Rantanplant Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février (modifié) Les inceptors sous serment c’est une unité atroce contre nous. Heureusement on en voit bcp moins depuis la DS. Par contre les redemptors çà va, sous couvert et serment de l'instant tu es à 1 mort par dread au tir, c'est ok. Et un de plus par redemptor qui atteint le cac. Modifié le 27 février par Rantanplant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
vodan Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février (modifié) C'est atroce tout court Fep à 3 3 pv endu 6 save 3+ (possible AoC) Assaut, pistolet, jumelé.. F8 -3 3.. C'est hyper letal, t'es sur de trouver ta cible en étant safe avec fep à 3. Sans PC sous oath t'es full reroll touche et full reroll bless. Je compte pas autres bonus SM comme les +1 touche ou autres en combo, ou les strats proc 5+.. Autonome, pas besoin de perso.. Et t'es ultra mobile, Infanterie vol, t'es assaut donc tu peux advance tirer ou faire une action pour scoring. Portée moyenne 33-34 ''. Et tu peux tirer au cac, pas besoin de désengage, tu peux aussi effectuer des actions au cac. En gros tu peux tout faire, kill, score, tank même avec mobilité pour 130 pts les 3, juste tu closes pas. Ça reste une des meilleures unités. Modifié le 27 février par vodan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Conan le Barbare Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février il y a 9 minutes, Rantanplant a dit : Les inceptors sous serment c’est une unité atroce contre nous. Heureusement on en voit bcp moins depuis la DS. En firestorme, +1F quand ils tirent à moins de 12", fep à 3" avec le strata « crucible of war » qui donne +1 blessures… ils sont puissant. Ils blessent de l’Allarus sur du 2+ n’empêche. En Vanguard ils sont plus versatiles avec la possibilité de renvoyer une unité en réserve. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février Henchmens avec 1 ou deux mystique, daemon host, draxus, joakero, 2 serviteurs avec melta en back line les inceptors vont faire la gueule. Tu rajoutes rogue trader entourage avec des voidsmens et là le joueur SM devrait commencer à se mettre à pleurer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 27 février Auteur Partager Posté(e) le 27 février (modifié) Il y a 2 heures, Tirauflanc a dit : Henchmens avec 1 ou deux mystique, daemon host, draxus, joakero, 2 serviteurs avec melta en back line les inceptors vont faire la gueule. Tu rajoutes rogue trader entourage avec des voidsmens et là le joueur SM devrait commencer à se mettre à pleurer. Faut trouver le bon dosage à tout çà, ca empiète vite en point et ca reste des unités qui font pas grand choses. Typiquement le pack de Henchmens + Mystic, il faut un inquisiteur pour trigger le Mystic. Ca coute vite cher. J'en met minimum un duo dans mes listes (115points), après soit c'est une Callidus, soit rien de plus. Modifié le 27 février par Corex45 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février Draxus donne lo 18", les mystiques empechent les fep; joakero donne +1W aux attaques a distance de draxus -qui a un profil avec tir indirect f6 ss2-; deux serviteurs multi melta, le demon qui tirs fort aussi.. oui c est cher mais la lethalité n est plus du tout la même. Concernant les rogue traders, ça l empeche carrement de deployer ses scouts. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shelby Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février Il y a 17 heures, Rantanplant a dit : j'ai déja envoyé T1 mes 10 paladins avec truesilver armour sur l'objectif d'un tau. T1 sur l objo d un Tau ?? X) il a découvert le jeu en v10 ton adversaire non ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février Il y a 1 heure, Shelby a dit : T1 sur l objo d un Tau ?? X) il a découvert le jeu en v10 ton adversaire non ? Du tout pourquoi ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shelby Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février il y a 13 minutes, Rantanplant a dit : Du tout pourquoi ? Sauf une ou deux missions, garder son objo est essentiel et assez facile quand meme. Comment un joueur autre que debutant peux faire cette erreur, surtout T1 ?! A moins de ne pas connaitre les strats de fep a 3" ou carrément ne pas tenir son objo je ne voit pas comment c'est possible. ça m'était deja arrivé au debut v10, j ai fait le tour de la table avant de commencer la game pour repositionné ses fig sur son objo car il n'avait pas bien compris le délire des fep a 3 pouces je pense. