Anjere Posté(e) le 13 juin 2023 Partager Posté(e) le 13 juin 2023 Kaldor recupere surtout +3" en charge quand il sort de fep ce qui va le rend je pense auto include dans un grand nombre de listes en plus de frapper assez fort ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 13 juin 2023 Partager Posté(e) le 13 juin 2023 Décu quand même de voir le psy disparaitre de la faction. Les unités ne peuvent plus balancer de smite en tir à part les purificators. On va pas mal ramer pour l'antichar. Les unités n'ont plus accès au marteau mais juste aux Force Weapons. Va falloir jouer du marteau obligatoirement sur les DreadKnight. Le +3" de charge de Kaldor en sortant de FeP est extraordinaire en revanche. Les GK vont mettre une sacrée pression entre la règle d'armée et une unité de Termi/Paladins en fer de lance avec Kaldor qui viendra charger a 6+ en sortie de FeP, et la save 2+ généralisée qui les rendre assez tanky... Reste a voir le cout en point Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kuroy Posté(e) le 13 juin 2023 Partager Posté(e) le 13 juin 2023 (modifié) Les interceptors vont être de vrais savonnettes avec leur mouvement après tir. La simplification des armes nemesis est bienvenue même si je rejoins @Kikasstou sur le manque d'antichars au cac. Espérons qu'il y ait un stratagème qui boost les armes psy. Sinon il va falloir ressortir des véhicules pour gérer les véhicules. Kaldor va faire un formidable marteau avec des paladins (si ils sont pas trop chères) que l'adversaire va devoir gérer pour l'empêcher de fep la ou ça fait mal. Voldus est la pour booster la résistance d'un pack de termi, avec un narthecium en plus ça fera un pack bien tanky. Modifié le 13 juin 2023 par Kuroy Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 13 juin 2023 Partager Posté(e) le 13 juin 2023 Surtout que le +3 à la charge peut fonctionner avec la capacité du Détachement il me semble. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 13 juin 2023 Partager Posté(e) le 13 juin 2023 Oui mais l'activation du +3 à la charge ne fonctionnera qu'une fois par bataille. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kuroy Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 Petite mention spéciale au dreadknight qui peut advance et tirer/charger. Ça synergise bien avec la règle de détachement. Si on a pas de garde fou, on va de nouveau pouvoir jouer 6 dreadknight (3 standards + 3 grands maîtres). Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) Le Grand maitre en armure némésis n'a pas cette aptitude Pour le moment, le GDMK n'est pas très sexy, je vois plus 1 escouade 10 totors (Nathecarium) + Draigo 3x 10 interceptors avec 2 incinerators chaque 2x 5 Purgators en incinerators 3 DK en Psycanons + Incinerators + Hammer. 1980 pts V9 Je sais pas si il me restera des points ou non... ,c'est sous réserves qu'on puisse en prendre 10 par escouade et aussi sous réserves de connaitre le reste des datasheets Modifié le 14 juin 2023 par Corex45 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kuroy Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) Pour le GMDK, je ne l'enterrerais pas trop vite, en fonction des stratagème disponnible il pourrait être sympa. Par contre à moins d'avoir 3 bons stratagèmes 2cp+ à utiliser chaque tour, il y a peu de chance que la triplette soit rentable. Vu ce que l'on sait des profils je vois bien les paladins être spécialisés contre les monstres et véhicules. Si c'est bien le cas, je pense qu'ils seront auto include. Sinon il faudra se contenter du GMDK en rapid ingress pour aller chasser les véhicules. Ou des DK qui seront un peu moins fiables. Modifié le 14 juin 2023 par Kuroy Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) Soit: T1: 8" + 6" auto advance (VOL) mais ne pourra pas charger T2: 8" + 2D6 de charge Sa rapidité d'agression se fera en 2 tours Ou soit: Deep strike avec la règle d'armée Teleport Assault et tenter sa chance sur une charge à 9" ? Peu fiable et dangereux car le strat Haloed in Soulfire ne le protégera pas. Vu Kaldor, l'agression rapide est chez lui, avec une telle aptitude, je doute qu'il y aura un strat pour aider le GMDK à agresser rapidement aussi, il pourra pas faire mieux que les deux conditions ci dessus et j'appelle pas çà une agression rapide. On en reparlera à 15h quand on aura tout. Modifié le 14 juin 2023 par Corex45 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arkiscool Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) C'est possible de cumuler selon vous le strata "prognosticated arrivals" pour faire pop une unité à 3" de l’ennemie, et de lui faire faire une intervention héroique après les charges ? Modifié le 14 juin 2023 par Arkiscool Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) il y a 35 minutes, Arkiscool a dit : C'est possible de cumuler selon vous le strata "prognosticated arrivals" pour faire pop une unité à 3" de l’ennemie, et de lui faire faire une intervention héroique après les charges ? Alors déjà l'intervention héroique c'est pendant le tour adverse. D'autre part, l'intervention héroique se fait à la fin du mouvement de charge d'une unité adverse qui arriverait dans ton aire d'effet. Donc impossible de faire une IH s'il n'y a pas de charge en face et encore moins après une FeP Modifié le 14 juin 2023 par Kikasstou Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karbur Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 Quel bonheur de lire ces datasheets, je crois que c'est l'index qui m'a le plus enthousiasmé niveau plaisir de lecture sans autres considérations que le kiff ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rattila Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 Ça donne envie de se faire une armée ! Mais perso… j’attendrai le scale up et un reworking des figs. En tout cas les règles sont bien simplifiées, c’est chouette pour les débutants ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 (modifié) On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin. Modifié le 14 juin 2023 par Kikasstou Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
