Grimmjow Posté(e) le 26 juin Partager Posté(e) le 26 juin (modifié) Bonjour tous le monde, Je suis perdu si je met des pillards dans un truck, es qu ils utilisent leurs règles de relancer leurs jets de touche ? Pour le prix avec un mek qui rajoute +1 a la touche c est très intéressant. Je ne savais pas si on rajoute un bigmek lui aussi gagne la relance. Je pense jamais à l escouade qui donne des capacités au leader. Modifié le 26 juin par Grimmjow Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
skarsnik Posté(e) le 26 juin Partager Posté(e) le 26 juin Non, quand tu tires avec une unité embarquée. C'est le véhicule qui tir avec l'arme du lootas. Tu ne bénéficies ni des règles spéciales des lootas ni des aptitudes de leader. Tu prends uniquement le profil de l'arme en compte. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaBorgn Posté(e) le 26 juin Partager Posté(e) le 26 juin Il y a 5 heures, skarsnik a dit : Et les 3 gorka à la place du stompa? Rentable? Persos, je vois un gros défaut, ça donne trop de pts en bring it dawn mais j'ai pas assez joué dread mob pour le prix d'un stompa il n"y aura que 2 gorka, mais c'est possible, ca ne fait pas du tout le meme boulot par contre, c'est plus des pieces de corps a corps que des pieces des tirs, donc ils auront tendance a aller plus loin. Mais ca permet de rentrer ce qu'il manque dans ma liste (trukk warboss) . Je testerais a l'occasion, mais j'aime bcp trop mon stompa ^^ Pour les points de bring it down, 2gorka 2 trukk ca ne donneras pas le maximum. Il y a 5 heures, Grimmjow a dit : Bonjour tous le monde, Je suis perdu si je met des pillards dans un truck, es qu ils utilisent leurs règles de relancer leurs jets de touche ? Pour le prix avec un mek qui rajoute +1 a la touche c est très intéressant. Je ne savais pas si on rajoute un bigmek lui aussi gagne la relance. Je pense jamais à l escouade qui donne des capacités au leader. comme la dit le voisin au dessus le truck ne prend pas les bonus, au maximum ils auront +1 pour toucher. Et comme tout les leader le bigmek gagne les bonus de l'unitée , c'est le fameux echange leader/unitée, ce qu'on faisait en ork en debut de version avec les beastboss qui prennait la relance pour toucher de l'escouade de snagga, ou ce que font les SM actuellement en mettant 2 perso dans 5 intercessor d'assaut pour avoir la relance pour blesser. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
skarsnik Posté(e) le 28 juin Partager Posté(e) le 28 juin Le Stompa est très chouette sur la papier. Mais 800pts... wtf Même combat que le deff dread. Ils ont peté un câble ^^' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaBorgn Posté(e) le 28 juin Partager Posté(e) le 28 juin il y a une heure, skarsnik a dit : Le Stompa est très chouette sur la papier. Mais 800pts... wtf Même combat que le deff dread. Ils ont peté un câble ^^' Oui 800pts, il en vaut sûrement 100 de trop. Mais l' existence de dreadmob fait qu'il peut pas coûter bcp moins. Le dread ça fait 20ans qu'il est trop cher, on change pas une équipe qui est pas joué ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) le 29 juin Partager Posté(e) le 29 juin Surprenant que les meganobz aient été nerfé à la fois sur le fnp et le cout en pointd, amha l'un ou l'autre aurait suffit. Décevant de ne pas avoir donné quelques baisses de poibts sur les unites peu jouées types kopters, buggys, dred et gorka/morkanaut. Le stompa meriterait ube baisse d au moins 50/100pts. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mozzapacuite Posté(e) le 30 juin Partager Posté(e) le 30 juin Petite question vous en pensez quoi des 6 boîte qui tue dans le détachement dread mob et le détachement abattez les gros est t il bon ou pas ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Last Requiem Posté(e) le 4 juillet Partager Posté(e) le 4 juillet Bonjour. N'ayant pas joué Ork depuis la sortie du codex et attendant un nerf mérité de la Green tide et des Meganobz, je suis tout de même surpris par la violence de la maj du mois dernier. Mes 6 meganobz vont encore rester quelques années dans leur boite Il me semble que notre meilleur détachement est aussi le plus versatile : la War Horde. D'après moi les unités phares sont les Squigliers et les nobz pour taper, et les gretchins/stormboys pour marquer des points. Concernant les Squigliers, je les imagine par 8 (miam le -1 pour être blessé) ou par 4 avec un boss (escouade plus mobile). Les nobz ont pris assez cher avec la perte du -1 pour être blessé dans tous les cas, mais ca reste 5 ou 10 mecs qui tapent fort. Là ou ca me pose question, c'est l'ajout de lignes pour les nouvelles missions : les boyz par 10, ca peut faire des actions mais rentrent en concurrence avec les stormboys. Ils me semblent un peu lents pour aller faire des actions à pied, et leur donner un trukk semble excessivement cher. Et par 20, a moins d'avoir un medik a 80 points, ca me semble hors de question, a moins de lui consacrer le -1 pour être blessé. Quelles unités de soutien de tir vous semble pertinentes ? Avez-vous tentés les flashgitz ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karbur Posté(e) le 4 juillet Partager Posté(e) le 4 juillet (modifié) il y a 34 minutes, Last Requiem a dit : Quelles unités de soutien de tir vous semble pertinentes ? Avez-vous tentés les flashgitz ? Les Flash Gitz étaient surtout fort avec la relance de Badrukk qui est passé legend. En ce moment c'est les lootas qui ont le vent en poupe avec leur relance sur les objectifs. Les Nobz ont perdu le -1 pour blesser ? J'ai pas vu ça c'est où je viens de vérifier la dataslate ? Modifié le 4 juillet par karbur Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nagz Posté(e) le 4 juillet Partager Posté(e) le 4 juillet (modifié) Ils ont conservé le -1 pour être blessé si la force de l'arme est supérieur à leur endurance. Par contre si jamais la force de l'arme est égal ou inférieur à leur endurance ça ne fonctionne plus. Les boyz même par 10 ça reste une excellente unité de ligne vu leur cout et leur stat. Les trukks sont pas si facile à détruire que ça dans une partie, ça se planque bien et ça va vite, de plus c'est un peu l'effet kinder, Même à 65 points ça reste un véhicule sympa de transport. Faut juste un peu les spams. En tir objectivement si tu joues pas dreadmob tu sera déçu. Modifié le 4 juillet par Nagz Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaBorgn Posté(e) le 4 juillet Partager Posté(e) le 4 juillet Il y a 9 heures, Last Requiem a dit : Il me semble que notre meilleur détachement est aussi le plus versatile : la War Horde C'est probable, c'est chiant par contre, parce que joué des trukk pdt 8mois c'etait déjà long. Il y a 9 heures, Last Requiem a dit : D'après moi les unités phares sont les Squigliers et les nobz pour taper, et les gretchins/stormboys pour marquer des points. Les nobz clairement comme en index. Surement 10/5/5 avec un warboss à chaque fois. Problème le warboss n'a plus +4 attaque si la waaagh est sonnée alors qu'il est dans le trukk, mais bon c'est tjr une de nos Unitée qui tape le plus fort. Il y a 9 heures, Last Requiem a dit : Quelles unités de soutien de tir vous semble pertinentes ? Avez-vous tentés les flashgitz ? Oui les flash gîtz, depuis l'index ils ont perdus en points et on en rentre 15 pour le prix de 10+baddruk. Par unitee de 5 pour remplir les trukk ou il y a déjà des nobz. Peut être une Unitée de 10 juste pour le volume d'attaque. Faut pas oublier que c'est pas juste une Unitée de tir, endu 5 2pv svg 4+, c'est un profil de nob. En terme d'attaque 4attaque force 5-1 1, c'est un bon profil d'attaque, avec sustained hit en war horde. Tout ça pour 80pts, franchement c'est donné. Il y a 9 heures, Last Requiem a dit : Là ou ca me pose question, c'est l'ajout de lignes pour les nouvelles missions : les boyz par 