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V10 - Faction Focus : T'au Empire


Timil

Messages recommandés

Le 22/05/2023 à 15:32, Nethana a dit :

 un bête rhino est blessé à 4+ ou 5+ je ne sais plus face à un fuseur. Alors quand une unité relance tout pour toucher ou blesser ça passe. Par contre quand c'est des unités qui touchent à 4+ et blessent à 5+ sans relances... c'est 6 tirs de fuseur pour réussir à mettre les premiers PV sur un rhino, et donc je dirai 12 à 18 tirs pour le tomber entièrement. Et on parle d'un des véhicules de transport les moins chers et les moins solides du jeu.

C'est effectivement très très inquiétant, et déjà ma réflexion alors on est d'accord foatendredetouavoir mais le up d'endurance associer au rabaissement de notre letalité, uniquement basé sur le tir, aucune au mot clef anti tank dans la preview.....c'est pour l'instant l'assurance qu'un transport lambda va délivrer au C&C...et quand ca commence a contacter ça sent le sapin... si tu regarde la mécanique des alarus from the golden light qui est assez terrifiante...si tu pense a une armée ork full embarqué...au fep demon a 6pas...on est pour l'instant totalement demuni.

 

Et le faction focus ik et démon et le fait qu'une unité battleshock peu pas observer....déjà que c'était pas terrible...j'espère qu'il restera assez de jus dans les nacelle de missiles pour me tirer une roquette dans la tête 

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Et autre sujet d'inquiétude et pure spéculations par contre : 

 

#musique qui fait peur = on#

 

On est le seul faction focus qui n'a eu droit qu'à une datasheet (et pas vraiment l'unité phare) et où on voit le moins d'armes (vu que la dite unité à pas des masses de choix et surtout des choix quasi unique à l'unité....pas de tau dans les preview v10 à la warhammer fest (du moins sur les vidéos et photos que j'ai vu)

 

Et si (roulement de tambour) ils ne montraient rien par ce que rien n'est figé parce qu'ils n'arrivent pas à équilibrer dans les parties test? 

**hurlement***

 

# musique qui fait peur = off#

 

Bonne nuit les gens ;D

 

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Clairement. Les impressions sont faites facilement 6 mois à l'avance. Et si je ne m'abuse la mise en page, et donc l'écriture du codex doit être prête loooooooongtemps avant ça ;)

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Le 24/05/2023 à 10:06, GoldArrow a dit :

Jamais vu lol. Effectivement tu peux monter à 10 mais ce n'est pas rentable ni optimisé. Ça prend beaucoup de points qui seraient bien plus utiles ailleurs.

Du coup oui, avec 10 drones ton escouade elle doit bien encaisser, c'est sûr. Et ce quelle que soit l'armée en face. Mais c'est bancal comme compo, les ressources investies vont clairement manquer ailleurs.

C'est comme arriver avec 3 land raider. À sortir c'est compliqué pour certaines armées. Mais ça ne gagne pas pour autant des parties.

Genre tournois de Grenoble, week-end passé :

Elite 2 : 6 (+12) Exo-armures Crisis [25PP, 665pts]
--- 1ère Crisis Shas'ui (0),Senseur d'alerte anticipée (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 2ème Crisis Shas'ui (0),Systeme de défense contre-feu (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 3ème Crisis Shas'ui (45),Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 4ème Crisis Shas'ui (45),Systeme de défense contre-feu (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 5ème Crisis Shas'ui (45),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- Crisis Shas'vre (0),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10), Injecteurs de Stimulants (10)
--- 12x Drone Bouclier (15)

 

🤮

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Il y a 4 heures, Rantanplant a dit :

Genre tournois de Grenoble, week-end passé :

Elite 2 : 6 (+12) Exo-armures Crisis [25PP, 665pts]
--- 1ère Crisis Shas'ui (0),Senseur d'alerte anticipée (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 2ème Crisis Shas'ui (0),Systeme de défense contre-feu (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 3ème Crisis Shas'ui (45),Exo-armure Iridium (10), Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 4ème Crisis Shas'ui (45),Systeme de défense contre-feu (0), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- 5ème Crisis Shas'ui (45),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10)
--- Crisis Shas'vre (0),Générateur de bouclier (5), Cyclo-éclateur à ions (10), Éclateur à fusion (10), Fusil à plasma froid (10), Injecteurs de Stimulants (10)
--- 12x Drone Bouclier (15)

 

🤮

 

Ouais c'est une deathstar quoi.