canard Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 AMHA, ça va être vite faqué cette histoire de devastating wounds + anti X ... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kuroy Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 Il y a 3 heures, Kikasstou a dit : On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin. Alors effectivement on a le même combo, mais ça coûte 2 pc de passer devastating wound. C'est fort mais c'est chère en pc. Contrairement à d'autre faction on a pas de perso qui peut aller dans une unité avec un autre perso. La plupart des perso sont terminators ce qui rend les terminators et paladins quasi auto include ( pour le coup c'est plutôt cohérent avec le fluff). Je me dis que le techmarine est vraiment intéressant pour fiabiliser les dreadknight avec le +1 hit au tir et au cac. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wulhiev Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 Il y a 6 heures, rattila a dit : Mais perso… j’attendrai le scale up et un reworking des figs. C'est ce genre de chose qui m'empêche de commencer. Des rumeurs à ce sujet en passant ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 14 juin 2023 Partager Posté(e) le 14 juin 2023 il y a 13 minutes, Wulhiev a dit : C'est ce genre de chose qui m'empêche de commencer. Des rumeurs à ce sujet en passant ? Clairement aujourd'hui je conseillerai de passer par l'impression 3D pour commencer une armée GK. Aucune nouvelle, faudra attendre la sortie du codex pour voir s'il s'accompagne d'une refonte des figs. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
TUf_ Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 Il y a 7 heures, Kuroy a dit : Alors effectivement on a le même combo, mais ça coûte 2 pc de passer devastating wound Pas vue de stratagème pour avoir devastating wound sur les armes psy de tir. Comment vous faites la combo BM en GK ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Endloril Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 Il y a 11 heures, Kikasstou a dit : On retrouve la même combo partout. 10 Purifiers avec Crowe vont faire 24 tirs de Flamme purificatrice en 3+/ Anti infanterie 2+. Pour 1CP les flammes (Psychic) sont Devastatings wounds donc font des BM sur 2+ contre l'infanterie. En sortie de FeP pour 1PC de plus on gagne +1 hit soit 24 tirs en 2+/2+ et donc 16/17 BM. Et on peut recommencer a chaque tour en se téléportant ou il y a besoin. Les dévastating Wound c'est qu'au CAC via le strat Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kikasstou Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 il y a une heure, Endloril a dit : Les dévastating Wound c'est qu'au CAC via le strat Ah oui bonne remarque, sauvé. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
carnarael Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 Par contre, question pour ce codex qui est S tier selon Art of War. Comment tu sors un pack de 10 terminator avec un archiviste termi dedans ? Ou assimilé (Entendre par là une unité solide avec un FnP 4+ contre le Psychic soit 85% du codex.) Parce que le peck de termi par exemple entre la 4++ et la 4+++ bah ça fait 75% de ce qui a passé la blessure qui saute. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 (modifié) Je suis aux anges, l'index est top, les strats sont tous bon. Le Brotherhood champion, top Les Brother captains sont cool Les Totors me semblent mieux que les paladins, le Lethal Hit fait la différence et offre de quoi s'occuper des grosses endurances au CAC Draigo top Les Dreadnougths, seul source de rerolls autours d'eux Les DK sont menacants avec l'advance + charge Les Land raider sont cool avec leur rampe d'assault mais à mon avis trop cher pour cette armée. Le Combo Purif + Crowe pour faire 24 tirs de Flamme purificatrice + 40 tirs de bolter storm, c'est cool cette puissance de saturation, avec le strat DEATH FROM THE WARP, tout devient ASSAULT +1 HIT, donc avec 6" de mouvement +6" d'advance, une bulle anti infanterie de 24ps de rayon, lol L'identité de la faction est poussé jusqu'à l'extrème rien qu'avec le strat Mists of Deimos, c'est dingue. Modifié le 15 juin 2023 par Corex45 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 L'amélioration Sigil of exigence, c'est le porteur et son unité, c'est juste ... j'ai pas de mots. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragonov Posté(e) le 15 juin 2023 Partager Posté(e) le 15 juin 2023 Les paladins, tu peux avoir 5 armes spéciales et les termis seulement 2. Les termis peuvent avoir un apothicaire et sont "Ligne" donc on peut en mettre 6 unités. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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