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V10 - Faction Focus : Tyranides


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À noter que les guerriers tyranides, en plus d'une drastique simplification de leur version mêlée, ont perdu le statut de troupe de ligne. Il sont OC 2, mais pas Battleline. Le guerrier prime ne fait plus rien, il sert de sergent décoratif à l'escouade. Le nombre maximum de guerriers qu'on pourra prendre sera donc de 3*6 = 18 guerriers de tir, et 18 guerriers de mêlée.

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il y a 10 minutes, Ravajaxe a dit :

À noter que les guerriers tyranides, en plus d'une drastique simplification de leur version mêlée, ont perdu le statut de troupe de ligne

J'allais faire la remarque, mais tu fais bien de souligner que comme ils sont separés en 2 entrées, il est toujours possible d'en jouer 6 escouades.

Je trouve que le profil de Cac des guerriers de tir est dejà pas mal en plus, celui de ceux de Cac est mieux mais pas non plus beaucoup mieux. A voir les coûts en points.

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il y a 28 minutes, Psychocouac a dit :

J'aime bien leur régle de relance des sauvegarde de 1. Il me semble pas l'avoir vu avant et j'espère qu'on la verra plus souvent. 

On parle de troupe a 4+.

A la limite sur du pa0 pour tenir un objo sinon je prends l'autre 

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Je comprends pas trop l'intérêt des tyrant guard, "Guardian Organism: While a Character model is leading this unit, that Character has the Feel No Pain 5+ ability." mise à part pour les aptitudes "précision" qui peuvent focus le hive tyrant, tu vas quand même pas allouer les dommages sur lui lorsqu'on tir sur les guards ? 

ps: quelqu'un connaitrait les dimensions des warscrolls d'AOS ? Histoire que j'imprime l'équivalent en tyra 😛

Modifié par carbuncle
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Il y a 2 heures, GeneralQuantum a dit :

PS: est-ce que l'index est dispo en VF? Je n'arrive pas à trouver l'accès aux pages VF du warco

 

Rubrique Download, tu mets en français et tu l'as. :)

 

Pour l'uniformisation des armes de Guerriers Tyranides, ce sera sans doute que pour l'Index. Probable qu'on est à nouveau les options dans le Codex.
Dommage pour le Primat Tyranides à pieds par contre, mon Prince V2 va retourner dans sa boite en attendant.

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Je vois assez clairement une dynamique anti strata sur l'armée tyty par l'ébranlages.  Et à coté de ça des réactions au mouvement, les terma qui partent, le lictor qui peut fep après, le tir du batiment, les carni qui cours quand ils sont touché, etc... Les gargouilles aussi qui bougent après avoir tiré. Très intéressant tout ça.

Faudra voir les points et les autres armées, mais je trouves certain combo évident très fort.

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il y a 57 minutes, carbuncle a dit :

ps: quelqu'un connaitrait les dimensions des warscrolls d'AOS ? Histoire que j'imprime l'équivalent en tyra 😛

Visiblement il m'ont l'air d'une taille équivalente .

En 2 par feuilles (Impression multiple 1 par 2 format portrait), les fiches sont à peine plus petite que l'originale.

 

Sinon, j'ai fait une impression test aujourd'hui, en version réduite avec 4 par feuilles (2 par 2 sur A4 paysage).

C'est suffisamment lisible. 

 

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Il y a 1 heure, Arek a dit :

Pour l'uniformisation des armes de Guerriers Tyranides, ce sera sans doute que pour l'Index. Probable qu'on est à nouveau les options dans le Codex.

 

Puisse l'Esprit de la Ruche t'entendre...

 

C'est vraiment triste de mon point de vue d'avoir supprimé les options d'armes de càc différentes alors que celles de tirs ont été traitées différemment, pourtant les armes de càc ont aussi des designs bien distincts... Déception. (Pourtant je ne jouais pas les épées, je trouvais ça trop moche visuellement, tous mes guerriers avaient paire de griffes ou griffes/serres). Fini aussi les unités de 9... Fini aussi les Guerriers en Troupe (Ligne)... "Tout restera jouable" qu'ils disaient... Va dire ça à mes Guerriers en trop qui resteront sur l'étagère.

 

Question: les Lignes sont obligatoires? Parce que si oui, je suis niqué, j'ai zéro unité de Ligne dans mon armée, et vu que je ne joue que des créatures "moyennes"...

