ville de Klaxus où il est en train d’essayer d’ouvrir une Porte vers le royaume de Khorne. Mais seul Orius Adamantine et ses hommes ont encore une chance de l’arrêter. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu A) Assaut sur le bastion de Mandrake Le Seigneur Ecarlate Anhur avait fini de courir et avait trouvé refuge dans la citée d’Uryx, au cœur du cratère de Tephra. Plusieurs Stormhost étaient en train de donner l’assaut au cratère, mais c’est à Orius Adamantine et sa chambre que revenaient la tache de prendre le bastion de Mandrake et de donner l’assaut à la ville. Mais le bastion de Mandrake n’était jamais tombé, il avait toujours vaillamment défendu les portes d’Uryx. Orius avait donc élaboré un plan : avec la plus grande partie de son armée, il allait marcher en direction du bastion pendant qu’une petite force commandée par le chevalier Azyros Kratus et le Lord Castelant Gordus s’infiltrerait et prendrait le bastion. Les disciples de Khorne ne pouvant résister à l’envie de participer aux combats, le plan a marché à merveille et le bastion est tombé, ouvrant les porte d’Uryx Mais pendant ce temps dans la Citadelle de Souffre, Pazak le sorcier au service d’Anhur a déjà commencé le rituel pour ouvrir la Porte sur le royaume de Khorne. B) Dans les mur d’Uryx Le bastion était à peine tombé que la contre-offensive des guerriers de Khorne venait s’abattre sur les forces d’Adamantine, avec à leur tête le Porte-mort Vasa le Lion. Mais rien ne semble pouvoir arrêter les Eternels de l’Orage et le Knight-Heraldor Kratus décapite Vasa en combat singulier pendant que le reste de la chambre met en déroute les assaillants. Pendant ce temps dans la Citadelle de Souffre, Anhur met à profit le rituel d’ouverture de la Porte pour choisir les remplaçant de son Gorechosen, car le chiffre de Khorne est huit et il doit donc recruter trois nouveaux lieutenants pour remplacer les pertes. Après avoir fortifié le Bastion de Mandrake, Orius divise encore une fois ses forces en deux, mais cette fois c’est lui qui va prendre un chemin secret alors que Gordus va diriger le gros des troupes sur le chemin le plus direct et le mieux défendu. Prochain étape : la prise de la Porte Rongeante. C) La Porte Rongeante Dans la Citadelle de Souffre, Pazak continuait le rituel. Après avoir sacrifié des adorateurs et des champions de Khorne, le temps était venu d’utiliser le sang des prisonniers et des ennemis pour achever l’ouverture de la Porte de la Faille Noire. Il avait envoyé Warpfang à la tête de ses Skavens pour ratisser la ville et ramener les derniers humains qui y étaient cachés, mais c’était une tache dangereuse, les Stormcast étant de plus en plus proche… Les Stormcast justement étaient en train d’avancer vers la Porte Rongeante qui se trouvait sur leur chemin pour rejoindre la Citadelle de Souffre. La Porte Rongeante barrait l’avenue principal de la ville et elle était « vivante » et affamée, elle attaquait tout ce qui passait à portée, pour tuer et manger. Elle attaquait aussi bien ennemis qu’alliés... Orius dans un premier temps avait pensé contourner la Porte, mais ils auraient perdu trop de temps à combattre les troupes ennemies. Il a donc décidé de porter le combat contre la Porte démoniaque. Et alors qu’Orius était en train de vaincre la Porte Rongeante, Anhur avec l’aide de Pazak invoquait le démon Skul’rath pour venir l’aider à affronter les Stormcast. D) Les Six Piliers Anhur avait fini par lâcher ses champions dans la ville pour qu’ils aillent affronter les Stormcast. Il n’aurait pas pu les retenir plus longtemps et aurait risqué des affrontements entre ses troupes s’il ne les laissait pas affronter l’ennemi. Apademak l’Affamé était sûrement un des champions les plus puissant au service d’Anhur, et il espérait bien prendre sa place, mais pour ça il devait attirer l’attention de Khorne. Il était donc parti avec ses hordes pour attaquer les Stormcast qui avaient réussi à passer la Porte Rongeante. Il n’a pas rencontré Orius mais est tombé sur le contingent dirigé par Moros et Galerius. Il avait réussi à blesser Galerius mais l’arrivée de Tarkus, le champion adverse, l’avait forcé à se replier. Plus loin à l’arrière du front, le reste du Gorechosen prépare la suite des évènements. Bien conscients qu’Apademak est parti à la mort et n’arrivera pas à stopper l’avance de l’ennemi seul, ils ont mis au point une stratégie devant leur apporter la victoire. E) Le Seigneur Ecarlate Dans la Citadelle de Souffre, Anhur attend que son plan s’accomplisse. Il a tout organisé, tout mis en place. Il a envoyé Volundr le forgeron pour attiser la rage d’Apademak et le pousser à attaquer seul, il a attisé les braises des Gorechosen pour qu’ils aillent eux aussi à la mort. Peu importe le sang pourvu qu’il coule… Tout est en place pour son apothéose, il ne lui reste plus qu’à affronter Orius avant la fin et la boucle sera bouclée. La chasseresse Phastet de Charn avait été envoyée pour chasser les éclaireurs ennemis, les aveugler et permettre au reste des troupes de leur tendre une embuscade. Tout s’était bien passé jusqu’à ce qu’elle affronte le Chevalier-Azyros Kratus le silencieux, et qu’elle ne trouve la mort après un long combat. Mais elle avait gagné le temps nécessaire pour que le reste des Stormcast tombe dans une embuscade le long de la route des Dix Crânes… F) Dix Crânes Maintenant que Phastet avait retenu les éclaireurs, l’embuscade pouvait commencer. Le Baron Aceteryx à la tête de ses hommes devait attaquer l’avant de la colonne pendant que Berkut et ses berzerks allaient attaquer l’arrière garde. Alors que les combats font rage, le Baron se retrouve face à face avec Moros, et bien qu’il ait l’avantage en début de combat, l’arrivée de Kratus (qui est de retour après avoir tué Phastet) permet à Moros de tuer son ennemi. Kratus apportait de mauvaises nouvelles, les ennemis s’étaient regroupés en nombre et Orius allait tomber dans un piège dont il ne pourrait sortir vainqueur. Moros décide donc de partir vers l’avant pour aller soutenir Orius, en laissant Tarkus et l’arrière de la colonne se battre avec les berzerks. Tarkus aurait deux choix, soit il allait vaincre rapidement les berzerks et rejoindre Moros, soit il attendrait l’arrivée de Gordus et du reste des Stormcast.Mais Tarkus en digne champion des Adamantine ne va faire qu’une bouchée de Berkut et rapidement rejoindre Moros. Tout était en place, les derniers membres du Gorechosen d’Anhur s’étaient repliés sur la place jaune devant le pont de fumée et attendaient l’arrivée des Stormcasts. L’affrontement final qui allait décider du sort de la guerre était sur le point de commencer. Alors que les deux armées arrivaient au contact, plusieurs duel commencent : Entre Tarkus et Redjaw qui veut avoir l’honneur de tuer celui qui a tué Berkut. Entre Galerius et Volundr qui veut tuer le porte étendard de l’ennemi pour les décourager. Et alors que Tarkus parvient à tuer Redjaw, Volundr quant à lui renvoie Galerius en Azyr au moment même où Anhur entre enfin sur le champ de bataille. Anhur commence à défier Orius en duel mais au moment ou il prend le dessus, Kratus et Moros arrivent pour l’aider. De son côté, Warpfang vient aider le Seigneur Ecarlate ce qui rééquilibre le combat. Et avant qu’un des deux camps ne prennent le dessus, Apademak fait son retour et défie Anhur en combat singulier pour prendre sa place de champion de Khorne. Malheureusement pour lui il n’est pas à la hauteur et se fait tuer assez rapidement, non sans avoir blessé Hroth Shieldbreaker qui était venu aider son seigneur. Profitant de la confusion, Anhur et Volundr en profitent pour retourner à la Citadelle de Souffre en laissant un Hroth blessé pour retenir l’ennemi. G) Le Pont de Fumée Alors que les derniers Skavens de Warpfang retiennent l’arrière garde menée par Gordus, Orius avec l’avant-garde arrive enfin au Pont de Fumée mais ce dernier est bien défendu et l’avance des Stormcast est bloquée. Et il est presque trop tard car dans la Citadelle de Souffre, Skul’rath le Brisé a passé le Portail et avec lui la cinquième armée de Khorne arrive… Les démons et l’arrière-garde des Stormcast arrivent au Pont de Fumée en même temps, et Orius laisse le commandement à Gordus pour partir en avant avec Moros et affronter Anhur… H) La Citadelle de Souffre La faille est ouverte et tout est prêt pour l’ascension d’Anhur, mais avant cela il doit combattre Orius, il n’en a pas vraiment besoin mais son honneur lui dicte d’accepter ce dernier combat. Moros quant à lui combat Volundr pour l’empêcher d’intervenir et de tuer Orius. Mais alors que le combat avait plutôt bien commencé avec Orius tuant Pazak et Moros tuant Volundr, les choses vont vite mal tourner. Skul’rath se débarrasse assez facilement de Tarkus et même si Gordus finit par le renvoyer dans le royaume de Khorne il a décimé les rangs des Stormcast, mais pire que tout, Anhur terrasse Orius en combat singulier et passe la Porte vers le royaume de Khorne pour finir son ascension et devenir Prince Démon… Mais comme Oros avait sauvé la vie d’Anhur il y a très longtemps, Anhur laisse la vie sauve à Orius …. 3 : Note sur l’histoire Masquer le contenu Étonnamment le Chaos a gagné, et franchement je ne m’attendais pas à ça du tout, comme quoi la Black Library peut encore me surprendre. Le livre a été compliqué à résumer parce qu’au final, ce sont huit nouvelles d’une vingtaine de pages chacune, qui ont toutes été faites sur le même modèle. Une confrontation entre Stormcast et disciples de Khorne, avec une présentation des deux antagonistes de la nouvelle, incluant un petit flash-back sur leur passé et un affrontement se terminant par un match nul ou une victoire sans réelle conséquence. Jusqu’à la nouvelle finale où tout est enfin révélé. C’est très plaisant à lire mais très compliqué à résumer. 4 : Rituel d’ouverture de la Porte Masquer le contenu Après avoir sacrifié la population d’Uryx, il a fallu sacrifier 88.800 guerriers de Khorne. Puis à nouveau 88 lieutenants de grande valeur… Une fois cela réalisé, il faut verser le sang de l’ennemi jusqu’à la fin du rituel… 5 : Personnages Masquer le contenu Vasa le Lion : Il fait partie du Gorechosen d’Anhur et a tué le chef des chevaliers de souffre pendant la conquête de la Citadelle de Souffre, ce qui lui donne l’honneur de mener le premier assaut contre les forces d’Adamantine qui attaquent la ville. Il se fera tuer en duel par Tarkus. Pazak : C’était un chamane humain jusqu’au jour où la peste a décimé sa tribu. C’est à ce moment qu’il a trouvé sa voie et s’est dévoué à Nurgle. Il va devenir un puissant sorcier et champion de son dieu avant de tomber face à la horde de Khorne d’Anhur. Ce dernier lui a proposé un marché, il lui laisse la vie sauve et Pazak l’aide à ouvrir la Faille Noire, une Porte vers le royaume de Khorne. Pazak respectera son marché jusqu’au bout. Warpfang : C’est un champion Skaven qui est recruté avec sa tribu par Pazak pour aider Anhur. Les Skavens ont toujours eu une place de choix auprès de Nurgle qui les apprécie beaucoup. C’est un peu moins vrai pour Khorne mais la nature violente de Warpfang, qui est plus porté sur le combat frontal que la ruse lui a permis de se faire une place parmi les champions d’Anhur. Apademak l’Affamé : Il venait des tribus des montagnes et a toujours vénéré Khorne. Il n’a jamais vraiment compris pourquoi Khorne l’avait mis au service d’Anhur, mais il aimait le carnage et la viande fraiche, alors il avait servi son Dieu du mieux qu’il pouvait. Mais il a fini par penser qu’il pourrait prendre la place d’Anhur et a essayé de le tuer. Il va perdre son duel et trouver la mort des mains d’Anhur mais avant ça, il va grièvement blesser Hroth Shieldbreaker. Volundr de Hesphut : Le guerrier forgeron, il est l’un des huit maîtres de forge des guerriers Soulmaw, artisan de la lame démon Marrowcutter, il a pris en main Anhur et c’est lui qui l’a guidé jusqu’à son apothéose. C’est aussi l’un des deux plus puissant membre du Gorechosen d’Anhur. Il va trouver la mort en combattant Moros parce qu’il va sous-estimer ses pouvoirs magiques par rapport au pouvoir de Khorne. Hroth Shieldbreaker : Le deuxième plus ancien compagnon d’Anhur, il lui est fidèle jusqu’au bout, c’est aussi un des rares membres du Gorechosen à avoir la vision à long terme lui permettant de dépasser l’idée du seul massacre immédiat pour voir la guerre à plus longue échéance. Il va être grièvement blessé par Apademak et va finir par se faire tuer sur le Pont de Fumée. Baron Aceteryx : Il a livré la dernière forteresse qui résistait à Anhur et s’est voué à Khorne en tuant et dépeçant sa famille, il va se hisser jusqu’à avoir une place dans le Gorechosen d’Anhur mais ça sera de courte durée. Il va trouver la mort pendant la bataille dans la ville. Phastet de Charn la Chasseresse : Elle vient d’une tribu qui a toujours prier Khorne. C’est une chasseuse et une traqueuse de premier ordre, et elle va se faire tuer par Kratus le silencieux à qui elle avait tendu une embuscade. Skul'rath le Brisé : Il a été le premier démon majeur de Khorne à avoir été vaincu quand la Guerre des Portes a commencé, il revient pour se venger mais il va encore une fois se faire tuer. Anhur, Prince d’Ytalan : Il avait été prince d’Ytalan et avec l’aide de son ami Oros il avait mené une rébellion contre les prêtres qui gouvernaient le royaume du cratère. Mais ils avaient été vaincus et abandonnés par leur dieu… Anhur a promis de se venger et s’est engagé sur une voie dangereuse qui va finir par en faire un champion de Khorne. Les Stormcast n’ont jamais vraiment compris la subtilité de son plan. Ils ont pensé qu’il voulait ouvrir une Porte vers le royaume de Khorne pour que les démons puissent se déverser sur le Royaume du Feu mais en fait il voulait juste aller lui-même dans le royaume de Khorne pour effectuer son apothéose. Lord Celestant Orius Adamantine : Il avait été Oros dans une autre vie, un des leaders de la rébellion contre les prêtres rois, mais là où Anhur avait trahi ses serments après la défaite et s’était tourné vers Khorne, Oros était resté digne jusqu’à la fin et avait continué un combat perdu d’avance. Maintenant il était Orius Adamantine et avait été envoyé pour reprendre le contrôle du royaume du cratère au nom de Sigmar et pour ça il devait affronter Anhur, son ancien ami et sa plus grande erreur… Il aurait dû le laisser mourir il y a des années au lieu de le sauver… Orius va finir par mener sa mission à bien, le royaume du cratère a été libéré…. Mais Anhur s’est échappé. Note : Je ne fais pas de description des personnages Stormcast, ils n’ont pas été aussi fouillés que les adeptes de Khorne et ne sont que les archétypes de leur fonction malheureusement. 