C'est peut-être dur à gérer en Drukhari, j'imagine, mais Drukh c'est pas vraiment l'exemple d'armée équilibrée justement. Et il y a un juste milieu aussi à trouver. Le drone de défense à 2PV est une aberration ? On le repasse à 1PV plutôt que de transformer toute une gamme de figurines en jetons qui n'existent plus sur la table.

Honnêtement je me demande si c'est pas pour tuer la concurrence. Les drones ont 20 ans, ils sont moches, les gammes alternatives proposent de supers trucs qu'il va être difficile de concurrencer : aller on tue toute concurrence les drones sont plus des figurines. Ce serait pas une première, il y avait déjà eût des unités disparues car des proxy existaient, et pas de figurine officielle (ou de figurine officielle satisfaisante...)

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Il y a 2 heures, Nethana a dit :

C'est peut-être dur à gérer en Drukhari

Le gars a mis 24 PVs de drones ! C'est dur à gérer pour tout le monde lol. Même Angron rebondit.

Mais ca reste naze je trouve. Beaucoup trop cher pour ce que ça va faire au final.

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Il y a 2 heures, GoldArrow a dit :

Le gars a mis 24 PVs de drones ! C'est dur à gérer pour tout le monde lol. Même Angron rebondit.

Moi je vois surtout le générateur de bouclier sur toutes les crisis. Ce pack, c'est juste un gros tank, mais qui a 6 tirs 24" F8 -4 D3, 6 tir 18" F8 -4 Dd6, et 18 tirs 18" F8 -2 D2 pour 665 points. Pour le même pris, on a moyen de faire mieux, surtout que tu va t'enlever du drone tout seul avec les cyclo.

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Le 24/05/2023 à 10:18, Nethana a dit :

 



5 crisis + 10 drones ensemble ? Ouais c'est un énorme paquet de PV, à 500 pts si je ne m'abuse, et ça subit plein de contraintes ! Le blast il doit pas faire du bien du tout.

 

Pour te répondre le blast ne fonctionne pas sur les drones ne comptes pas dans le nombre de figurines initial de l'unité 

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il y a 3 minutes, Noya a dit :

Pour te répondre le blast ne fonctionne pas sur les drones ne comptes pas dans le nombre de figurines initial de l'unité 

 

Les drones ne comptent pas dans le nombre de figurines initiales, ce qui a de l'importance pour les stratagèmes.

En revanche, la règle blast augmente bien le nombre de touches suivant le nombre de figurines dans l'unité. Les drones sont bien des figurines dans l'unité, mais elles ne comptent pas pour la demie force de l'unité, et sont ignorés pour les stratagèmes T'au.

La question ne se posera maintenant plus, ce seront des jetons dans la prochaine édition.

 

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@Nethana

Je dois te contredire là dessus. Relis l'article. Les drones deviennent de l'équipement attaché à une figurine le contrôlant. Leurs figurines ne seront là que pour visualiser leurs règles en WISIWIG, tout comme on utilise des bitz de fuseur, plasma, missiles auto-directeurs ... et cetera, pour représenter les armes.

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@Ravajaxe

 

Citation

La question ne se posera maintenant plus, ce seront des jetons dans la prochaine édition.


😛 Jetons, ou bitz, dans tous les cas ils n'auront plus de présence sur le champ de bataille à priori.

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Il y a 10 heures, Nethana a dit :

En revanche, la règle blast augmente bien le nombre de touches suivant le nombre de figurines dans l'unité. Les drones sont bien des figurines dans l'unité

Il y a 10 heures, Rantanplant a dit :

Ben du coup c’est bien ce qu’il dit, ce seront des jetons en v10.

Du coup non, alors que ce sont effectivement des jetons qui n'impactent pas la règle Blast

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il y a 3 minutes, Rantanplant a dit :

C’est ce qu’il a dit donc, oui.

