Rantanplant Posté(e) samedi à 10:51 Partager Posté(e) samedi à 10:51 Il y a 3 heures, canard_is_back a dit : Question de règle liée a la restriction du strat qui permet de TP à 6ps : la fep est possible si elle se fait sur un sol sacré. Dans le cas d une fep chez l ennemi ou dans le no man's land non contrôlé, j ai systématiquement posé mes 5 purif à 9ps dans 1er temps, puis ma 2eme unité entre eux et l unité ennemi (dans la zone sacrée engendrée par les purifs) Mais ... les purifs étant toujours considérés comme étant sur un sol sacré ... peut on les poser eux même directement à 6ps d apres vous ? Non car ils ne sont pas sur table au moment de la fep, donc pas de sol sacré à ce moment là. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Timil Posté(e) samedi à 10:51 Partager Posté(e) samedi à 10:51 (modifié) Il y a 3 heures, canard_is_back a dit : Mais ... les purifs étant toujours considérés comme étant sur un sol sacré ... peut on les poser eux même directement à 6ps d apres vous ? Alors attention à la facon dont c'est écrit justement: Citation The area of the battlefield within 6" of one or more PURIFIER SQUAD units from your army is within your army’s Hallowed Ground. C'est bien la zone autour de l'unité qui est Hallowed ground, et non une aura qui incluerai toujours l'unité. Donc il faut que la zone soit déjà Hallowed ground pour que le stratagème Hallowed Beacon fonctionne, et non le sens inverse. Ca serait une aura, la question se poserait. Modifié samedi à 10:52 par Timil Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
canard_is_back Posté(e) samedi à 10:54 Partager Posté(e) samedi à 10:54 (modifié) Je m en doutais ... d ailleurs ce n est qu en repensant à la partie que l interrogation m était venue. Et question la Crowe squad plutôt en 10 Némésis Sword ou 6 +4 psycanon ? Perso : 6 + 4 Les 4 psycanons en full relance des touches et potentiellement full relance des blessures ... ça offre tellement de possibilités tactiques Modifié samedi à 10:57 par canard_is_back Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Raargha Posté(e) samedi à 11:22 Partager Posté(e) samedi à 11:22 Quelqu un a un avis/retour sur les expurgator lourd dans ce détachement d ailleurs ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) samedi à 11:29 Partager Posté(e) samedi à 11:29 il y a 6 minutes, Raargha a dit : Quelqu un a un avis/retour sur les expurgator lourd dans ce détachement d ailleurs ? Stat c'est meilleur que les incinerator lourds sur tout sauf la 2+. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
canard_is_back Posté(e) samedi à 15:51 Partager Posté(e) samedi à 15:51 Surtout avec le nouveau détachement qui permet d aller chercher plus facilement le sustain hit grâce aux relances. Perso je préfère aussi du fait de la portée qui est meilleure Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
vodan Posté(e) il y a 22 heures Partager Posté(e) il y a 22 heures Le 04/01/2025 à 12:29, Rantanplant a dit : Stat c'est meilleur que les incinerator lourds sur tout sauf la 2+. Exact Après le Flamer donne des interdiction grâce à l'overwatch. Ça sauve certaines parties. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) il y a 4 heures Partager Posté(e) il y a 4 heures superligue de creative Wargame: 16eme de final; Ork vs GK Le GK joue en warpbane avec une liste un peu "atypique": pas de Crowe, seulement 2 *5 purifiers. Ce qui montre quand même que l'on peut avoir une liste viable sans pour autant partir sur énormement du pruifiers... même si pour le coup je pense que Crowe avec 10 purifiers l'aurait bien aidé sur ce match up. Révélation spoiler: Révélation Le GK à commencé avec des secondaires pourri et des jet de charges foireux. Un DK exposé au tour 1 ,qui part en fumée rapidement, dés le départ la situation semble désespérée, avec une lourde défaite à la clef. Puis le tech + servitors arrive, Draigo également et là l'Ork commence à pleurer. Il fini quasiment table rasé à la fin; avec une remontée fulgurante des GK, mais qui ne suffit malheureusement pas à rattraper le retard. A la fin tout c'est joué sur une charge à 9" relançable, que le joueur GK n' a malheureusement pas réussi. Score final: 67 à 70. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) il y a 2 heures Partager Posté(e) il y a 2 heures il y a une heure, Tirauflanc a dit : superligue de creative Wargame: 16eme de final; Ork vs GK Le GK joue en warpbane avec une liste un peu "atypique": pas de Crowe, seulement 2 *5 purifiers. Ce qui montre quand même que l'on peut avoir une liste viable sans pour autant partir sur énormement du pruifiers... même si pour le coup je pense que Crowe avec 10 purifiers l'aurait bien aidé sur ce match up. Révéler le contenu masqué spoiler: Masquer le contenu Le GK à commencé avec des secondaires pourri et des jet de charges foireux. Un DK exposé au tour 1 ,qui part en fumée rapidement, dés le départ la situation semble désespérée, avec une lourde défaite à la clef. Puis le tech + servitors arrive, Draigo également et là l'Ork commence à pleurer. Il fini quasiment table rasé à la fin; avec une remontée fulgurante des GK, mais qui ne suffit malheureusement pas à rattraper le retard. A la fin tout c'est joué sur une charge à 9" relançable, que le joueur GK n' a malheureusement pas réussi. Score final: 67 à 70. C’est un MU ultra favorable au GK et il se foire quand même. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) il y a 2 heures Partager Posté(e) il y a 2 heures MU ultra favorable ? Blindé de killa kan, avec un Gorkanaut ? ah ok.. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) il y a 2 heures Partager Posté(e) il y a 2 heures il y a 4 minutes, Tirauflanc a dit : MU ultra favorable ? Blindé de killa kan, avec un Gorkanaut ? ah ok.. Peu de PA, pas d’ignore cover (le gk est sur sa 2+ ou 3+ la plupart du temps), les killa kans croustillent sous le psycanon, svg faibles en face ... Y a qu’un seul truc difficile à tomber en face et il est même pas vraiment dangereux. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) il y a 19 minutes Partager Posté(e) il y a 19 minutes il y a 34 minutes, Rantanplant a dit : Peu de PA, pas d’ignore cover (le gk est sur sa 2+ ou 3+ la plupart du temps), les killa kans croustillent sous le psycanon, svg faibles en face ... J'ai failli m'étrangler en lisant ça. Les lootas qui tirent en en F9 pa -2, qui passe pa-4 avec la règle d'armée; les rokit que l'on retrouve partout F9 pa-2 D3; les big mec canon shock D6+1 A F9 pa-4 dégat D6; heavy et blast.. Tu n'as pas vu le rapport de bataille, ni lu la règle d'armée des dread mob ou les datasheets des unités présentes en fait. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) il y a 11 minutes Partager Posté(e) il y a 11 minutes il y a 5 minutes, Tirauflanc a dit : J'ai failli m'étrangler en lisant ça. Les lootas qui tirent en en F9 pa -2, qui passe pa-4 avec la règle d'armée; les rokit que l'on retrouve partout F9 pa-2 D3; les big mec canon shock D6+1 A F9 pa-4 dégat D6; heavy et blast.. Tu n'as pas vu le rapport de bataille, ni lu la règle d'armée des dread mob ou les datasheets des unités présentes en fait. PA -2 pas d’ignore cover, donc t’es supposé save à 3+ la plupart du temps. Et la PA additionnelle c’est uniquement sur du 6 donc bon... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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