6 : Conclusion Quand on lit du Josh Reynolds, on est rarement déçu, le niveau est là. Mais on oublie souvent que quand il est motivé et inspiré il arrive à écrire des choses encore meilleures, et ce roman en est le parfait exemple. A la base ce roman a été édité sous forme de huit nouvelles dans la série Legends of Sigmar, ce qui a pour effet de changer totalement le déroulé du roman avec une mise en situation au début de chacun des huit chapitres et un point culminant a la fin. Malgré tout, l’ensemble forme un vrai roman. Non seulement Reynolds nous présente deux antagonistes de premier plan, mais il a pris le temps de construire et de décrire les lieutenants et leur affrontements ce qui donne un peu plus de profondeur au récit. Il a réussi à faire cela sans trop forcer le trait, et les personnages sont juste assez décrits pour servir l’histoire, mais nous laissent une part de mystère qui nous permet d’imaginer nous-mêmes leur passé. En finissant le livre, j’ai pensé qu’il avait été écrit pour accompagner un livre de campagne mais je n’ai rien trouvé (je ne suis pas un spécialiste d’AoS et j’ai peut-être raté un vieux livre de campagne de la V1). C’est une très bonne conclusion pour le premier omnibus « Realm Gate War ». Pantheon de Guy Haley Masquer le contenu 0 : Avant-Propos Au moment où j’écris ces lignes (en fin d’année 2023) Guy Haley est une pièce maitresse de la Black Library. Et on a tendance à oublier qu’il a commencé comme rédacteur dans White Dwarf avant d’écrire des romans pour Warhammer Battle puis pour Age of Sigmar. Il fait partie des rares écrivains de la Black Library qui arrivent à sortir un bon roman sans forcément avoir un bon sujet, et à sortir des romans d’action qui sont quand même la marque de fabrique de la Black Library. On va voir ce que cette petite nouvelle va donner. 1 : L’histoire du livre Au début de l’Age des Légendes, sur la plus haute montagne d’Azyr, il avait construit Altheim, la cité des dieux. Elle devait marquer le début d’une nouvelle ère mais tout avait été perdu avec l’arrivé du Chaos… Aujourd’hui Sigmar est seul dans sa citée abandonnée et il attend. 2 : L’histoire avec un grand H Masquer le contenu Sigmar a enfin lancé sa guerre contre le Chaos, ses armées de Stormcast sont en train de déferler sur les différents mondes mais, il a rendez-vous avec Alarielle, qui se fait attendre… Elle a répondu à son invitation mais elle ne sait toujours pas pourquoi il voulait la voir. Pour lui apporter sa réponse, Sigmar l’amène devant le miroir de Bayla (qui permet de voir le passé), pour lui montrer l’histoire de Bayla justement. Bayla était un chercheur d’Andamar dans le royaume de Ghyran, mais après avoir amassé toutes les connaissances possibles, il lui manquait un but et un jour qu’il en parlait avec sa femme, elle lui demanda s’il avait renoncé à chercher la fin des Royaumes. En désespoir de cause, elle lui suggéra de demander aux dieux sans penser un instant qu’il la prendrait au mot… Il commence par contacter Teclis qui lui révèle que la fin des mondes existe vraiment mais que pour y aller, il a besoin d’une clef qui doit être forgée par le dieu forgeron. Il est donc parti pour un voyage de six ans pour aller rencontrer le dieu des nains, mais ce dernier n’a pas pu le recevoir. Alors qu’il était sur le chemin du retour, il a croisé un nain avec qui il a bien voulu partager son repas. Pour le remercier le Nain Blanc, car il s’agissait de lui, lui a donné la clef qu’il était venu chercher. Après être revenu à Ghyran, il a encore mis trois ans pour trouvé la porte, mais elle était gardée par un loup gigantesque qui lui barrait le passage. Étant incapable de le vaincre, Bayla passa un pacte avec Nagash : en échange de 500 ans de servitude après sa mort, Nagash promet de lui ouvrir le chemin de la porte. Arrivé à la fin des mondes, il a été tenté par un démon de Tzeentch mais au dernier moment il a fait preuve de sagesse et il est revenu vers sa famille pour vivre en paix et heureux. C’est la leçon que Bayla a légué au monde, c’est à ça que devait servir son miroir, ne pas reproduire les erreurs du passé. L’immortalité et la puissance ne doivent pas être recherchées à n’importe quel prix. Et Sigmar veut qu’Alarielle l’aide à en convaincre les humains… 3 : Autre Masquer le contenu Miroir de Bayla : Miroir offert au Panthéon par le mage Bayla, il permet de voir le présent et le passé de n’importe quel Royaume pour peu que l’on sache ce que l’on veut voir. 4 : Conclusion Cette nouvelle arrive en conclusion du premier tome de l’omnibus sur les guerres des Portes de Royaumes et me fait un peu penser à 'La Dernière Église' (nouvelle de la série Hérésie d’Horus), c’est très inattendu après dix romans qui retracent des combats. Ici on parle de dieux, du sens de la vie et de choses bien plus philosophiques que de grosses batailles. Guy Haley force un peu le trait avec la phrase « le pouvoir est éphémère mais la famille est éternelle » mais malgré tout ça conclut admirablement cette nouvelle. La recherche du pouvoir comme but plutôt que comme moyen est dangereuse, surtout dans les royaumes de Warhammer. Warbeast de Gav Thorpe Révélation 0 Avant-Propos Dans ce cinquième roman de la série Realmgate Wars, Gav Thorpe nous entraîne de nouveau dans l’univers épique des royaumes de Sigmar. Cette fois-ci, l’intrigue se déploie dans le Royaume de Ghur, où les guerriers du Dieu-Roi affrontent des forces de Chaos dévastatrices. Ce retour à la fantasy héroïque se distingue par son atmosphère sauvage et imprévisible, propre au Royaume des Bêtes. 1 L’histoire du livre Les anciennes tribus nobles d'Ursungorod, dans le royaume de Ghur, sont presque entièrement tombées sous l'emprise du Chaos, et une infestation de skavens du Clan Pestilens s'est amassée dans les cavernes sous la toundra enneigée. Là, le Poxmaster Felk est sur le point d'ouvrir un portail vital entre les royaumes – mais Sigmar a l'intention de s'emparer de cette porte pour lui-même. Arkas Warbeast, Lord-Celestant des Celestial Vindicators, était autrefois un dirigeant mortel de ces terres. Maintenant, avec l'aide des Knights Excelsior, il est revenu pour libérer son royaume des griffes du Chaos et revendiquer le portail au nom de son Dieu-Roi. Mais il doit d'abord affronter les fantômes de son passé et surmonter sa propre nature conflictuelle, afin de libérer la bête qui sommeille en lui. 2. L’histoire avec un grand H Révélation Malgré quelques revers, l'offensive des Stormcast de Sigmar progresse favorablement sur l'ensemble des fronts. Sigmar prépare maintenant l'étape cruciale de son plan : l'assaut sur Allpoint, cette île mystérieuse qui voyage entre les huit royaumes et abrite des portails vers chacun d'entre eux. Contrôlée par la forteresse d'Archaon, Allpoint représente un défi redoutable, exigeant une stratégie minutieusement élaborée. Dans cette optique, Sigmar déploie des chambres de Stormcast pour une première percée sur Ghur, le Royaume des Bêtes. Arkas Warbeast et ses compagnons sont envoyés directement à la rencontre des skavens pour les occuper, créant une diversion le temps que Theuderis Silverhand surgisse par un autre portail pour prendre l'ennemi à revers. Originaire des montagnes d'Ursungorod, Arkas Warbeast connaît intimement ce terrain, ce qui lui permet d'anticiper les mouvements de l'ennemi. Toutefois, les souvenirs de sa vie passée l'assaillent, l'incitant à protéger les descendants de son peuple, même au détriment de la mission de Sigmar. Lorsque les deux chambres se retrouvent, la tension entre Arkas et Theuderis est palpable : leurs approches diffèrent profondément. L'assaut final contre le repaire des skavens et le portail du royaume est lancé, mais vire au désastre ; les deux Lord-Celestant y trouvent la mort. Reforgés par Sigmar, ils sont renvoyés immédiatement au combat. Theuderis exprime alors ses doutes quant aux choix d'Arkas, et Sigmar lui explique qu'Arkas, comme tous les Vindicators, est dominé par une rage ardente. En le ramenant à Ursungorod, Sigmar espérait canaliser cette colère contre l'ennemi. Theuderis réalise alors qu'il aurait dû laisser Arkas suivre sa nature combative, plutôt que d'essayer de le raisonner. Lors du deuxième assaut, les skavens sont enfin vaincus, et le portail du royaume est capturé. 3. Personnages : Révélation Arkas Warbeast : Avant de devenir Stormcast, il était connu sous le nom d’Arka "Vêtu d’Ours", en raison de la majestueuse peau d’ours noir qu’il arborait. Issu des montagnes sauvages d’Ursungorod, Arka avait uni les tribus locales dans une lutte acharnée contre les skavens du clan Pestilens, menés par le terrifiant Verminlord Skikaxoth. Lors d'une bataille décisive, alors que la dernière cité libre des montagnes s'apprêtait à tomber, Sigmar a revendiqué son âme, l’emportant à Azyr dans un éclat de lumière divine. Quand Sigmar relance ses Stormcast à travers les huit royaumes, Arkas Warbeast et ses guerriers sont envoyés en Ursungorod. Là, il retrouve les descendants de sa tribu et affronte à nouveau Skikaxoth, qui finit par le tuer une fois de plus. Reforgé avec la puissance éveillée de l’esprit d’Ursun, il finit par terrasser Skikaxoth, purifiant enfin les montagnes de cette présence corruptrice. Theuderis Silverhand : En tant que mortel, il était Theuderic, duc des Brèches Scintillantes dans le royaume de Chamon (le royaume de Métal). Visionnaire et stratège, il avait réussi à unifier les royaumes de sa région, renforçant leurs défenses contre les forces du Chaos. Cependant, alors que sa lignée était assurée, son âme fut appelée à Azyr, le laissant dans l’ignorance de ce qui advint par la suite. En tant que Stormcast, il dirige la chambre des Silverhands et est envoyé à Ursungorod pour épauler Arkas dans la conquête du portail situé sous le mont Vazdir. Mais Theuderis incarne l'opposé d'Arkas : ses idéaux mesurés et son approche méthodique les opposent constamment, menaçant de compromettre leur mission commune. 4. La reine et le dieu : Révélation Lorsque le royaume de Ghur prit forme ( ou peu de temps après ), quelque chose de prodigieux s’y installa : l’esprit d’un ancien dieu, une entité puissante issue du monde d’autrefois. La reine de la montagne : Arrivée sur Ghur il y a des éons, elle trouva refuge dans les montagnes d’Ursungorod, où elle fut finalement emprisonnée par Sigmar pour des raisons encore mystérieuses. Redoutable oracle et guerrière inflexible, elle lutte contre les forces du Chaos et les skavens, bien que son allégeance reste incertaine. Elle accepte d’aider Arkas, mais seulement en échange de la liberté que Sigmar lui a autrefois promise. Ursun : La seconde entité à avoir marqué Ghur de sa présence est le dieu-ours vénéré par les Kislevites. Cherchant à protéger les montagnards contre le Chaos et les skavens du clan Pestilens, Ursun vit pourtant son pouvoir partiellement asservi et corrompu par ces derniers. De son vivant, Arkas fut imprégné de la force d’Ursun, une puissance qui, plus tard, en tant que Stormcast Eternal, l’aidera à libérer les montagnes d’Ursungorod de leur emprise maléfique. 5 : Stormhost : Révélation A. Organisation : Chaque Stormhost se compose de plusieurs chambres de guerriers organisées selon leur spécialisation. Parmi elles, on trouve trois chambres principales appelées les Chambres d’Attaque (ou Strike Chambers), comprenant les chambres de Guerriers, de Parangons, et d’Émissaires. B. Les différents Stormhosts : Chaque Stormhost possède ses propres spécificités et un caractère distinctif. Actuellement, fin 2024, plus d’une cinquantaine de Stormhosts sont apparus à travers les romans. Dans cette histoire, nous suivons deux chambres issues de deux Stormhosts différents : les Silverhands des Knights Excelsior et les Warbeasts des Celestial Vindicators. C. Silverhands : Les Silverhands, chambre du Stormhost des Knights Excelsior (aussi connus sous les noms de Saints Destructeurs de Sigmar, Bourreaux Blancs, et Annihilateurs), n’opèrent qu’en noir et blanc. Pour eux, toute personne est soit bonne et mérite de vivre, soit mauvaise et doit périr. Disciplinés et rigoureux, ils ne s’autorisent aucune improvisation et se conforment à des tactiques éprouvées. Dans le feu de l’action, tout élan individuel disparaît : leur combat est impersonnel, glacial, tout l’opposé de celui des Warbeasts. D. Warbeasts : La chambre des Warbeasts, partie du Stormhost des Celestial Vindicators (surnommés les Vengeurs, Ivres de Haine, ou l’Ouragan de Lames), privilégie l’instinct à la stratégie. Plutôt que d’élaborer des plans, ils libèrent leur fureur et leur violence sur le champ de bataille, persuadés que la haine est l’arme ultime. Recrutés parmi ceux qui ont prié Sigmar pour une nouvelle chance de frapper leurs ennemis, ils sont le feu ardent contre la discipline glacée des Silverhands. 6 : Conclusion : Gav Thorpe démontre ici sa maîtrise de l’univers de Warhammer Battle, ramenant à la vie des personnages emblématiques comme Ursun, le dieu-ours de Kislev, et la Tsarine Katarina. L’intrigue est bien construite et explore avec finesse les différences philosophiques qui compliquent l’harmonie entre les Ost de Sigmar. Espérons revoir bientôt nos deux Lord-Celestants dans de nouvelles batailles. Call Of Archaon (recueil) Révélation Beneath the black thumb de David Guymer Révélation 0 : Avant-Propos David Guymer a rejoint la Black Library peu avant la fin de Warhammer Battle, où il a notamment signé plusieurs nouvelles, principalement autour de Félix et Gotrek. Alors que la série Realmgate Wars est bien établie, offrant essentiellement des perspectives des Stormcast Eternals, le sixième volume de la collection introduit un recueil de huit nouvelles centré sur les forces du Chaos, intitulé Call of Archaon. Guymer signe la première nouvelle de ce recueil. 