10, ca peut faire des actions mais rentrent en concurrence avec les stormboys. Ils me semblent un peu lents pour aller faire des actions à pied, et leur donner un trukk semble excessivement cher. Et par 20, a moins d'avoir un medik a 80 points, ca me semble hors de question, a moins de lui consacrer le -1 pour être blessé. Si c'est pour les mission tu peut oublier les pack de 20. Qui par contre sont des bonnes Unitée pour essayer de prendre le milieu de table, avec warboss et mediko. C'etait un peu joué en Bullyboy avant la dataslate. Mais avoir 2 Unitée pour faire du secondaire/stick des objo/ allez mourir au milieu de la table, pourquoi pas. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Daemon Posté(e) le 28 juillet Partager Posté(e) le 28 juillet (modifié) Bonjour je voudrais faire une petite armée Evilsunz j’ai commencé quand est sorti le boss sur trike morkitu. Je n’aime pas le populeux. Je ne sais pas comment équiper mes meks gunz. Le but de la liste bouger et utiliser les figurines que j’adore Il n’y a la rigueur que Ghazghkull que je peux retirer mais je pensais soit l’envoyer au milieu avec le gorka soit en arrière pour dissuader les petites unités ennemies. Le boss meganobz avec son escorte dans le chariot de guerre qui peut charger en sortant après un mouvement avec l’item. Des buggys pour appuyer en tirs et prendre des objectifs ou un quart pour la formule 1. En l’état à part ces figurines je n’ai qu’un sixième meganobz en rab. Evil Sunz (2000 Points) Orks Kult of Speed Strike Force (2000 Points) CHARACTERS Beastboss on Squigosaur (130 Points) • 1x Beastchoppa 1x Slugga 1x Squigosaur’s jaws Deffkilla Wartrike (80 Points) • 1x Boomstikks 1x Killa jet 1x Snagga klaw Ghazghkull Thraka (235 Points) • 1x Ghazghkull Thraka • Warlord • 1x Gork’s Klaw 1x Mork’s Roar • 1x Makari • 1x Makari’s stabba Warboss in Mega Armour (115 Points) • 1x Big shoota 1x ’Uge choppa • Enhancements: Fasta Than Yooz OTHER DATASHEETS Battlewagon (160 Points) • 4x Big shoota 1x Deff rolla 1x Killkannon 1x Lobba 1x ’Ard Case Boomdakka Snazzwagon (80 Points) • 1x Big shoota 1x Grot blasta 1x Mek speshul 1x Spiked wheels Deffkoptas (100 Points) • 3x Deffkopta • 3x Kopta rokkits 3x Slugga 3x Spinnin’ blades Gorkanaut (280 Points) • 1x Deffstorm mega-shoota 1x Klaw of Gork 2x Rokkit launcha 1x Skorcha 2x Twin big shoota Kommandos (135 Points) • 1x Bomb Squig 1x Distraction Grot • 9x Kommando • 1x Breacha ram 1x Burna 6x Choppa 1x Close combat weapon 1x Close combat weapon 1x Rokkit launcha 6x Slugga • 1x Boss Nob • 1x Power klaw 1x Slugga Meganobz (200 Points) • 5x Meganob • 5x Twin killsaws Megatrakk Scrapjet (80 Points) • 1x Nose drill 1x Rokkit kannon 2x Twin big shoota 1x Wing missiles Mek Gunz (50 Points) • 1x Grot crew 1x Smasha gun Mek Gunz (50 Points) • 1x Grot crew 1x Smasha gun Shokkjump Dragsta (75 Points) • 1x Kustom shokk rifle 1x Rokkits 1x Saw blades Squighog Boyz (160 Points) • 1x Bomb Squig • 3x Squighog Boy • 3x Saddlegit weapons 3x Squig jaws 3x Stikka • 1x Nob on Smasha Squig • 1x Big choppa 1x Slugga 1x Squig jaws Warbikers (70 Points) • 2x Warbiker • 2x Choppa 2x Close combat weapon 2x Twin dakkagun • 1x Boss Nob on Warbike • 1x Close combat weapon 1x Power klaw 1x Twin dakkagun Exported with App Version: v1.18.0 (41), Data Version: v434 Modifié le 28 juillet par Daemon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