Faut lire les messages des autres.

 

 

Ça fait beaucoup de quiproquo quand même.

 

Tout ça pour un drone. Ils font chier les drones. Même en dehors du jeu ils nous prennent la tête 😂

Modifié par Nethana
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il y a 3 minutes, inobi a dit :

Je suis en train d'imaginer une conversion de drone où j'en fait un chapeau d'une crisis. 

On a un joueur qui a mis des drones en bouclier sur ses grots pour justifier la règle Grot Shield :D

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  • 3 semaines après...

Peut-être... Je dis bien peut-être...

Peut-être que pour la première fois on entendra pas chouiner que létaucéchité.

 

Attention à l'avalanche de sel qui va venir, à prendre avec des pincettes. Car c'est sûr que si tout compte moins cher, ça devrait bien aider. Petite analyse à chaud ?

Règles génériques :

 

Pour le bien suprême : permet de gagner 1 de CT sur nos armes pour une unité, à condition de mettre tous les tirs sur la même cible. Utilisable en gros que si deux unités de l'armée peuvent voir la même cible.

Très bonne règle. C'est un poil meilleur que les désignateur laser, mais plus dur à l'usage. Ca commence pas mal du tout. L'index révèle comme on le supposait que les auxiliaires (kroots et vespids) n'y ont pas accès.

 

Détachement Kauyon : premier point, soit on joue Farsight soit des éthérés. Prévisible, mais c'est bien qu'ils l'aient pas oublié. A partir du tour 3 nos unités gagnent "Sustained hit 1" soit l'équivalent d'un +1 pour toucher non réductible, valable aussi en OW. C'était un très bon bonus en V9, ça reste un très bon bonus maintenant. Si l'unité est Guided, donc qu'elle a un +1 de CT de la règle d'armée, elle gagne "Sustained hit 2" soit un +2 pour toucher non réductible. Et donc +3 en réalité. Détail du calcul en spoiler.

 

Révélation

Une touche supplémentaire sur du 6+ pour toucher revient à donner l'espérance suivante à un jet pour toucher de 4+ : 1/3 * 1 touche, + 1/6*2 touches, soit 2/3 touches, soit un 3+, équivalent d'un +1 pour toucher. Avec deux touches supplémentaires cela devient 1/3*1 touche + 1/6*3 touches, soit 5/6 touches, soit un 2+, équivalent à un bonus de +2 pour toucher. Et ce bonus se cumule avec tout bonus pour toucher ou à la CT et permet d'obtenir une espérance supérieure à une touche par jet de dé/

 

Stratagèmes :

 

Injecteur de stimulant : Pour 1 PC gagne un FNP6+ sur une unité d'exo armure. Compte tenu que nous n'avons plus réellement les drones, ça semble assez vital.

Engagement coordonné : Pour 1 PC permet à l'unité Observer de bénéficier du bonus de l'unité Guided elle aussi, donc un +1 en CT et ignore le couvert si il y a du désignateur laser. Pas cher, sympa.

Frapper et disparaître : Pour 2 PC une unité d'exo armure peut tirer puis se déplacer normalement. Très fort pour éviter la riposte adverse, avec une bonne valeur de mouvement.

Embuscade à bout portant: Pour 1 PC, une unité gagne une PA améliorée de 1 sur ses tirs sur une unité à moins de 9ps d'elle. Utilisable uniquement à partir du tour 3. Oui gagner en PA c'est bien. Ne le faire qu'à partir du milieu de la partie et payer pour ça : bof. Ce sera très situationnel.

Grenades à photon : Pour 1 PC, une unité à grenade force une unité qui la charge à tester son moral et lui inflige -2 au jet de charge. Très bon stratagème de grenades, le malus est bon, faire tester le moral sera bien utile.

Embarquement en combat : Pour 1 PC, une unité sélectionnée comme cible d'une charge peut embarquer dans son transport avant la charge. Le troll ultime. Très bon stratagème.

 

Bref les stratagèmes aussi sont pas mal du tout, ça commence vraiment vraiment bien !