1 : L’histoire du livre Dans les Terres Sauvages de Ghur, Copsys Bule subit une défaite terrible aux mains des mystérieux Seraphon alors qu'il tente d'invoquer une horde de démons de la peste de Nurgle. Mais alors que ses Rotbringers pansent leurs blessures, Bule reçoit une étrange vision qui annonce un grand destin. Serait-ce l'appel du sombre seigneur, le légendaire Grand Maréchal de l'Apocalypse lui-même ? L'appel d'Archaon ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Depuis l’arrivée des armées de Sigmar dans les Huit Royaumes, les Skavens du clan Rikkit enchaînent les défaites. En désespoir de cause, ils envoient un émissaire, Kletch Scabclaw, auprès de Copsys Bule, seigneur de guerre de Nurgle, pour lui rappeler leur alliance d’antan et solliciter son aide. Cependant, Bule n’éprouve aucune urgence à répondre et préfère attendre quelques jours, le temps qu’un alignement astral ait lieu pour guider sa décision. Hélas, alors que Scabclaw patiente et que Bule attend une vision, une armée de Séraphons surgit et massacre sans pitié, forçant Bule à fuir par la porte de royaume la plus proche. Scabclaw pense que Bule se verra contraint de le rejoindre, ayant perdu son territoire, mais ce dernier choisit plutôt de tuer le Skaven et se prépare à répondre à l’appel d’Archaon, qui semble imminent. En effet, juste après l’attaque des Séraphons, il a reçu une vision. 3 : Personnage : Révélation Copsys Bule : Surnommé Black Thumb, il est un seigneur de la peste dévoué à Nurgle. Autrefois guerrier redoutable et champion renommé, il s’est progressivement consacré à son « jardin de Nurgle » personnel, laissant ses talents guerriers s’émousser avec le temps. Plus gros, plus lent, il semble détaché de ses exploits passés. Cependant, lorsque la guerre vient le trouver sous la forme d’une attaque des Séraphons, sa rage endormie refait surface et ses instincts de tueur reprennent rapidement le dessus. 4 : Conclusion : Bien que n’étant pas d’une originalité folle, cette nouvelle introduit efficacement un nouveau personnage au sein de la série. L’avenir de Copsys Bule s’annonce prometteur, et l’on ne peut qu’espérer une suite pour ne pas rester sur notre faim. Eye of the storm de Rob Sanders Révélation 0 : Avant-Propos Rob Sanders est surtout connu pour ses romans se déroulant au 30ᵉ millénaire, notamment autour de l’Hérésie d’Horus, mais on oublie souvent qu’il est aussi l’auteur des deux romans consacrés à Archaon dans la série qui marque la fin de Warhammer Battle. Il est donc tout à fait naturel de le retrouver aux commandes de cette deuxième nouvelle centrée sur le Chaos dans la série Realmgate Wars. 1 : L’histoire du livre Alors que l'appel d'Archaon résonne à travers les royaumes mortels, un autre des champions du Chaos répond à son appel. Zuvius, un serviteur de Tzeentch, décide qu'il doit prouver sa valeur au Champion Élu et s'élever pour servir sous sa bannière. Avec une petite suite, il s'aventure sur la Plaine Dévastée pour une confrontation avec les guerriers des Goresworn. Un seul sera choisi. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Le "Serviteur aux Mille Yeux" a pour mission de découvrir des champions dignes de rejoindre les rangs d’Archaon. Depuis sa tour de méditation, l’un de ses innombrables regards se pose sur Orphaeo Zuvius, le Prince des Braises, un sorcier puissant et adepte de Tzeentch, cherchant un moyen d’accéder à la cour d’Archaon. Lors de sa quête, après de nombreuses épreuves, Zuvius se retrouve face à une armée redoutable menée par un champion de Khorne, animé du même but. Reconnaissant qu’une confrontation directe mènerait à sa perte, il choisit plutôt de convaincre son rival d’unir leurs forces pour surmonter les obstacles restants. Mais alors qu’ils approchent de leur destination, ils rencontrent un groupe de Stormcast Eternals. La bataille est féroce et, une fois la victoire assurée, Zuvius, fidèle à sa nature trompeuse, trahit son allié. Dans l’écho des cris et du carnage, une vision de Varanspire, la forteresse d’Archaon, s’impose à lui, confirmant qu’il a franchi l’épreuve ultime. 3 : Personnages : Révélation Orphaeo Zuvius : Fils du roi de Stormhaven, la Cité des Braises, Zuvius a vu son foyer détruit par la magie de Tzeentch, un sortilège qui, dit-on, pourrait même être de son propre fait. Il devient alors le Prince des Braises, rassemblant une bande de partisans, puis une véritable armée de serviteurs de la Ruine, qu’il mène dans des campagnes de pillage et de terreur. Son ambition ultime est d’accéder au cercle intime de l’armée d’Archaon pour accroître encore davantage son pouvoir. Incarnation parfaite des traits de son dieu tutélaire, il est prêt à tous les sacrifices pour atteindre son objectif. 4 : Conclusion : Comme pour la première nouvelle de ce recueil, cette histoire se focalise sur l’introduction d’un nouveau personnage. Rob Sanders explore ici les origines de Zuvius, nous offrant un aperçu de sa vie avant qu’il ne devienne un champion du Chaos. Plus ambitieux et résolu que Bule, qui semble se laisser porter par les événements, Zuvius incarne l’archétype de l’aspirant implacable. L’avenir nous dira ce que son chemin réserve encore. Solace of rage de Guy Haley Révélation 0 : Avant-Propos Troisième nouvelle d’introduction de personnage dans le recueil Call of Archaon, cette fois écrite par Guy Haley, dont la plume semble omniprésente au sein de la Black Library. 1 : L’histoire du livre Alors que les champions du Chaos répondent à l'appel d'Archaon, il revient à Ushkar Mir des Bloodbound de prouver sa valeur. Au cœur du royaume de Ghur, dans les Champs du Sangfleur, Mir fait face à un défi à son autorité et à une horde de guerre d'Ogors assoiffés de vengeance. En surmontant ces deux obstacles, il pourrait réaliser son sombre rêve de s'élever aux côtés de l'Élu Éternel. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après avoir tourné son œil vigilant vers Copsys Bule et Orphaeo Zuvius, le mystérieux serviteur aux Mille Yeux est attiré par les récents bouleversements parmi les Bloodslaves. Kalaz le Dépeceur a trouvé la mort lors d’un dernier affrontement contre les Heyerans, laissant la horde sans chef. Deux prétendants émergent : Ushkar Mir et Mathror, chacun rivalisant de force et de cruauté. Mathror, en quête de soutien, accuse Mir de servir ses propres intérêts plutôt que ceux de Khorne. Mais parmi les disciples de Khorne, ce n’est pas par la parole que l’on règne ; tout se tranchera dans le feu d’un duel. Afin d’amplifier encore la brutalité de l’épreuve, le serviteur aux Mille Yeux détourne une bande d’Ogors de leur chemin, les guidant vers le camp des Bloodslaves pour y semer le chaos. Après une bataille acharnée contre les Ogors et un duel titanesque s’étendant du jour jusqu’au cœur de la nuit, Ushkar Mir triomphe enfin et s’impose comme chef incontesté des Bloodslaves. À cet instant, le serviteur aux Mille Yeux apparaît pour révéler à Mir que l’heure est venue. Archaon l’attend, et sous ses ordres, il pourra assouvir sa vengeance ultime contre Khorne. 3 : Personnages : Révélation Ushkar Mir : Jadis, le plus grand champion du royaume de Mir, un territoire si puissant qu’il a résisté des années durant aux assauts du Chaos. Cependant, au fil des batailles perdues, Mir a peu à peu cédé. Ushkar Mir, farouche jusqu’à la fin, a continué de combattre sans faillir, jusqu’à la chute de la dernière cité sous les coups de Korghos Khul. Plutôt que de le tuer, Khul lui offre le « Sombre Festin », un rite qui le transforme en champion de Khorne. Pour Ushkar, cette transformation est une opportunité : un serment de devenir plus fort, et, un jour, de tuer Khorne lui-même. Depuis, ce vœu de vengeance le guide sans relâche. Le serviteur aux Mille Yeux : Bien qu’il soit apparu depuis le début des nouvelles, je n’avais pas encore pris le temps de le décrire. Figure énigmatique, le serviteur aux Mille Yeux observe en silence. Dans cette nouvelle, nous apprenons cependant quelques éléments intéressants à son sujet : il n’est pas une entité unique, mais une pluralité de démons disséminés à travers les Huit Royaumes. Jadis démon redouté de Tzeentch, il fut contraint à servir Archaon lorsque ce dernier découvrit son véritable nom. Son unique crainte : que Tzeentch découvre cette trahison et le réduise en cendres. Great Maw (la Grande Mâchoire) : Divinité insatiable et sombre incarnation de la faim pour les Ogors, qui lui rendent des hommages sanguinaires. Une tribu d’Ogors, avide de vengeance pour la mort de leur chef Skargut tué par Baudrax, un champion de Khorne, se tourne vers la Grande Mâchoire. Dans l’espoir d’atteindre Baudrax, ils offrent des sacrifices pour qu’elle ouvre un portail (les Maw-portals). Mais le serviteur aux Mille Yeux détourne leur prière, déviant leur furie vers le camp des Bloodslaves. Enragée, la Grande Mâchoire hurle de frustration, impuissante même face à l’artifice de Tzeentch. 4 : Conclusion : Lorsqu’on évoque la Black Library, le nom de Dan Abnett vient souvent en premier. Mais depuis plus de dix ans, celui qui s’illustre sur tous les fronts, de toutes les séries, c’est Guy Haley, à qui il ne manque plus qu’un roman d’horreur. Pour revenir à cette nouvelle, même si elle me semble un peu en deçà de ce qu’Haley propose pour l’univers de 40K, elle se distingue néanmoins parmi les meilleures contributions de la Black Library. Elle introduit brillamment un autre prétendant à la Varanguard d’Archaon et approfondit le mystère du serviteur aux Mille Yeux, observateur omniprésent et silencieux depuis le début du recueil. Knight of corruption de David Annandale Révélation 0 : Avant-Propos David Annandale se charge de cette quatrième nouvelle du recueil Call of Archaon. Bien que son style me laisse parfois perplexe, il faut lui reconnaître un véritable talent pour l’horreur. Découvrons où il mènera le parcours de notre champion de Nurgle. 1 : L’histoire du livre Léchant ses blessures infligées par les Séraphons, Cospys Bule et ses Rotbringers cherchent des proies pour regagner la faveur de Nurgle. Leur chasse les mène à un temple isolé dédié à Sigmar, une pousse d’espoir dans la forêt de ténèbres qui a envahi la terre. Mais un appel ronge Bule, un qu’il ne peut ignorer. Alors que la bataille commence et que les défenseurs du temple apparaissent dans des éclairs de lumière, Bule et sa bande de guerre doivent décider : affronter les Stormcasts ou répondre à l’appel d’Archaon… 2 : L’histoire avec un grand H Révélation La retraite de Copsys Bule et de ses troupes se poursuit. Après leur défaite face aux Séraphons, ils ont franchi un portail, croyant pouvoir enfin échapper à leurs poursuivants. Mais la guerre les rattrape, et la horde de Bule continue de répandre la mort et la corruption sur son passage. Fistula, le bras droit de Bule, perçoit cette marche comme une fuite, mais Bule sait qu’il en est autrement. Il est guidé par un appel irrésistible, qui, bien qu’il ne vienne pas directement de Nurgle, semble imprégné de sa sombre bénédiction. Bien qu’il ignore encore la véritable nature de cet appel, il choisit de guider sa bande de guerriers vers sa source. Lorsqu’ils atteignent une région déjà gangrenée par l’influence de Nurgle, un temple leur apparaît, fortifié par les dévots de Sigmar. Pour Bule, leur mission est claire : ce sanctuaire doit tomber. Mais alors que la bataille fait rage, les Stormcasts viennent au secours des défenseurs. Bule, de nouveau acculé, se trouve au bord de la défaite. C’est alors qu’une révélation lui traverse l’esprit : l’appel qu’il perçoit depuis le début le mène vers une porte de royaume dissimulée sous le temple. Elle est son passage vers Archaon, vers une vengeance et un destin qui transcendent même la faveur de Nurgle. 3 : Personnages : Révélation Copsys Bule : À travers ses épreuves, Bule abandonne peu à peu son rôle de jardinier de Nurgle, renouant avec la fureur et les instincts de son passé guerrier. Son corps change, mais aussi son esprit, hanté par une vision obscure et un appel qui gagne en clarté à mesure qu’il avance dans sa quête. Au fil du voyage, il accepte de se laisser guider par cet appel mystérieux, embrassant une destinée nouvelle qui le mènera au service d’Archaon sans pour autant renier sa fidélité à Nurgle. Fistula : Le fidèle (mais parfois défiant) lieutenant de Bule est un guerrier farouchement dévoué à Nurgle, mais son tempérament impulsif et colérique contraste avec la patience stratégique de Bule. Incarnation du zèle brutal des adeptes de Nurgle, Fistula remet en question les décisions de son chef, laissant entrevoir ses propres ambitions guerrières. Plus jeune que Bule, il n’a pas connu les batailles fondatrices de l’ère du Chaos, ce qui explique son incompréhension croissante face aux visions de Bule. 4 : Conclusion : Dans cette histoire, la tension s’intensifie entre Bule et Fistula. Ce dernier, qui demeure sourd à l’appel d’Archaon, se montre de plus en plus sceptique envers la quête de son chef. Annandale parvient à capturer les horreurs macabres des dévots de Nurgle, décrivant leurs perversions avec un réalisme glaçant. On peut cependant regretter que cette nouvelle rappelle un peu trop la première, où Bule, encore une fois pourchassé, est forcé de fuir par un portail. The trial of the chosen de Guy Haley Révélation 0 : Avant-Propos Retour de Guy Haley pour poursuivre les aventures du champion de Khorne, Ushkar Mir. Voyons où le chemin du Chaos le conduira. 1 : L’histoire du livre L’appel d’Archaon amène les guerriers des Bloodslaves dans le royaume de Shyish et le désert des Sables d’Os. Des épreuves redoutables les attendent, car seuls les dignes seront choisis pour servir sous la bannière de l’Élu Éternel. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après avoir définitivement pris le contrôle des Bloodslaves, Ushkar Mir décide de répondre à l’appel d’Archaon et emprunte une porte de royaume pour se rendre dans Shyish, le royaume de la Mort. Une fois sur place, il rencontre le mystérieux serviteur aux Mille Yeux, qui apparaît sous la forme d’un corbeau. Ce dernier lui annonce que, pour être jugé digne de servir Archaon, il devra survivre à quatre épreuves, chacune imposée par un dieu du Chaos. Pour Khorne, il doit faire preuve de force lors d’un combat impitoyable. Pour Nurgle, il doit réussir une épreuve d’endurance. Pour Slaanesh, il affronte une épreuve de loyauté, mettant à l’épreuve l’attachement de ses partisans et sa propre tentation de les abandonner pour un chemin plus facile. Enfin, pour Tzeentch, il est confronté aux tourments psychiques d’une rencontre avec une version de lui-même venue du passé. Après avoir triomphé de toutes ces épreuves, Ushkar Mir est jugé digne par le serviteur d’Archaon. Un portail s’ouvre, menant lui et ses guerriers vers un nouveau défi dans leur quête pour rejoindre Archaon. 3 : Personnage : Révélation Ushkar Mir : Désormais chef incontesté des Bloodslaves, Mir poursuit inlassablement son but ultime : se venger de Khorne. Pour cela, il est déterminé à devenir membre de la garde rapprochée d’Archaon, espérant ainsi gagner en puissance et se libérer de la tutelle du dieu de la guerre. Il a traversé toutes les épreuves ; seule l’épreuve finale reste à accomplir. Skull : Fidèle parmi les fidèles d’Ushkar Mir, Skull est un guerrier dévoué à Khorne mais qui n’hésite pas à remettre en question certaines décisions de son chef. Doté d’un esprit rare chez les adorateurs de Khorne, Skull conserve une lucidité précieuse même dans la fureur des combats. 4 : L’énigme du voyage dans le passé. Révélation Pour sa dernière épreuve, Ushkar Mir doit boire une goutte d’eau polluée par le Warp et affronter une vision déconcertante. Il se retrouve alors sur les remparts de la ville de Mir le jour où elle est tombée et où il a prêté allégeance à Khorne pour survivre et se venger. Face à son moi du passé, il explique le chemin qu’il va choisir, mais son « ancien » moi préfère la mort à la déchéance. Par ce choix, il est sauvé par Sigmar, qui l’emporte dans un éclair pour en faire un Stormcast. D’abord perçue comme une simple vision, cette rencontre trouble Ushkar Mir, qui se souvient de cet échange comme d’un événement réel. Cela laisse entendre la possibilité de deux Ushkar Mir coexistants dans l’univers. Reste à voir si cette énigme trouvera une réponse dans les épisodes à venir. 5 : Conclusion : Dans cette suite de Solace of Rage, Guy Haley évite habilement le piège dans lequel sont tombés les auteurs des deux nouvelles sur Copsys Bule. Ici, l’histoire évolue réellement avec de nouvelles épreuves et une surprenante incursion dans le passé de Mir, qui introduit une situation inattendue. Hâte de découvrir la suite, probablement marquée par la réunion des trois champions. In the lands of the blind de Rob Sanders Révélation 0 : Avant-Propos Rob Sanders poursuit les aventures d’Orphaeo Zuvius, qui cherche lui aussi à devenir membre de la Varanguard. Voyons s’il parviendra à atteindre ce rang convoité. 1 : L’histoire du livre Orphaeo Zuvius a combattu des horreurs innombrables pour finalement atteindre le Varanspire, la sinistre forteresse d’Archaon. Mais la place infernale lui réserve un défi encore plus grand, alors que des hordes de démons monstrueux et des flammes sorcières se dressent contre lui. Si près de son objectif, le Prince des Braises peut-il triompher de cette ultime épreuve pour devenir l’élu d’Archaon ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Orphaeo Zuvius poursuit sa route à travers des terres désolées, tourmentées par la puissance du Chaos. Grâce à son esprit acéré et aux dons que lui a accordés Tzeentch, il a su éviter les affrontements les plus violents, avançant par ruse et préservant ses forces là où il le pouvait. Au cours de son périple, il a lui aussi dû surmonter diverses épreuves, chacune liée aux quatre dieux du Chaos. Convaincu que la meilleure manière de prouver sa valeur est d’aller directement au Varanspire, la forteresse d’Archaon, Zuvius décide de s’y rendre sans détour. Mais les serviteurs du Maître du Chaos ne lui facilitent pas la tâche. Pour pénétrer dans la citadelle, Zuvius doit user de toute son intelligence, de l’étendue de ses pouvoirs et consentir à sacrifier presque tous ses soldats, n’entrant finalement que par un chemin détourné. Errant longuement dans la citadelle, il finit par atteindre la Chambre des Vaincus, où se dresse le trône d’Archaon. Pensant avoir enfin achevé l’ultime épreuve, Zuvius est surpris d’y trouver à la place le serviteur aux Mille Yeux, qui lui apprend que ses efforts ont été vains. Archaon n’a pas pris place sur ce trône depuis des siècles. La tentative de Zuvius pour éviter les confrontations avec les autres champions s’avère être perçue comme une preuve de lâcheté et d’échec. Pour son audace mal placée, Zuvius est puni : le démon-sorcier le laisse aveugle, torturé et abandonné dans les ténèbres éternelles, lui faisant comprendre qu’il a échoué à saisir la véritable essence de la damnation et de la folie du Chaos. 3 : Personnages : Révélation Orphaeo Zuvius : Champion de Tzeentch, Zuvius poursuit un but clair : rejoindre la Varanguard. Contrairement à ses rivaux, il choisit un chemin différent en suivant les corbeaux qui le guident directement vers le Varanspire, la forteresse d’Archaon. Cependant, son initiative est mal perçue par le Maître du Chaos, et il finit par subir le châtiment impitoyable du démon-sorcier. 4 : Conclusion : Je suis réellement surpris. Bien que j’aie pressenti que les trois champions ne réussiraient pas tous les épreuves et que certains pourraient mourir en chemin, je ne m’attendais pas à ce que Zuvius soit le premier à échouer. J’imaginais même que les trois champions finiraient par s’affronter. Rob Sanders nous a offert deux excellentes nouvelles sur Zuvius, un champion du Chaos qui se distinguait par son esprit plus que par sa force brute, ce qui le rendait d’autant plus intéressant. Dommage pour lui... Blood and plague de David Annandale Révélation 0 : Avant-Propos C’est à David Annandale qu’incombe la tâche d’écrire l’avant-dernière nouvelle de ce recueil, marquant la rencontre des deux derniers champions en lice pour entrer dans la Varanguard. J’espère que le fait qu’il soit le narrateur de Copsys Bule depuis le début ne va pas nous gâcher la surprise de la fin. 1 : L’histoire du livre Copsys Bule, champion de Nurgle, et Ushkar Mir, élu de Khorne, cherchent tous deux à devenir un Varanguard d’Archaon, mais un seul peut être jugé digne de combattre à ses côtés, et chacun soupçonne la trahison dans ses propres rangs. Alors que les deux camps s’affrontent dans une vague de sang et de pestilence sous le regard de l’Élu Éternel, tout est-il vraiment ce qu’il paraît dans cette arène du Chaos ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Les deux bandes de guerriers – les Rotbringers de Bule, dévots de Nurgle, dieu de la peste, et les Bloodbound de Mir, adorateurs de Khorne, dieu de la guerre et du sang – arrivent enfin dans l’arène pour un duel décisif sous les yeux d’Archaon, le Maréchal du Chaos. Archaon les observe et annonce que seul un guerrier sera digne d’entrer dans ses rangs d’élite, la Varanguard. Cette déclaration est cruciale : il parle d’un unique guerrier et non d’une bande. Dès lors, chacun comprend qu’il devra se battre pour lui-même. Les tensions internes commencent à monter, et le combat s’engage. Bule opte pour une stratégie attentiste, tandis que Mir, fidèle à son dieu de la guerre, se jette furieusement dans la mêlée. Alors que la bataille s’intensifie, le paysage autour de l’arène est déformé par la puissance du Warp. Quand le combat touche à sa fin, Bule et Mir, méfiants, éliminent leurs derniers alliés pour éviter toute trahison, se préparant au duel final. Mir, meilleur combattant, parvient à terrasser Bule. Cependant, avant de succomber, Bule parvient à l’empoisonner. Finalement, tous deux s’effondrent sur le champ de bataille. Archaon annonce alors qu’il avait déjà choisi un autre prétendant pour intégrer la Varanguard, déclarant que ni Mir ni Bule n’étaient dignes. 3 : Conclusion : Je dois dire que je ne m’attendais pas à cette fin. La conclusion est véritablement surprenante. Après l’échec de Zuvius dans la nouvelle précédente, je pensais que nous découvririons ici notre nouveau champion, mais Archaon les juge tous deux indignes, et nous restons sans nouvelles de celui qui a été choisi. Bien que cette nouvelle ne soit pas la meilleure du recueil – elle se résume essentiellement à un combat d’arène entre deux bandes rivales où chacun tente d’être le dernier survivant – la conclusion apporte un intérêt certain. Il reste à voir ce que la suite nous réserve. Note : Ce résumé peut paraître encore plus court que les précédents, mais la nouvelle elle-même n’est que 24 pages de combats où tout le monde finit par mourir. See no evil de Rob Sanders Révélation 0 : Avant-Propos Il est un peu regrettable que le nom de l’auteur de la dernière nouvelle de ce recueil révèle le twist final, mais soit ! Rob Sanders a excellé dans les deux premières nouvelles, voyons ce qu’il nous réserve pour celle-ci. 1 : L’histoire du livre Les guerriers de Sigmar ont attaqué les forteresses du Chaos dans les Terres Brisées, repoussant les serviteurs des Puissances de la Ruine et apportant de l’espoir aux habitants qui survivent difficilement dans cette région et au-delà. Cet affront ne peut rester impuni, et Orphaeo Zuvius, désormais l’un des Varanguard de confiance d’Archaon, part en guerre contre les Stormcast Eternals avec les hordes innombrables et déformées de l’Élu Éternel. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Alors qu’il attendait la mort, mutilé et en pleine agonie, Orphaeo Zuvius voit soudain apparaître Archaon et son mystérieux Serviteur aux Yeux Multiples. Ils lui annoncent qu’il a passé toutes les épreuves et qu’il est digne de rejoindre la Varanguard. Zuvius ne comprend pas pourquoi il a été laissé pour mort et cruellement mutilé s’il a été choisi. Archaon, en réalité, souhaitait lui enseigner une leçon : lui rappeler qu’il est au service du Maître du Chaos. Aussi rusé soit-il, Zuvius reste moins intelligent qu’Archaon. Devenu le Prince des Braises et nouveau membre de la Varanguard, Zuvius se voit confier la tâche de mener une contre-attaque contre les Stormcasts venus assaillir la citadelle d’Archaon au Cap des Désolations. Après une bataille acharnée, les forces du Chaos triomphent, offrant ainsi un départ prometteur à la carrière de Zuvius. 3 : Personnages : Révélation Orphaeo Zuvius (Prince des Braises) : En prêtant allégeance à Archaon, Zuvius passe d’une allégeance exclusive à un dieu à une dévotion envers le Chaos dans sa globalité. Ce choix entraîne des transformations physiques et mentales. Archaon lui confère des pouvoirs utiles pour les sièges, et Zuvius comprend désormais qu’il n’est rien comparé au Maître du Chaos. Il abandonne alors toute recherche de gloire personnelle pour se mettre au service d’une volonté supérieure. Bien qu’il ait atteint son but et qu’il en soit sorti plus fort, Zuvius n’a pas gagné en liberté ; il reste au service de quelqu’un. 4 : Conclusion : J’ai beaucoup apprécié cette série de nouvelles, et le recueil Call of Archaon est vraiment bien construit. Même si la conclusion est satisfaisante avec la première bataille de Zuvius, on ressent que l’histoire aurait pu s’arrêter avec son intégration dans la Varanguard, et que le reste semble ajouté pour meubler la dernière nouvelle. J’en profite pour partager mon avis sur deux aspects : Premièrement, les nouvelles de ce recueil sont excellentes quand elles sont lues ensemble. Cependant, lorsque la Black Library réédite l’une d’elles dans un autre recueil sans contexte, on se retrouve avec une histoire qui semble incomplète, sans introduction ni conclusion, ce qui est dommage. Deuxièmement, bien que j’aie apprécié toutes les nouvelles, on perçoit une différence de style entre Reynolds et Haley d’un côté, et Annandale et Sanders de l’autre. Là où les premiers enrichissent l’histoire de détails et de contexte qui la rendent plus profonde et captivante, les seconds se contentent de raconter les événements, sans y ajouter autant de relief. Fury of Gork de josh reynolds Révélation 0 : Avant-Propos Encore une fois, c’est Josh Reynolds qui reprend la plume pour nous introduire une nouvelle faction dans cette série de romans Age of Sigmar. Aujourd’hui, ce sont les Orks, avec leur chef charismatique Gordrakk, qui entrent dans la guerre pour les portes des royaumes. 1 : L’histoire du livre Zephacleas et ses Astral Templars ont été envoyés dans les régions les plus sauvages des Ghurlands pour rechercher Gorkamorka, le dieu à deux têtes des orruks et ancien allié de Sigmar à l’époque précédant le Chaos. Cependant, leur quête est interrompue dans les cimetières des gargants par la sorcière de Tzeentch, Sharizad, qui recherche une puissante épée démoniaque. Aidés par les Fils de Mallus, vêtus de noir, les Astral Templars doivent braver le Labyrinthe Hurlant pour empêcher que l'arme ne tombe entre de mauvaises mains – et des alliés inattendus dans cette mission pourraient les rapprocher de leur objectif initial : rencontrer le poing de Mork et le poing de Gork. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Sigmar a envoyé Zephacleas en mission pour retrouver Gorkamorka ou, à défaut, lui transmettre un message. Ne parvenant pas à localiser le dieu orruk, Zephacleas décide de s’adresser directement à Gordrakk, le Poing de Gork. Mais cette démarche se révèle plus difficile à entreprendre qu’il ne l’imaginait. En route vers le Cimetière des Gargants, il est rejoint par Gaius Greel, qui traque la bande chaotique de la comtesse scintillante Sharizad, elle aussi en quête de Marrowcutter, une épée légendaire. Sharizad est soutenue par son allié, le puissant sorcier Zazul, qui a l’idée de monter les Stormcast contre les Orruks infestant les lieux. Cependant, cette stratégie mal calculée permet à Zephacleas de nouer contact avec Gordrakk et de l’informer des intentions des forces chaotiques. Bien que Gordrakk n’ait guère d’affection pour les Stormcast, l’idée de se mesurer à un puissant champion du Chaos et la voix intérieure qui le pousse à détruire Marrowcutter le convainquent de s’allier à eux. La force combinée des Orruks et des Stormcast atteint finalement le centre du cimetière, où s’engage la bataille contre l’armée de Sharizad. Après un affrontement acharné, la comtesse scintillante est tuée, et Marrowcutter disparaît une fois de plus dans les abysses. Zephacleas n’a peut-être pas trouvé Gorkamorka, mais il a accompli sa mission en transmettant son message et en récoltant des informations cruciales pour Sigmar. 3 : Personnages : Révélation Zephacleas : Dans sa vie précédente, il était chef de tribu dans les Ghurlands, où il combattait les Orruks et les forces du Chaos. De ses ennemis, il a beaucoup appris, notamment l’art de s’adapter, ce qui lui servira après sa refonte. En tant que Stormcast, il devient membre des Astral Templars et commande la Chambre du Fléau des Bêtes, titre obtenu pour avoir purgé les montagnes d’Azyrheim. Après un déploiement dans la forêt de Jade, Sigmar l’envoie dans le royaume de Ghur pour trouver une trace de Gorkamorka. Bien qu’il n’atteigne pas ce but, il parvient tout de même à transmettre son message. Durant cette mission, il est rejoint par Gaius Greel des Sons of Mallus, qui cherche à éliminer Sharizad avant qu’elle ne s’empare d’un artefact démoniaque d’une grande puissance. Zephacleas aide Greel dans sa mission et en profite pour tenter de comprendre ce qui lui est arrivé lors de sa refonte, sujet qui le préoccupe, car il craint de perdre son identité. Gaius Greel : Lord-Celestant des Iron Sides, une chambre des Sons of Mallus, Greel est un combattant redoutable et un chef respecté. Sous son commandement, les Iron Sides ont remporté victoire après victoire jusqu’à leur extermination par l’armée chaotique de Sharizad. Depuis sa refonte, il est obsédé par sa mission de venger ses frères et de tuer la sorcière de Tzeentch. Cette obsession le conduit parfois à sacrifier sa discipline, mais il finit par accomplir sa vengeance en tuant Sharizad. Zazul : Puissant sorcier de Tzeentch, Zazul semble agir pour le Grand Maréchal du Chaos lui-même, Archaon. En quête de Marrowcutter, la plus puissante des Huit Lamentations – des armes légendaires forgées par les forgerons de Khorne – il est prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Manipulant sans scrupules des centaines de champions du Chaos, il n’hésite pas à les envoyer à la mort, et il tente même de manipuler les Orruks et les Stormcast pour parvenir à ses fins. Bien qu’il aide Sharizad à localiser Marrowcutter, il a l’intention de s’emparer de l’arme une fois qu’elle l’aura trouvée. Cependant, Gordrakk finit par le tuer avant qu’il ne puisse accomplir ce plan. Les Ninety-Nine Feathers : Zazul entretient une alliance temporaire avec les Ninety-Nine Feathers, une mystérieuse cabale d’assassins et de sorciers liés à la magie du changement. Ce groupe énigmatique doit à Zazul quatre services, et il ne leur reste qu’un dernier devoir avant de retrouver leur liberté. Ce dernier service implique de sauver la vie de Zazul (une vie pour une vie), ce qui permet à Zazul de les garder sous son contrôle. Néanmoins, ils parviennent à le trahir et à regagner leur liberté. The Nine-in-One : Ce sont neuf frères, issus d’une seule âme, que Tzeentch a scindée. Chacun a sa propre personnalité et ses propres talents : Yuhdak – Le silencieux et pacificateur, qui ne participe jamais aux conflits internes. Odak – Cartomancien du groupe, et premier à mourir dans le dernier labyrinthe. Sardak – Un des frères principaux, réfléchi et manipulateur. Kuldak – Armé de bronze, maître du sable et de la chaleur. Bodak – Joyeux, toujours aux côtés de Kuldak, armé d’un lourd gourdin. Redak – Connu pour sa sauvagerie. Curdak – Morose, l’un des frères les plus sombres. Adak – Grimpeur, mort au Cimetière des Gargants. Taldak – Avide, disparu dans le Labyrinthe Hurlant. À la fin, on découvre que les neuf frères ne formaient en réalité qu’un seul être, Yuhdak, qui, s’ennuyant de sa solitude et de l’abandon de son père, avait un jour souhaité avoir des frères. Tzeentch exauça ce souhait en divisant son âme en neuf. Après la mort de ses huit frères, Yuhdak redevient complet et entend l’appel d’Archaon. Il se dirige alors vers les AllPoints, mais il ne peut récupérer Marrowcutter, qui disparaît avec le labyrinthe. Il deviendra plus tard connu sous le nom de Yuhdak of the Ninefold Path. Sharizad : Surnommée la comtesse scintillante, Sharizad a autrefois régné sur les Trois Duchés de Charn avec sa famille, avant de tous les exterminer pour partir en quête de Marrowcutter. Aided par Zazul, elle se méfie cependant de lui, sachant que personne ne fait jamais rien sans arrière-pensée ; elle compte le trahir avant qu’il n’ait l’occasion de le faire. Sharizad est une magicienne et une guerrière redoutable, qui gagne en puissance à chaque victoire grâce à sa lame, laquelle absorbe la force de ses victimes (sauf celle des Stormcast, dont l’âme échappe à cette capture). Elle commettra toutefois une erreur fatale en abandonnant finalement sa lame de cristal pour récupérer Marrowcutter. Gaius Greel en profitera pour la blesser avec sa propre arme, affaiblissant ainsi Sharizad et permettant à Gordrakk de l’achever. Gordrakk : Surnommé le Poing de Gork, Gordrakk est le chef incontesté des Ironjawz. Sa férocité est reconnue par tous, et rares sont ceux qui osent croiser son chemin. Mais Gordrakk est plus qu’un simple guerrier puissant : il est également réfléchi, une combinaison redoutable pour un chef Orruk. Considéré comme le champion de Gorkamorka (ou de Gork et Mork), il entend les voix du dieu qui le guident dans ses choix. (Même Zazul, sorcier redoutable, perçoit deux formes vertes chuchotant à l’oreille de Gordrakk). Les armes de Gordrakk semblent elles aussi dotées de conscience : Smasha, sa hache qui incite à la violence pure, et Kunnin, qui privilégie la ruse et la victoire. Gordrakk chevauche également Compa, un gigantesque Maw-Krusha qui le suit partout. 4 : Les StormHost : Révélation A : Astral Templars : Tueurs de monstres, les Astral Templars excellent dans les combats en plein air, que ce soit dans les vastes plaines ou les montagnes, bien plus qu’en milieux clos comme les grottes ou les villes. Leur tactique repose sur l’idée qu’il faut « couper la tête du monstre » pour l’abattre, ce qui les pousse à affronter directement le chef ennemi dès que possible. B : Sons of Mallus : Peu d’informations sont disponibles sur les Sons of Mallus, sinon que leur chambre Iron-Sides est dirigée par Gaius Greel. 5 : Les Orruks et Gorkamorka Révélation Pour la première fois dans cette série, l’histoire se penche sur les Orruks. On apprend que, pour eux, la distinction entre ami et ennemi est floue : un ami n’est rien d’autre qu’un ennemi temporaire. Les Orruks empalent également les têtes des morts pour qu’ils puissent « voir » la bataille, une marque de respect selon leurs traditions. L’information la plus importante est la disparition totale de Gorkamorka en tant qu’entité physique. Ce dieu n’existe plus nulle part, car il est désormais partout : il vit dans chaque Ork, dispersé et sans forme physique, contrairement à Sigmar ou d’autres dieux. Quelque chose a changé en lui depuis le début de l’ère du Chaos. 6 : Les Huit Lamentations Révélation Les Huit Lamentations sont des armes légendaires créées par les forgerons maudits de Khorne, les Soulmaw. Chaque dieu du Chaos possédait deux de ces armes. Cependant, les conflits perpétuels entre les quatre divinités chaotiques ont fini par disperser ces armes à travers les royaumes. Devenues mythiques, elles sont aujourd’hui convoitées par de nombreux champions du Chaos qui rêvent de s’en emparer. La plus puissante de toutes est Marrowcutter, forgée par Volundr Skullcracker, un maître forgeron du royaume d’Aqshy. Deux autres Lamentations sont également nommées : Sharduk : une masse capable de briser absolument tout, même les montagnes. Gung : une lance qui ne manque jamais sa cible, quelle que soit la vitesse ou la distance. 7 : Conclusion Comme mentionné précédemment, les romans de la série Realmgate Wars ont été publiés en nouvelles avant de prendre leur forme romanesque. Chaque chapitre correspond donc à une nouvelle, expliquant la présence d’un résumé des chapitres précédents au début de chacun d’eux (la Black Library s’étant contentée d’assembler les nouvelles sans transitions). L’interaction entre les trois factions – le Chaos, qui cherche à manipuler les Orks ; les Stormcast, qui tentent de s’allier aux Orks ; et les Orks eux-mêmes, qui souhaitent avant tout se battre et s’amuser – est bien réussie. Zephacleas, avec sa compréhension des Orks, se distingue comme un personnage atypique, tout comme Gordrakk, un Ork capable de réflexion stratégique. En somme, une très bonne histoire, bien qu’on puisse regretter que l’intrigue se focalise principalement sur le conflit entre le Chaos et les Stormcast, avec les Orks en tant que troisième faction un peu en retrait. Bladestorm de Matt Westbrook Révélation 0 : Avant-Propos Deux choses à savoir à propos de ce roman : Matt Westbrook est un pseudonyme d'un auteur souhaitant conserver l'anonymat. Ensuite, tout comme Warbeast et Fury of Gork, ce roman est paru sous forme de nouvelles (un chapitre pour chaque nouvelle) lors du lancement de la campagne RealmGate War. 1 : L’histoire du livre Thostos Bladestorm, Lord-Celestant des Celestial Vindicators, n'est plus le même depuis sa Réforgation. Autrefois un noble guerrier dont le zèle était tempéré par la compassion, il est maintenant froid et impitoyable, ne vivant plus que pour le combat. Mais ses compagnons Stormcasts n'ont guère le temps de s'adapter à sa transformation, car les Chambres de Guerriers Bladestorm et Argellonites sont envoyées par Sigmar dans le Royaume des Bêtes pour capturer un portail de royaume vital. Au cours de leur quête, ils font face à de nombreuses menaces, allant des tribus traîtresses aux vastes hordes d'Ironjawz dirigées par Drekka Breakbones. Tous se demandent comment Thostos réagira face à ces périls – verront-ils à nouveau le grand et juste leader qu'il était, ou est-il perdu pour eux à jamais ? 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Avec le retour de Ghal Maraz, Sigmar est plus puissant que jamais, accélérant sa campagne pour reconquérir les Huit Royaumes. Les chambres militaires de Thostos Bladestorm et de Mykos Argellon sont envoyées dans les plaines de Ghur pour détruire le bastion de Manticore Dreadhold et capturer la porte de royaume qui s’y trouve. À leur arrivée, les Stormcasts découvrent avec stupeur que la citadelle du chaos est déjà assiégée par les orks Ironjawz. Avec le soutien des tribus humaines, encore résistantes à la corruption du chaos, les Stormcasts parviennent à entrer dans le bastion en passant par des grottes cachées dans les montagnes. Mais alors que les Relictors commencent à purifier la porte de royaume, ils sont attaqués par des démons. Les Orks, attirés par le fracas des combats, montent à leur tour à l’assaut de la forteresse. Mykos Argellon et l’intégralité de sa Chambre Guerrière effectuent une sortie pour contenir les orks dans un goulet d’étranglement, sacrifiant leur vie pour permettre à Thostos Bladestorm d’accomplir sa mission. Une fois la porte purifiée et l’attaque démoniaque stoppée, Bladestorm et ses hommes se retournent contre le reste des orks et les massacrent. 3 : Personnages : Révélation Thostos Bladestorm : Après avoir été reforgé et participé à la récupération de Ghal Maraz, il a perdu toute trace de son passé et de ce qui faisait de lui un homme. Il n’est plus guidé par la raison mais par la vengeance. Argellon ne le comprend pas et s’opposera plusieurs fois à ses décisions. Malgré tout, ses hommes continuent à le suivre, espérant le voir redevenir celui qu’il était. Pendant les combats du bastion de la Manticore, il est reforgé sur le champ de bataille. Bien qu’il semble retrouver un semblant de lui-même, il reste distant. Note : On ne devrait plus revoir Thostos dans cette série. Dans la fin de son histoire (Realmgate War : All Point), il combat Archaon, le blesse grièvement mais meurt ensuite, son âme dévorée par le dragon d'Archaon, empêchant toute future réincarnation. Mykos Argellon : Lord Celestant des Argellonites. Contrairement à Bladestorm, il est réfléchi, méthodique et stratégique, rappelant ce qu’était Bladestorm avant sa réforgation. Profondément humain, il s’oppose aux décisions de Bladestorm, malgré l'épreuve pour sa patience. Il finit par sacrifier sa vie pour permettre à Thostos de mener à bien sa mission, mais redoute de devenir comme lui après sa propre réforgation. 