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[Wh40k] Adeptus Custodes vs Empire T'au en 1500pts


Diosp

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  Bonjour ! 

 

Petit rapport de bataille en mode détente avant la V10 :) 

 

Aujourd'hui, affrontement entre l'Empire T'au et l'Adeptus Custodes, au format 1500pts Arches Fatidiques, sur la mission 21 du GT. 

 

Le joueur t'au est vil DONC il sort une liste pas trop mal foutue Ă  base de :

 - Aun'va (encore vivant ? C'pas fluff ça, on va y remédier) avec ses 2 gardes du corps

 - 1 Commander Crisis avec 2 Drones de défense pour buffer les Crisis

 - 1 Sabre de feu avec 2 Drones de ciblage (pour une certaine raison)

 - 3 Crisis avec 4 Drones de défense et 2 de ciblage (j'y reviendrais)

 - 10 Guerriers de feu

 - 10 Cibleurs avec 3 Fusils rail

 - 1 Broadside et 2 Drones de défense

 - 2 Broadsides et 4 Drones de défense

 - 3... non je déconne 1 Riptide et 2 Drone de défense Lance-missiles (oui, ils sont toutes options les siens)

 

Pas mal de Drones cibleurs, c'est un peu le test, l'idĂ©e Ă©tant que les Cibleurs commencent un peu Ă  ĂȘtre la cible numĂ©ro 1 des premiers tours (Ă  force de se faire dĂ©gommer partie aprĂšs partie, on finit par comprendre ! ) et il faut voir comment les dĂ©charger de leur rĂŽle. 

Il jouera en Kauy'on et prendra en secondaires Assassinat, Action décisive et Relais de ciblage.

 

Pour ma part, je suis un joueur joueur et du coup j'ai tenté un truc rigolo :

 - 1 Shield-Captain parce qu'il faut quelqu'un pour diriger

 - 3x3 Gardes (à la base je partais pour 1x9 mais c'est vrai que niveau tactique, c'est pas souple de fou)

 - 5 SƓurs du Silence (je les appelle gardiennes de but et de toute façon mĂȘme si ça leur plaĂźt pas on les entend pas se plaindre 😛 )

 - 6 Allarus pour la finesse

 - 1 Vexilus Praetor pour le couvert léger

 - 1 Vexilus Praetor pour le couvert dense

 - 4 Motojets parce qu'il restait des points (pire excuse ever)

 

Bon, pour ma part, l'idée était vraiment d'avancer en profitant un max des bonus des porteurs de Vexilla pour, dÚs que possible, éclater le dispositif et sauter tout ce qui bouge. 

Je partirais sur les Ka'tah Calistus, Dacatari et Rendax. Mes secondaires seront les 3 Adeptus Custodes (Mortalis Aurique sur les Crisis, Puissance de Terra et Soyez vigilant)

Révélation

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ScĂ©nario 21, donc : le centre de table va ĂȘtre important. 

 

Nous plaçons les terrains à tour de rÎle, avant de choisir l'attaquant/défenseur (il gagne ce jet) : 

Révélation

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Les 2 ruines sont des Ruines (duh), les bùtiments sont des Zones industrielles et les murs considérés comme Murs en ruines. 

 

Et nous redéployons nos unités :) 

Lui grùce à un StratagÚme (je crois), moi grùce à la Relique du Seigneur de guerre. 

 

Le T'au est fourbe, c'est connu, il redéploie donc aprÚs que le jet d'initiative ait été lancé. 

Mais le Custodes est le meilleur, et redéploie au début du premier round de bataille (et donc, aprÚs le T'au). 

En bref : mĂȘme s'il essaye de tricher, le T'au ne peut pas m'empĂȘcher de mettre les Motojets face aux cibles que je veux. 

Révélation

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Premier tour : Adeptus Custodes

Bon, on n'est pas là pour enfiler des perles (enfin, enfiler si mais pas des perles quoi) et tout le monde avance ! 

Avance littéralement d'ailleurs, avec le Ka'tah qui va bien, les jets sont plutÎt bons (le minimum étant à 3, je crois et une moyenne sans doute pas loin de 5 en fait). 