 

Améliorations :

 

Parangon du Kauyon : si le personnage dirige une unité, celel-ci bénéficie de l'effet du Kayuon à partir du tour 2. Compte tenu qu'au tour 1 on ne fait souvent rien, c'est un bien bon bonus pour booster une unité.

Précision du chasseur patient : le porteur gagne 1 à ses jets pour toucher, et 1 à ses jets pour blesser à partir du tour 3. 1 au jet pour toucher ? Mais ça ne sert à rien compte tenu de la CT de nos personnages !!! Eh bien... En fait si, mais on en parlera en section QG. Dans tous les cas, je peux spoiler que nos QG ne sont plus des gros thons de tir. Donc pas terrible.

Puce engrammatique de Puretide : Une fois par tour, peut utiliser un stratagème sur l'unité du porteur même si ce stratagème a déjà été utilisé. Tiers F, d'autres armées ont la même chose avec le stratagème qui est gratuit. Ici il se paye et il y a peu de PC à priori dans une partie. Maintenant si le stratagème est gratuit on passe en tiers S pour cumuler avec le strata Frapper et disparaître.

La dévastation par l'unité : chaque fois fois que l'unité du porteur est Observer, l'unité Guided bénéficie de Lethal Hit sur l'unité Spotted. Petit bonus sympa.

 

Au global c'est bien aussi hein. Là encore pour le moment on est pas mal.

 

QG :

 

Pour moi la déception commence ici. C'est la mauvaise habitude V8-V9 qui nous a donné des personnages forts en eux mêmes, et avec de bons boosts. Je n'ai pas parcouru tous les index loin s'en faut, mais à côté de ce qui a été présenté en faction focus c'est très décevant.

 

Commençons donc par la chef suprême :

 

Shadowsun :

 

Commandante suprême de la caste de feu, Shadowsun conserve un profil équivalent à celui de la V9. Ses fuseurs gagnent +2 de force pour un total de 10, son lanceur de fléchette n'est plus un pistolet donc utilisable avec les autres armes. Mais quelque chose de choquant est déjà présent ici : nos armes ne sont plus des armes d'assaut.

 

O'Shasera offre une trop rare aura de relance des 1 pour toucher, et une aura qui permet d'économiser un PC sur 5+ à l'usage d'un stratagème. Enfin elle ne peut rejoindre personne et se promènera seule.

 

Pour un chef suprême, on est loin de son ancienne reroll complète pour toucher, toujours disponible dans pas mal d'armées. L'un dans l'autre; un profil CapitaineSM/10, très décevant pour la cheffe suprême de la caste de feu.

 

Farsight :

 

Quelle belle figurine il a ce petit Shas'O Shovah. Son arme de tir reste un double plasma très efficace, avec un poil moins de PA comme tout en V10. Son arme de corps à corps a perdu beaucoup en PA, gagné un peu en force sur le profil secondaire, et perdu 1 attaque sur le profil principal, 2 sur le secondaire.

 

En point important, il offre un +1 pour blesser en ciblant une unité à moins de 9 ps à l'unité qu'il dirige. Pas mal, mais un +1 reste toujours moins bien qu'une relance, et que beaucoup d'armées ont des relances désormais sans devoir s'exposer. Ça exclu d'office la FEP d'ailleurs. Bien mais peut mieux faire donc. Second bonus, une fois par bataille il peut tout relancer pour toucher et blesser en mêlée. Là encore c'est un bonus correct, mais ce n'est plus du tout un gros personnage en mêlée. Cette perte d'une attaque fait très très mal...

 

Il peut rejoindre une unité de Crisis, et c'est tout, il n'est pas Lone Operative et devra donc forcément rejoindre une unité, ou crever. Aïe. J'attendais beaucoup de Farsight vis à vis de sa superbe nouvelle figurine qui est imposante comme un vrai chef d'armée. Faut croire qu'en dépit de la figurine il restera un personnage très secondaire.

 

Commandeurs en exo armure Crisis, Enforcer, Coldstar :

 

Attention ici ça va commencer à faire mal. Le profil de ces commandeurs est assez proche. 10 de mouvement, endurance 5, 5PV, 3+ de sauvegarde, 7+ de commandement. Oui nos commandeurs ont la valeur de moral d'un garde impérial....