4 : Conclusion : Ce roman est la première histoire à vraiment explorer les troubles du reforgement des Stormcasts après leur mort au combat. On y voit un Thostos conscient de ce qu’il a perdu, mais plus assez « humain » pour en éprouver du regret. C’est un angle d’écriture peu exploité jusque-là, mais qui possède un grand potentiel s’il est bien utilisé. En somme, l’histoire est captivante, avec un duo de Lord Celestants aux visions opposées, guidant l’armée de Sigmar vers son objectif final. La guerre approche de son apogée avec l’assaut sur Allpoint, se profilant à l’horizon. Monarch of Night Révélation The prisoner of the Black Sun de Josh Reynolds Révélation 0 : Avant-Propos La première nouvelle du recueil Mortarch of Night se compose, tout comme le recueil précédent (Call of Archaon), d'une histoire divisée en huit nouvelles. Cependant, ce recueil se distingue, car Josh Reynolds en écrit les quatre premières nouvelles, tandis que David Guymer en rédige les quatre dernières. Ce sera l’occasion de découvrir l’impact des morts-vivants dans cette série Realmgate Wars. 1 : L’histoire du livre Jetés dans le Val du Chagrin sous des éclairs et des tonnerres, les Stormcast Eternals du Lord-Celestant Tarsus Cœur-de-Taureau recherchent les Portes Sans Étoiles et une audience avec le légendaire seigneur des Morts, Nagash. Mais lorsque les Chevaliers Sacrés sont pris en embuscade par les Bloodbound de Khorne, ils sont contraints de conclure un pacte avec une créature d'une époque ancienne, un vampire d'une provenance douteuse, dont le nom résonne à travers l'histoire... von Carstein. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Alors que la guerre pour les portes de royaume fait rage, Sigmar rêve de réunir les anciens dieux du panthéon et envoie plusieurs chambres de Stormcasts à leur recherche. Tarsus Cœur-de-Taureau est ainsi envoyé à Shyish (le royaume de la Mort) pour trouver l'une des neuf portes menant à Stygxx, royaume caché où Nagash s’est réfugié durant l’Ère du Chaos. Les recherches se compliquent, car le monde a été profondément transformé depuis l’invasion du Chaos, et les portes ne sont pas toujours actives. Tarsus et ses hommes, après de nombreux affrontements contre les maraudeurs de Khorne, arrivent dans une ancienne forteresse, mais ne trouvent toujours pas la moindre trace d’une porte de royaume. Alors qu’ils s’apprêtent à quitter les lieux, le Lord-Relictor Ramus découvre un vampire emprisonné et torturé dans les entrailles de la forteresse. Celui-ci leur promet son aide en échange de sa liberté. Bien que la méfiance soit de mise, Tarsus choisit de libérer Mannfred von Carstein. Sous sa conduite, ils reprennent la quête de la porte la plus proche. 3 : Personnage : Révélation Nagash : Grand nécromancien devenu dieu de la mort, il sent l’équilibre vaciller. En effet, de plus en plus de dieux le privent des âmes des morts, ce qu’il ne peut tolérer. Tarsus : Seigneur-Celestant des Stormcasts de Cœur-de-Taureau, un titre forgé par leur bravoure et férocité. Sa mission est de trouver Nagash pour lui transmettre un message de Sigmar, quitte à s’allier à un vampire. Ramus : Lord-Relictor qui tente de tempérer l’ardeur de Tarsus. Il se méfie de Mannfred, qu’il juge peu digne de confiance. Mannfred von Carstein : Ancien comte vampire devenu Mortarch de la nuit. Libéré par Tarsus, il promet de les guider vers la porte mais reste ambigu dans ses motivations et apparaît sournois et imprévisible. 4 : Conclusion : Les Hallowed Knights, parmi les Stormcast, sont probablement ceux avec qui j'ai le plus de mal à sympathiser. Leur manière de foncer sans réfléchir, convaincus que leur foi en Sigmar résoudra tous leurs problèmes, les rend, à mon sens, moins intéressants que d'autres. Dans cette histoire, il est presque évident pour le lecteur que Mannfred les trahira à la première occasion, se servant d’eux dès le début, alors même que l’intrigue ne fait que commencer. Cela dit, les choses pourraient bien s’améliorer avec les nouvelles qui suivent. Cependant, pour ceux qui découvriraient cette nouvelle dans un autre recueil, sans savoir qu’il existe une suite, l’histoire pourrait paraître inachevée. J’attends avec impatience la suite, Sand of Blood. Sands of blood de Josh Reynolds Révélation 0 : Avant-Propos Deuxième nouvelle du recueil Mortarch of Night, cette suite des aventures de Tarsus et Mannfred nous offre un aperçu supplémentaire de ce que Josh Reynolds nous réserve. 1 : L’histoire du livre Dans sa quête pour trouver les Neuf Portes menant aux enfers de Styxx et obtenir une audience avec le grand Nagash, Tarsus des Chevaliers Sacrés mène ses Stormcast Eternals aux Terres Sanglantes. Son guide, Mannfred von Carstein, le prévient que cette terre est tempétueuse et pleine de mauvaises intentions. Alors qu'il secourt un conclave de prêtres attaqués par une bande de guerre Bloodbound, Tarsus et ses hommes sont contraints de chercher refuge face à une tempête spectrale dans un bastion étrange. Tandis que les Bloodbound les suivent et assiègent l'endroit, Tarsus découvre que ce Temple du Repos Éternel recèle un sombre secret, un secret qui pourrait soit les sauver, soit les détruire. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Sous la direction de Mannfred, Tarsus et ses Stormcast traversent le désert de sang. En chemin, ils croisent un groupe de voyageurs humains attaqués par des berserkers de Khorne. Mannfred, peu enclin à intervenir, propose de continuer leur route sans se mêler du conflit, mais Tarsus refuse d’abandonner les humains et mène ses Stormcast à la bataille. À l’issue du combat, alors qu’une tempête de sable approche, les pèlerins humains leur expliquent qu’ils se rendent au Temple du Repos Final, où ils pourront s’abriter. Une fois sur place, Tarsus comprend que les pèlerins viennent jusqu’ici pour offrir leur sang aux « Frères Paisibles », un groupe de vampires qui, autrefois, avaient protégé les villages humains des forces du Chaos. Ces vampires vivent aujourd’hui en retrait, grâce aux offrandes de sang des pèlerins. Mais alors que la tempête fait rage, les berserkers de Khorne, refoulés plus tôt, reviennent en force pour chercher refuge dans le temple. Une bataille éclate alors entre les forces du Chaos d’un côté, et les Stormcast, aidés de Mannfred, de l’autre. Dans le chaos, les « Frères Paisibles » dévoilent leur véritable nature : ils sont en fait des Varghulfs, des vampires si dégradés que la simple vue du sang les rend fous furieux. Tarsus et Mannfred se retrouvent ainsi à combattre à la fois les berserkers de Khorne et les vampires. Après un combat acharné, et une fois la tempête passée, ils reprennent finalement leur route. 3 : Personnage : Révélation On n’apprend pas grand-chose de plus sur les protagonistes principaux dans cette histoire. Les Frères Paisibles (ou Restful Brothers) : Cette confrérie de vampires, autrefois protectrice des humains, vit maintenant recluse dans le Temple du Repos Final. Ils survivent grâce à un pacte : les pèlerins leur offrent du sang en guise de dîme. Bien qu’ils soient d’ordinaire paisibles, la moindre goutte de sang peut les plonger dans une frénésie, révélant leur véritable nature de Varghulfs. Les Varghulfs : Vampires anciennement au service d’Ushoran, ils ont été maudits avec lui. Ils font maintenant partie des Flesh-Eater Courts d’Ushoran le maudit. Avant leur chute, Ushoran et ses vampires étaient réputés pour leur contrôle exceptionnel de la soif de sang. Cependant, la malédiction les a privés de cette maîtrise, au point qu’ils boivent et dévorent même les morts… 4 : Conclusion : Cette nouvelle n’est pas mauvaise, mais elle n’apporte pas grand-chose à l’intrigue principale. Elle souligne que Mannfred reste focalisé sur son objectif tandis que Tarsus se laisse distraire par le sauvetage des humains. Bien sûr, on en apprend un peu plus sur les morts-vivants avec l’introduction des Varghulfs, mais on a tout de même l’impression que cette histoire fait office de remplissage et ne fait guère avancer l’intrigue générale. J’attends donc la suite avec The Lords of Helstone. The Lords of Helstone de Josh Reynolds Révélation 0 : Avant-Propos Troisième nouvelle du recueil et avant-dernière de la première partie intitulée The Hunt for Nagash, nous approchons du dénouement de l’histoire. Espérons que ce chapitre apportera une réelle avancée scénaristique, et non une simple nouvelle de transition. 1 : L’histoire du livre La quête pour trouver les Neuf Portes menant aux enfers de Shyish et obtenir une audience avec Nagash continue... Tarsus des Chevaliers Sacrés mène ses Stormcast Eternals dans la cité surnaturelle de Helstone. Leur guide énigmatique, Mannfred von Carstein, leur assure que ce qu'ils cherchent pour trouver son maître nécromancien se trouve dans ses salles, mais il n'y a pas que les ténèbres qui rôdent dans les ruines. Le Chaos a déjà pris racine, et une confrontation avec les serviteurs du Dieu de la Peste les attend. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Mannfred a convaincu Tarsus qu’ils ont besoin de la « Dent de Kadon » pour trouver la porte qui les mènera à Stygxx. Pour ce faire, ils pénètrent dans les ruines d’Helstone, dernière forteresse à avoir résisté aux forces du Chaos avant la chute des royaumes de la Mort. En progressant dans les ruines de la ville, Tarsus commence à se souvenir de sa vie passée : il a déjà vécu ici avant de devenir un Stormcast, et il a même côtoyé Mannfred. Mais les circonstances ne lui laissent guère le loisir de replonger dans ces souvenirs, car leur avancée est rapidement repérée par des bandes du Chaos qui les attaquent. Alors que le Chaos les dépasse en nombre, Mannfred en profite pour s’éclipser. Tarsus, persuadé d’avoir été trahi, se retrouve en difficulté. Mais au plus fort des combats, Mannfred revient à la tête d’une armée de morts-vivants : les anciens habitants de la cité, venus se venger du Chaos. Tarsus avait en partie raison : Mannfred s’est bien servi de lui pour détourner l’attention des guerriers du Chaos pendant qu’il récupérait la Dent de Kadon, mais il est aussi revenu le secourir, dans l’intention de le conduire à Stygxx. 3 : Personnages : Révélation Tarsus Cœur-de-Taureau : On apprend qu’il était autrefois le prince Tarsem, un des princes ayant régné sur un des niveaux de la ville lors de la grande guerre contre le Chaos. À cette époque, il s’est déjà battu aux côtés de Mannfred, mais ses souvenirs restent flous, et il ignore ce qui s’est passé avant que Sigmar ne l’emporte. Mannfred von Carstein : Il s’est servi des Stormcast et de Tarsus pour se frayer un chemin jusqu’à la Dent de Kadon, mais il est malgré tout revenu les sauver. Est-il réellement fiable, ou a-t-il encore besoin d’eux pour sa propre mission ? 4 : La Dent de Kadon Révélation La Dent de Kadon possède le pouvoir de révéler l’emplacement des Neuf Portes, permettant ainsi l’accès au royaume de Nagash. Cependant, ces portes se déplacent constamment dans un cycle de mort et de renaissance, ce qui rend leur localisation difficile sans aide. Avec la Dent, Nagash ou l’un de ses Mortarchs peut localiser sans peine la porte active la plus proche. Durant la guerre contre le Chaos, la Dent avait été confiée au sage Uzun de l’Ordre des Affligés. Afin de la protéger, Uzun l’apporta à Helstone, dernier bastion résistant au Chaos. Elle devait permettre aux derniers survivants de passer la porte pour rejoindre Nagash. Mais après la guerre, son emplacement fut perdu et oublié. 5 : Helstone Révélation Helstone était autrefois une grande cité prospère, renommée pour ses tours imposantes, ses places animées, et son rôle stratégique dans le Royaume de la Mort. La ville s’étendait sur 99 niveaux, des cavernes profondes jusqu’aux nuages. C’était un centre de commerce et de pouvoir, respecté même par Nagash, qui choisit de ne pas la détruire complètement lors de sa conquête (la capitulation et l’ouverture de la ville avant l’arrivée de l’armée de Nagash ayant grandement contribué à cette décision). Helstone fut l’un des derniers bastions à résister aux armées du Chaos après la chute de Nagash. Dans ses « jours de peur », ses habitants et leurs dirigeants se battirent avec acharnement pour défendre leur foyer, mais ils finirent par succomber. Ce combat désespéré laissa des cicatrices profondes sur la ville et transforma ses habitants survivants en créatures misérables, comme les ghoules. Même après sa chute, la ville n’a jamais été contrôlée par le Chaos ; elle reste hantée et défendue par les fantômes et les morts de ses anciens défenseurs, qui continuent inlassablement leur guerre contre les serviteurs de la ruine. 6 : Conclusion Après une nouvelle de transition, Josh Reynolds se décide enfin à faire avancer l’intrigue. Même si l’histoire se conclut par un grand combat, il faut admettre que cela crée une dynamique bienvenue. Reynolds en profite également pour faire progresser nos deux « héros » et approfondir leur passé commun. Je suis curieux de découvrir ce qui se passera lorsque Mannfred se souviendra de Tarsus et lorsque Tarsus apprendra ce que Mannfred a fait autrefois. Peut-être le découvrirons-nous dans la prochaine nouvelle, The Bridge of Seven Sorrows. The bridge of seven sorrows par Josh Reynolds Révélation 0 : Avant-Propos Nous arrivons à la fin de la première partie de ce recueil, et Josh Reynolds s’apprête enfin à conclure l’histoire entre Tarsus et Mannfred von Carstein. Comment va-t-il clore cette intrigue tout en lançant la seconde partie du recueil ? 1 : L’histoire du livre Enfin, la grande quête des Neuf Portes touche à sa fin alors que Tarsus et les Chevaliers Sacrés atteignent le repaire du Grand Nécromancien lui-même, Nagash. Ici, dans les sombres profondeurs de l'un des enfers de Shyish, les Stormcast Eternals vont rencontrer leur destin. Alors qu'ils se tiennent dans l'ombre de la mort, ils doivent espérer que leur guide vampirique, Mannfred von Carstein, ne les a pas trahis. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Après avoir récupéré la Dent de Kadon, il ne reste plus qu'à Tarsus et Mannfred de franchir la porte indiquée par l’artefact. Une fois passés, ils ne sont pas au bout de leurs peines : Arkhan le Noir, chargé par Nagash de protéger son territoire contre toute intrusion, les attaque. Tarsus tente de négocier, mais Arkhan l’informe que Nagash connaît déjà le message de Sigmar et n’a aucun désir d’en entendre davantage. Même Mannfred ne parvient pas à le convaincre, probablement en raison de leur vieille inimitié. Alors que le combat s'enlise, Nagash apparaît en personne. Pour sauver sa vie, Mannfred remet immédiatement la Dent de Kadon à Nagash et trahit Tarsus en offrant ce dernier, ainsi que les Stormcast, en sacrifice. Cependant, cela ne s’avère pas suffisant pour apaiser Nagash. Mannfred prend la fuite, laissant les Stormcast affronter Nagash. Ce dernier empêche les âmes des Stormcast de retourner vers Sigmar, mais, dans un dernier acte de bravoure, Tarsus se sacrifie pour sauver ses compagnons. Tandis que les âmes de ses hommes rejoignent Azyr pour être reforgées, Tarsus se retrouve piégé avec Nagash. 