Remarquez, je dis tout le monde parce que le Custodes est misogyne hein, des fois qu'il y ait des doutes. AprĂšs tout, elles sont sur la face cachĂ©e de la Lune, qu'elles soient cachĂ©es derriĂšre un dĂ©cors hors ligne de vue ne les change pas. De toute façon, on ne les entend pas, alors


Révélation

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La phase de tir va vite se faire : les Motojets fument les Cibleurs. 

 

Et là, gros coup dur au moral : c'est la source majeure de Désignation laser "et donc" de performance au tir (et tout court du coup). 

J'encourage quand mĂȘme Ă  continuer (c'est un jeu d'objectif, pas de DPS, 'faut tout expliquer, c'est simplet le T'au ! ), surtout que question attrition je fais pas grand-chose sur ce tour (m'en fout un peu, c'est un jeu d'objectif, suivez s'il-vous-plaĂźt). 

 

Pas de charges, donc : 

 

 

Premier tour : Empire T'au

Bon, un peu la mort dans l'ùme, le T'au s'élance. 

Les exo-armures entament une manƓuvre de pince (ou de retrait dans le cas des Broadsides : il restait de la place derriĂšre elles, quelle idĂ©e de s'ĂȘtre placĂ©es autant en avant ! 😛 )

La phase de tir est aussi simple que la mienne : les Motojets sont fumées. 

Vous parlez d'un jeu de trade, lol

Oh surprise ! Pas de charges.

 

 

Tour 2 : AdCu

Bon, premiĂšre bĂȘtise : je reste sur le premier Ka'tah (et donc je peux tirer mĂȘme en ayant avancé  sachant que je n'avancerais pas puisque je veux charger)

Révélation

aplausos-clapped.gif

 

Donc bon. Surtout que ça va me retarder sur les Dacatarai (inutile car presque pas de 1PV, autre erreur) et sur Rendax (nan parce que la Riptide, là, elle va pas exploser toute seule ; il faut reconnaßtre ça au T'au, il sait fabriquer des trucs qui s'enfuient bien)

 

Bon, on éclate donc le dispositif : les charges sont un peu longues (moyenne 8...) mais je me dis qu'il doit y avoir moyen. 

 

La phase de tir tente un truc pour virer un Drone de défense sur les Crisis mais j'aurais aussi bien pu gagner du temps et des jets de dés ; les Allarus bombardent les Guerriers de feu (littéralement, les 18 tirs de Lance-grenades c'est rigolo, surtout du cÎté du manche) et les fument (jeu de trade, tout ça tout ça)

 

Et au final, j'arrive à contacter les Crisis avec 6 Gardes et la Riptide avec 3 (les Allarus décidant de recharger leurs Lance-grenades j'imagine). 

Et gros GROS craquages de jets de part et d'autre : les Crisis tiennent et ne perdent que leurs Drones (et 2PV sur l'une), la Riptide rigole bien des tentatives des Gardes de l'ébrécher et rend coup pour coup, blessant un Garde (GG grand)

Révélation

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Bon, jusque lĂ , ça va
 Ă  peu prĂšs. J'ai un peu peur de la suite : ça va dĂ©sengager dans tous les sens et je suis vraiment limite-limite pour avoir encore les bonus des Vexilla. 

 

 

Tour 2: EA

Ça dĂ©sengage đŸ€Ł

Plus précisément : le Commandeur permet aux Crisis de désengager/tirer, la Riptide reste plutÎt au CàC histoire de pouvoir tirer. 

 

et donc là
 là, c’est LA phase. The One.

Il paraüt que les T’au n’ont qu’une phase de jeu et qu’il faut qu’ils la rentabilisent un max (comme si la phase de mouvement ne comptait pas
 tsss, le T’au est couineur)

 

On a donc, par ordre de prioritĂ© : les Crisis et le Commandeur en trĂšs bonne position de tir sur les Gardes, les Broadsides qui se disent qu’allĂ©ger les effectifs des Allarus peut ĂȘtre une bonne idĂ©e et la Riptide qui se dit qu’elle peut faire mieux au tir qu’au CĂ C.

Et le rĂ©sultat
 est assez
 dĂ©cevant ? Je sais pas, je suis pas du mĂȘme cĂŽtĂ© du flingue !