 

L'armure Enforcer perd 2 de mouvement pour gagner 1 d'armure, et 1PV. La Coldstar gagne 2 de mouvement, et 1PV. Toutes ces armures ont les mêmes options d'armes, sauf la Coldstar qui a par défaut son canon surcadencé.

 

Comme discuté avant, aucune de ces armes n'est assaut. Il y a une réduction globale de 1 en PA sur chaque armée, sauf le fuseur, et le cyclo éclateur à ion surchargé. Peut-être le point le plus important les commandeurs n'ont qu'une CT de 3+. C'est sans doute pas grand chose, c'est sans doute compensable, mais c'est frustrant quand on aime son armée et son fluff.

 

Chaque commandeur peut équiper un total de 4 armes. En se séparant d'une arme, le commandeur peut équiper une des options suivantes :

  • Système de support d'exo armure : peut se désengager et tirer. Seules les figurines avec cet équipement peuvent tirer dans ce cas. (important si il dirige une unité)
  • Générateur de bouclier : invulnérable 4+.
  • Système de support d'arme : le porteur peut ignorer les malus au jet pour toucher ou de CT.

C'est pas trop mal, mais ça demande de sacrifier une arme à chaque fois.

 

Les boosts d'unités :

  • Coldstar : l'unité de Crisis rejointe passe à mouvement 12 et ses armes deviennent Assaut (YEAAAAAH on retrouve ce qu'on avait avant en payant !)
  • Commandeur en armure Crisis : donne une reroll des 1 pour toucher.
  • Enforcer : réduit la PA de 1 des attaques ciblant l'unité rejointe.

Le plus fort pourrait être l'armure Enforcer, il faut voir le prix des Crisis et des drones, pour savoir si on peut faire une unité de Crisis sac à PV. Mais tel quel dans cette version qui permet de multiplier par paquet de 20 les blessures mortelles, je suis pas convaincu.  Sinon, la Coldstar permet d'avoir une unité réellement très mobile, mais là encore on paye un premium pour quelque chose qu'on avait avant, ce dont je ne suis pas du tout fan.

 

Aucun des commandeurs n'est Lone Operative. Les commandeurs doivent forcément aller en unité, alors que certains comme la Coldstar ont toujours été conçu pour être indépendants. Commandeurs comme exo armures n'ont pas non plus le mot clé Infanterie, ce qui sera autant un avantage (contre les armes anti-Infanterie) qu'un inconvénient (règles de vol foireuses)

 

Sabre de feu :

 

Petit retour aux sources pour ce personnage qui redevient une chips à 3PV pour accompagner nos guerriers de feu. Il confère de nouveau +1 tir aux armes de son unité rejointe, ce qui est un excellent bonus. Ca combotte bien avec les breachers, on verra ça juste après ;)

 

Kroot Shaper :

 

Pas de gros changements de son côté, si ce n'est qu'il donne un bonus très bien aux copains kroots : un petit FNP à 6+ à l'unité rejointe, qui passe à 4+ si une unité ennemie est détruite en mêlée. Peu de chance que ça arrive avec des kroots à 2 attaques F4 sans PA, mais sait-on jamais ? ;)

 

Éthéré :

 

Une autre déception, on le surnomme Steven, il est stupide.

 

Révélation

 

 

Il est l'un de nos trop rares personnages à donner un moral de 6+ à une unité, et il donne aussi un FNP 5+ à la dite unité. Et c'est tout. En vrai dans une autre armée ce serait bien, mais l'éthéré ne peut rejoindre que des breachers, ou des guerriers de feu. Qui sont des unités fragiles endu 3+ save 4+. On ne veut pas un FNP sur cette unité, si elle se fait tirer dessus elle est déjà morte ! Et l'éthéré avec.

 

Aun'Va :

 

Lui il n'est pas stupide, c'est une déception.