superdady Posté(e) le 4 août Partager Posté(e) le 4 août J'ai fait ma première partie en grot ce weekend depuis des années ! (V8 ! ) Avec ce genre de liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Superdady Nom de l'équipe : Factions utilisées : Orks Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Règle de détachement : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Orks [1995pts] == Héros épiques 1 : Gobbo le Rouge [40pts] Personnages 1 : Gros Mek avec Kanon Shokk [75pts] Grot Assistant Personnages 2 : Mek [45pts] Personnages 3 : Mek [45pts] Ligne 1 : 22 Gretchins [80pts] Ligne 2 : 22 Gretchins [80pts] Ligne 3 : 22 Gretchins [80pts] Ligne 4 : 11 Gretchins [40pts] Ligne 5 : 11 Gretchins [40pts] Transports assignés 1 : Kamion [65pts] Transports assignés 2 : Kamion [65pts] Véhicules 1 : 6 Boit'kitu [250pts] 6 Lance-rokettes Véhicules 2 : 6 Boit'kitu [250pts] 3 Grotzooka Véhicules 3 : Chariot d'guerre [160pts] Kanon, Kanon kitu, Boule kikass', Pince katrap', Rouleau kompresseur, Kazemate blindée Véhicules 4 : 3 Kanons d'Mek [150pts] Véhicules 5 : 3 Kopters d'la Mort [100pts] Véhicules 6 : 2 Big Gunz [40pts] 2 Lobeur Véhicules 7 : 2 Big Gunz [40pts] 2 Lobeur Véhicules 8 : 2 Big Gunz [40pts] Véhicules 9 : 4 Grot tanks [155pts] 4 Grotzooka Véhicules 10 : 4 Grot tanks [155pts] 4 Lance-rokettes J'ai surkiffé ! Je perd 71 à 76, mais un match ultra serré pour la libération de mes fiers gretchins face aux terribles esclavagiste ork ! Les best : - Boite kitu : Elles ont fait un boulot de dingue, et sont une mine de combo dans le bon détachement. Avoir des rokettes qui tirent à 3+ boosté par le mek, mais quel régal en ork ! Gros fling, pas ouf, grotzooka contre les bandes de 20 boyz, un vrai must have ! - Chariot de guerre : C'est simple, c'est une enclume mobile. Il fait pas non plus tout le boulot, mais il permet de bloquer un ennemi mal équipé sur place, et de tenir un morceau de terrain par sa simple présence. - Les grot tank sont aussi excellents, mais je les ais mal jouer, placer trop devant, et ils se sont fait chargé trop facilement. - Les gretchins, c'est toujours une valeur sur pour faire chier et prendre une position / faire des actions. Trop de bande de 20 je pense. - Les mek, indispensable pour le +1 à la touche et les réparations qui font tout ! Les "mouais" : - Kopter c'est sympa, mais profite pas des bonus, et je les ais trouvé dur à utiliser. - Gobbo. Bon au milieu des autres grots, il était un peu perdu. A voir s'il y a pas mieux à faire avec. Les inutiles : - Kanon de mek et gros mek, c'est trop gros pour chopper des lignes de vue, et ils n'ont pas fait grand chose à part se faire contacter. A retester en krazeur je pense. - Big gunz... J'adore mes fig, mais force est de constater que le profil complétement buggué qu'est celui de Legend les rend injouable... CT6+ ??? Pour des lobbas qui ont la principal caractéristique de tirer hors ligne de vue, c'est vraiment très mauvais ... Ils ont tué un ork de la partie à 4 ... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DaBorgn Posté(e) le 5 août Partager Posté(e) le 5 août Il y a 18 heures, superdady a dit : Boite kitu : Elles ont fait un boulot de dingue, et sont une mine de combo dans le bon détachement. Avoir des rokettes qui tirent à 3+ boosté par le mek Fait attention par contre le mek ne boost qu'une figurine, donc tu as 1 boit sur les 6 qui touche à 3+. Mais sinon je suis d'accord avec toi le detachement dreadmob est super cool à jouer ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Playmobil Posté(e) il y a 11 heures Partager Posté(e) il y a 11 heures Bonsoir à tous! Petite question concernant la règle du détachement Bully boyz. La 2nde Waaagh! Gratuite n'affecte que les boss, meganobz et nobz. Si un de mes boss est par exemple dans une unité de boyzs ou de squigliers, est ce que celle ci bénéficie aussi des effets de cette seconde waaaagh? Je n'arrive pas à trouver dans les règles si un leader fait bénéficier de ses Keywords à ses gardes du corps... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) il y a 7 heures Partager Posté(e) il y a 7 heures Oui l'unité du boss en bénéficie car elle gagne le mot-clé warboss Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Playmobil Posté(e) il y a 6 heures Partager Posté(e) il y a 6 heures Merci Dromar! C'est plus clair Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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