J’y perds les blessĂ©s (1 Garde dans chaque unitĂ©) et un Allarus et c’est un peu tout
 Merci aux StratagĂšmes dĂ©fensifs, possibles sur les Infanteries et pas sur les Motojets parce que comparĂ©s aux 20PV E6 des Motojets du T1, je trouve que c’est un peu lĂ©ger. 

Et mon adversaire trouve que c’est beaucoup trop lĂ©ger, lui (le T’au est un Ă©ternel insatisfait)

 

Au CĂ C, la Riptide blesse de nouveau un Garde (ce qui la rend plus efficace au CĂ C qu’au tir, Ă  mĂ©diter)

 

 

Tour 3 : AdCu

Bon, eh bien il va falloir enfoncer le clou. Ou le T’au. Peut-ĂȘtre enfoncer le clou AVEC le T’au đŸ€”

Le meilleur moyen de savoir, c’est encore d’essayer !

 

Je libĂšre les Lions et les 5 vont se sĂ©parer en 3 directions gĂ©nĂ©rales : 2 vers les Broadsides qui n’ont pas les idĂ©es claires (et donc qu’il faut cogner pour les corriger, normal), 2 vers la Riptide (pas mieux lotie : mĂȘme motif
) et un pour rester sur l’objectif (oui, parce que c’est un jeu d’objectif, suivez s’il-vous-plaĂźt).

Toujours dans cette idĂ©e, le Shield-Captain un peu seul reste sur l’objectif central, les Vexilus Praetor se dirigent vers les Broadsides, une unitĂ© de 2 Gardes aussi pendant que les 2 autres se mettent en tĂȘte de finir les Crisis (avec 6A dont il en faudrait 5 qui passent la 4++, il faudra peut-ĂȘtre plus d’un tour lol)

 

La phase de Tir se passe vite et bien (question de point de vue toujours) : les Allarus fument le Sabre de feu esseulĂ© (oui, un Shield-Captain sans Attention, chef ! ça peut tanker mais c’est une cascade rĂ©alisĂ©e par un professionnel : il ne fallait pas tenter de la reproduire Ă  la maison)

Révélation

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Et là
 là
 c’est LA phase des Custodiens (y a pas de raison que l’argument ne serve qu’une fois)

Et comme je suis en Ost Effroyable, je peux tout reroll !

Ce qui ne sert Ă  rien car seule une charge un peu longue passe, autrement ca foire DUR : les Allarus contactent la Riptide (charge Ă  4 mais il aura quand mĂȘme fallu en relancer une 😕 ), un Vexilus Praetor contacte la Broadside seule et tout le reste regarde. Ça va ĂȘtre chaud


Surtout que ce qui contacte fait PouĂ«t : le Garde et les Allarus ne font que dĂ©gommer les Drones de la Riptide (peut-ĂȘtre 2PV sur la Riptide mais ca n’ira pas chercher plus loin) et le Vexilus ne fait rien sur les Broadsides (il aura contactĂ© les 2 autres avec le pile-in le malin)(et malin comme il est, il en profite pour leur piquer l’objectif hĂ©hĂ©hĂ©)

En retour
 Oui, la Riptide blesse le dernier Garde đŸ€Šâ€â™‚ïž

 

 

Tour 3 : EA

Ça souffle un peu de ce cĂŽtĂ© !

Commandeur et Crisis s’organisent pour rĂ©ussir les objectifs Ă  faire au milieu des bords de table, la Riptide se dit que lĂ , le CĂ C commence Ă  sentir trop mauvais et dĂ©sengage (elle pourra tirer de toute façon : le T3 signe le dĂ©but du Kauy’on)(le T’au ne s’embĂȘte pas avec les rĂšgles)

 

La phase de tir ! La préféré, la chérie, la chouchoute, la meilleure (question de point de vue, toujours)

Et pour changer, vous l’aurez compris : ça fait PouĂ«t đŸ€Ł

Les Crisis et le Commandeur tuent 1 Garde, la Riptide Ă©limine les SƓurs (c’est pas une unitĂ© Adeptus Custodes, ça pĂ©nalisera pas mon secondaire lol) et LE grand moment : les Broadsides restĂ©es au CĂ C pour fumer le Vexilus Praetor (celle seule se rate) dĂ©cident de splitter les tirs (rappel : professionnels, pas tenter maison). L’une va donc mettre son Canon rail 2A F9 PA-4 DD6+3 avec le StratagĂšme Ignore invulnĂ©rable dans sa tĂȘte et rater la blessure malgrĂ© une relance.