 

Révélation

 

 

Aun'Va, éthéré suprême, leader spirituel et politique de l'Empire T'au, se balade en slip sans pouvoir rejoindre d'unité, avec un moral de 7+. Pour rappel, je spoil un peu, il est mort et c'est un hologramme. Il donne dans une toute petite zone de 6ps un bonus de moral. Oui ! Oui ! Ca c'est ce qu'on voudrait donner à l'éthéré de base en fait, qui sera moins cher, facile à cacher et qui n'est pas une pièce centrale de l'armée.

 

Il était décevant. Il est décevant. Faut croire qu'il sera toujours décevant.

 

Aun'shi :

 

Aun'shi ! Au s'cours ! Viens sauver la caste des éthérés de ces malandrins inutiles ! Avec ton moral de 7+. Ah mince, lui aussi... Aun'shi a toutefois la décence de doter son unité de +1 en capture d'objectif, et d'être décent en mêlée. Enfin pour un T'au. Mais c'est toujours pas foufou, moins que l'époque où il avait une petite invu 4+ relançable en mêlée : fort mais sur un profil à 4PV endu 3, ça passait. Maintenant il n'en a plus que 3 et une invu à 5+.

 

Darkstrider :

 

Allez peut-être enfin un héros utile : ce petit personnage rejoint les cibleurs et leur donne un +1 pour blesser sans condition. Compte tenu que les cibleurs sont des porteurs d'armes lourdes, c'est un bon bonus. Il empêche également les renforts ennemis de se déployer à moins de 12 ps, ce qui en fait un excellent repoussoir à FEP. Suivant le prix, ça peut en faire un personnage parfait.

Longstrike :

 

Profil de hammerhead standard, mais avec CT3+ sur l'arme principale. Le bonus unique de Longstrike est de conférer à un Hammerhead à 12 ps la capacité Lethal Hit. Un jet de 6 naturel blessera automatiquement. Avec une unité dont l'arme principale est force 20. Et qui dispose naturellement d'une relance pour blesser. On va le surnommer Steven 3.

 

Révélation

 

 

 

Ceci conclu le tour d'horizon des personnages de la faction.  Et autant dire que c'est pas la grosse joie pour le moment.

 

Battleline :

 

A moins de m'être trompé nous n'avons que deux unités battleline dans l'index. Commençons par les iconiques...

Guerriers de feu : Le profil connu de tous qui a fait la réputation des T'au. Un profil de garde impérial en armure carapace (4+). Un fusil qui revient en tir rapide 1 portée 30, sans PA. Par rapport à la V9 qui les avait énormément boosté c'est un gros retour en arrière (-6 ps de portée, plus d'assaut sur la carabine, -1 de PA sur le fusil). Ils gagnent en revanche la capacité à overwatch à 4+ si ils se tiennent sur un objectif.

 

Breachers : je dois avoir entre 30 et 40 de ces petits gars. Eh bien je ne le regrette pas vis à vis de la nouvelle fiche d'unité. Leur arme principale n'a plus son profil se basant sur la portée, c'est désormais une portée fixe de 10 ps, 2 tirs en assaut (une de nos rares armes à le conserver !) F6/-1/1... et surtout qui touche en 3+. Et si ça ne suffisait pas, l'unité relance ses jets pour blesser les unités qui sont à portée d'un objectif. C'est... très très bon.

 

Point commun aux deux unités : les deux profitent énormément de divers bonus. Le Sustained Hit boost bien leur CT, le +1 tir du sabre de feu va très bien, la possibilité de gagner de la PA à partir du tour 3 ou de réembarquer dans son transport. On oubliera pas non plus le drone gardien pour un -1 pour blesser bienvenu.

 

Par ailleurs la tourelle DS8 est désormais gratuite, si l'unité reste stationnaire elle bénéficie de 2 tirs à 5+/F5/-/1 twin linked, et indirect.

 

 

 

Et voilà, étant depuis deux bonnes heures sur ce pavé, je prend une grosse pause, et ferai le reste dans la soirée. N'hésitez pas à commenter pour dire que je suis un gros rageux, car c'est vrai 😛

 

1e2d3m.jpg

 

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A chaud, ça m'a l'air tiedes cet index.

 

D'abord même si faut attendre le T3 pendant 3 tours ça va être Bagdad à coup de tir soutenu 2. 