3 : Personnages : Révélation Tarsus : Face à Nagash, Tarsus tente de lui transmettre le message de Sigmar, mais Nagash ne veut rien entendre et commence à massacrer les Stormcast. Après avoir été violemment frappé et rejeté au loin, Tarsus est surpris de voir Mannfred lui proposer de fuir avec lui. Se souvenant de l’abandon de Mannfred lors du siège d’Helstone, Tarsus refuse cette option. Contrairement au vampire, Tarsus ne peut se résoudre à sauver sa vie au détriment des autres. Il retourne donc au combat et distrait Nagash pour permettre la libération des âmes de ses compagnons. Mannfred von Carstein : Il révèle enfin sa vraie nature : son soutien aux Stormcast n’était qu’une manœuvre pour regagner la faveur de Nagash. Lorsqu’il réalise que ses efforts sont vains, il fuit, laissant les Stormcast derrière lui. Avant de partir, il tente néanmoins de sauver Tarsus, ce qui suggère que leur lien passé était peut-être plus profond qu’il ne le laisse paraître. 4 : La Légion Dévastée Révélation Les premières troupes du Chaos à atteindre les Neuf Portes étaient les plus grands guerriers Bloodbound, des fanatiques voués à Khorne. Mais en approchant des portes, ils furent frappés par la magie de Nagash, qui les transforma en une armée squelettique vouée à garder les portes contre leurs propres alliés et ennemis. 5 : Le Pont des Sept Chagrins Révélation Lors de la conquête de Shyish par Nagash, certains se sont opposés à lui, tandis que d’autres ont choisi de le rallier. Les royaumes des Îles du Crâne envoyèrent leurs sept reines en mariage pour sceller leur allégeance et éviter la destruction. Nagash lia les âmes de ces sept reines aux statues bordant le pont, qui devint le Pont des Sept Chagrins. Le sacrifice des reines fut vain, car les Îles du Crâne furent détruites peu après. 6 : Conclusion Comme toujours avec Josh Reynolds, ce final est spectaculaire, bien que cette histoire aurait probablement gagné en profondeur si elle avait été développée sous forme de novella plutôt que de quatre nouvelles. L’intervention d’Arkhan le Noir, bien que principalement là pour satisfaire les fans, et l’apparition finale de Nagash en pleine splendeur montrent que Sigmar a peut-être commis une erreur en tentant de rallier le Seigneur de la Mort. Reste à voir si David Guymer continuera sur cette lancée dans la deuxième partie du recueil intitulée The New Knights of Vengeance, avec le premier chapitre The Beasts of Cartha. the Beasts of Cartha par David Guymer Révélation 0 : Avant-Propos Première des quatre nouvelles composant la seconde partie du recueil Mortarch of Night, intitulée « The New Knights of Vengeance ». Cette partie a été confiée à David Guymer, auteur ayant rejoint Black Library à l’époque de Warhammer Battle et ayant naturellement fait la transition vers Age of Sigmar. 1 : L’histoire du livre Après avoir été reforgé, le Lord-Relictor Ramus des Hallowed Knights est envoyé par Sigmar pour capturer le traître, Mannfred von Carstein. Cette quête mène Ramus dans les anciens bois de Carthic, à Ghur, où il vient en aide aux Astral Templars contre une immense horde d'ogors. Victorieux, mais au prix de lourdes pertes, Ramus découvre que Mannfred est enfin à portée. Ce n'est qu'avec l'aide des Astral Templars que le Lord-Relictor pourra attraper sa proie, mais il y a des choses plus mortelles dans ces bois que les ogors, comme les Stormcast Eternals ne tarderont pas à le découvrir. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Reforgé, le Lord-Relictor Ramus et ses Hallowed Knights sont renvoyés sur Shyish pour capturer Mannfred et le ramener devant Sigmar. Ce dernier souhaite échanger Mannfred contre Tarsus, renouant ainsi contact avec Nagash. Ramus et son armée se retrouvent dans la cité de Cartha, perchée au sommet des arbres et protégée par Hamilcar Mangeur d’Ours, le Lord-Castellant des Astral Templars, ainsi que sa chambre guerrière. Ils sont assiégés par une armée d’ogors et attendent des renforts venant de la porte de royaume située dans la Mer d’Os. Malheureusement, la porte de royaume est tombée aux mains des orks, empêchant l’arrivée des renforts. Alors que les ogors attaquent de nouveau, cette fois accompagnés de Mannfred, celui-ci profite de l’assaut pour transformer la population en morts-vivants. Grâce au sacrifice d’Hamilcar, Mannfred est mis en fuite, et Ramus, avec l’aide de Vandalus, le second d’Hamilcar, part à sa poursuite. 3 : Personnages : Révélation Ramus : Lord-Relictor des Hallowed Knights, il a été "reforgé" pour mener une mission de vengeance contre le vampire Mannfred von Carstein, qui les a trahis. Sigmar l’envoie personnellement pour capturer Mannfred. Hamilcar Mangeur d’Ours : Le Lord-Castellant des Astral Templars et défenseur de Cartha. Loyal et vaillant, Hamilcar est prêt à tout pour protéger Cartha, même s’il doit affronter des forces qui le dépassent. Lui et ses hommes, exubérants, racontent sans cesse leurs exploits, ce qui exaspère Ramus. Vandalus : Knight-Azyros des Astral Templars, porteur d’une lanterne sacrée qui repousse les ténèbres. Vandalus est un allié précieux pour Ramus, et c’est grâce à lui que les guerriers de Sigmar parviennent à se regrouper et à résister aux assauts de Mannfred et des ogors. Son rôle est de guider ses compagnons par sa lumière divine. Mannfred von Carstein : Après avoir trahi les Hallowed Knights, il a rallié les ogors des forêts de Carthic et les utilise pour attaquer les villages et transformer les habitants en morts-vivants. Ses véritables objectifs restent flous, mais il semble se constituer une armée de morts-vivants. 4 : Les Astral Templars d’Hamilcar : Révélation Au départ, Ramus voit en eux des vantards. Cependant, Vandalus lui explique que ce n’est pas de la vanité. Les Astral Templars combattent les bêtes les plus puissantes, subissant souvent de lourdes pertes. La « reforge » efface progressivement la mémoire des Stormcasts, alors ils racontent les exploits de leurs frères d’armes pour que chacun puisse se souvenir de son passé et de ses racines. 5 : Cartha Révélation La cité de Cartha est bâtie autour d’une fontaine sculptée de deux visages : l’un humain, l’autre animal. L’eau en jaillit de l’un ou de l’autre, selon le cycle. Quand elle coule du visage humain, les humains peuvent en boire ; si elle sort de la tête animale, elle est réservée aux animaux. Si un humain boit de l’eau durant le cycle animal, il perd son humanité et se transforme en bête. 6 : Conclusion : Dans cette première nouvelle, David Guymer plante le décor et introduit Hamilcar Mangeur d’Ours, qui deviendra l’un de ses personnages de prédilection et apparaîtra dans de nombreuses nouvelles. Le cadre étant posé, j’espère que l’histoire se développera dans la suite intitulée Fist of Mork, Fist of Gork. Fist of Mork, Fist of Gork de David Guymer Révélation 0 : Avant-Propos Deuxième nouvelle de la série The New Knights of Vengeance. Après une première histoire plantant le décor, nous retrouvons une seconde aventure qui prend la forme d’un « voyage ». Reste à voir si David Guymer parvient à rendre ce voyage plus captivant que la première partie écrite par Reynolds. 1 : L’histoire du livre Après un triomphe sanglant lors du siège de Cartha, les Hallowed Knights du Lord-Relictor Ramus et les Astral Templars du Knight-Azyros Vandalus poursuivent leur quête de Mannfred von Carstein, mais ils découvrent bientôt que ce sont les orruks, et non les ogors, qui dominent dans les anciens bois de Carthic. Les Stormcast Eternals doivent surmonter non seulement ces guerriers brutaux, mais aussi la volonté de leurs dieux. Ramus et Vandalus doivent triompher contre le poing de Gork et le poing de Mork s’ils veulent se frayer un chemin jusqu’à la Mer des Ossements, où leur ennemi détesté les attend. 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Bien que Cartha soit tombée, Mannfred a été blessé et forcé de fuir. Ramus et Vandalus, les derniers Stormcasts survivants, se lancent à sa poursuite dans les forêts de Carthic. Après avoir découvert un sanctuaire orruk souillé par la magie nécromantique de Mannfred, Ramus invoque l’esprit de Weird Zog, un chaman orruk, et conclut un pacte avec lui pour découvrir la destination de Mannfred. Il apprend ainsi que le vampire se dirige vers la Mer des Ossements, un désert d’ossements où il compte invoquer une armée colossale, et sa porte de royaume. Pour tenter de prendre de vitesse Mannfred, Ramus décide de suivre la Heldenline, qui traverse les montagnes Junkar et mène jusqu’à la Mer des Ossements. Mannfred, anticipant cet itinéraire, tend une embuscade aux Stormcast en pleine montagne. Bien que cette attaque ne parvienne pas à les arrêter, elle parvient toutefois à les ralentir. À leur arrivée dans la Mer des Ossements, Ramus et ses hommes se retrouvent confrontés à un nouvel ennemi, les Ironjawz. 3 : Personnages : Révélation On n’apprend pas grand-chose de nouveau sur les personnages principaux, mais cette nouvelle est l’occasion d’approfondir deux personnages secondaires. Brakka : Le Stormcast ayant subi le plus de reforges parmi les membres du groupe de Vandalus. Il trouve la mort à chaque mission, ou presque. Weird Zog : Un puissant chaman orruk, capable de manipuler la magie Waaagh. Il utilise ses pouvoirs pour défier les Stormcast. Vaincu, Ramus découvre qu’il était déjà mort et sous l’influence de Mannfred. Ramus invoque alors son esprit pour obtenir son aide contre leur ennemi commun. 4 : Les Junkar Révélation À l’Âge des Mythes, le dieu des orruks, encore unique, se nommait GorkaMorka et parcourait les royaumes à la tête d’une immense armée d’orruks appelée les Junkars. Après avoir traversé les royaumes d’est en ouest, GorkaMorka, arrivé au bord du Warp, décide de cracher dedans et rebrousse chemin pour repartir d’ouest en est. Mais, faute d’ennemis à combattre, il sombre dans la mélancolie et choisit de se diviser pour se battre contre lui-même, donnant naissance à Gork et Mork. Les Junkars, suivant l’exemple de leur dieu, se scindèrent alors en deux clans, les adeptes de Gork et ceux de Mork. Des années de conflits sans fin firent des orruks des créatures toujours plus imposantes, au point de devenir aussi grandes que des montagnes. Cette guerre interminable finit par menacer les royaumes mortels et força l’intervention de Sigmar, qui affronta les Junkars et créa une ligne de démarcation entre eux, la fameuse Heldenline. À l’Âge de Sigmar, cette histoire est devenue une légende. Pourtant, la réalité persiste, et les « montagnes » Junkar sont en fait les derniers des Junkars, d’une taille monstrueuse, qui « vivent » encore à cet endroit. Note : Après sa bataille contre les Junkars, Sigmar retourna à Azyr si grièvement blessé qu’il en était méconnaissable. 5 : Conclusion : Comme pour la nouvelle de Reynolds, cette seconde histoire sert principalement de transition et n’apporte que peu d’éléments nouveaux à l’intrigue, bien que l’histoire de la « légende » des Junkars soit intéressante. Peu d’événements marquants se produisent, et il nous faudra attendre la prochaine nouvelle pour voir l’intrigue avancer. La suite avec the Great Red Great Red de David Guymer Révélation 0 : Avant-Propos Troisième des quatre nouvelles de la seconde partie du recueil Mortarch of Night, intitulée The New Knights of Vengeance. Le récit devrait normalement s’accélérer pour nous conduire à la dernière nouvelle. 1 : L’histoire du livre La chasse à Mannfred von Carstein mène les Hallowed Knights et les Astral Templars loin dans la dangereuse Mer des Ossements. C'est là que Ramus de l'Âme Ombragée et Vandalus, le "Roi de la Poussière", rencontrent un adversaire à leur mesure : les Ironjawz. Menée par le redoutable Grand Rouge, cette tribu d'orruks considère l'intrusion des Stormcasts comme un défi. Une guerre contre les orruks menacerait leur mission, alors Ramus et Vandalus tentent de négocier une alliance – mais les Ironjawz ne respectent que la force et, pour apaiser leur nature sauvage, les Hallowed Knights et les Astral Templars doivent prouver qu'ils sont suffisamment puissants pour être considérés comme des alliés... 2 : L’histoire avec un grand H Révélation Suivant les indications du crâne de "Skraggtuff" (le chaman mort), Ramus conduit sa compagnie de Stormcast sur le territoire du Grand Rouge, un chef orruk influent qui règne sur cette région. Ne pouvant se permettre de perdre du temps dans un combat contre les orruks, et voyant qu’essayer de passer inaperçu serait trop lent, Ramus décide de défier les orruks, comptant sur sa puissance pour les impressionner et les rallier à sa cause. Les Stormcast parviennent à s’emparer d’un avant-poste orruk. Cependant, Korruk, alias le Grand Rouge, loin d’être impressionné, décide de rassembler sa horde pour anéantir les intrus. Alors que la bataille fait rage, un messager informe Korruk que la porte de royaume qu’il contrôlait a été prise par une armée de morts-vivants. Ramus comprend alors qu’il a été manipulé par Mannfred depuis le début : c’est le vampire qui contrôlait l’esprit de Skraggtuff, et il avait donné des informations erronées à Ramus pour le distraire et détourner l’attention de Korruk pendant qu’il s’emparait de la porte de royaume. Korruk rassemble alors tous les orruks de la région et part à l’assaut des forces de Mannfred, suivi de près par Ramus, avide de vengeance. 