Révélation

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GG.

 

Le Vexilus Praetor, donc, aura tankĂ© 3 Broadsides et prit l’objectif chez le T’au. Pas mal. Il aura peut-ĂȘtre un nouveau nom (Chad)

 

 

Le manque de temps nous forcera Ă  theoryhammer la fin de partie mais dans l’idĂ©e c’est jouĂ© rien qu’aux Primaires : le T’au n’en mettra tout simplement pas au T3. 
Dans l’idĂ©e, au T4 les Allarus auraient probablement chargĂ© : la Riptide pour ceux Ă  ma droite (charge longue, mais 2 suffiraient Ă  la tuer), la Broadside et Aun’va pour ceux au centre, les Gardes auraient contactĂ© les Broadsides et le dernier aurait peut-ĂȘtre tentĂ© une charge sur les Crisis. 
In fine, je n’aurais peut-ĂȘtre pas sorti les Broadsides mais pas loin, pareil pour la Riptide ; les Crisis Ă©taient intombables avec les moyens que j’avais et auraient trĂšs certainement tuĂ© le dernier Garde et mon Shield-Captain restĂ© tenir l’objectif central mais sans pouvoir en prendre plus d’un.

Son secondaire des milieux de bords de table aurait été fait, pas le mien sur les Crisis. L'Assassinat lui aurait rapportée entre 4 et 7PdV (plutÎt 7), j'ai 8 ou 12 (plutÎt 12) grùce à Puissance de Terra et lui au mieux 4 sur Action décisive (0 au T3 et T4, max 4 au T5 mais certainement 0)
 

Score estimé : 16-4

 

Révélation

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'Tiens, prends en photo, c'est le mouvement de la Riptide aprĂšs le tir"

Parce que c'est fier de filer à toute vitesse


 

Belle partie pleine de rebondissements, avec de lourds échecs de tous les cÎtés. Littéralement. 

Il n'a AUCUN plasma qui a blesser. 0, pas un, sur toute la partie : ça ratait soit la touche soit la blessure mais 0 sauvegarde à faire dessus. Donc à priori, on ne les verra plus trop lol

Pour ma part, gros ratés sur les charges, qui aurait pu me coûter beaucoup plus cher si les tirs avait un minimum performés. 

J'hésitais entre jouer le Custodes ou le Cognat et au final, je retrouve le plaisir de la simplicité du gameplay Custodes (Avance, Charge et on laisse les piou-piou passer leurs 2+, reposant). Bon, tout se fait au déploiement et au mouvement mais c'est bien agréable :) 

 

 

Bon jeu !

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Bonjour ^^

 

Je suis l'adversaire en question.

 

Le format de dĂ©tachement Ark of Omen a Ă©tĂ© une source de crampe au cerveau pour moi a ce niveau. L'obligation d'avoir 3 unitĂ©s d'une mĂȘme section ne colle pas avec mes liste favorite ^^. J'ai suprimĂ© la partie Guerrier de feu de ma liste pour essayer des petites unitĂ©s de 4-5 drones ( 2 de marquages et 2 ou 3 boucliers). C'est plutot efficace, ca prend des objectifs et ca fait des secondaires. Les msu de drone + une bonne gestion de l'unitĂ© de cibleur permet d'avoir des dĂ©signateurs sur table jusqu'au T5. La liste ayant Ă©galement au total moins d'unitĂ© j'ai besoin de moins de marqueur present sur table qu'avant. Cela me permet d'envoyer les drones en FEP par vagues dans le dos de l'ennemie ou sur ses flancs.

 

J'ai fait une partie contre un Space marine du chaos avec cette nouvelle liste et j'ai pu prendre des objectifs en territoire ennemie et marquer au désignateur des unités trop loin ou occultées pour mes cibleurs. J'ai gagné la partie grace a la puissance de feu de mes exoarmure et la mobilité de déploiement et de mouvement des drones.

 

Point négatif a prendre en compte : comme au tir les drones ne cible que l'unité la plus proche et ne peuvent pas realiser tous les secondaire (pas le mot clé infanterie).

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  • 2 semaines aprĂšs...

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