On a des stratagèmes assez sympa.

 

J'ai l'impression que l'arsenal a pris une grosse baffe (nombreuses reduction de tir, réduction très sensible de la PA, hausse timoré des éléments non nerf).

 

Les spécificité t'au des armes communes à la galaxie ont disparu (lance flamme t'au, Éclateur à fusion) on dirait qu'on nous a laisser les stocks de l'imperium et qu'on reçoit plus notre matos de haute technologie 😅

Très surpris du lanceur à fragmentation F3 soit moins bien que le lance grenade de la garde.

Perte de la PA sur le fusil a impulsion et la tourelle n'est qu'en version SMS si j'ai bien compris.

C'est un peu déroutant.

 

Fini la CT2+ des commandeurs apres on va guider les tirs donc ça ira.

On garde une sacrée puissance antichar, nos tank d'ailleurs ont sont pas mauvais du tout. Endu 10 ça fait plaisir. 

Les piranhas ont une super règle pour mettre le boxon dans les lignes.

Surpris pour le skyray de pas prend un anti-air mais juste une reroll. 

Les vespides toujours très bon mais limité à 5 par escouades.

Les kroots plutôt moyen, je vois moyennement la plus value.

 

j'ai la sensation que les grosses exoarmures s'en sorte bien à l'inverse des guerriers de feu et des exoarmure moyenne qui ont un arsenal moins antichar et du coup plus anti infanterie.

 

 

Assez mi figues mi raisin.

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Pour l'instant c'est pas bon du tout.

Les persos sont a jeter. Les broadsides c'est des véhicules qui bougent de 5 avec deux canons laser. Si elles coûtent 50 points pourquoi pas. 

L'infanterie est toujours plus naze. Peut être les breachers en devilfish si le combo ne vaut pas plus de 160 points. 

Les crisis éventuellement avec coldstar pour pouvoir bouger de 18 pas , bouclier full plasma comme a la belle époque. Mais véhicule, donc le moindre anti véhicule va les exploser, faut pas que ça coûte trop cher non plus.si c'est 500 points l'escouade comme en fin de v9 sans aucunes reroll ça vaut pas la peine non plus.

Le hammerhead a un tir unique et pas de anti - X. La moindre invu et il va peut être tuer une fig en 4 tours.

Le skyray est le moins dégueux avec un profil plus hybride.

Les stealth ont perdues 1/3 de leur tirs. On ne les voyait pas en v8-v9, c'est mal barré pour la v10.

Ghostkeel ok.

Riptide bof, a voir les points.

Strata bof à l'exclusion du fire and fade qui va bouffer tout les cp.

L'indirect tau est mort.

Pas de bonus pour blesser a part sur les Pathfinder en mousse, pas vraiment de bon chaussons a perso.

Apparemment on peut ouvrir la trappe d'un rhino pour tirer mais pas la trappe d'un devilfish.

Le tout ayant perdu toute personnalité(plus de drone, plus de markerlight, une mobilité baisé par le mot clé véhicule). 

Une règle d'armée qui ne compense pas les anciens markerlight,des armes qui perdent de la pa, de la portée, des tirs,  leurs mots clefs.

On va rajouter le plaisir de pouvoir mettre tout ses drones a la poubelle.(mention spéciale au Shield missile drone disparu, et aux unités de drone sniper ou seul le marksman a de l'importance)

On va rajouter l'incohérence des datasheets, sur un hammerhead deux SmS ça fait deux SmS jumelés, sur une broadsides un SMS jumelé.

 

Modifié par Soldiereyes
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J'avoue que en première lecture c'est pas hyper sexy.

Un truc qui m'a beaucoup étonné c'est que on a quasiment aucune arme avec des mots clef.
La perte du jumelé qui nous assurais un très bonne saturation fais mal aussi.

On a une bonne saturation F6/7 pa-1 degat 1.

Pour gerer les véhicules ca va pas être simple. Peut être avec le skyray que je trouve mieux que le hammerhead ?

Les breacher en fish'o fury vont être de retour je pense.

Mais je refuse de m'avouer vaincu, je vais jouer et tester et on va ben voir ce que ca donne :)

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