 

Je n'ai pas encore tout lu attentivement mais la seule entrée sur laquelle je me suis précipité me désillusionne totalement...

 

Et j'ai bien compris qu'ils voulaient simplifier les choses, mais la personnalisation de l'armée est ici quasi inexistante... Fallait pas tout retirer à ce point là... J'espère que le Codex sera mieux foutu.

 

Alors oui, je sais, je râle peut-être trop en avance, il faut voir les autres armées, etc... Mais je ne la sens pas cette V10.

 

GW sait faire des figurines, c'est incontestable. Par contre pour faire un jeu, ce ne sont pas les meilleurs...

 

 

 

 

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il y a une heure, Vanguard 92291 a dit :

Mais du coup quand un personnage rejoint une unité on prend quoi comme endurance ? (C'est la plus faible de l'unité, mais ça va poser des problèmes en cas de grosse différence non ?)

On prends toujours celle des bodyguard, même contre les armes Precisions.
Oui c'est débile quand c'est un neurotyrant dans des neurogaunts, ou un prime volant dans des gargouilles

 

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Il y a 1 heure, bio-anomalie a dit :

Fini aussi les unités de 9... Fini aussi les Guerriers en Troupe (Ligne)... "Tout restera jouable" qu'ils disaient... Va dire ça à mes Guerriers en trop qui resteront sur l'étagère.

Tu peux techniquement en prendre plus qu'avant

 

En V9 max 3 unités de 9 figs soit 27 guerriers

En V10 max 3 unités de 6 POUR LES DEUX PROFILS soit 36 !

Modifié par blackout_115
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Très content de cet index, sa confirme se que je pensais.

Je ne jouerai (affronterai) que des index, il y a facilement de quoi durée 3 ans en s'amusant ( j'ai 7 armées sa aide un peu du coup).

 

Pour moi suffisamment de variété et de règles (même si a première vue je trouve qu'il y a un peu trop de règles), en tout cas je suis ravis car je vais pouvoir rejouer a warhammer 40 000 (cela fait déjà 2 ans que je n'est pas touché a la V9, a cause entre autre a la létalité délirante)

Modifié par Overlord
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Petit doute là.....

Comment fait on lorsqu'on a à la fois "touches fatales " (Lethal hits) et" blessures dévastatrices " (Devasting wounds) ?

Les "6" à la touche blessent automatiquement , mais on doit les relancer pour voir si il font un "6" à la blessure pour faire des  BM ?

Ou les "6" à la touche font directement des blessures critiques et donc directement des BM ?

 

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Il y a 8 heures, Timil a dit :

On prends toujours celle des bodyguard, même contre les armes Precisions.
Oui c'est débile quand c'est un neurotyrant dans des neurogaunts, ou un prime volant dans des gargouilles

 

Ah ! ça change pas mal de chose en effet 😅

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Il y a 7 heures, le skav noir a dit :

Tel que c'est écrit, lethal hits dit juste que ça blesse auto mais pas que c'est un critique donc ça trigger pas devastating wounds. Du coup si tu fais un 6 pour toucher pas de devastating wounds.

Y'avais un truc similaire avec les votann en v9 a cause de leur blessure auto. 

Y'a des fiches qui ont lethal hit + devastating wound ?

 

Parce que ça fait encore un truc en plus à passer a la moulinette de la faq... entre ça, la regle vol, les mots clé avec les meneur, la difference d'endu entre les meneur et les unites menées qui vont tout simplement nous obliger dans certain cas à ne pas fusionner les unités s'il y'a la regle precision en face...

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il y a 24 minutes, Lopatin a dit :

C'est 6 unité max pour les troupes, d'où la liste de 54 guerriers Tyranide lors de l'âge d'or du tyty.

Y a plus de troupe en V10. 3 fois la même entrée max sauf les lignes par 6 max. 

il y a 4 minutes, Vanguard 92291 a dit :

Y'avais un truc similaire avec les votann en v9 a cause de leur blessure auto. 

Y'a des fiches qui ont lethal hit + devastating wound

La règle pour les votann v9 était précisément écrite dans le codex, à l'origine, qu'une bless auto valait un 6 au jet de blessure. Là rien de tel n'est écrit pour la V10 pour le moment.

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