3 : Personnages : Révélation Mannfred Von Carstein : Toujours un coup d’avance, Mannfred manipule habilement ses adversaires. L’attaque de Cartha n’était pas un échec, mais une étape nécessaire pour constituer une armée de goules et de morts-vivants. Il a fait traîner les combats pour attirer les Stormcast et les utiliser comme diversion face aux orruks. Ramus : Lord-Relictor des Hallowed Knights, il est déterminé à poursuivre Mannfred von Carstein pour restaurer son honneur et celui de son ordre. Cependant, il a sous-estimé la puissance nécromantique du vampire. En tentant de forcer une âme à lui obéir, il s’est retrouvé manipulé par Mannfred. Cette humiliation renforce sa soif de vengeance. Le Grand Rouge (Korruk the Great Red) : Chef de clan Ironjawz, Korruk dirige une immense Waaagh dans la Mer des Ossements. Il contrôlait la porte de royaume jusqu’à ce que Mannfred la lui reprenne. Devenu l’allié de circonstance des Stormcast, il se bat à leurs côtés pour vaincre le vampire. 4 : Conclusion : Encore un détour sur la route de la vengeance contre Mannfred. Ce détour se justifie, car il fallait trouver des alliés pour vaincre l’armée de morts-vivants, mais cela peut donner l’impression que l’histoire s’étire un peu trop. J’attends avec impatience la dernière nouvelle du recueil, Only the Faithful, pour me faire une idée définitive de l’ensemble. Only the Faithful de David Guymer Révélation 0 : Avant-Propos Nous arrivons enfin à la conclusion de ce recueil avec cette dernière nouvelle. Voyons comment David Guymer conclut cette histoire. 1 : L’histoire du livre Après un périple épuisant, les guerriers des Hallowed Knights et des Astral Templars ont trouvé leur proie dans la Mer des Ossements. Au cours de la chasse, Mannfred, le seigneur vampire, a levé une puissante armée de morts-vivants pour protéger le portail des royaumes qu’il a revendiqué. Tandis que Ramus des Hallowed Knights cherche à prendre la tête du vampire et que Vandalus des Astral Templars souhaite récupérer le portail, tous deux doivent combattre ensemble et aux côtés de leurs alliés orruks pour espérer triompher. Face à l’un des mortarques de Nagash, l’épreuve sera rude et seuls les fidèles prévaudront... 2 : L’histoire avec un grand H Révélation L’assaut des Orruks est, comme on pouvait s’y attendre, brutal et sans finesse. Ils attaquent de front, espérant percer les lignes ennemies avant que Mannfred n’ait achevé de corrompre le portail. De leur côté, les Stormcast optent pour une approche plus subtile, évitant le cœur des combats pour se diriger directement vers Mannfred. Malgré tout, le Grand Rouge parvient à rejoindre Mannfred presque en même temps que Ramus et ses hommes. Le combat est acharné, mais le vampire garde l’avantage sur ses adversaires, jusqu’au moment où des renforts surgissent par la porte des étoiles. Alors que Mannfred pensait avoir totalement corrompu le portail, un contingent de Stormcast sous les ordres d’Hamilcar et une troupe de morts-vivants menée par Arkhan réussissent à franchir la porte et renversent le cours de la bataille. Une fois de plus, Mannfred est contraint de fuir, mais cette fois, cette retraite imprévue ne faisait pas partie de ses plans. 3 : Personnages : Révélation Mannfred von Carstein : Après avoir failli corrompre le portail, Mannfred doit battre en retraite face à l’arrivée inattendue des renforts envoyés par Sigmar et Nagash. Sa fuite semblait inévitable, ajoutant peu de suspense à son dénouement. Ramus : Le Lord-Relictor des Hallowed Knights parvient à déjouer les plans de Mannfred, mais il est déçu de devoir abandonner sa traque car Sigmar lui confie une nouvelle mission. Hamilcar : Surnommé "Eater of Bears", le Lord-Castellant des Astral Templars intervient à la fin pour renforcer les Stormcast face à Mannfred et ses créatures. Son apparition aux côtés d’Arkhan est une surprise envoyée par les dieux pour mettre un terme aux agissements du vampire. Arkhan the Black : Fidèle liche de Nagash, Arkhan apparaît en soutien, bien que son rôle exact reste flou. On ne sait pas s’il agit de sa propre initiative ou sous un ordre de Nagash, mais sa présence témoigne de son indéfectible loyauté envers son maître. 4 : Conclusion : La fin reste relativement classique, avec une fuite de Mannfred von Carstein, un dénouement qui manque de suspense. Je reste assez partagé sur ce recueil. Tout comme dans Call of Archaon, Mortarch of Night relate une histoire à travers une série de nouvelles, un format qui pose quelques problèmes. D’abord, les différents auteurs n’ont pas nécessairement la même approche des personnages et de l’intrigue, ni le même style d’écriture. Ce contraste était encore plus flagrant dans Call of Archaon, mais ici, l’effet est atténué par le fait que Reynolds a écrit la première partie (les quatre premières nouvelles) et Guymer la seconde (les quatre dernières). Ensuite, le format même de ces nouvelles pose souci : elles suivent toutes un schéma similaire, avec une histoire qui se termine par un grand combat, ouvrant ainsi sur une suite. Ce format, bien qu’épique, laisse peu de place au développement de l’intrigue, car une grande partie de la narration est centrée sur les batailles. Bien que l’histoire de ce recueil soit intéressante, je pense qu’elle est considérablement affaiblie par ce format. Modifié samedi à 22:12 par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 17 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 février 2023 reservé 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 17 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 février 2023 réservé 3 au cas ou^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 17 février 2023 Auteur Partager Posté(e) le 17 février 2023 Bonsoir à tous. L'Hérésie d'Horus touchant a ça fin, et depuis le temps que @Schattrame signal qu'il n'y a pas assez d'AOS dans cette partie du forum je me suis laissé tenter et je me lance dans l'univers avec la série de livres et de nouvelles realmgate war. J'ai suivit l'univers de très loin et du coup je découvre un peu tout en lisant les livres. Je penses donc que je vais passé a coté de certains trucs donc d’hésité pas a me le dire. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schattra Posté(e) le 5 mars 2023 Partager Posté(e) le 5 mars 2023 J'arrive en retard mais merci beaucoup pour cette nouvelle entreprise de long terme, @gilian! J'espère que ce voyage initiatique dans l'antiquité d'AoS sera aussi intéressant pour toi qu'il sera instructif pour tes lecteurs. Je dois avouer que le risque de m'enquiller des centaines de pages de Stormcast Eternals aussi charismatiques qu'une boîte de thon tapant sur tout ce que le Chaos, la Destruction et la Mort comptent de factions m'a fait repousser ce projet d'exploration de l'archéo fluff aux calendes grecques. On peut toutefois noter que certains des héros de cette première série ont réussi à se garder une place au soleil : Vandus Hammerhand a repris du service récemment ('First Forged' de Richard Strachan) et Gardus Steelsoul apparaît dans la nouvelle 'The Hammer of Immanence' d'Eric Gregory. Schattra, old soldiers never die Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albrecht de Nuln Posté(e) le 6 mars 2023 Partager Posté(e) le 6 mars 2023 Le 17/02/2023 à 21:50, gilian a dit : On est arrivé à la constatation que AOS non seulement était le parant pauvre de la blacklibrary mais aussi de la section Black Library du forum. Je vais radoter mais je pense que c'est aussi le cas pour GW/BL. Très peu de romans en VO comparé à 40k (ce qui peut se comprendre vu que 40k est la locomotive) et même carrément plus rien en VF depuis des mois. Ça donne l'impression que GW ne croit même pas dans son propre univers et fait tout pour ne pas le développer. Bref, merci à vous deux de tenter de lui donner un peu de lumière. Vos travaux sur la VO premettent de se tenir au courant quand on est coupé de lecture VF. Vous pouvez vous dire que vous avez au moins un lecteur assidu dans les Royaumes Mortels . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 7 mars 2023 Auteur Partager Posté(e) le 7 mars 2023 Le 06/03/2023 à 18:23, Albrecht de Nuln a dit : Je vais radoter mais je pense que c'est aussi le cas pour GW/BL. Et c'est un peu dommage parce que pour le coup il ont une feuille blanche. J'ai mis du temps a me lancer parce que j'en avais entendu beaucoup de mal mais au final c'est assez plaisant a lire. Et surtout rafraichissant de lire une histoire sans etre sur que tout le monde finissent vivant a la fin^^. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 12 mars 2023 Auteur Partager Posté(e) le 12 mars 2023 (modifié) Bonsoir, Petit up avec War in the Hidden Vale de Josh Reynolds, première partie du recueil "Ghal Maraz". ça avance moins vite en se moment mais il y a trop de sortie ^^. A la semaine prochaine pour la suite et bonne lecture. Modifié le 12 mars 2023 par gilian Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 23 avril 2023 Auteur Partager Posté(e) le 23 avril 2023 Bonsoir, Petit up avec The Eldritch Fortress de Guy Haley, deuxième partie du recueil "Ghal Maraz". ça va peut être avancé plus vite vue que j'ai du mal a trouver un primarque a peindre A la semaine prochaine pour la suite et bonne lecture. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 22 juillet 2023 Auteur Partager Posté(e) le 22 juillet 2023 Bonsoir, Petite mise a jour avec Stormcast de Darius Hinks. Oui ça avance beaucoup moins vite que prévus mais je me suis remis a la peinture et surtout je prépare un grand final pour l'hérésie d'horus Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karbur Posté(e) le 23 juillet 2023 Partager Posté(e) le 23 juillet 2023 (modifié) En tout cas je me souviens avoir lu les premiers romans AoS dont tu parles et j'en étais ressorti avec le même sentiment de travail plutôt bien fait, des envies de grandes batailles aux enjeux élevés et une sympathie sincère pour les Stormcasts et leur destin. Notamment pour Vandus que l'on suit dans les livres de campagnes et Thortos (d'ailleurs connais-tu son destin ?) Modifié le 23 juillet 2023 par karbur Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 23 juillet 2023 Auteur Partager Posté(e) le 23 juillet 2023 il y a 31 minutes, karbur a dit : Notamment pour Vandus que l'on suit dans les livres de campagnes et Thortos (d'ailleurs connais-tu son destin ?) Je commence seulement, on m'avait dit beaucoup de mal de AOS du coup je ne m'y étais pas interessé mais au final je trouve l'univers plutôt riche pour le moment. Pour Vandus et Thostos il y a encore plusieurs roman qui parles d'eux mais je ne sais pas ou ça fini. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Schattra Posté(e) le 23 juillet 2023 Partager Posté(e) le 23 juillet 2023 Il y a 22 heures, gilian a dit : Oui ça avance beaucoup moins vite que prévus mais je me suis remis a la peinture et surtout je prépare un grand final pour l'hérésie d'horus L'important, c'est de rester motivé sur la durée, merci pour la chronique. Je trouve l'idée du puissant sorcier qui se fait rebaptiser Mopus par l'étudiant pas foutu de bien prononcer son nom très marrante. ^^ Pour le reste, c'est effectivement bien en ligne avec la littérature AoS de l'époque : des Stormcast Eternals qui font leur devoir et l'emportent sur le fil... Heureusement que la franchise s'est complexifiée depuis. Schattra, "you can call me Al Mop" Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 23 décembre 2023 Auteur Partager Posté(e) le 23 décembre 2023 Bonsoir et joyeux Noël du coup^^ Petite mise a jour du poste avec la fin du premier Omnibus et: Scion of the storm de C.L. Werner Warden of the Everqueen de C.L. Werner Black Rift de Josh Reynolds Pantheon de Guy Haley J'en profite pour faire un petit bilan et je dois dire que je suis agréablement surpris, même si j'ai du mal avec des romans en anglais, je trouve que le background que GW essaie de construire autour de AoS n'est pas si mal que ça. Le soucis étant qu'il est comparé au BG de warhammer battle qui a plusieurs dizaines d'année de développement... A l'année prochaine pour la suite Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 31 octobre Auteur Partager Posté(e) le 31 octobre Bonsoir, Mise a jour du poste avec Warbeast de Gav Thorpe. J'ai enfin finit de lire les deux omnibus et je posterais un roman tout les jeux. Oui oui je vais flooder la section blacklibrary au moins jusqu’à noël ... trois fois par semaine...... Bonne lecture a tous. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 11 novembre Auteur Partager Posté(e) le 11 novembre Bonsoir, Mise a jour avec le recueil Call of Archaon. Les recueils de ces deux omnibus me pose de gros soucis parce que ce ne sont pas vraiment des nouvelles mais plutôt des chapitres d'une même histoire écrit en nouvelle. Du coup chaque nouvelle finit par une grosse bagarre qui n'est pas vraiment utile dans le dérouler général de l'histoire mais qui se justifie pour vendre les nouvelles a l'unités plus tard... ça rend l'histoire étrange dans ça construction. A jeudi prochain pour la suite (en espèrent en pas être en retard) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 18 novembre Auteur Partager Posté(e) le 18 novembre Bonsoir, Mise a jour du sujet avec Fury of Gork de Josh Reynolds. On arrive bientôt a la fin de cette énorme Omnibus et ça commence a se sentir au niveau de l'imspiration Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) le 24 novembre Auteur Partager Posté(e) le 24 novembre Bonsoir, Mise a jour du sujet avec Bladestorm de Matt Westbrook. Plus qu'un roman et un recueil et on aura fait le tour bonne lecture a tous. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gilian Posté(e) samedi à 22:25 Auteur Partager Posté(e) samedi à 22:25 Bonsoir, Mise a jour avec le recueil Mortach of Night avec les nouvelles: The prisoner of Black Sun Sands of Blood The lords of Helstone The bridge of Seven Sorrows The Beasts of Cartha Fist of Mork, fist of Gork Great Red Only the Faithful Même si l'histoire raconté est bien , j'ai un peu de mal avec ces recueils fait a partir d'histoire qui sont sortie comme une mini série. Je préfère nettement la style des recueil a thème de la série Crime. Plus qu'un roman et on aura finit, a la semaine prochaine et bonne lecture. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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