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février il y a 4 minutes, Shelby a dit : Sauf une ou deux missions, garder son objo est essentiel et assez facile quand meme. Comment un joueur autre que debutant peux faire cette erreur, surtout T1 ?! A moins de ne pas connaitre les strats de fep a 3" ou carrément ne pas tenir son objo je ne voit pas comment c'est possible. ça m'était deja arrivé au debut v10, j ai fait le tour de la table avant de commencer la game pour repositionné ses fig sur son objo car il n'avait pas bien compris le délire des fep a 3 pouces je pense. Tu ne te mets pas assez en situation. 1) On était sur une zone avec les objos des zones très exposés avec seulement un petit bout planqué. C’était donc problématique de se mettre au centre de l’objo. 2) Vu que l’objo était très exposé, quasiment toute l’armée tau avait vue dessus. Et le tau n’a vraiment pas l’habitude qu’on aille se taper au milieu de ses lignes de vue volontairement^^ Bref, il a juste estimé que je ne prendrais jamais ce risque et que c’était plus safe pour lui de contrôler l’objo en étant caché. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
vodan Posté(e) le 27 février Partager Posté(e) le 27 février Moi ça m'est arrivé sur un eldar de haut niveau. L'objectif chez moi je le défend pas à tout prix car le but c'est d'en avoir plus que mon adversaire. Et si j'ai le sien mais qu'il a le mien on se nulle du coup. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shelby Posté(e) le 28 février Partager Posté(e) le 28 février Il y a 23 heures, Rantanplant a dit : Tu ne te mets pas assez en situation. 1) On était sur une zone avec les objos des zones très exposés avec seulement un petit bout planqué. C’était donc problématique de se mettre au centre de l’objo. 2) Vu que l’objo était très exposé, quasiment toute l’armée tau avait vue dessus. Et le tau n’a vraiment pas l’habitude qu’on aille se taper au milieu de ses lignes de vue volontairement^^ Bref, il a juste estimé que je ne prendrais jamais ce risque et que c’était plus safe pour lui de contrôler l’objo en étant caché. En effet j'avais pas compris la disposition de l'objo adverse. Vu le nombre de tirs des listes totors mes adversaires se gênent pas en genéral pour mettre une fig au milieu de l objo en pleine pampa lol Nouveau héros qui fini 1er en GK avec une liste ...Pacific troll 3 GMDK 3 Helverin 3 DK 1 strike 1 LR redeemer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 28 février Partager Posté(e) le 28 février (modifié) Autant jouer CK j’ai envie de dire^^ Le 28/02/2024 à 20:40, Shelby a dit : Vu le nombre de tirs des listes totors mes adversaires se gênent pas en genéral pour mettre une fig au milieu de l objo en pleine pampa lol Ce jour là je jouais 1 DK et 2 razorback lascan avec serviteurs embarqués pour la reroll de la blessure. Quand même un poil menaçant^^ Modifié le 1 mars par Rantanplant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 1 mars Partager Posté(e) le 1 mars Pour info, il y a eu une clarification des règles concernant les serviteurs GK au niveau du WTC, qui confirme qu' un techmarine peut rejoindre deux unités de servitors. A mon avis il y a quelques listes qui vont changer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 1 mars Partager Posté(e) le 1 mars J'en doute, ça reste quasi le prix d'un DK pour 0 tanking et pas de portée de fusion en fep, et maintenant que le DK a une puissance de tir décente, bon... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 2 mars Partager Posté(e) le 2 mars Il y a 18 heures, Rantanplant a dit : J'en doute, ça reste quasi le prix d'un DK pour 0 tanking et pas de portée de fusion en fep, et maintenant que le DK a une puissance de tir décente, bon... je ne suis pas de cet avis. C'est sûr que leurs intérêt peut être plus discutable maintenant que les Némésis ont pris un up; toutefois: - avec arrivé pronostiqué tu es automatiquement à portée de fusion; un potentiel de 8 attaques avec D6+2 dégats c'est toujours intéressant. - tu peux équiper le techmarine d'une optimisation, contrairement aux DK - tu peux les placer dans les ruines facilement, voir en hauteur pour les tirs plongeants - en équipant les servitors de cannons plasma, tu peux rester en fond de cours et balayer l'infantrie, sans trop prendre de risque (exemple: sur un gros pack de 20 necrons, une slave de canons, c'est quand même 4D3+16 attaques BS 3+ ou 2+; F 8 pa-3 D2 !) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 2 mars Auteur Partager Posté(e) le 2 mars ca restera de toute évidence une action one shot Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 3 mars Partager Posté(e) le 3 mars Il y a 14 heures, Corex45 a dit : ca restera de toute évidence une action one shot Tu tir à 36", c'est plutôt secure comme distance; et puis tu peux mettre un sigil au techmarine aussi si tu as peur de les perdre trop vite. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 3 mars Partager Posté(e) le 3 mars il y a 32 minutes, Tirauflanc a dit : Tu tir à 36", c'est plutôt secure comme distance; et puis tu peux mettre un sigil au techmarine aussi si tu as peur de les perdre trop vite. Ouais bien sur, on va sûrement mettre un objet si précieux sur un pack de deva SM en moins bien^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tirauflanc Posté(e) le 3 mars Partager Posté(e) le 3 mars il y a une heure, Rantanplant a dit : Ouais bien sur, on va sûrement mettre un objet si précieux sur un pack de deva SM en moins bien^^ Les deva ne peuvent pas heal et buff les vehicules, donc oui si ça permet de sauver l 'unité et en plus de renforcer un DK ou un GMNDK à sa phase de commandement, ça peut être doublement intéressant. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
bifrons2003 Posté(e) le 10 mars Partager Posté(e) le 10 mars Petite question au passage Est que les GK son considérés comme étant en réserve, avec la regle d'armée " assault téléporté ? Je demande cela vis à vis des omni-brouilleurs des infiltrators, qui empechent les unités d'être placées à moins de 12 pouces depuis les réserves? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 11 mars Auteur Partager Posté(e) le 11 mars (modifié) Oui Les habilités des infiltrators, Mystic des Henchmens etc prévalent. Et dès l'instant que tu quittes la table quelque soit la règle, tu reviens toujours comme si tu venais des réserves. L'Yncarne par exemple, quand il utilise son habilité, quand il se replace sur la table, si il y a des infiltrators, il est repoussé au delà des 12ps. Même cas pour l'amélioration du Sigil chez les GK. Modifié le 11 mars par Corex45 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rantanplant Posté(e) le 11 mars Partager Posté(e) le 11 mars il y a une heure, Corex45 a dit : Oui Les habilités des infiltrators, Mystic des Henchmens etc prévalent. Et dès l'instant que tu quittes la table quelque soit la règle, tu reviens toujours comme si tu venais des réserves. L'Yncarne par exemple, quand il utilise son habilité, quand il se replace sur la table, si il y a des infiltrators, il est repoussé au delà des 12ps. Même cas pour l'amélioration du Sigil chez les GK. Il y a une faq wtc là dessus ? Parce que raw ça ne marche pas avec le sigil vu que l’unité n’est pas placée comme renfort. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Diosp Posté(e) le 11 mars Partager Posté(e) le 11 mars Bonjour ! Il me semblait avoir lu un truc là-dessus et il y a bien un passage des Commentaires des designers, paragraphe "Repositioned units" p.12 : Révélation 2. Rules that are triggered by or apply to Reserves units or units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to a repositioned unit when it is set back up. Du coup, même si l'unité ne passe pas par la case "Réserves", elle compte pour ce qui est de la règle des Infiltrators. Bon jeu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corex45 Posté(e) le 11 mars Auteur Partager Posté(e) le 11 mars Le sigil te fait sortir de la table, et tu replaces l'unité. Et cette habilité interagit avec les règles qui repoussent le placement. Rules commentary p12: Repositionned units §2: 2. Rules that are triggered by or apply to Reserves units or units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to a repositioned unit when it is set back up. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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